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プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスター競技が長い」「モンスター競技とスロット以外に2つ欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵のレベルが弱いため刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、この部分はロボットにやってもらってレアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーにストレスを与えるモードがあれば、楽しみが増えるかもしれないと感じました。
縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。あと魔法職の武器に物理熟知付けるのはどうなんでしょうか?使い道がありません。萎えます...。
それから今後第四職が追加されると思いますが、スキルPUする予定はありますか?第一次職スキルだけ出て萎えるとかよくあったんで...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖は旅の石碑、まだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
1日の拘束時間は...長めかも?デイリークエスト4回、ボス1回(報酬取れなければ強い人引くまでリセマラ)、人脈ゲーです。雑にやれば早く終わるけど....。
追記:ダンジョン追加が早い気がします。今は上級者が助けてくれるから回っていますが....。低い人だと参加すら出来ないので戦力差が広がるというか、モチベ維持...?
水の国クジラの島で今度こそ引退です!マップ追加遅くて龍の国まで待てません!多分これから引退する人の理由大半これだと思うな!!!
あとは新マップ出てもレベル制限で全然進まないとか、障害物どけられないとか....。そこはユーザーアンケートにもあったので改善されるかな!!
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!気になったら一回やってみてください♪
人と関わり続けるの苦手なので私は引退ですが、とても楽しかったです!キャラクリ大好き勢なので、100で変更アイテム買えたのは超ありがたかった!!長文失礼しました〜!頑張って!
8/17更新
ステージ100で転生できるけれど、しょぼいメリットに対してデメリットのモンスターのレベル初期化が痛すぎる。
ステージ100付近で敵のレベルも大体100で、コインが補正抜きで1ステージ辺り3千〜8千程度入ってくるけれど、モンスター1体をレベル100に戻すのに40万コインも要求される。
モンスターは最大10体並べられるので単純に考えて400万。
同じモンスターを再度捕まえればレベルが上がるが、大体半分くらいまでしか上がらない。せめて同じレベルまで上がってくれ…
敵と味方が同じレベルなら同じ程度の強さの関係で、当然同じだけ損耗してく訳で…
そも転生してしまった場合レベル差からくるステータス差がキツすぎて、転生で誤差レベルの強化が成されたところで瞬殺され続けるだけの儚い存在。
タップに対するモンスターの強さとかスキルの追加効果の確率とか強化コストとか、色んな数字がちゃんと設計されていない印象。
・逃げるボタンのせいで更に周回が遅くなった。 逃げるスピードを早く、ではなく即画面移動または再挑戦したかった。 またアプデがあったが最初の時よりは遅い。改悪
・ファイアジアの最終ボスを確定で出して欲しい。撤退が遅いわ全然出てこないわ。改悪。
・スキル取り直しがいちいち初期化なのが面倒。 ・強化装備売ったら石半分は返して欲しい。現状近接がゴミだが、敵のステータスが倒すまで不明なので間違えて強化してしまいゴミになった。
・同一装備で称号、ギフトを移すシステムが欲しい。最高レアの杖500本取ってもまともなのが無い。
・ギフト、称号付与率が詐欺。明らかに表示より少なく、無印が圧倒的に多い。
・新コンテンツのアップグレードについて、左右の表示が逆のものがある。どちらが機能オンオフか分からない。
アプデが頻繁にある割にはプレイフィールが改善されないという印象。
生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、時間と空間、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻ける」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
もう一つのテーマとして、“帰郷”という単語に代表されるように、生まれた地、家族と暮らした地、仲間や友人ができた地ーー「“故郷“を強く追い探し求める」物語、それは「過去から自分を探す」これからの物語でもあります。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!ヒロインだもの!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しに素材をつぎ込んだり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、時間と空間、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻ける」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
もう一つのテーマとして、“帰郷”という単語に代表されるように、生まれた地、家族と暮らした地、仲間や友人ができた地ーー「“故郷“を強く追い探し求める」物語、それは「過去から自分を探す」これからの物語でもあります。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!ヒロインだもの!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しに素材をつぎ込んだり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
まず課金ゲーとか言ってるエアプは無視してくれ!
