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良い点はグラフィックの綺麗さと戦闘シーンでのボイス。
悪い点はメインストーリーすらフルボイスでない点と要求スペックによる敷居の高さ。
iPhone16で20分程度プレイするとやや発熱を感じる程度だか、スペックが高い機種なら良いのかもしれない。
内容は時間がかかりそう。ソシャゲの可処分時間を考えるとサブゲームにしづらく、かと言って今のメインを捨てるほどでもないという印象。
レベルを上げて放置することで資材を入手する系だからサーバーや始めた時期によっては対人等でかなりの不利を強いられそう。ガチャも2.5%でなかなか大変そう。今このソシャゲ飽和時代になって新規でやるようなゲーム初心者なら、楽しめるかもしれないが、ストーリーも私にはさっぱりでささらなかった。
何の前触れもなく頻繁に落ちまくります
こまめに中断セーブしまくる前提にプレイした方が良いです
因みに自分は熟練度上げで1つ上がる事に必ず中断セーブしました(欲を出してバトル回数重ねてから落ちたらそれまで稼いだ熟練度上げやり直しは嫌なので)
街に出入りする毎に中断セーブ
とにかく1つの石板世界をクリアするのに何十回も中断セーブを心掛けてます
最後のエンディングは長いので後半に落ちた時はスマホ投げたくなるほどイラっとしました。
このアプリの1番の強敵はエンディング中に落ちる事ですわ。
ラスダンに入ってからエンディング無事に終了してセーブ出来るまで中断セーブ不可能なので大きなストレス(ラスボス撃破後にオートセーブ入るので途中で落ちも、ラスボス撃破後からのやり直しが出来ます。
2回連続で落ちたらラスダンに入る手前からやり直しになります。
バトルや転職、ストーリーが楽しいので処理落ち頻発でも何とか評価3にしました。
iPhone17proで使用しています。分かっていて買いましたがまず、3DS版の要素はない、と紹介ページに明記すべきです。このような販売手法で恥ずかしくないのですかね?ドラクエのスマホ版全般に言えることですが、商業倫理に悖る、違和感を感じます。また移動のコントローラ、視点操作のスクロールバーが使いにくすぎる。話しかけたり調べたりするときの決定タップの感度も悪すぎる。また戦闘速度も遅いモンスターのアクションをずっと待たなければならない。コマンド操作が決定ボタンなどが多く無駄に煩雑、レベルアップが遅い、などおよそスマホ版にチューニングされたとは思えない。天才たちの美しい作品を浅ましい銭ゲバ思想が汚している。
夜中にアプリストアで見つけて買って遊んでたら朝になってました。このゲームで一番最初に目指す事は上場です。上場すれば事業拡大に必要な資金を一瞬で手に入れることができます。まあとはいえコーヒー事業は儲かりません。自分は最初に上場を目指して上場後はその資金を元にコーヒー事業を拡大して時価総額が1000億くらいになったら公募増資をして資金を調達。1000億円ほどの資金が用意できたら投資銀行からさらに2000億円ほど融資を受けて最終的に3000億円ほどの資金を調達できるのでその資金を元手にどっかの銀行の株を買って放置してればコーヒー事業が馬鹿馬鹿しいほどの利益を生み出せます。ここまできたらもうコーヒー事業より金融屋として経営した方がいいですね
このゲームを長く遊んでおり、プレイヤーレベルは70、ステージ数は200を突破しました。ここまで遊んだ上で、一番しんどいのが無駄な時間が多すぎることです。
まずウェーブごとに玉を入手できるのですが、この玉の回収速度が遅すぎる。500〜1000ぐらいまではまだ許容できるのですが、1500以上の玉を回収する際に時間がかかりすぎてます。プレイヤーとしてはどんどんステージを進めていきたいのに、戦闘してる時間よりも玉を回収してる時間の方が長く、その玉を回収するという退屈な時間に飽きてしまいます、玉を回収してる時間はUI/UX的にも何の面白みもなく単に同じ画面を見続け回収が終わるのを待つだけという地獄のような時間なので、3〜5秒以内に全ての玉を回収できるようにしてください。次にステージに関してですが、バトルラッシュなどクリアできるのがわかっているのに敵が無駄に体力が多く堅いため時間がかかります。正直一度クリアした人はスキップ機能をつけてもいいのでは無いかと思います。もしくは、バトルラッシュのウェーブ数を10にするなど対策をして欲しいです。全7ステージを余裕でクリアできますが、全7ステージクリアし終えるのに1時間弱時間がかかるのはかなりしんどいです。
