4,421 ~ 4,440件を表示 / 全15,600件
ハクスラ要素にデッキ構築、これ自体は悪くないし、ゲームしてるっていう実感があるのでここは評価できる。
然しながら、それ以外のマイナス等が目立つ。
カオスというダンジョン周回がおもなコンテンツになるが、1度始めると、オートも無いのでかなり時間がかかり、クリアしても報酬が週4回無料で受け取り、それが無くなると、スタミナ消費なのだが、このスタミナの消費がデカすぎて全然遊べない……
デッキ構築の他にスキル素材、
ホヨバシステムそのままの装備収集やお金、凸素材の全てにスタミナが大量に必要。
どれかを4つから5つ回すともう遊べない。
何だこれ……
キャラのレペルキャップも、いわゆる主人公自身のレベルUPが必要だけど、30超えた時点でマジで上がらなくなり、スキマ時間に!って片手間プレイには完全に不向き。
テンポ悪!!
また、BOSSも何だこれ系のバフデバフ乱発。
なんだよ、ダメカット70%のバリアを毎ターン4つ獲得、攻撃力200%って!!
数ターンでバリア枚数20超えたわ!!通常コンテンツにこんなアホなバフ持たせるなよ、開発初心者かよ!
難易度調整が全体的に下手くそ過ぎ。
とにかく、スタミナ筆頭に全体的なバランスが頭抱えたくなるレベルである。
複数キャラ育てたいけど、かなりきついので、序盤育成は絞った方がいいかも。
アサクリといい、ウィズダフネといい最近は素体は良いのに、料理下手なゲームが、目立つなぁ……
目次
・「とても良いと思った点」
・「良いと思った点」
・「ガチャについて」
「とても良いと思った点」
ー グラフィック ー
グラフィックが良い。勿論ハイエンド性能的なゲームと比べればそっちの方が軍配が上がるがそれはもう101点か100点かの話。ちゃんと綺麗。割と細部までしっかりしてて良い。
ー ロビーイラスト ー
基本的にロビーには初期背景。
変更するにあたり、キャラLive2dとキャライラストLive2dに変更可能。
キャラLive2dは持ちキャラのみ。
ロビーLive2dイラストは完凸キャラのみ。
なおこのイラスト、ボイス付きSSがある。最高かよ。
BGMも各キャラ違う。
SSやBGM、イラスト目当てでガチャ引くのもあり。
ー ポージング ー
スキル選択に合わせてキャラのポーズが変化する点。これがとても良い。可愛い。それと画面に強弱が出て楽しい。
「良いと思った点」
ー ボイス ー
キャラにあった形で起用されてて違和感がない。しかしちゃんと実力のある声優さん達だと感じました。
文句がねぇ。
ー メインシナリオ ー
展開良い。
緩急や物語の起伏の意識を強く感じる。キャラが良く立っている。
用語が多い。時折誤字が見つかる。
でも間違いなくローカライズが行き届いている。ナイス頑張り。
次にゲーム進行とシナリオの親和性の高さ。このスムーズさ、素晴らしい。用語の多さもここに帰着するから許そうとなる。まぁどのゲームにもこうした親和性は必要ですが、とにかく満足です。
あ。
あとゲーム要素の解放のテンポも丁度いい。そろそろ自分で自由に触りたいって頃に触らせてくれる。
ー キャラシナリオ ー
ウマ娘系統のゲームと言えば伝わると思いますが各キャラ育成ストーリーがあり、それがキャラシナリオになってます。
うん。よく出来てます。
愛着がちゃんと湧く。全員を触ったわけではないですがストーリーラインが綺麗です。
安心して楽しめます。
ー ゲーム性 ー
基本的なゲームと同じです。
ただレベル差よりも属性やブレイクのさせ方など考える方向性が強いです。その点を踏まえ、評価としては複雑すぎつつ単純すぎず。
気楽に奥深いゲームを楽しめます。
また装備面などローグライク的な側面が強いです。PVPに残るならここを極めていく感じです。
育成のしやすさはやや並。
レベルリンク制度がある為楽っちゃ楽。
ただレベルキャップが10レベごとに設定されており、それの解放に必要なアイテムが実質(・・)時間経過、または1日の回数制限つきのステージクリアのみ。
即日最強は無理ですが、燃え尽きプレイヤーにならない良い塩梅です。
「ガチャについて」
ガチャ内容は「キャラガチャ」、アルカナという所謂「サポカ」の2つ。
キャラ SSRが上限、SRが下限。
サポカ SSRが上限、Rが下限
現在無課金で300回まわしてキャラ8体? サポカSSR2枚
割と当たるくない? と言うのが印象。限界突破前提のSSRを一体だけ確認しましたが、そも限界突破に必要なダブりキャラを補う要素もあるので気に止む要素ではない。
「総括」
