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初めて一カ月経ってない無課金初心者です。
スペック?↓
・冒険者ランク45
・世界ランク4(突破素材集めの為に一個下げてる)
・現在3章(1/4時点で)やっています(ナドクライの魔神任務は六幕まで終わっています)
・持ってる星五キャラ↓
(ドゥリン、刻晴、ディシア、ディルック、夢見月瑞稀、交換で貰った七七ちゃん)
・初期から親がやっていたので無駄に知識があるのですが、昔と今を比べて思った感想、ここ改善してほしいな、追加してほしい要素など個人の意見です
・まず感想なんですけど、最初に一言……
キャラの作り込みすごくなってませんか???って言うのが見て一番に思った感想です
知ってる範囲としてナタに入る前までなら知っていたのですがナタら辺からキャラの作り込みがすごくなってると思いました。あと移動人権キャラがだいぶ変わったイメージが……
チャスカ、キィニチ、ムアラニ、シロネン、ヴァレサ……
ナタじゃもう彼らでいいかと……(てか他のとこでも彼ら持ってるだけで移動探索楽では…?)
とりあえずキィニチ復刻待ってます
…まぁそこは置いときますが昔と比べてビジュが大変良くなってるんですよね。
もちろん昔のキャラだって可愛かったりかっこよかったりしますが。
・次にスネージナヤ来るかと思ってたんですけどまさかの辺境!?って最初思ってたんですよね。
でも色々伏線や謎だった部分が回収されててストーリーもよかったです(ネタバレ防止の為に詳しい感想は書きません)
次のアプデが楽しみです♪
・次に改善、追加してほしい要素などについてですが、もう少し星五キャラの確率が上がってほしいですね
もしくはすり抜けを減らすとか
僕は一回すり抜けで刻晴がきたあとドゥリンをちゃんと迎えれたのでいいのですが知り合いは三回ほどすり抜けてでてなかったりと……
まぁ、確率をもう少し上げてほしいですね
無課金勢からするとすり抜けはまぁまぁ辛いので……
・後は追加してほしい要素などなのですが、個人的にキャラ衣装は課金をしないと買えないと言うのが無課金勢からすると少し辛いところですね。
課金できない人やタイミングを逃してしまって〜……なんて方も少なからずいると思うので再配布など欲しいですね
無料だったりしても逃してしまうと貰えない…なんて言うことが起きてしまうので推しの衣装を逃した時とか絶望ものです……(T ^ T)
・何年記念〜で配布されたペットを原石などで買えたりしないでしょうか…
周りはみんな持っていて少し羨ましいんですよね…
・次に星五キャラの無料配布などあるといいなと思いまして…
原神何年記念の時に1人無料でもらえますよ〜、とかあったら個人的に嬉しいですね
それに初心者さんにとって星五は心強いと思いますし古参の方は凸できたりすると思うのであれば嬉しい限りですね
・最後に……
原神のレビューを見た時に低評価がちらほら見かけるのですが、あまり魔に受けない方がよろしいかもしれません
まず自分でやってみて合う合わないを決めてもいいと思います
人の評価ばかり気にしても楽しめないと思うので。
ゲームは好きなだけやって楽しむ!
これが一番だと思います。
・さてここまでの長文、お付き合いいただきありがとうございました
M2 iPad Airでps5コントローラを無線でプレイ。フィールド探索や雑魚戦、イベントなどは特に不満なく遊べて良いゲームであるが高難易度ボス戦になると勝手が変わる、遅延や不具合が発生する時があり、制限時間があると制限時間内にクリアするのが非常に難しい、自分の力量不足でクリアできないのは仕方がないにしても、エフェクト設定を最低にしても遅延が発生したり急にコントローラの反応が鈍くなったり正直ストレスが溜まる。
高難易度コンテンツはパソコンでやる方がおすすめである。
また、戦闘エフェクトが非常に鬱陶しく回避ゲーのはずなのにエフェクトのせいで見えにくく避けるのが間に合わないことも多々ある。
高難易度の戦闘になると敵が空中に滞在してることが多く攻撃を当てるのは遠距離キャラなどが必要になる。
それだけならまだいいが空中に滞在している時間が長く、その上制限時間でクリアとかもあるため非常にストレスだ。
それに加えて課金するよりもなぜか無課金の方がガチャの排出がいい。
課金してるのがバカバカしくなる。
定期的にユーザーアンケートを実施しているが日本ユーザーの声なんて反映していない。
こんなゲームやるくらいなら他のゲームをおすすめする。
リリースからずっと遊んできた上での感想です
カードを選んで戦っていくゲームとしてはすごくよくできてる
始めたては面白いと感じる人多いと思う
でも最終的な結論として、これはゲームじゃない
謎の時間が9割のゲーム
簡単に言うと周回で(上振れを狙って)強いデータを作る必要があるんだけど
進行→脱出、進行→脱出、進行→脱出
これのエンドレスになる
・入る時に3択から目的のものがあるか?
