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最初に起動した時から画面構成がはっきりしていて、どこを押せばどの画面に進むのかが直感的に分かりました。初心者が迷いやすい部分がしっかり整理されていて、何も知らない状態でも自然に先へ進めます。押した時の反応が軽くて速いため、操作に対して不安が出ませんでした。
見た目も整理されていて、色のバランスが落ち着いているため、視界が疲れにくく、必要な情報だけが自然と入ってきます。アイコンや文字の大きさも扱いやすく、細かな説明を読まなくても理解できる構成です。
遊び進める中でも、動作が安定しているため集中が途切れません。短時間でも進めた実感があり、テンポが一定なので、初心者でもストレスなく遊び続けられます。まとまった時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポの乱れがないのが大きな魅力です。
外出先でも同じように動き、通信が弱い場所でも極端な遅延がないため、どこでも利用しやすいです。端末の負担が軽く、熱や電池の消費が抑えられている点も初心者向けの配慮として優れていると思いました。
操作の基礎を自然に覚えられるように作られているため、初めて触れる人にとってとても入りやすいアプリです。
ログインボーナスで新しいキャラが解放されるようになってるし、アイテムもちゃんと手に入るから課金しなくても全然楽しめると思う!
ただ、早急に改善して欲しいポイントがあります!
①各ウェーブの間にあるボールを増量するミニゲームが急に省かれてスキルばかり選ばされ、どんどんボールが無くなって最終的に0になって負けてしまうというバグが発生してます!
②カップパスがレベル90まで到達してその後もスターを集めて宝箱からアイテム収集をしていたのですが、突然スターのカウンター(14個集めていたら14/16)が表示されなくなり、いくらスターを集めても加算されずアイテムももらえない状況です!
以上2点を改善していただきたいです!よろしくお願いいたします!
まず運営がやりたい事を詰め込んだのはわかる。ただそれがまだ面白さに繋がっていない。
目玉の工業システムは斬新で良いが、他の工業シミュよりもやれることが少ない。
土壌、空気、水の快適度/汚染度なんかの細かい項目、工業施設の電力以外のパラメータがあればより良い。
あと素材の名称がいくらなんでも分かりづらい。本編を踏襲した素材名称でも良いし、もっとシンプルに「鉄」「鋼」とかで良かったんじゃないか?
それと原料が石や植物だけって・・・。
水は?ガスは?もっと採取側のバリエーションや設備も充実させて欲しい。
ただ、それでも工業はまだ伸び代があると思う。
致命的なのはストーリーが終わってること。
本編の絶望的な世界観や差別、病気、戦争の鬱屈としたテーマはどこに行った?
アークナイツを冠するならここを外しちゃダメでしょう。
終始ヘラヘラしてるこのノリはサイドストーリーなら分かるが、メインストーリーだというのなら、せめてアークナイツ本編の雰囲気を壊さないように作成して欲しい。
集成工業システムと管理人の能力で全て解決!みたいなうっすいストーリーは2度と作らないで欲しい。
もっと絶望的状況から、地べた這いずりながら一歩ずつ這い上がって行くようなストーリーを望む。
以前無料版をやり込んだのですが、Premium版で久々にリプレイ。やはり携帯で気軽にプレイすることを前提にした気持ち良いバランスとシステムの尖り方で、凄くハマります。
本作で最も気に入っているのが育成の自由度。成長盤システムでどのキャラをどう育てるも、INTとSPD特化で全ザコ戦を1ターンで片付けるも、魔法使いとフリーターを兼業させるも、やりたい放題。戦闘のテンポも良く、とにかく気持ち良く育成を楽しめます。
細かい不満点として、イベントのテンポが悪い、特定の成長盤ドロップを狙うのがしんど過ぎる(余ったお金やマナで成長盤を購入出来る仕組みが欲しかった)、成長盤メニュー画面が見辛い、成長盤所持上限が少ない…など若干のストレスはありましたが、瑣末なものです。
クラシックなRPGで気軽に且つとことんキャラ育成を楽しみたい方、本作を強くお勧めします。
中華によくあるゲームです。
色々なミッションを達成でクリスタルがもらえ、放置でコインが溜まるなど、何のミッションなのか分からず、獲得する場所も画面のあっちこっちに配置されていてわかりづらい。以下、似たようなゲームの特徴として
・画面配置が分かりにくく、必要な場所は赤い点が付くが良く分からない内容が多い。
・操作していない時はキャラが画面上で敵を倒してコインが溜まる映像がひたすら流れる。
・自ら戦闘するにもストーリーが進むのは5回ごととか進めるのが大変。
・キャラレベル上げるのもストーリーを進めてアイテムを使用するが限界突破をしなければ強さが上がらず、限界突破には同じキャラが居ないとダメ。
・良いキャラが排出されるとサーバー内に周知される。
以上です。同じくゲームは沢山あるのであえてこれをやる必要は有りません。
絵がキレイだったので星二つ。
アークナイツプレイ済み
ガチャは優しい。微課金、無課金の方がコスパいい。月パスが一番おすすめ
凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい
パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる
戦闘面、グラフィック文句無し。これでまだ重くないのがありがたいが、立ち上がりは遅い
敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ
正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる
アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待
中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
採集もしんどすぎる