お金が入ったら課金しようと思ってます。それくらい普通に楽しめます。PVPなど育成に意味を持たせる要素もあるので、どのゲームにも言える事ですが疲れない限りは続く事でしょう。
皆様もよければどうぞ。
ローグライクカードゲームの要素が強いため、他の方が書いている通り、人を選ぶかもしれませんがとりあえずやってみて下さい。
①理想のデッキを求めるために、何度もダンジョン的なものに入る。
②デッキができたら、強い敵を倒したり、より強い使い方を模索③まだまだ足りないとなったら再構築、
以上の流れが、主軸にするキャラクターごとにある感じになっています。
キャラクターも、レアリティは星5までありますが、必須キャラクターは星4のキャラ。他は構築や戦略次第でなんとかなります。
直近、レベル上げなどの強化に必要な素材の要求が高すぎるとユーザーから多数指摘が入ったため調整が入るようです。しっかりとバランス取れるように動いてくれるので、運営方針も好きです。
文章力なく伝えきれないのですが、まずは合うか合わないかだけ判定してみて下さい。もったいないから。
キャラ毎にダメージ上限などというものを設けてしまったが為に、それが全ての要素を駄目にしてしまっているゲーム。
まずこのゲームは
キャラを自由に育成できると謳っています。
確かにアタッカーに回復魔法覚えさせたりする事は出来ますが、回復力は魔法防御のステータスに依存する為、これが低いアタッカーに回復魔法を覚えさせても気休めにもなりません。また、ダメージ上限がある関係と、初期習得スキルだけではその上限に到達するのも難しいので、アタッカーは火力系スキルを持たせる方が良いので、結局のところ『自由に育成は出来るけど非効率』です。
また、新しいキャラが実装されるたびにそのキャラのダメージ上限が釣り上げられるので、過去のキャラは使い物にならなくなります。最近はハクスラ要素やマルチのコンテンツも増えましたが、それらの装備で得られる恩恵はステータス上昇やダメージアップなどです。
つまり装備をいくら掘ったところで『ダメージ上限』という壁があるため、これらのコンテンツをやる意味が全くないです。
高難度の敵も、火力の高いキャラ数人とヒーラー1人のテンプレ編成で攻略できるので実質戦略なんてものもありません。
それに気付いたらただただ虚無ゲー。
リリース初期からやっていましたが、システム根本から見直さない限り売り上げが回復する事は絶対ないと気付いたので見切りをつけてやめました。
要所要所でアプリが落ちる。
2,400円も払ってるのに、数年前から全く改善されてないようでガッカリです。
ゲーム自体は懐かしいなと思いながらやってるので楽しいのですが、、、
まずはアプリが落ちるのは絶対改善して欲しいですね。割とセーブしないで進めること多いので、また同じことしないといけなかったりするのは地味にしんどいです。
その他改善を求めることとしては、画面を回転させるのが非常にやりにくいので、移動中に右手で操作できるようにすればやりやすいのではと思っています。改善を求めます。
そして欲を言えばドラクエは何故か全部縦画面なので、横画面にして欲しいです。縦はやりにくい。
FFは横画面なのに、どうしてドラクエは縦?理由を教えてください。
あと、イベント?の時に2倍速かスキップできたらいいですね。別に見なくてもいいような演出までダラダラと見せられるのがめんどくさいです。私は社会人なので、できれば時短で楽しみたいところです。
最後に、このレビューに書いてある内容はほとんど無視されてるようなので、皆さんの要望を読んでいただき、ぜひとも改善していただきたいです。
期待しています。
まずキャラが可愛い。異論なんてないと思いますがあっても認めませんが。
ゲーム部分は色んな人が感想書いているので割愛。
私が言いたいのは世間では言われるかわいそうはかわいいに共感を感じない人はお勧めできないというところです。(別に私もドSで人をいじめるのが好きとかじゃないですよ)
撫でたりくすぐったりほっぺを引っ張ったり。
たくさんアクションに反応があってとてもいい、しかし頭を叩いたりほっぺをつねると怒ったり泣いたりしちゃいます。
うーんかわいそう...私もあまりできません...
......でもかわいいんですよね、かわいいんですよ。
嗜虐心を少しくすぐられる、しかしながら小動物を愛でるようなそんないじらしさがあると思います。
再度言いますが知らない人は調べて「かわいそうはかわいい」が理解できない人にはオススメしません。
ですが私みたいに「ちょっとかわいそうだとは思うけどかわいいとも思う」みたいな感想が出る人は多分刺さるのでオススメです。