iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ラテールプラス
★★★★
iOS

重課金者向けのゲームです

【課金非推奨です】

8/7のアップデート後、突然Googleアカウントに紐付けていたアカウントが削除(正確には脱退?らしい)させられていたことが判明し、5日ほどあとにやっと戻ってきました。

しかし、運営側に問い合わせても「私が意図的に脱退手続きをしたから補填や返金なし」の一点張りで泣き寝入りするしかありません。

また、衣装も戦力もすべて課金前提、狩場ですら弱肉強食状態で運営側も改善しようとしない姿勢で、新規サーバーだけ無駄に増やしています。

PC版ラテールで遊んでいる方や思い出のある方は特におすすめできません。

忘却前夜

やたらタコ推すな〜って思ってたらクトゥルフモチーフだった笑
キャラデザは血なんたらが好みだからそっちメインで使いたかったけど、めっちゃ難易度高い。ボスバトルとか死ぬ前提だけど、よく考えて戦わないと詰む。
そこが面白いところだけど、正直脳筋でオート放置したい時もあるのでメインストーリーは難易度下げて欲しい。あと移動が1マスずつなのが非常にもっさりしていて面倒。そこを今後楽に出来るようにしてくれたらなぁ

ラテールプラス
★★★★
iOS

懐かしさはあった

15年程前に本家の方をプレイしていた事もあって、BGMやマップなどプレイしていた当時と同じ物が使われていて思い出に浸れる瞬間は多々あった。

良い要素は上記だけであり、肝心のゲームは重課金を要求される物であり、高性能の装備を課金のBOXガチャ等で売り課金を煽る始末。
微課金程度では重課金者の戦力の上昇について行けず、パーティでは荷物と化す。
等級の高い装備を掘ろうにも狩場のチャンネル数が少なくマップも狭い為、常に狩場の取り合いをしている状態。
私の知るラテールはこんなのじゃなった。

魔王城ものがたり
★★★★★
iOS

懐かしくも面白いカイロソフトの新作

勇者のくせになまいきだ!や名作のアジトシリーズが好きな人なら誰でも楽しめます😆 更にダンジョン経営やダンジョンディフェンスゲームをやってみたいけど難しそうと悩む方にもかなりおすすめです ボイスはありませんがその分ゆるさと飽きさせないセリフの豊富さでカバーされています。 特にアジトシリーズプレイヤーの方が味わった セーブorロード毎に3分かかったトラウマが1秒に満たない事に感動しました🥲
また今作の対になる大ボリュームの名作
冒険ダンジョン村2や今作に負けないほど楽しい
にんじゃ村などと同時進行で遊んでも楽しいのでおすすめです

★★★★★
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終末のワルキューレ The Day of Judgment

最初に触れて感じたのは、複雑さを抑えた遊びやすさがしっかり意識されている点です。普段あまりゲームをやらない人や初心者の方でも、直感的に理解できる操作と流れになっているので迷うことがほとんどありません。チュートリアルもシンプルにまとまっていて、数分でゲームの基本を掴めるのは大きな魅力です。また、バトルの進行がスムーズで、ちょっとした空き時間に気軽に遊べるのも強みだと思います。短時間でも達成感を得られるように設計されているので、仕事や勉強の合間に少しプレイしても満足感が高いです。逆に時間を取ってじっくりやりたいときには、育成や編成を深く考える楽しみがあり、どんなプレイスタイルの人でも自分に合った遊び方を見つけられる印象です。初心者にとって特に安心なのは、育成や強化のテンポがわかりやすく段階的になっていることです。少しずつ強くなっていく過程が目に見えて実感できるので、やる気が続きやすいですし、置いていかれる感覚もありません。自分のペースで確実に成長していけるので、ゲームに慣れていない人でも無理なく進められます。さらに大きな魅力は、仲間とのつながりです。ギルドに所属することで、同じ目標を持つ仲間と協力できたり、アドバイスをもらったりすることで初心者でもすぐに一員として活躍できます。分からないことを聞ける環境があると安心感が増しますし、一緒に達成感を味わうとより深く楽しめます。こうした交流の場があることで、ただのゲーム以上に居心地の良さを感じられるのもポイントです。また、遊んでいるうちに自然と新しい発見があるのも魅力的です。キャラクターの組み合わせや戦略の工夫など、自分なりのやり方を見つける楽しさがあって、どんどんのめり込んでいきます。初心者でも工夫次第で活躍できる場が多いので、自信につながりますし、自分の成長を実感できるとさらにやる気が出ます。全体を通して、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるように設計されていることを強く感じます。最初は気軽に遊び始めても、気づけば本格的に夢中になれる仕掛けが随所にあって、長く続けられる魅力が詰まっています。無理なく始められて、遊ぶほどに面白さが増していく、このバランスの良さが大きな特徴だと思います。誰でも気軽に入りやすく、それでいてやり込むほど奥深さが見えてくるので、久しぶりに「ずっと続けたい」と思わせてくれる作品に出会えたと感じました。

