iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

きのこ伝説のギフトもらえなかったしすぐアプリ落ちたしきのこ伝説一生やらねぇわ後広告うざいし3000連ガチャできるわけないあと楽しくないって言う人おかしいって言うけど人に個性あるんだよ言ってる人バカ後評価☆1以下

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

きのこ伝説のギフトもらえなかったしすぐアプリ落ちたしきのこ伝説一生やらねぇわ後広告うざいし3000連ガチャできるわけないあと楽しくないって言う人おかしいって言うけど人に個性あるんだよ言ってる人バカ後評価☆1以下

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

サ終までもうすぐか

金集めがすごい
無償ジェムの配布が少なすぎるため、課金勢でなければあまり福引きが引けない
そのくせ新武器の追加頻度が高く、その武器に合わせてメガモンスターの強さもインフレするので半年前の武器が通用しないことが当たり前
過去武器の強化もない、こんなゲームやるだけ時間も金も無駄です
昔は面白かったのに残念です
そろそろスクエニはドラクエタイトル汚す作品作るのやめたらどうなのか

ドットアビス
★★★★★
iOS

内容以前の問題

通信がタイムアウトしました
通信がタイムアウトしました
通信がタイムアウトしました
通信がタイムアウトしました
タイトルに戻ります

こんな感じのゲーム
面白いとかつまらないとか
そんな問題じゃない
不良品を出すな

★★★★★
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ちいかわぽけっと
★★★★★
iOS

広告ひどい

ちいかわたちはとても可愛いです
色々な要素があるので、やり込みしがいがあるかもしれません

ただ、無課金の場合、ゲームより広告視聴の時間の方が長いと感じます

それについてはスキップチケットを実装したり工夫を感じますが、広告内容に18禁紛いの内容が含まれているのは、本当に不愉快です
きちんと精査してください

リリースからやってるけど、もうプレイやめようかな

ドットアビス
★★★★★
iOS

全体的には良いと思う

ただ、不具合が見られる。特に捜索隊に関しては前回のアプデから酷い。探索していないのに探索中の表記。(報酬無し)
日中や夜中の放置報酬が入らなくなっている。
ガチャ石やガチャチケはそこそこの頻度で配布があるので楽しい

ドットアビス
★★★★★
iOS

動作が重い

戦闘画面でカクつく。倍速にすればするほど動作が重くなってせっかくの派手なエフェクトが見にくくて残念。
また、ロード画面が永遠に終わらない。
キャラが可愛い、背景や戦闘画面が綺麗で魅力的なので改善してほしいです。

アヤカシ代行
★★★★★
iOS

改善に期待

キャラデザの良さや声優陣の豪華さなどは良き◎

ゲームバランスについては要改善かと。適正レベルまでレベルを上げても勝てないとかザラにあるのはいかがなものかと思います。
装備レベルにしろキャラクターのレベルにしろ、素材コストを下げるなり検討していただきたいです。

★★★★★
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ドットアビス

タイトル通り、出たばかりなの加味してもバグ不具合あまりにも多すぎ。その詫び石も受け取り期間短く設定してるから最初からやってる人と今から始める人で100連(もっとかも)くらい差があるから今からやるのはオススメしない

ドットアビス
★★★★★
iOS

素材は最高級、理解は不能

素材は最高級だと思う
ただ調理の方向性を間違えてしまった感が否めない

良い点
1.キャラデザが良く魅力的なキャラが多い
個別ストーリーも作り込まれている子が多くかなり良い
衣装も作り込まれている
fwanzaの方ではかなり作り込まれているらしい

2.世界観がワクワクする
設定が王道中の王道の為ワクワクするストーリーが今後展開されると思われる
※今結局なにを目的にしているか曖昧なんだけどね

3.auto機能があり素材収集で放置ができる

4.ドットの質が良い
個人的にドットゲームが好きなのだがドットの出来がよく感じる

5.今なら配布が多い
不具合修正で配布が多い

現在の問題点
1.バグが多い(想像の2倍は酷い)
現在は改修中との事なので時間と共に解決するだろうが今はちょっと酷い

2.ストーリーがちょっと...
元々はfwanzaのゲームの為、少し叡智だったり下ネタ要素多めのストーリーなのだが、アプリ版に移植した際に思わず飛ばしたくなる様なストーリーになってしまっている
※個人的には急に主人公に接触して来た女の言うこと聞き酒場(娼婦)を建設して、知り合いだったり仲間の女性をそんな場所で働かせる主人公にちょっとドン引きしたりはした
理解が追いつかない、というより理解したくない?が正しいのかも

