4,261 ~ 4,280件を表示 / 全15,600件
フェアリーテイル 要素がキャラだけなので、フェアリーテイル である必要性が無い。
キャラボイスは序盤のF級クエスト10-10までで他は無し。音声解像度もとても悪く低品質な事が分かる。
キャラの必殺技演出があるのかと思ったが、何も無かった。(悲しい)
何をするにしても回数制限が"2回"までなのでミッション等が全く進まない苛立ちがある。
ガチャの排出率も極めて低く、演出も凝ってない。そして何よりピックアップガチャがジェムで引けるのが1日に2回までという馬鹿みたいな仕様。
無課金勢は広告を視聴しなければジェムもアイテムも満足に手に入らない。そして課金したからと言って微課金程度では話にならない、重課金勢向けのゲーム。
大魔闘演武というプレイヤー同士の試合(双方NPC)があるが、これも1日の回数制限が勝敗関係なく5回までと決まっているため、それ以上はジェムを使わなければいけないが、その量がどんどん増えていくシステムなので楽しませる気が無い事が分かる。
このゲームはキャラの凸状態で強さが大幅に変わり、これによってストーリーをクリア出来る出来ないが左右される。先ほど言った通りキャラの排出率が悪いのでポンポン凸出来ません。なので無課金勢は詰みです。
ゲーム後半になるにつれ、敵が課金なしでは半月掛かりそうな強さになるので全く進まない。
こんな低予算ゲームな割にスマホプレイではすぐ発熱し、プレイ画面が固まる。
結論:何をするにしても課金。
本当にフェアリーテイル 本体が許可したのかレベルで酷く、フェアリーテイル の魅力が欠片も感じられないので「課金するほどの価値は無い」。何故ここまで評価が高いのか理解出来ない(開発側の不正を疑う)。
プレイを始めた瞬間から、画面全体の整った雰囲気が視界にすっと馴染み、余裕を持って操作に向き合うことができました。急かされるような圧力がまったくなく、手を動かすうちに徐々に集中が高まっていく流れが自然に生まれます。細部の作り込みが丁寧で、情報が整理されているため、状況判断に迷いが出にくく、遊ぶ環境として非常に快適です。
戦闘では選択の小さな差がそのまま展開に直結するため、思考の深さが試される場面が多くあります。直観に頼るだけでなく、相手の動きや流れを読み取ることで見えてくる勝ち筋があり、それを掴んだ瞬間に強い満足感が得られます。一度つまずいても、別の角度から試すことで道が開けることが多く、その試行錯誤が重荷になるどころか、むしろ楽しさの核として機能しているのが印象的でした。
育成の進み方は穏やかですが、確実性が高く、積み上げるほど戦いの質がしっかり向上していく点に信頼感があります。派手さを重視するのではなく、プレイヤーの歩幅に合わせた成長曲線になっているため、忙しい日でも少し進んだという実感が得られ、継続したくなる気持ちが途切れません。視覚や音の刺激が強すぎないことで、長く触れても疲れず、落ち着いた満足感が毎回残るのも魅力です。
軽さと深さが丁度良く混ざり合い、遊ぶほどに新しい感触が生まれる。そんな大人びた魅力を持つゲームだと感じました。
戦闘はslay the spire というシングルプレイヤーゲームの要素が詰まってて、好きな人は好きになる。向き不向きはあるが、簡単に言うとスキルカードで戦うターン制。
ガチャ界隈でいえば忘却前夜と似ていて、それには理由がある。忘却前夜もslay the spireの影響が大きいからよ笑。
どっちもやってる身から言わせると、元となっている作品は同じなのに、忘却前夜とカオゼロは全く違うから、やっぱ運営の発想力ってすげー大事だなって感心する場面となる。そう、元は同じでもそれをどう利用するかが旨なのよ。こいつはおもろい。
物語は好み人それぞれなので事実だけを書きます。
カオゼロは予告動画から「ホラー系」に寄る雰囲気を宣伝していて、物語もそれに沿うつもりだった…が。途中で物語を担当する人が変わって、物語も結構変わって、ホラーの雰囲気と合ってないと言う意見が多々。
ガチャゲームによくあることだが、最初の数章はゲームの世界観やいろんなシステムへの導入にすぎないので、シンプルな話にしないと混乱して辞める人が出てくると言う理由もあると思う。
ただ、新しい担当者に変わったことでゲームの本来の「ホラー」が失われたことを運営は反省して、今後の物語はちゃんとゲームの本来のテーマに沿うように努力します!!と謝罪。それが実現できるかどうかは待たないとわからないけどね。
ガチャゲームは一般的に軽い雰囲気の物語を選んだほうが、まあ楽しめる人は多いし、その分お金になるし。逆に大胆なホラー作品は結構好き嫌いが分かれるから、このテーマを選んだ勇気は讃えよう。
キャラデザはね、エロい。(ロリを除く)
エロが苦手ならやらないほうがいい。男キャラのために遊ぶ人ならこれも期待しないほうがいい…
UIは直感的に分かりやすくて、全部画面の端に寄せられてるから結構スッキリしてる。序盤のチュートリアルはあるが戦闘ステージを始める時とかは今すぐやらなくていいから、ある程度自由でありがたい。「俺は違うことがしたいのにチュートリアルが何もやらせてくれない!うざい!」という状況をうまく回避するゲームがやっと…やっと…!
報酬もまーいーんじゃない?別に渋いわけでもなく、一気に100連をドサって渡されるわけでもなく。コツコツ頑張ってねと背中を軽く叩かれます。
戦闘がもう楽しいからこれのためだけにやるガチ勢も出てくるだろうと予測。物語がさらに良くなればストーリーのガチ勢も出てくる。
ただ俺が唯一引っ掛かってる点。
カオゼロと他のゲームを区別するものはなんだ?
戦闘…だな。つまり今後どんなキャラを出すかにかなりかかってる。そしてちゃんとこのゲームを本格的なホラーにすることができるのか。
俺は運営への信頼と期待も込めて、星5にします。運営の努力次第。
今はリリースしたばかりなので、大量にURを引けるけど今後長くなってきたらURの排出率がキツすぎると思うから無課金に厳しい。
あと放置時間24時間とかにして欲しい。放置ゲーなら。
星2にした点は。
キノコ伝説のパクリという所、UR凸るの無課金にはキツ過ぎる為。
ストーリー展開早過ぎて、多分あっという間にストーリー終わるけどどうするつもりなのか?
あと、SクエとかSランクまでが早すぎる。コレも今後の上限が難しいと思う。
凸が強すぎる為、今回のリリースガチャのナツやエルザなど使う旨味が序盤と長くやって凸れた最終盤くらいしか無いので、現状多少最初弱くてもノーマルのURの方が強い。
限定ガチャ等の意味が無くなる。
あと課金要素が強過ぎる🥺
無課金に対して課金勢が有利過ぎるので、無課金が上に行くのがほぼ不可能なのはちょっとどうなのかなと思う。