エターナルドラグーン:焔の誓い
★★★★
iOS

やることが多いが楽しめる

複雑で疲れるのでこの類のゲームは避けてきたが、女性キャラに狙いすぎてる露骨な露出が無いのとキャラ等のデザインがイラストやアニメ寄りでは無い感じで綺麗で好みだったのでサ開からプレイ。
課金はほぼしてないがコツコツやればある程度は楽しめているが、課金プレーヤーとの差は一目瞭然。
これから課金なしでどうなるか…。

気になる部分をあげるとしたら、
城戦の回数が多い・時間が微妙、プレーヤー同士の結婚、恋愛感情混じりの自動チャットの内容、親密度を上げる部分は少々気になるが、こちら大人なのでスルー&割り切れば特に気にならない。
戦闘はごちゃごちゃで何してるか分からないし、標的がわかりづらい。

【やりこみ放置】廻転勇者
★★★★★
iOS

面白いからやりましょう

やりこみ放置と言うだけあって手動周回、長時間の放置をしなければ強くはなりにくいゲーム。
剣等を自身の周りに回すことで攻撃するゲーム

武器戦略等も多少はあるがほぼアイテムとスキル依存
7/24追記
アクセサリーも結構依存度高いかなと感じたところ、浄化はアイテム量厳しいし...改善期待ですね

大量のアイテムを集めるためにはもちろん放置なのだが、上限になかなか達することができない上にドロップ率もちょい渋め。寝ながら放置や仕事中に放置などが前提になりますね。

放置では獲得できないアイテムはもちろん周回するほかないのだが周回に対して苦手意識を持っている方はまた苦労します。
自分も周回に苦手意識があるのでアイテムを少しずつ回収していますがそれでも上限まで溜まる気配はなし。厳しいです。

7/2追記
ペットによって回収してくれるアイテムが異なるようで時間経過でアイテムを持ってきてくれる機能のようです。そのアイテム量は派遣しているペット量(所持ペット数)によって変わるみたいなので周回頑張るしかないですね。

アップデートあったので追記
7/24
ペットを進化させる機能が追加されました、新ステージで取れるアイテムとペットを消費して上位にするのですが前段階のペットを強化して0にしたらバグってアイテム回収ができない状態になりました。至急修正が入ると思われますが一応書きます
状態として1枠目に入れていたペットを消費して0にしたらそのペットが出ているものの他のペットは出ず、放置時間、主なアイテム等の表示も消え回収不可な状態になりましたと
アップデート入って治したかと思いきや治ってなくて詰んだかも
全然落ちないしどうせ補填もないだろうし泣き寝入りかな、
重ねること100周、ペットを獲得したことで回収できるようになりました。
放置時間を長くしておいたおかげで損なく回収できました、
ペットが弱いままだったのは仕方ないとして直してほしいですね。

7/30追記
ついに倍速以外に課金要素が追加。
課金次元オーブは10日分のデイリー次元オーブで100円と言ったところ。
まとめ買いでおまけが付く様子。
現時点で次元オーブの交換先が序盤では優秀だが私のところまで来ると持て余す状態、使っても武器の浄化度合いを移動させるぐらいのアイテムに交換する程度かなと。懸念はないですし価格も手頃にして手を出しやすいようにしたのかなという印象。

8/9追記
今回のアップデートで武器の浄化に使う武器の魂の上限が上がったことが判明してすごい嬉しいですね。
これまでは浄化するのに手持ちの上限までしか持てなかったので持てて最大7万とか、1回につき数千使うようになると上限のせいで交換所と行き来する必要があって大変でした。それがなくなるor軽減されたのでとても楽になりました。いいアップデートですね。属性の方はよく分かりません…

8/21追記
流転スキルとは…。
YouTubeとか漁ればでてきます。解説等はそちらで見たほうが良いかと。
要するにエンドコンテンツッッッッ
先は長いですね…

これからのアップデートに期待。
長くなりましたがありがとうございました。

忘却前夜
★★★★
iOS

キャラデザ・ストーリーは良い

PC版が先行ででいるからか、めちゃくちゃな翻訳はない。所々違和感のある文章はまだある

イントネーションが不思議なボイスも多いが許容範囲内

カードゲームは不得意なので心配していたが内容はシンプル。操作がシンプルだからこそ演出の地味さが際立つのでここで★ー1。

ストーリーは結構好み。長ったらしくないのでサクッと読めるが、人によってはそれが薄っぺらく感じてしまうかも。ジェンキンとブラウンと絆を推せる…。

ゲームときたら誰もが気になるであろうガチャは初めに引き直しで好きなキャラを使える。武器のようなシステムとキャラの2種類のガチャがあり、編成も仕様で属性縛りがあるが