3.日々の日課が重い
放置系かと思えばそうではない、酒場の経営は設置して時間になったら回収というシステムではなくターン制カードバトル?のような感じになっている(これがスキップ不可なのでめんどくさい)
周回面の方もオート機能があるとはいえ数が多く時間が取られてしまう
※敵はまあまあ強い印象

4.酒場(娼婦)
まあシンプルに印象が悪い
これはアプリ版とfwanzaの方で棲み分けができているため文句を言うのはお門違いと自分でも思っているのだが、どうしても頭によぎってしまう

※別に両方酒場で良かった気もする
まあ、ほんとに文句言うのはお門違いとは思うんだけど、遊んでてどうしてもこの事実が頭にチラついて萎えるんだよね

5.絆とは問題
絆をあげると無理矢理酒場(娼婦)にぶち込む
普通に理解不能ではある

主人公もクズなのか、といえば別にそうでもない
その子を入れるのは辞めた方がいいんじゃない?など提案するため常識人である
※じゃあなぜ酒場(娼婦)たてて仲間そこで働かせてるの?という疑問が余計浮き彫りになる上に、今後誰かに寄り添う様なストーリーを出したあと酒場(娼婦)にブチ込む鬼畜野郎になり矛盾を感じる気がしてならない


6.処理が重いのか端末が熱くなる
これはバトルキャラが多いため仕方ないと思われる

総評
色んなゲームの機能を少しづつ持ってきた結果、よく分からないキメラが出来上がった印象
ドットとキャラデザはかなりよくおすすめ

まあやるんならfwanza版の方がいいとは思うけど...そうなると酒場が娼婦になるジレンマ...なんか微妙だよね

メメントモリ
★★★★★
iOS

虚無ゲー

ビジュアルと音楽で中身の無さを何とか誤魔化そうとしてるだけ。
必要なのは課金力だけでゲーム性は皆無。
無課金でも遊べる云々言ってる人もいるが、ステージを何も進める手段を持たないまま赤玉や宝石が貯まるのを延々と待つだけ。それが我慢できる人等には向いてる。

ドットアビス
★★★★★
iOS

ゲームとしては面白い

DMM勢なのでリセマラできなかった…レベル22まで進めてしまった。

SSRには2種類、確率が0.13%のやつと0.06%のやつがあるんだが、SSRを24枚(限定ガチャ280連、通常ガチャ180連)引いた状態で、0.06%のSSRは0枚。

リセマラはしなさい。0.06%のやつを引いて始めなさい。
なぜなら「○○所属」ダンジョンがあるから。

0.06%は全部「ルクスノヴァ」の所属なんだけど、特定所属だけ2倍強くなるコンテンツが曜日毎に切り替わって実装されてて…プレイヤー22lv(キャラは63lv)まで進めてもルクスノヴァのダンジョンはSR1枚しか持ってないせいで4層以降進められないんだ。週に6層ずつしか進められないのに、もう6層分無駄にしてる。ストレスがすごい。

★★★★★
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ドタバタ王子くん
★★★★★
iOS

1ヶ月ほどは夢中になれる。

このゲームを始める人へ
サーバー初期からしてた者です
まずは、ゲーム性から。
よくある放置ゲーですが
キャラの入手、イベントは
結構おもしろくやりがいもあります。また広告カットがありますからやるのはすごくおすすめです。またギルド、ギルドイベントがあるのでとても盛り上がれると思います。
不満点はいくつかあります。
それは後半やることが一定になり飽きることです、2週間は毎日目新しい事が起き、楽しいですが、後半戦はただひたすら同じイベントをこなすだけになります。そして、治安もそのサーバー次第で良くも悪くもなります
このゲームは作物を育てられ、それを泥棒することも出来ます
ですが、暗黙の了解で泥棒はしたものは集団でイジメられ、
多くの課金勢、サブ垢等の方が、子供、初心者、暗黙の了解を破った人を無視、嫌がらせをします。これは、サーバー初期から何一つ変わらない。むしろ悪化しました。治安、過疎化も早く進み、このゲームの大人はとても大人気ない人が多い印象です。優しい人も多いですが、
大人気ない方の方がより多いです。いつも気を使わないと、生き残れないゲームなので、純粋に楽しめるのは最初の2週間ほどと感じます。またサブ垢が非常に多いのも問題です。チームイベントはやってくれないし。
ただ、運営のお問い合わせの対応はとてもしっかりしてます。
ゲーム性と運営の対応力、コンテンツ力はとても高く、序盤はとても楽しいですが、後半につれ、飽きの早さと、治安の悪さが出てくる、暗黙の了解の強要
など、悲しい点も多いです

アヤカシ代行
★★★★★
iOS

4日間遊んだ感想

めっちゃ楽しいです!