・入った後に特定のイベントは発生するか?
・目的のカードひらめきを発生させられているか?
・目的のカードはコピーできているか?
などなど各種チェックポイントがあり、そこを通るのが狭すぎる苦行オブ苦行
しかも、多少は妥協してデータを作ろうと思ってもその時点ですでにかなりきつい
より完璧を求めようもんならこんなもんじゃないまじで奇跡が必要になってくる
強いデータを作るという工程に入った途端、ストレスと無駄な大量の時間を捧げないといけない(例えば15時間やって何もなしとか当たり前にある)
何周、何十周、何百周とするわけだけど、これは果たして何のゲームなんだ?と我に帰る
じゃあ、そんなデータ作らなきゃいいじゃん?と思ったら
今度は逆にやること一気になくなるっていう
つまり、このデータ作りがゲームの実質的なメインパートになっているゆえに避けて通れず
避ける人は辞めがチラついているはず
またシナリオは読む価値ないよくあるただの量産型であり
可愛いキャラデザと(少し下品すぎるが)モーション、戦闘システムあたりが面白いだけ
よっぽどハマれてよっぽど時間無駄に費やせる人以外、遠くないうちに限界を迎える
そんなハードなマゾゲーという評価が正しい評価だと思われます
10日ほどプレイしてからの感想です。
・良いところ→世界観がゆるい、キャラが可愛い、無課金〜超微課金でも結構遊べる(超微課金でリッツ完凸しました)、ガチャチケ結構配ってくれる
・気になるところ→装備作る為にスタミナをじゃぶじゃぶ使う羽目になるので常にスタミナ不足で回復も遅め、凸は一体だけじゃ出来ない(複数必要、一応アイテムとも交換可)、UIの文字やタップ部分が小さめ
とにかくスタミナが足りなくなります。そのくせ一度装備したアイテムは外せないみたいです。
ガチャは3%なので渋め、エピカは天井まで出ませんでした。
それを差し置いてもゆるい世界観とキャラはすごく好みです。ほっぺ引っ張ったりは勿論、ゲンコツも頭撫で撫でも出来ます。今まで遊んだソシャゲと一味違う雰囲気で気に入りました。覇権も狙えそうな気がします。
こんなに面白いのにリリース直後のサクラレビューは勿体無いなと思います。
自分もサクラの件で嫌厭していましたが遊んだら普通に面白かったので、気になっている方は是非。スピキヲイジメヌンデ!
草むしりで元気が3なのに元気がありませんと言われたり アプリを再起動するとさっきまで0だった元気が5になってたり。予期しないエラーでタイトルに戻されて進捗がロールバックされて元気だけ消費したり。aとかbとかわかりにくい単位もやめてもらいたい。ダメージの桁が少なく見えて爽快感がない。 スタートダッシュミッションのはちわれを受け取ったら目標がなくなって益々やる意味がなくなった。広告再生後に音楽や効果音が消えるのも地味にマイナス。 そして一時期評価がひどかったのに最近星5評価がやたら増えた。サクラ? まとめサイトや周辺でも全く話題になってないのでもう少し頑張って欲しい… あと、宝石に全く価値を感じられないのが痛い。 ダウンロード記念プレゼントと言われても全く嬉しくない。
放置してから何ヶ月経ったろうか?
使いきれない強化ポイントが貯まっているだろうな…強化ボタン押し続けても何時間も終わらない強化に苦しむのはうんざりだ