・ガチャで優先する属性を選べる
・ストーリー+ミッション+育成でかなり豊富に石をくれる

ので困ることはない。凸前提システムかもしれないがまだ影響を感じるところまで進めていないのでなんとも…

★★★★
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忘却前夜
★★★★
iOS

一章の難易度おかしい

1章クリアせんとレベル上げれんのに、
1章クリア出来ん難易度とかわけわからん。
救援システムも強化演習場所でしか使えんし、、

コンティニューありきのゲームなんだろうけど、
1章ボスに3〜4回使う難易度ははっきりいっておかしいです。

レベル上げ出来んからイベントも出来んし
最悪です。

エターナルドラグーン:焔の誓い
★★★★★
iOS

CM詐欺!廃課金者カモーン!!

初日からプレイしています。
以前プレイしていたカリツの伝説をパクった感じです。
良いとこと悪いとこを箇条書きにしてみました!

良いとこ
・イベントが多く、暇人にとっては楽しいと思う。
・PvPがメインななで、廃課金者はストレス解消になる。
・1つのサーバーの上限が少ないので、快適です。

悪いとこ
・自動ログインができなくなることがあり、AppleやXなどと紐付けしてないと強制引退させられる。
・容姿やプレイヤーの名前、ギルドの名前を変えるのに課金ダイヤが必要で悪質。
・無課金者や微課金者はPvPで狩られるだけなのでストレスが溜まり、引退に追い込まれる。
・サーバー内に廃課金者がいないとSvSで何もできないで引退に追い込まれる。
・外部の攻略サイトがないので、エピソードで全員行き詰まる。
・引退要素が多く、どのサーバーも1週間程度で過疎る。
・星5で評価しないとゲーム内アイテムが貰えないので、ヤラセ評価になっている。

総評
過疎りが激しすぎて、すぐにゲーム終了しそう。

忘却前夜
★★★★★
iOS

レベルデザインが狂気

全てが高評価なのですが2章からとんでもなく高難易度。

ネタバレをしないで書くと3ターン中2ターンが体力の半分レベルの致命攻撃、残り1ターンがまさかの敵自身のバフ。

これに加えてとんでもない体力なので長期戦は必須。

感のいいみなさんならお分かりですね?そうです。コンテ必須です。

FGOよりコンテが必要だと思う反面、そこまでキャラゲーではないと思います。ログインで好きなキャラ3体もらえますし(最高レアリティ)初期キャラも悪くありません。

忘却前夜
★★★★★
iOS

難易度が・・・

ストーリー第2章入ったところです。
他の方も書かれている通り、レベルに対しての難易度がすごく高いと思いました。ストーリー第1章をクリアしないとキャラレベル20への解放が出来ないのですが、そもそもキャラレベル10で第1章を最後までクリアするのはなかなかでした😓(一旦戦闘不能になってアイテム使用して復活→やっとこさクリアできました)
個人的にゲーム内容自体は楽しいとは思ったのですがバランス調整は必要なのかなと思いました。

★★★★
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魔王城ものがたり
★★★★
iOS

苦行

攻略みて効率よく罠つかって使えるモンスターだけ育てればほんとに簡単です。
そんなのカイロじゃないです。すごいワクワクしてダウンロードしたのに残念です。つまらなかったです。

長いだけの探検をただ眺めて、負けないように急いで門を開けたり閉めたりして微調整。
罠最強で、仲間の魔物たちはすぐボコボコにされてせっかく育てたのにただただ辛い。
好きな仲間が強くなるわけではなく固定のものしか強くならない。好きだから育てたのにただの材料。
強い魔物は場所とるから練ったマップ作り直し。
勇者たち強すぎて仲間の魔物たちボコボコ。(罠最強なら無人で良くない?)
魔物頑張って強くしたら勇者たちももっと強くなってボコボコ。(強くなったよね?)
お気に入りだった魔物は瞬殺されて遠くにしか配置できない。(かわいいからそこで採集お願いします!)
いちおう⭐︎5までいきましたしちゃんとクリアしたのに全く爽快感なく疲れただけでした。