個人的に楽しいのは
好感度を上げるとプロフィールが解放されていく事です!
どんどん上げたくなります!
今のどころ無課金で推しの好感度35まで上がりました!時々つまづきますがそんなに難易度も高くないのでさくさくできます


メインストーリーの基礎訓練は難易度高いです。
キャラカードのレベル上げないとまじで勝てません…
LV60のキャラ2枚とLV50のキャラ一枚(SSR)サブLV30のキャラ(SR)で4-9までギリクリアできました。
難しいからこそやりがいがあります!!

ただ個人的に1人1回有償ガチャでSSRキャラ1枚確定とか好きなキャラ交換みたいなのやってほしい気持ちがあります…

月変わったら課金します。

ドットアビス
★★★★★
iOS

良い

ここで書くのもなんですが、濡れ場の完成度も高いと感じます。
キャラの目線へのこだわりが素晴らしいです。
また、育成ゲーとしての完成度も高いだけに、家ではx、出先ではこのアプリ版ができるのが凄くいいです。

ただ、装備の一括分解のソート・絞り込みの種類が少ないです。
特に武器種ごとの絞り込みはとても有用で、一覧では使用可能なのに、一括分解ではできない理由がよく分かりません。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

とりあえずガチャは酷い

正直ドラクエじゃないとやってない。
まずこのゲーム武器がないと始まらないというか何もできないのだが、、、
イベントはその時ピックアップされてる武器がないとコンプはほぼ無理。

が、案の定武器と防具が同じガチャに含まれているため仮にピックアップでても防具被りばかりでどうにもならないことがある。
 
そしてガチャの何が1番酷いかというとピックアップが全く仕事しない。
 
星3確率はさほど悪くないのだが星3を8個引いてピックアップ0。
 
色んなソシャゲやってきたけどここまでピックアップが出ないガチャはヴァルコネ以来。

※デイリークエスト&ウィークリークエスト報酬+イベント報酬で月にガチャ10連できるかできないかぐらいしかダイヤ貯まらない
(1つのイベント期間が50日ぐらいある=その分イベント毎の報酬がない)
しかも絶対にメモリ拡張しないと無理なので200ダイヤ使って拡張、また足りなくなって拡張とガチャ以外にダイヤが溶けていく。

そしてさらにゲームバランスの悪さ。
剣と爪の近接武器がほぼ使い物にならない。
 
特別火力が高いわけでも攻撃速度が早いわけでもなく、ミッションにダメージを〇〇以上受けないとかあるのに、敵の中には近づいただけでダメージを受けてしまうバリア的なボールが回っている(近接武器はほぼ無力)
かと思えば炎ブレス吐きながら突進してくる敵もいたり
マップが狭過ぎて回避不可だったり...
 
逃げ回って遠くから杖で球飛ばして攻撃するのが必須。

あとオートプレイ機能はあるが、使えるのはダメージギミックのないステージのみ。
普通に毒沼やバリア床の上に陣取ってそのままHP0は当たり前。


ちなみにもし始める際は絶対にリセマラしてメタル特効武器は絶対に入手すべき。
メタルチケットは中々手に入らない上に通常武器だと入手経験値が2〜5倍ほど変わる。
 
※リセマラはチュートリアル飛ばせない&ピックアップガチャは10回ちょっとしか回せないのでかなり根気がいる。
(自分は3日間かかった)
 
総じていうとドラクエ好き&かなり暇を持て余してる方はオススメ。

※追記
イベントのステージがダルすぎる...。
1回クリアするのに15〜20分でしかもそのステージを何度もクリアしてイベント専用スキルを解放するコイン+報酬と交換するコインを集めないといけない...多分イベント期間が長いのはそのせいだと思うが。
 
広告ではローグライクと謳ってるがスキルAとスキルBをレベルMAXにしたらスキルCにできるとかもないしただ順番通りにスキル上げていくだけ。
 
で、案の定ピックアップ武器が出ない(防具ばかり)
 
