iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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魔王城ものがたり
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iOS

やり込み要素が多くて楽しい

元々カイロソフトが好きなのですが、今回のはやり込み要素が多くて楽しいです。モンスターによって育ちやすさは違いますが、自分の好きなモンスターに愛を注ぎ込んで最強のモンスターを作ることもでき、やりごたえがあります。

BRAVE FRONTIER LEGION

最初に起動した時から画面構成がはっきりしていて、どこを押せばどの画面に進むのかが直感的に分かりました。初心者が迷いやすい部分がしっかり整理されていて、何も知らない状態でも自然に先へ進めます。押した時の反応が軽くて速いため、操作に対して不安が出ませんでした。

見た目も整理されていて、色のバランスが落ち着いているため、視界が疲れにくく、必要な情報だけが自然と入ってきます。アイコンや文字の大きさも扱いやすく、細かな説明を読まなくても理解できる構成です。

遊び進める中でも、動作が安定しているため集中が途切れません。短時間でも進めた実感があり、テンポが一定なので、初心者でもストレスなく遊び続けられます。まとまった時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポの乱れがないのが大きな魅力です。

外出先でも同じように動き、通信が弱い場所でも極端な遅延がないため、どこでも利用しやすいです。端末の負担が軽く、熱や電池の消費が抑えられている点も初心者向けの配慮として優れていると思いました。

操作の基礎を自然に覚えられるように作られているため、初めて触れる人にとってとても入りやすいアプリです。

魔王城ものがたり
★★★★★
iOS

バグ?魔王が戦わなくなる

とても面白いなと思いながら進めていたのですが、
ある時から突然魔王が攻撃しなくなり、魔王突撃コマンドを使ってみたり、玉座の位置を変えてみたりしましたが直らず、
部屋を1つにして魔王のみにしてみたら直るかなと試してみましたが魔王がいないことになっているのか「ダンジョン攻略」とテロップが出て敗北になりました。バグではないなら解決法を教えて貰えると助かります

鳴潮 - 玄方地界へ
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ここまで楽しいのはなかなかないw

戦闘時のエモーションとかかっこいい、移動手段に飛べるのとバイクあるのもいい、あと綺麗。いいとこはたくさんあるんやけど、唯一の欠点が容量取り過ぎ。そんなに取らないとだめなん?っ思う。改善お願いしたいです。

★★★★★
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Cup Heroes
★★★★★
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無料でもちゃんと楽しめる

ログインボーナスで新しいキャラが解放されるようになってるし、アイテムもちゃんと手に入るから課金しなくても全然楽しめると思う!

ただ、早急に改善して欲しいポイントがあります!
①各ウェーブの間にあるボールを増量するミニゲームが急に省かれてスキルばかり選ばされ、どんどんボールが無くなって最終的に0になって負けてしまうというバグが発生してます!

②カップパスがレベル90まで到達してその後もスターを集めて宝箱からアイテム収集をしていたのですが、突然スターのカウンター(14個集めていたら14/16)が表示されなくなり、いくらスターを集めても加算されずアイテムももらえない状況です!

以上2点を改善していただきたいです!よろしくお願いいたします!

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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iOS

UIがクソ

一部のシステムに対して設定(操作)方法が意味わからんものが存在。
スマホゲームかつ遊び方の説明自体がゲーム内に存在しない以上、感覚で操作できなければいけないものが、どこをどう触っても動かせないなどの項目がありストレスマックス!
攻略サイトなど見ても、アイテムの説明や優劣の記載はあるが操作方法の記載はない為、いまだにどう操作すればいいか分からない状態。
バグってんのか???