忘却前夜
★★★★★
iOS

全体的に難解

ストーリーはよくわかりません。
最初から情報量多すぎて、それらを咀嚼するまでにかなりの時間を要します。特にバトル面は各キャラの特性を理解してシナジーを活かした編成を組まないといけないので、理解してないと詰みます。
かなり好き嫌いが分かれそうです。
ストーリーを楽しみたい方には、あまり向いてない作品だと思います。
カードゲーム好きな人はハマるかもです。

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化

ここで書くべきではないかも知れないですが、攻略のアドバイスが
欲しいです。
まず最初のEXステージに出てくるバリア張ってる敵の倒し方です。
魔力が1万を超えましたが攻撃が通りません!どれくらいで通りますか?いい装備などあったら教えてください。
次に遠距離攻撃?でファイヤーボールを消してくる敵も、どう倒したら?って感じです……。
あと新しく実装された祭壇?の強化もよく分かってません。
アークレア?を倒せないと新しい石はゲット出来ませんか?
いろいろ書きましたが、教えてもらえたら嬉しいです☺️

ここからは開発者さんへ要望です!
頻繁にアプデされる事と落ちなくなった事には嬉しいですが
新しいステージや敵が増える度にややこしさが増して、遊ばせる気があるのか?って感じです!
・実装してほしい事
いらない装備を売る度に強化石が貰えるようにしてほしい。
装備の強化上限を上げてほしい。(100までしか上げれなくて強くなった実感が湧かないため)
装備に付いているスキルの効果が分からないので説明がほしい。
装備を合成出来るようにしてほしい。(敵はどんどんインフレしていくのに、こちら側は装備の強さを実感出来ないため)

今の要望としては、これくらいです。
頻繁にアプデしてくれているので嬉しいし、このゲームがどうなっていくのか楽しみです!
いろんな要望を実装してアプデしていくのは、とても大変だと思いますが頑張ってください!応援しています!

忘却前夜
★★★★
iOS

うーん…

キャラデザは好きだったんだけどなぁなんせガチャで高レアリティが引けなさ過ぎなのと一つ一つの調査に時間がかかり過ぎる。
ターン制ゲーなのにキャラは手に入らない、時間喰いまくるじゃ流石に萎えた。
バイバーイ

★★★★
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忘却前夜
★★★★★
iOS

配布が非常に易しい

ゲームはやりごたえのあるローグライトカードゲームです。
人によっては難しい、面倒臭いと感じるかもしれません。
グラフィック面は近年のゲームと比べると、寂しいものがあります。
しかし、ゲーム内での石配布が豊富で、しばらくはガチャに困ることは少ないでしょう。
今後、この高配布のバランスが続くのならば、このゲームと合う人は、長く続けられるかもしれません。

忘却前夜
★★★★
iOS

悩ましいゲーム性

陰鬱な世界観に見慣れない用語の羅列で人を選ぶ感じ。戦闘はランダム性が強く飽きづらいしストーリーも自分は好きですね。過剰な演出や無駄なムービーもないのでその点を良しとするか安っぽく単調とするかで評価は大きく変わりそう

にゃん王国 : にゃんこ 放置 rpg
★★★★
iOS

難易度高い

ストーリーの難易度が高い。
課金もしてそれなりに良いキャラを育ててはいるけどストーリーが8章超えた辺りから全く進めなくなるくらいに敵が強くなる。
ガチャの排出率も60回天井はあるけど、60回の間に良いキャラが出て仕舞えば、カウントは元の60に戻る。
このゲーム、同じキャラを5体重ねないと専用武器が手に入らず弱いのに、排出率はめちゃくちゃ悪いしなかなかキャラが被らない(いちおう欲しいキャラピックアップを自分でする救済はあるけど)
ポイ活で始めた人はかなり根気が必要。
私はネットで調べた強いキャラを4体⭐︎4、1体⭐︎5まで育てたけど、ポイ活の11章クリアは到達できなかった。10章クリアまでが限界。

あと、とにかくテンポが悪い。レイドも2分ある戦闘をスキップできないので、そのまま画面を眺めてるか放置して他のことをしていないといけない。毎日ノルマ3回あるけど全部スキップ不可能。今時びっくりする不親切具合。
友達にハートを送るミッションも、わざわざその人のところに行って一個一個送らないといけない(そのうち一括で送れるようになるけど、ハートをたくさん送った相手のみで、全員には一括で送れない)
戦闘スピードも遅いし、スキップできないし、本当に退屈。
ただ猫たちは可愛いので、撫でたりする分には良い。

楽しいゲームなら続けたいけど、流石にこの仕様では続けられないので終わり。

忘却前夜
★★★★★
iOS

雰囲気は好き

デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何?あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。

★★★★
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