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いかにも洋ゲーらしいキャラデザインで、人外キャラも多数いるので何かしら好きなキャラがいてそれを育てる楽しみもあると思う
戦闘もオートモードがあるので楽に遊べるし、PvPもリアルタイムではなく事前に設定されたチームと勝手に戦う感じなのでそこで気負う必要はないのが個人的には嬉しいところ。 ただ課金アイテムの金額が基本的に高く、平気で4,000円〜10,000円辺りのものをゴロゴロ出してくるため、廃課金にならないと焼け石に水な事は明白で、まずは軽く課金してみようかな...という気持ちにすらならない。 ホーム画面に戻る際に必ず課金アイテムの広告が表示され煩わしい。 そんなに課金させたいのならもう少し金額を下げて最初のハードル下げたらいいのでは...とも思う。 ゲーム的には特に大きな不満は無いが、課金への誘導が気になるのでこの評価になりました。
(25/12/13更新)今よりもまだ2~3年目ぐらいの頃のほうがマシだったと思えるぐらいです
相も変わらず、短所がないというふざけたスキル設計のキャラを実装してばかりいるようで、大顰蹙が巻き起こっているにも関わらずろくな調整もされていないことに呆れ果ててしまいます。 キャラ贔屓のステータス設定やスキル設計・キャラチョイス、それと課金有利主義のような方針はいい加減やめてほしいものです。飛空城なんて『比翼防止設備・最近の強キャラ・護り手・ワープ・最下部壁設置・再行動キャラ・罠待ち』などなど、典型的な嫌がらせ配置なプレイヤーばかりが上位になっていて、バランスもへったくれもなくもはや【戦略で勝つ】というシミュレーションゲーム本来の楽しみがなくなっていて面白くありません。手を出した以上、やらざるを得ないことも考えると苦痛です。やはり『ゲームとはどんどん敵を単純に強くすればいいというものではない』のを開発陣の方々はもはや考えてさえもおられないのでしょう。
ゲーム紹介でメインの様にキャラをスライドするのは物はミニゲームで
実質はストラテジーで、課金要求の多さに目を潰れば、ゲームとして★5だが以下でマイナス2。 ①【ローカルルール】過疎るストラテジーあるあるのローカルという名の規約外ルールがあり、更に独自ルールを強要する連盟もある、運営外のルールをまとめると『連盟に所属しない物にはプレイする資格なし』という状態で、『PvP系の仕様を全て廃止にすれば良いのに』という感じ。 ②【謎用語】ゲームのヘルプにも攻略サイトにも記載は無い、一部の上位プレイヤー・連盟が作った用語が多々あり、質問しても答えない!…何が『ビギナーに優しく』なんだろうね。 ③【課金特権】Google等で見る画像・写真を切り抜いたアイコンやスタンプを自由に設定出来るのはいいけど、…いくら課金の特権だからって、性的な18禁画像のアイコンとか自由過ぎないか?。 ④【世界チャット】翻訳されるのは良いが、翻訳の結果的に、卑猥や不快や個人情報が多々。 ⑤【連盟】上位の活発な連盟は『重いノルマ』&『独自ルール』で搾取され、下位はほぼ過疎で『連盟の意味ある?』という程に機能してない。
多様なキャラクター、カード
たのしい要素は多いが初心者に優しくない 初めは楽しいが徐々に以下のものが気になってくるレベル上げ素材すくない カードが揃ってないとまともに戦えない 圧倒的なレベル格差(S2以上に一回でも上がったことがあれば相手のLvが急激に上がるS1でもそんな強敵と戦うことになるので絶対にS2以上には上げない方がいいあげるにしても3年程たってからがいい)テンプレデッキを教えてくれない及びはじめにない やろうと思えばやれるが調べることや学ばなければならないことが多い その分深みがありキャラクターも魅力的 辛抱強くやってればかなり楽しめるが毎回あるキャラクターの調整内容だけはなっとくいかない、使用数のみをみてるような調整のため急に使われなかったキャラが最前線に来たと思ったらすぐに下方修正されるがほとんどもっとユーザーアンケート等をとってほしい 無条件で輪廻は不快、キャラとしては好きですが強すぎるし優遇されすぎてるので嫌いです もう一度言います修正が大幅過ぎる気がします 大幅に修正するにしても弱いキャラを環境に少し使われるぐらいに戻すまでにと止めてほしい
飽きと操作感が。。。
最初のうちは面白いけど飽きてくる。 変化が少なくなり、強くなったと思う目安がゾンビの巣窟なので、そのレベルがいくらやっても変わらないとやる気がなくなる。
それと、操作してるともの凄いストレスがたまる。
6.8インチスマホでもすべてのボタンが押しにくい。
ボタンが小さすぎるうえに、その認識範囲が押すボタンと同じなので少しずれると押されないか、外すと違う画面になる事が多いのでイライラする。