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

シーズン2からどうした

ガチャはまぁいいとして。
特にストーリー周りまじでどうしちゃったの。シーズン1の終わり方がめっちゃ綺麗に終わって続きをわくわくさせてくれたのにまじでどういうことなんですか。
新キャラクターみんな可愛いしかっこいいけれど本当に感情移入出来ない。急に出てきて急に迫ってきて急接近してはい仲良しこよしみたいなまじで意味わからんことなってる気がしてならなくて白目むいてる。俺だけかもしれないけど。
プロキシっていう身分もなんか知らんけどもう周りの人達に知れ渡っちゃってるし。なんか修行始めたし。胸や尻ゆらせばええやろ感も出てる気がしてる。今後に期待するしかねー頼むぞおい

モンスターハンター ストーリーズ
★★★★★
iOS

痒いところに手が届かないゲーム

オトモンに技使わせないようにする設定欲しかった。
レウスが回避の構え撃つせいでガーグァ狩れなくてイラつきます。
すぐ逃げるガーグァ相手に何を構える必要が?
あとなんでオトモンに指示を出せないのか分かりません。
プレイヤーは不便を楽しいと感じると思い込んでいるいつものあれですか?

★★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
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迷ってる人へ

内容気になるけどレビュー気にしてやってないのならまずやった方がいい。他の人も言ってる通り面倒な所も多いけど達成感もあってやりがいもある。
後このゲームの1番良いところは自分の好きなキャラを主軸に編成すれば必ず活躍できるところだと思っててレア度関係なくキャラを使えるのは最近のゲームでかなり良い仕様だと思った

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
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ストーリーは見直して欲しい

まず運営がやりたい事を詰め込んだのはわかる。ただそれがまだ面白さに繋がっていない。
目玉の工業システムは斬新で良いが、他の工業シミュよりもやれることが少ない。
土壌、空気、水の快適度/汚染度なんかの細かい項目、工業施設の電力以外のパラメータがあればより良い。
あと素材の名称がいくらなんでも分かりづらい。本編を踏襲した素材名称でも良いし、もっとシンプルに「鉄」「鋼」とかで良かったんじゃないか?
それと原料が石や植物だけって・・・。
水は?ガスは?もっと採取側のバリエーションや設備も充実させて欲しい。
ただ、それでも工業はまだ伸び代があると思う。

致命的なのはストーリーが終わってること。
本編の絶望的な世界観や差別、病気、戦争の鬱屈としたテーマはどこに行った?
アークナイツを冠するならここを外しちゃダメでしょう。
終始ヘラヘラしてるこのノリはサイドストーリーなら分かるが、メインストーリーだというのなら、せめてアークナイツ本編の雰囲気を壊さないように作成して欲しい。
集成工業システムと管理人の能力で全て解決!みたいなうっすいストーリーは2度と作らないで欲しい。
もっと絶望的状況から、地べた這いずりながら一歩ずつ這い上がって行くようなストーリーを望む。

[Premium] RPG ドラゴンラピス
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気軽にやり込める育成特化RPG

以前無料版をやり込んだのですが、Premium版で久々にリプレイ。やはり携帯で気軽にプレイすることを前提にした気持ち良いバランスとシステムの尖り方で、凄くハマります。

本作で最も気に入っているのが育成の自由度。成長盤システムでどのキャラをどう育てるも、INTとSPD特化で全ザコ戦を1ターンで片付けるも、魔法使いとフリーターを兼業させるも、やりたい放題。戦闘のテンポも良く、とにかく気持ち良く育成を楽しめます。

細かい不満点として、イベントのテンポが悪い、特定の成長盤ドロップを狙うのがしんど過ぎる(余ったお金やマナで成長盤を購入出来る仕組みが欲しかった)、成長盤メニュー画面が見辛い、成長盤所持上限が少ない…など若干のストレスはありましたが、瑣末なものです。

クラシックなRPGで気軽に且つとことんキャラ育成を楽しみたい方、本作を強くお勧めします。

アークナイツ:エンドフィールド
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ケーブル攻撃

全体的には面白いゲームなのですがひとつだけすごくムカついたことがあります。それはケーブルを引いている際敵が攻撃してくることです。せめてケーブル引いている時ぐらいは攻撃を受けないようにしてもらいたい。何度も中断されて腹が立ちます。

