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以前ガチャ130連惨敗した者です。
タイトルに書いた通り、ガチャ回りが改善されています
まず天井が300から200に緩和されました。
これで少しキャラを迎えやすくなった気がします…(相変わらず、すり抜けパーティーですが)
そして期間限定開催ではありますが、課金要素のセレクトチケットが追加されました!
その名も「URキャラ確定!スタートダッシュカスタムパック」です!
限定キャラなどは、選べないものの
増えた常設プレイキャラの中から確実に推しを1人選べます。
お値段3,000円!さらに有償ガチャ石が500個付いてきます!なんちゅー事だ!コレを待ってた!!ありがとうの気持ちでいっぱいです!
やはり推しが居ないと、このゲーム続けるのしんどいので……
なんと、まだ追加あります!
こちらも期間限定開催なのですが…
ガチャから出現するURキャラを3体まで自分で設定出来るカスタムガチャも追加されました!推しが複数居る方、推しばかり出ろ!な方にオススメ!
こちらも限定キャラを選ぶことは出来ませんが、まだお迎えしていないキャラなどを、迎え入れるのには最適かと思います。
あの時来なかった推しがこのカスタムガチャからきてくれました…
すり抜け無いだけでもほんと心が折れずにすむ…
と、念願の推しが来てくれた喜びのままに書き込みしたので所々読みにくい事になっていたかもしれませんが、ここまでお付き合いくださりありがとうございました。
最後に一言
ガチャはマジで運デス
ドット絵のアクションゲームって戦闘長くて退屈だったり単調だったりするけど、このゲームは爽快感あっていい感じ。
【ストーリー】
最初はよく分からなかったが悪くはない。ストーリー進めるのにスタミナ的なものが必要ないのは最高。自分のペースでできる。
【戦闘】
横スクロールで自由に移動、攻撃できる。
3人まで出撃できて戦闘中入れ替え可能。
入れ替え後は一緒に戦ってくれるようになる。
強敵は攻撃時光るのでタイミングでパリィ&反撃ができる。攻撃に夢中になると間に合わないけどできなくてもまあ平気。そこまで難しくは無い難易度。
オートバトルは無い。
【ガチャ】
ストーリーを進めれば券やダイヤがたくさん貰えて引けるが基本天井(低め)だしSRキャラも集めにくい。
10連の基本はR~SR聖物×7,SRキャラの欠片×2,SRキャラ×1
【キャラ】
男女ともにコレだ!ってキャラはいないかも。みんな普通。
強さだと「制圧」っていう強敵のスタンとれるタイプのキャラ全般が強い。スタンが結構長いし強敵の攻撃が痛いのですぐスタンできるのは助かる。
逆にバフとか回復の支援キャラはあんまりかも。
火力系のキャラは普通に強いけどスタンさせないと溜め攻撃する暇なくて終わる。
キャラによっては操作大変なキャラもいるので注意。
これからもいっぱいガチャが引けて魅力的なキャラが出てきてくれるのを願う。
今後に期待。
ストーリー、イラスト、システム含めて面白いのですが、流石にアプリが落ちすぎです・・。ゲームへの没入感を著しく阻害されるレベルで頻繁に落ちるので、とにかく安定して遊べることを優先してよろしくお願いします。落ちるところさえなおれば星5です。
ちょっとした探索要素があったり、キャラ一人一人に個性を感じられるクエストなどがあり愛着が湧きやすいほか、バトルも簡単なアクション要素で単調になりにくかったりと、随所で面白い部分が目立ちます。これからに期待してます。
追記:
ストーリーが面白くて、サブクエストのストーリーも楽しく見てるのですが、アプリが落ちるせいでこちらも、ストーリーを最後まで見れることなくクリア扱いになることがあって本気で辛いです、メインだけでなくクエストのストーリーも読み返せるようにするか、アプリが落ちたところから話を再開できるようにしてください・・。いやほんとに、ストーリー見れないのは・・。
このゲームは道中スワイプで地中を掘って移動させるゲームですがスワイプとスワイプのつなぎ目でキャラが引っかかりやすくあらぬ方向へ移動してしまう事がしばしばあります。
また、道中にトラップが仕掛けられていますが、そのトラップが悪辣なものが多くやりごたえよりも不快感の方が強いです。
正直道中の要素は不要だと感じました。
次に戦闘面ですが、敵がやたら硬く爽快感が一切無いです。この手のゲームでは敵にキャラを当てて連鎖させることで爽快感を得るように作られていることが多いですが、このゲームにはそれがないです。
そして敵の硬さにより戦闘が長引き1プレイの拘束時間も伸びます。戦闘時間が長引くと言うことは被ダメージも増えるわけでヒーラーが必須になり、全体回復出来るヒーラーは最高レアの1人だけなので引き直しはそのキャラを獲得する為だけのガチャになっています。
編成の自由度も上記の理由により狭まってしまい自分好みの編成でプレイする事が出来なくなっています。
また、スタミナの最大値も非常に低く設定されている為溢れないようにプレイしようとすると非常にストレスになるでしょう。
私的には結構好きです。
クエストなどの種類が多くやろうと思えばやれることは結構あります。
進まないというレビューが多いですが確かに進みは遅いです。ただ、最高ステージが4000なので無理はないと思います。じゃないと課金勢が報われない…
↑4000まで言ってる人結構少ないです。
ステージ自体は増える可能性があるので気長に待ちましょう。
おすすめはめちゃくちゃ暇すぎす時にアプリ入れて、最初やりこんであとは1日に何回か開くくらいでやってれば結構楽しいです。
多分LINEウォークのチャレンジで始めた人もいてわかると思いますが500ステージであの報酬がもらえるくらい意外とむずいです。
200ステージあたりから難しいというのが多いですが、そういうもんだと諦めた方がいいです。本当にそこら辺からはつまずくので。
結論的には
・初めてこういうジャンルやります!とかなら全然楽しめる
・ガチでやりこんで課金しまくりたい人にはあんま向かない
【まず最初に】
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。
物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。
【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。
恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。
ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。
とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。
【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。
強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。
【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。
もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。
正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。
個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。
【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。
ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。
これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
ある程度いけば課金者しか勝てないし、楽しめません。
微課金は運があれ僕強くなるかもですが、運のない微課金は強くなれないので覚悟しましょう。
強化アイテムのタリスマンが無料でゲットできる永遠の派閥も同じタリスマンばかり出ます。
一軍で使っているスキン+だけでません。
強化アイテムは課金でたくさん出ますが、そのアイテムに必要な素材は全くありません。 グランドアリーナで防衛しても報酬をよこさないし、問い合わせてもここでないとあしらわれます。このあとも機械的にサポートに問い合わせをデベロッパがあるかもしれませんが、問い合わせても意味なし。
誰かが、札束で殴り合うゲームと投稿していましたが同感です。 新しく始めようとする人は課金覚悟でやりましょう!