iPhoneだと戻るボタンが無いので、真下のメニューから戻る操作が必須なのに、戻るボタンが真上にあって、画面の端から端までわざわざ毎度毎度移動しないといけなくなるのでストレスたまる。 ユーザインターフェイスって何か分かってないのか!? それにアンケートボタンだけはすごくよく反応するのでイライラに拍車が掛かる。
ゴジラが好きでプレイしてます
ゲームは基本対人戦で、リーダーにしている怪獣を守りながら相手のリーダーを倒すタワーディフェンスゲームです。 メインは[ランクバトル]で、勝つとポイントが貰え、そのポイントでシーズンランキングを競います。 始めたばかりの時はレベルが同じくらいの人と対戦できますが、ある程度ランクが上がっていくと、レベルが高い上位者や長くプレイしている古参とあたり全く勝てなくなります。3回負けると弱いNPCと対戦する事になり、一応デイリー、ウィークリーミッションをクリア出来るようになってますが、対人で負け続ける事にストレスがたまります。 同じレベルの人とマッチングができれば良いゲームになると思います。
修正とお願い
・iOSのゲームモード表示が邪魔で開始時にポケモンGOからのポップアップ通知が見えない。iOSのことはAppleに言うとして、一旦起動時の通知を5秒ほど遅らせて出し始めてほしい。
・ギフトのステッカーがずいぶん悪化してる。最近使ったステッカー欄も更新されていない。すぐ改善してほしい。
・ポケストップをスピンさせた時に得たアイテムが表示されるが、スピン画面を閉じるためのxの上を通らないように調整してほしい。
・ダブルタップでのズーム機能は廃止または設定でオンオフできるようにしてほしい。
・同じくポケストップスキャンのタスクも設定で受け取れなくできるようにしてほしい。
・ギフト開封上限をTL31以降はレベルの数だけ開封できるようにしてほしい。レベルとともにフレンド数も増えてるので。
難易度がちょうどいい。
このゲームを3ヶ月やって来て、プレイ中の広告視聴無しで70章までクリアしました。
良い点
・ワンプレイごとの広告視聴がなく、難易度もちょうどいい
・難しいステージは本当に難しいので、勝った時の喜びが大きい
・ステージごとに戦略が変わる
気になる点
・良くも悪くも運要素に左右されることが多い
・たまに広告が長い
・広告見すぎると音楽が流れなくなる
・後半の方に行くにつれ敵の戦闘力の上がり方が異常
正直プレイ中の広告を見なくても行けるとこまで行けます。どんどんステージを進めたい方は見る方がいいです。自分はスイープ報酬やダイヤ獲得、広告を見ないと絶対に勝てないサブゲームでのみ広告を見てやってきましたが今のところ理不尽なところは感じません。他のレビューで難しすぎるという意見もありますが、普通に勝てなくて1週間くらい同じステージをやることはよくあります(広告を見ていないからだと思いますが)。ガチャ要素も追加されて、それを積極的に回せばクリアしやすくなると思います。特に赤武器の深淵の口やマキナ・ハートが強いです。
広告が邪魔してこない
普通に遊んでて広告が来ることがなく、あるとしても少し楽にプレイするために広告を見るくらいで、快適にゲームをプレイできますね、少し気になるのが音楽、いつも思う、「何拍子ですか!」
ここからは少し話が難しくなるのですが最初の内は4分の4拍子で数えられるのですが、16分音符が出てくるとややこしくなって数えられなくなります。あと癖があるから頭に入りやすい。と、この話は置いておいて、正直少し飽きやすいですかね、これは個人的感想なので人によって変わるかもしれませんが、どっかの王様をパズルを解いて助けるクソゲーよりはマシだと思います、やることがなくなった時、このゲームが目に入るとついついやりたくなるかもしれません。という感じです、では。
うんこ以下
理由
1 広告大量。ログボなどで貰える広告スキップチケットも15分ぐらいで全部消費してしまう。
2 難易度設定グチャグチャ。まず最初のステージから難易度が鬼高い。特に22章と40章がヤバい。推薦戦闘力も当てにならない。
3 完全に運任せ。このゲームにはいろんな武器とスキルがあって、宝箱の中の選択肢からスキルを選ぶんだけど、強いスキルが出なきゃ敵に速攻やられる。
4 バグが多い。広告を見てる最中や、敵と戦ってる時によくフリーズする。そのままアプリを落とさないとそれ以上動けない状態になる。
このゲームでは負けた時に何回か復活できるのだが、何故か復活回数が減っていて、そのまま負けてしまう事がある。
このゲームを遊んだ時間を返して欲しい。
でも暇つぶしぐらいでやるぐらいがちょうどいいと思う。ガチではやんない方がいいと思う。