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最後かもしれないレビュー更新をします。長いです。
新しく開放された「炎陽の尖塔」というカオスエンドシーズンのために用意されたダンジョンの難易度が戦力と見合っておらず、一気にやる気が削げたので頑張っていくことを辞めることにしました。開放するために必要な戦力以上のメンバーが集まってS評価でクリアできないって、この必要戦力とは一体どれくらいの強さを想定しているのでしょうか。もはやノーマルでさえ難易度設定は廃課金者仕様。仮にもデイリーという名の“日課”であるにも関わらず、戦力を満たしていたとしても攻略ができないなんてあり得ません。しかもこのダンジョンを攻略して装備の欠片を集めて『新しい装備を作らなければいなけい』のに、です。シーズンというものは所謂「エクストラステージ」なのでしょうが、ノーマル、ハードは必要戦力を満たしたばかりのメンバーだけでもラスボスまで行ける仕様にして、ナイトメア、ヘルを廃課金者向けに難易度を上げればいいのでは。戦力は満たしていても敵が硬すぎて倒せずダンジョンに置いて行かれているなんで意味が分からないです。
配信時からプレイしている者としては、「装備に課金する必要はない」とだけ断言しておきます。初心者パックで課金した装備も一瞬でゴミになりました(笑)装備はダンジョンが更新されるたびに強いもの変わるため、砕いて素材にするタイミングが非常に早いです。またステータスの良い装備を揃えたとて、シーズンが終わるとほぼ無に戻ります。終了したシーズンの装備ステータスを新シーズンの装備に移行することもできますが、シーズン終了=お役御免装備なのでステータスを移行するには膨大なアイテムが必要となります。装備一つでステータスと総合戦力値が大幅に変わるので、これに関しては捨ててもいいくらい資金に余裕があり、かつ目立ちたい、トッププレイヤーになりたい欲のある人だけがやればいいと思います。
装備に限らず、全体的に見てもシーズンが終了すればステータスはリセットされ、一気に戦力が落ちます。自分はこのレビューを書いている時点で90Mを超えたところですが、リセットされたら20M程度になります。補助ステータスなんて微々たるもの。頑張ってきた課金も泡のように消えていくも同然なので課金自体おすすめできません。また装備一つで戦力に差が出る仕様なので、1万円程度の微課金(笑)では無課金と同じです。自分は半年プレイしてみて「課金するだけ無駄」という結論に至りました。また古参鯖では引退者が続出しており、自分の鯖でもランク1位の人が先月引退しました。そしてそれに引きずられるように上位プレイヤーやコツコツと頑張ってきたプレイヤーも辞めていっている状態です。最初のころの賑わいなんてどこにもありません。週末に開催されるイベントに参加しているプレイヤーも自分の鯖内だけで100人いるかいないか。引退者はこれからも増えるだろうし、古参鯖の開放は考えられていないようなのでこのまま人が減り続ける未来しか見えませんね。
キャラデザも良く、探索してても景色が良く飽きませんしガチャの出る確率も他のゲームよりも比較的出やすく楽しく遊ばせてもらっています。
ですが直して欲しいところも多々あります。
1.ストーリーを見返す機能が欲しいですね。いつでもストーリーを振り返って思い出に浸ってみたいです。
2.ストーリーが終わったらイベントや任務をやってるんですけど、一通り終わると星声やユニオンEXPが中々手に入りにくくなるので、任務を増やすかイベントの報酬量を増やすなどして欲しいですね。
(星声だったら60程、ユニオンEXPは500~1000程)
3.「結晶波長板」の貯まる速度が遅いので、もう少し早くするかシェルコインで購入出来るようにするか、機能を無くして欲しいですね。
結晶波長板が無くなってくるとモチベはあるのに素材が手に入る戦闘をしても素材が手に入らずただただ時間が進んでいくだけなのでぜひ改善の方をお願いしたいです。
4.使わなくなった共鳴者と音骸のレベルを上げるために使った素材などを全還元(リセット)できる機能が欲しいです。新しく手に入った強力な共鳴者や音骸のレベルを上げたい時に素材が不足していると手に入れるのが不便なので、リセット機能が非常に欲しいですね。
5.戦歌復唱の今週報酬受取回数の制限を出来れば無くして欲しいです。
わがままですが、何卒検討よろしくお願いします。
おはようございます。
初めて約1ヵ月です。
レベル55になりました。
いろいろ痕跡を見ても2年以上前のものが多いですね。レビューは5年前で止まっています。歩けば歩くほど進むわけではなくて、適切に課金が必要なみたいです。
ただ、適切なアドバイスを出してくれないので、お金を払うことができません。
始めた時は、ルールがわかりませんでした。小さな字で説明があったのかもしれませんが、場面展開の時に出てくるヒントがあります。念ながらヒントは一瞬で消えてしまいます。
課金すれば、サクサク行く人と、課金少なめで、じっくりゆっくり両方両立するようにしてあるとありがたいです。
もちろん、課金なしでは全然上に上がれないと、してあっても良いとは思います。でもそれをわかりやすくアドバイスしていただけるとありがたいです。もう私も良い年なので、いくらでも課金はします。でもどこで課金していいのかわかりにくいゲームです。逆に小学生にはこのゲームの作りは全くわかりづらくてどうしたかったんでしょう。
良い点
・ガチャを沢山回して目的のキャラを手に入れた時の嬉しさ
・キャラの組み合わせとかを工夫して、自分より高い戦闘力のユーザーを倒した時のやってやった感
悪い点
・バグが多すぎる。個人的に特に試練という強化素材獲得ステージについてのバグは酷い。日を跨いだ後に挑戦回数がリセットされるが、さらに挑戦権をガチャや報酬で手に入れると挑戦権が消滅する。
ガチャで出てきたアイテムが無くなるって何事?普通ありえないが、あり得るのがこのゲーム。このガチャコイン課金か少しのミッションでしか手に入れることができないのに......
・編成の強さがキャラの凸に影響されすぎている。完凸のキャラが1,2体いるPTに対して完凸がいないPTだと相手の完凸キャラにほぼほぼ潰される(完凸に限らず凸数の差があまりにデカい)
良い点は確かにあるが、悪い点が一般的なソシャゲ出会ってはいけない点になっているためいくら良い点が高くてもその悪い点で全て帳消しどころかマイナス評価。
運営のお気に入りなんだろうけど、メインストーリーがそのキャラ専用のキャラストーリーみたいになってて萎える。
好きでもないカップリングを延々見せられ、ストーリー構成どころかキャラクターまで嫌いになる。
選択肢に(抱きしめる)とかあって本当に無理。
しかも何も考えず男主人公を選んだら、肌色多めの痴女みたいな美少女キャラたちが直ぐに主人公を好きになり、ハーレム化していて気持ち悪い。
安いエロゲみたいな見た目、ストーリー構成にするなら、もうプレイしないので男性向けとハッキリ書いてくれ。
アングラなビジネスによって繋がった仲間たちと、表向きじゃない主人公の関係が好きだったのに。
ゼンゼロの良さを運営自ら捨て去ってしまった事が悲しい。
男主人公と美少女キャラの絡み見るの本当に気持ち悪いので、せめて女主人公に変えさせて下さい。