4,161 ~ 4,180件を表示 / 全17,499件
本垢のデータが消えて
初めからやって
1週間がたちました。
のマスターバディースの
ハルトとアオイが20連ずつ
ででてくれました。
しかしレッドは天井で
好きなキャラを選べる
やつでゲットしました。
ガチャ率は割と高いのかな🤔
無課金に厳しいと言ってる人へ別に課金しなくても
運が良ければピックアップ
キャラはでるし
割とダイヤもたまりやすいから溜め込んだら
100連は引けるよ100連
引いたら好きなバディーズ
選べるポイントたまってるからピックアップキャラゲットできるよ。
ストーリーは個人的には
結構好きです❤️
地方が違うキャラ同士が
話してたりしてます!
伝説のボケモンをゲットできるストーリーがあるのでそれをやったらバトルが楽になると思います!
ここまで読んでくれてありがとうございます❤️
もうちょっとプレイしたら
追記を書くので
またよろしくお願いします
それではいいポケマスライフを!
このゲームを始めて、11ヶ月位経つ。
楽しめる要素は沢山あり、楽しい部分がある事も事実だ。
だが、ゲーム内での不具合が極めて目立つ。
ゲームが、ゲームとして正常に機能していない事が多々起こる。
アプリ内での評判が高いのが、疑問に感じる程だ。
提供している元に、その様な苦情・相談が出来る機能もあるが、画像等添付し、内容を記載しても度々繰り返し不具合が起きる。
その都度、定型文の様な謝罪と、微々たる補填の様なモノが届いたりする。
謝罪は大切だし、穴埋めの様な補填も大事だ。
だが、プレイヤーは、苦情・文句を言ってアイテムを貰いゲームを進めて行くのが楽しいのだろうか?
ゲームがゲームとして、あくまで遊べる事を楽しみに遊びたいだけで、ゲームを提供している会社・者には、提供した事について責任があるのでは無いか?と考える。
一進一退の改善では、何も解決されていない。
プレイヤー側の、長時間操作による機械の不具合・電波状況等を差し引いても、やはり不具合の多さが目立つ。
「俺は、楽しい。楽しいと思う奴だけ遊べば良い。」
という声も聞こえてきそうだが、その様に子供が遊んでいる感覚だと、世に提供した事について責任を持つのは難しいのかもしれないが、それでは困るし、大人の様な子供ばかり増えても困るし迷惑だ。
課金をする制度もあり、しなくても遊べるとは謳うが、現実、課金をしなければゲーム内では底辺な内容となる。
課金して取得したキャラクターも、いつまでも永遠にその性能・機能を持続し続ける事は出来ず、やはり、次の新キャラクターに凌駕される事が多い。
ゲーム内の不具合に併せ、一進一退のゲームと感じている。
各省庁にも、アプリゲームの、その様な苦情・相談、対処先というものが設置されていなく、消費者センターのみという事で、迷惑しているそうだ。
感じ方は、人それぞれ。
不具合に対し謝罪もある。
作品に対し応援というのは、努力し続け、改善に励みより良いモノを提供し続ける所・事・モノに表現し返すもので、課金=応援では無い。
ボランティア募金の様な楽しみ方はしていないし、個人的には応援はしていない。
この先、このアプリゲームが、楽しくなり、不具合も起きず、現実からの休憩となれば多少の事は気にならなくなると思う。
ここ迄で、
プレイ期間11ヶ月、
課金額25万前後
(明細有り)
まず、エンドフィールドだけ知ってる、アークナイツって?
状態でも全然楽しいです、そもそもゲーム自体クオリティかなりレベル高いので
面白い点
バトルはめちゃくちゃ楽しいです、小難しいのはそうなんですけど、ある程度感覚だけでもダメージは出ますし、余程高難易度イベントでもない限りはフィーリングで戦えますし、それ用のパーティなんかも組めるとは思います、なんなら私も組んでます
ガチャ面は賛否両論になるかと、似通うゲームの中では少し変わったシステムかと思うので、難しいことはここにあまり書きませんが、基本天井まで来ない、というほうが結構珍しく、確率は他ゲームと比較してもまま高く、またボーナスなどもあり、石の消費はそこまで激しくありません
批判的な所がある点
やはり育成だと思います、オープン型のゲームで4人編成、わたしがぱっと思いつくものでもいくつかあります、某ホヨバースゲームやらクロゲームやらあたりが近いかなと、断言します、一番育成コストは重いと思います、と言うより時間がかかります、正直私は苦にならないのですが、前述したふたつのゲームからだとエンドフィールドは倍の時間がかかる、と体感的には感じるかと、ただ初期段階ですので、これから先に期待です、単純にチリツモゲームでもあるので案外進めてくうちに軽くなるかとも
プレイヤー間の差
ここでさす差は課金、ではなくアークナイツを知ってるか否かです、1つ前でした育成が苦ではない、チリツモゲーの可能性と言ったのもここでして、アークナイツというタイトルのつくとおり、ある程度そのゲームの名残があります、またシステムに限らずきゃらくたーに対するプレイヤー間の熱の差もまぁあるかと、ここは仕方ない気も、ストーリーや小ネタなどもシリーズや名前を受け継ぐゲームにはありがちなので、否定的と言うよりは、若干温度差を感じることもあるだろうなぁ程度です
以上がプレイしていて感じる今のエンドフィールドの環境です、もちろん他にもありますが、プレイしてる時感じる大きな側面や視点はこの辺りだと思います、それでなお星五でいい、それ以外ありえないと思えるゲームですので、このレビューを最後まで見た変わり者か慎重な方は、プレイしてみるのも一興かと
このゲームの良いところは
1リセマラができるそのうえ石の配布量が多い
2定期的に石を配布してくれる(例)アニメ放送記念やアニバーサリーなどまた、不具合があったときにお詫びとして石などを配布してくれる
3イベントが多くストーリーが終わってる人でも遊びことができる
4イベントストーリーやメインストーリー、サブストーリーがしっかりしてる上フルボイスである
5キャラ強化や育成などのやり込み要素また、強化するときに一気にスロットを解放することが出来たるようになったこと
6なによりいつ始めても絶対に1体はSSRをゲットすることが出来ること
次にこのゲームの課題は
1他の人もいっているようにガチャが少し渋いです。せめてSSRの排出率を1%にしてほしい。でもまぁまぁの確率ででるようになったのでレビューで叩かれる理由はわかりませんが残滓の確率が多いのは事実です
2イベントパターンや呪霊の種類が同じであることです。イベントはあとせめて2種、呪霊はせめて5種追加して欲しいです。それをするだけで少し変わるはずです
3キャラのインフレが起きてる。ゲームである以上仕方がないことですが、既存キャラの上方修正やインフレに依存しない価値の提供などしてみたらどうでしょうか
運営さんご検討のほうお願いします。
この3点を差し引いても充分に楽しめるゲームなのでぜひダウンロードしてやってみてください