アクション性、BGM、キャラデザ、景色、ガチャ、探索、3Dモデル、ストーリーどれをとっても今現状あるゲームの中で最高だと思ってます!これまで鳴潮をプレイして感動した事を本当は沢山ありますが書ききれないので特に2つ書きます。
1つ目はストーリーです。鳴潮は最初の頃ストーリーにおいて専門用語が多すぎて難しいと感じる人が多い印象でしたが、ver2.0からストーリーの改善もしてくれてわかりやすく楽しめます。また、某ゲーム達と違い一章に何十時間もなく、基本2時間ぐらいで終わりテンポも良くさらに展開が面白いし感動で涙が出るなどストーリーを重視したい人にとってもおすすめです。ストーリーで毎回推しが変わるほど没入感がすごいです。
2つ目はキャラクターについてです。鳴潮の3Dデザインは良い意味で頭がおかしいです笑。星4、星5関係なくnpcまでも全キャラが頭から爪先の細部まで細かく工夫がされていて3Dモデルも良く、最初見た時はびっくりしました。特にリナシータのnpcはプレイアブル化して欲しいぐらいでした。正直に言うと某ゲームのキャラより何十倍も良い...。立ち絵より3Dモデルの方が良いという現象さえ起きるほどです。
モーションについては、某ゲームでは星4キャラは比較的全部同じモーションで爆発のカットモーションもないのですが、鳴鳥では全キャラ星4関係なくハイクオリティでモーションが全員違い爆発のカットモーションもあります。
探索面でも特定のキャラだけが有利じゃなくて鳴潮では全キャラにソアーと言う探索装置があり快適に探索することができます。そのため探索の為にキャラを無駄に引かなくていいです。
ここまで長い文章を見てくれてありがとうございます!まだまだ色々な事を書きたいのですが、長くなってしまうのでここら辺で終わりにします。
鳴潮は本当に神ゲーで心の底から良いなと感じたので初めてレビューを書きました。
最初鳴潮は批判ばっかりで某ゲームのパクリなど言われていて、僕もその当時はそう思っていました。でも鳴潮がプレヤーの意見をしっかり聞きながら段々と進化し続けて今ではその意見すら見かけません。某ゲームをプレイしてた友達は皆んな鳴潮をしているのが事実です...。ここから更に進化すると思うので、早いうちにする事を勧めます!皆んなで鳴潮をして盛り上げよー!!
システム自体は面白いが色々な部分で直近で改善がないなら辞めようかと思うものが多い。
説明文が分かりずらい。
ガチャが渋い。
石の配布が少なすぎる。
(今は謝罪の配布等でいい感じだが終わったらかなり渋いかなと思う。)
育成素材がとにかく足らない。
スタミナが足りなさすぎる。
(回復速度も遅く、石を使う前提で考えられてるのかな?と言う印象。)
スタミナ制がごみ。
早送りやスキップがない。
(素材ステージや週ボス等毎日スタミナを消費して周回するステージに無いのでスタミナ消費だけでかなり時間がかかる。)
クオリティも高いのでこれからの調整に期待。
先行き不安なので課金はしない。
追記
数十分プレイしただけでスマホが異常なまでに発熱します。
それに伴いバッテリーの消費がとても早く1時間もプレイしたら40%以上持っていかれます。
1番の修正案件だと思いました。
ヒアンシーの広告に釣られて実装6ヶ月後に容量が空いたので入れました。
今羅浮終盤ですが不満点はないですね!強いて言えばキャスがすり抜けたことですかね。かなしい
「周回がめんどくさい」と聞きましたが今はアイテム追加などで解消されていたような気がします。
ストーリーの作り込みもすごいし、何より道中手に入れる読み物の分量が多くて飽きないですね!まだ序盤のストーリーしか見れていませんが公式で言っていたオンパロスが明るいそうですしPU中のキュレネがかわいいので辿るのが楽しみです!!!
ガチャに関しては確率が低いのはそうですが他のホヨバゲーもそんな感じでしたし何キャラかだけに絞ると全然弾ける範囲だと思います。今キュレネ、ヒアンシー、キャストリス、トリビー復刻でそんなこと言ってられませんけどね。
今の所☆5丹恒配布もありプレイスキルがない私でも長考しながら列車組でいい感じに進めてるので難易度がすごいとかは感じないですね。
他作品から来た人はよくわかりませんが天井なしのゲーム出身の私はすごく楽しめています!
さあ今すぐダウンロードして君も開拓の運命を歩もう!!