そしてメモリー所持量がすぐに満タンになるのでダイヤを割って拡張し続けなきゃいけない。
 
で、1番納得いかないのがドラゴンとかキメラのブレスが壁をすり抜けてくる
 
だけでもイラっとするのにオークとかの物理突進も壁際にいるとダメージをくらう...。
 
そしてメラつぶてとかヒャドアローとかマップ上を飛び回るスキルが増えすぎると敵の遠距離攻撃が見えなくて逃げ回ってたらあたる。
 
壁に跳ね返ってくる系の敵の遠距離攻撃は特に...狭い通路に入ったら絶対あたるし。

★★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

飽きる

・リリース当初からやってますがもう飽きています。アプデとメンテナンスが多すぎて、とにかく待たされます。

・イベントストーリーも、原作が戦闘モノということもありますが、討伐任務の話がほとんどで正直飽きました。面白みを感じません。

・オリジナルストーリーは最初は面白いと思っていましたが、だんだん状況説明の多さに疲れます。

・いちいちボタンを押した時のエフェクトが多く、重いのでストレスが溜まります。

次推しの新ビジュのガチャが出たら、引き継ぎコードだけ控えて辞めようかと思っています。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

世界感がとても好き

30分あれば1周できるくらいの短いゲームでした。ですが、キャラの組み合わせ等を考えると全部を見るのは6時間くらいはかかるかもしれません。
2つのダイスを振って探索していくゲームで、難しい戦闘要素とかはなくサクッとプレイできます。
個人的には世界観がとても好きで、流れるBGMやファンタジー溢れるキャラがとても好みでした。
お話もとても良かったので空き時間等にオススメします。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

まさかこれらって仕様ですか?

まず1つ目に、他の弓とか竜巻が壁で止まったり反射するのに対して、一部のモンスターの火炎ブレスが壁を貫通してくる。
次に、キラーマシンのレーザー攻撃を氷でやり過ごす場面で氷の後ろに隠れたはずなのにダメージを受ける。
最後に遺跡のお守り石で解放するスキルの一覧から「お守り石増加」の効果が消えている。
これらがもし仕様でないのなら、対応して欲しいです。
よろしくお願いします。

AINOA -your tale-
★★★★★
iOS

相変わらず絵が上手い

ハピエレ社のシナリオライター陣には多大なる信頼があるので、今作もDLさせて頂きました。

前提として、制作期間1ヶ月とはいえこれを基盤としていつか完成版をリリースする可能性を考慮してレビューさせて頂きます。

これまでのハピエレ(グリモアを除く)とは全然方向性の違う絵柄ですが、このクオリティと雰囲気を長期的に維持出来るのであれば、面食いの自分には十分モチベになり得るなと思う高さです。さすがハピエレ。

システムは昨今メジャーになっているTRPGから着想を得ているのだろうなと思うのですが、それにしてはクリティカルもファンブルも無いかなりシンプルかつ単調なもので、ソシャゲとしての新鮮味以前に面白さに欠けていたのが惜しいところ。その割に判定シーンが長いので、3回目から全てスキップしました。特に爽快感も激アツ感もない。改良の余地ありかなと。
戦闘シーンでダメージ数こそダイスで決められたら、もう少し面白さがあったのかもしれない。制作期間1ヶ月でそこまで詰められるものなのかはわからないんですが。TRPGプレイヤーでもある自分には物足りなさを感じました。


ここからはシナリオに触れるので、ネタバレ含みます。

主人公が終始「……!」のみで会話しているのは記憶と共に声も封じられていたのかと最初は思っていたんですが、特別そういうわけではなかったのが寂しい。
伏線の張り方も甘く、推理や考察の余地すら無かったのも惜しい。私はハピエレ社のシナリオに多大な信頼を寄せているので、携わり続けるならば応援します。
キャラ同士の掛け合いもその組み合わせだけ周回させたいのだろうと思うんですが、それにしてもシナリオとシステムが単調すぎるので、このレビューを書き終わったら周回しようかアンストしようか悩んでいます。この様子だと主人公の性別による差分も無さそうな予感がしているので。

率直な感想としてあれこれ書きましたが、この試み自体はとても評価しています。今後もこんな諸作を作り続けてどんどんチャレンジしていってください。
私はハピエレ社の各ゲームのシナリオに情操教育してもらったと言っても過言じゃないので、親孝行のつもりでこれからもレビューを送り続けます。
未来のチームさん、これにめげずに頑張ってください。

★★★★★
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