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あなたは希望です (You are Hope)
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悪いことしてないのに

悪いことしてなくてB1着いた人間です。
荒らしに巻き込まれ、巻き添いくらい追放されました。

B1ついてからはまじで人間の扱いされません笑 なぜ何もしてないのにこんな扱いを受けなきゃいけないのかと、本当に涙出そうになりました笑
もうこのゲームはしないです。改善されればやりたいです!ゲーム自体は好きです。
お願いいたします。

呪術廻戦 ファントムパレード
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意外といい

最近にファンパレを始め、SSRが12体ほど集まっています。
本音を言いますが、よく「ガチャ渋い」、「糞ゲー」やら書いてるけど、そんなん言うなら自分が運営になってみろやカスて話です。
自分は2つの垢を持っていますが、2つとも良いわけは無いです。最後に一つだけ、、
お前ら、運を高めろボケナス

ワルキューレの試練~ツクヨミの夜~
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よくある中華ゲーム

中華によくあるゲームです。
色々なミッションを達成でクリスタルがもらえ、放置でコインが溜まるなど、何のミッションなのか分からず、獲得する場所も画面のあっちこっちに配置されていてわかりづらい。以下、似たようなゲームの特徴として
・画面配置が分かりにくく、必要な場所は赤い点が付くが良く分からない内容が多い。
・操作していない時はキャラが画面上で敵を倒してコインが溜まる映像がひたすら流れる。
・自ら戦闘するにもストーリーが進むのは5回ごととか進めるのが大変。
・キャラレベル上げるのもストーリーを進めてアイテムを使用するが限界突破をしなければ強さが上がらず、限界突破には同じキャラが居ないとダメ。
・良いキャラが排出されるとサーバー内に周知される。


以上です。同じくゲームは沢山あるのであえてこれをやる必要は有りません。
絵がキレイだったので星二つ。

アークナイツ:エンドフィールド
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軽くて工業好きにはおすすめ!

最適化がしっかりされてるので似たような他ゲーと比べて軽くてサクサク動きます!また、工業システムはハマる人にはやめ時がわからないほど沼るのでおすすめです!また、図面コードで他の人が作った工業の図面をダウンロードできるので苦手な人でも工業にかける時間をなくして既存のオープンワールドゲーの用に楽しめるようになってるのでとりあえず触ってみて欲しいです!

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地獄楽 パラダイスバトル
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最高なゲームです。

常設キャラ15凸しても、限キャラ3凸の足元にも及びません。まだ、半年も経ってないのに、この状況です。一万人の方が毎回限キャラ全凸していただければ、一年は持つかな‥すでに、1鯖から5鯖で統合、1年保つかも、心配です。

呪術廻戦 ファントムパレード
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いや神か?

とりあえず呪術廻戦推しの人はやった方がいい
声ありまじで感謝(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガチャがめっちゃ待ちどうしい。
今のとこバクはない。
いいとこしかないと思う(個人の感想です)
楽しすぎてやばい。
うん神。

アークナイツ:エンドフィールド
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中華圏の大衆向けキメラゲー

アークナイツプレイ済み

ガチャは優しい。微課金、無課金の方がコスパいい。月パスが一番おすすめ
凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい

パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる

戦闘面、グラフィック文句無し。これでまだ重くないのがありがたいが、立ち上がりは遅い

敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ
正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる
アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待

中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
採集もしんどすぎる

アークナイツ:エンドフィールド
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戦闘は楽しいが配布が渋い

ゲームを始めて少し経つが戦闘面と工業要素は面白い。しかしガチャを無課金で楽しもうとすると随分苦労する様子。要因はだいぶ配布が少ないことだと思う。ストーリーを進めることでガチャチケットを貰えるが、恒常キャラクターしか入手できない。限定ガチャを引こうとするとガチャ石5000個で10連引ける仕様であるが、マップを探索のギミック一つからは15個近くしか貰えない。随分辛い。

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