課金せずともやっていけば一部のキャラを除いて上限まで突破できるからとりあえず長い目で見ることが大事だぞ
課金で強いキャラ配る?最初だけだけいると楽なだけだぞ
強いパーティ作るのに礼装とかもありますが基本周回していけば取れます……てか周回して取れる礼装が結構壊れなやつ多い
あと最強キャラはグラブルで言うところの十天衆てきなやつなんで(各属性2枠あり)みんな頑張れば強くなります。
あとパーティの完成系とかも指南書的なやつに書いてあるのでそこのダメージ見て震えてくれ
あとグラブルとは違って設定でスキルの順番いじれるから試してみてね場所によっては爆速周回できるから!
みんな楽しいから悪いレビューに騙されずに触れてみてね!石とかもめっちゃ配るからキャラにはそんなに困らないはずだから!
悪い点だけ1個だけ書いとくね
スタミナ関係石で回復させてくだせぇ
忙し過ぎず程良い感じで操作もして楽しめます!
モンスターの配置が増えてくると成長アイテムが足りなくなってくるので、各部屋に1体はアイテム注ぎ込んだ強いモンスターを配置すると安定します。
トラップはとりもちと弓矢を並行して上げていくと使い勝手も良くて強いです!
ランク4?で解放される大岩がめちゃくちゃ強いので、とりもちと弓矢を10にしたら岩10を目指しましょう。
他のトラップは優劣少ないですが回転床も遅延に貢献していたように感じます。
探検はドラゴンの巣、格闘道場、ピラミッド辺りに絞って周回してモンスター集めるのが良さげな気がしました。
他を周回してないのでもっといいモンスターもあるかもです。
モンスターは進化を優先してあげるとかなり強くなります。
十時マス使うような大型モンスターはほぼ進化出来ないので行き詰まったら合体も視野に入ります。大きい個体はドラゴン系が強い印象でした。
小型はファイトマン、カクガリーンを進化させたやつが良い仕事してました。
城の配置は非常に悩みますが、敵の多さに圧倒され始めたら全くどこにも繋がらない行き止まりの長い通路を作って分散させると敵の処理が楽になりました。
つらつらと書きましたがもっとやりこんでみようと思います!
3周目で図鑑コンプしたのでレビュー。
ほどよい難易度で夢中になって楽しみました。
1周目は次々解放される探索やモンスターと一緒になって楽しみながら操作を覚え。
2周目はどんどん強く・多くなる冒険者の大群にビビりながら罠を張り巡らせ。
そのうち強力なSランク魔物を量産できるようになると、冒険者が入り口で逃げ帰ってしまうので、罠を解除して弱い魔物を並べて奥に誘い込むように……
あれ? こうやってあの、RPGでよく見る魔王城が出来上がるのかな?
冒険者もモンスターも相変わらずのゆるさでほっこりしました。
もったいないから召喚しない召喚士とか、実家への仕送りをプレゼントしてもらったり、友達紹介もある意外とホワイトな魔王城だとか。
欲を言えば、中盤以降使用頻度の高いモンスター合体からプレゼント画面に移行できるといいなと思いました。
合体のタネにするモンスターのがんばりを上げておきたくなることが多いので。
魔王の気持ちになれる良作でした!
生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻く」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しを強化したり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
タップしても反応しない機能がいくつかある。一つは連打しても時間置いても反応しないから未実装なのか、ならなぜ画面上に何度も表示させるのか謎。
チュートリアルのテンポが悪い。1〜2個ほどストーリーやバトルの後に新情報開放でチュートリアルが入るが、まとめてで良くないか?と思える要素しかなく、ここまで細かく刻む必要性を感じられずテンポが悪い。
すでにインフレしてる。引き直しで獲得できるキャラに壊れキャラがいる。このキャラ一人いるだけで十分。他はいらない。
リリース直後でガチャが引ける回数は多い。ただし排出率はよくない。が、上記通り壊れキャラがいるためこのキャラさえいれば困ることないんじゃないか。
始めたばかりですけど面白いと思える所をまだ見つけられてません。