5,741 ~ 5,760件を表示 / 全17,551件
ストーリー全部終わらせるとたまに飽きて全然開かない!ってなることもあるんですけど、ストーリー性、キャラ、ギミック全部神!!いま限定キャラの凸が進められるイベントとかもやってる!めっちゃ神!!課金ゲーとかじゃないし、めっっっちゃキャラ強化しないとクリアできない!ってこともないのでずっと聖遺物回ってます笑キャラがどんどん強化されていくと見ていてめっちゃモチベ上がるし、もっと頑張る!世界ランキング100位以内入るぞ!って気持ちになってすごい楽しい!!全然神聖遺物出ないけどもうやめたい(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)とはならないです!!とにかく面白いから容量に余裕のある人はやってみて欲しい!!
キャラクターのビジュアルも素敵で(少し露出が過ぎる女性が多いですが)モンスターの種類も豊富で楽しいです。
ただこの前
活躍ミッションの最終日10日目は、画面上ソウルストーン300個ゲットできるはずなのに貰えませんでした。
最終日10日目になった日、本当だったら300個もらえるはずが、開いたらまた1からの新しい活躍ミッション画面に更新されていました。
ソウルストーン300個楽しみにしていたので、貰えないならせめて表示しないでほしいです、、、
本当に貰えるものですか?
課金は1回だけしてもうするつもりはないので、無課金でソウルストーンを必死にゲットして、レアキャラや武器を得ようとするユーザーでも利用しやすいよう改善お願いしたいです。
それとアプリの方からもアンケートが来ましたが、オンラインストーリーの方でもオフラインと同じような形式を導入して欲しいです。かっこいいモンスターを捕獲したいし、戦いながらレベルアップもしたいです。それと、オンラインストーリーでストーリーを完遂した途端、レアなモンスターが出てこなかったり、放って置かれている感じが気になりました。
召喚で被りまくったキャラが勿体なく、せめて騎士団に被ってもいいとか、他の方とチャットで交換制ができるとかないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
このゲームはモバイル端末への最適化がかなり不十分です。原神や崩壊スターレールと比べると、これらのゲームではスマホが熱くなることすらありません。しかし、Zenless Zone Zeroを起動すると、15~20分後にはアイロンをかけられる状態になります。この問題が解決したら評価を変更することを検討しますが、今のところは星1つです。
ゲームの新バージョンがリリースされました。開発者の皆様には引き続きお知らせします。iPhoneがさらに熱くなり始め、恐ろしいほどの温度に達しています。星は1つ残しておきます。
開発者の皆さん、ゲームの最適化に取り組んでください。こんなに素晴らしいゲームがモバイルデバイスへの最適化を怠っているのは本当に残念です。
とんでもなく重いでとんでもなく重いです。ストーリーを進めていると、処理落ちが多発する。また、再起動すると少し前のところからスタートする上、先程処理落ちした場所で再度処理落ちするため、〈①:b地点で処理落ち→②:再起動→③:a地点でスタート→④:ストーリー進行→⑤:①に戻る〉のループでストーリーが進まなくなります。
操作性も悪く、入力が反映されるまでに短くても約0.5秒ものラグが発生します。酷い時は5秒ものラグが発生することもあります。
また、グラフィックと操作性がミスマッチです。いくら高グラフィックでも操作性が悪ければイライラが溜まります。
また、グラフィック面も「そんなところに力を入れるくらいなら、もっと操作性を良くしてくれ」と思うことばかりです。
重すぎてゲーム性の評価すらできないので星0にしたいとこですが、レビューが星1からなので星1となります。す。ストーリーを進めていると、処理落ちが多発する。また、再起動すると少し前のところからスタートする上、先程処理落ちした場所で再度処理落ちするため、〈①:b地点で処理落ち→②:再起動→③:a地点でスタート→④:ストーリー進行→⑤:①に戻る〉のループでストーリーが進まなくなります。
操作性も悪く、入力が反映されるまでに短くても約0.5秒ものラグが発生します。酷い時は5秒ものラグが発生することもあります。
また、グラフィックと操作性がミスマッチです。いくら高グラフィックでも操作性が悪ければイライラが溜まります。
また、グラフィック面も「そんなところに力を入れるくらいなら、もっと操作性を良くしてくれ」と思うことばかりです。
重すぎてゲーム性の評価すらできないので星0にしたいとこですが、レビューが星1からなので星1となります。
もう面白くないよね…
みんなが言ってる内容とアタシもほぼ変わりなし。
他を上げれば、ユニパーツを他のに(例:トカゲ→蜘蛛等)変更の場合、前のユニパーツは消えてしまうのは無課金・微課金には厳しいよね。
橙はすぐ出るが、狙ったヤツは中々当たらない。
ちなみに200以上あったのに目当ての橙ユニパーツは出てこなかった。クレジットだけ無駄に消えていく。
それの繰り返しは正直馬鹿らしい。
また集めるのに数日を要する。
無課金だと橙で揃えることできても、それ以上は望めないよね。
現時点でも無課金じゃあまり充実感はないと思う。
作ったユニパーツは、残せる仕様にして欲しいね。
あたしとしてはワンパターンですぐ飽きると思うね。
おそらくここから一度も盛り上がることはないゲームだろうなと思います。ストーリーが更新されていない間はガチャを引いてキャラを育成することしかやることの無いゲームです。
しかもその育成したキャラを使うのは2、3週間分の周回コンテンツ位でその先はあまり使わなくなります。高難易度をプレイする旨みはほぼ無いように設計されているためキャラは愛着のみで取って育成してワンシーズン使ってアプデで新しいキャラが入って以前育成したキャラを使わなくなる…をループするしかないので面白みにかけます。インフレの速度も非常に早いです。
メインストーリーのシナリオはペルソナをプレイしていた方なら楽しめると思いますが、2ヶ月に一度くらいの更新頻度で更新内容も小出し小出しで前回どんな内容で止まっていたのか覚えてない…なんて方もいらっしゃると思います。
サブコンテンツの大富豪なんかもどんどんマッチングしなくなってるし初シーズンで一番上のランク行ってない人は報酬回収するの相当大変なんじゃ無いかな…。
怪盗団のメンバー数から確認出来るのですがプレイ人口は日に日に減少しています。
あと途中から始めてもガチャの復刻待ちの期間も長いので差を埋める前に飽きちゃうかもな…と褒めるところが少なく心配な要素の方が圧倒的に多いゲームです。
過去に高評価を書いたユーザーも今は多くの方が別ゲーをされていることでしょう。それくらい内容の薄くて鈍いゲームです。
当然売り上げもどんどん落ちています。
当たり前です。盛り上がらない要素だけが増えていき、やる気のあったプレイヤーから抜けていくのですから。
後に残るのはペルソナが好きな無課金勢がゆっくりゆっくりプレイするだけの環境です。
ペルソナはストーリーで引き込まれてキャラに愛着が湧く方が圧倒的に多いと思っているのでストーリーの更新は遅すぎるしマルチ的要素は過疎る一方だしでソシャゲには向いてないタイトルなんだなと思いました。リリース当初は楽しくプレイさせていただきましたがアプデが入るごとに勢いはなくなっていきました。
正直言ってサービスが長く続くイメージも沸かないので課金はあまりオススメしません。
数万かけて得たキャラは2週間後にはほぼ使わなくなります。
先行している大陸版がすべて物語ってます。