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部屋の定義がわからないし、探検に行ってる間に城が手薄になるのかも分からないし、最初に出来ることも少なくてテンポも遅い。
モンスターに個性がない(みんなが馴染みやすいドラクエやFFをモチーフにして欲しかった)。
あとそろそろアイテムは分かりやすくして欲しい。例えば今回なら力の種くらい分かりやすくて良かった。
PCのゲーム開発会社の頃からカイロソフトは触っててガラケー時代も触っていたけど、最近は本当にマンネリ化した方と思う。藤子不二雄のやつは力作だったし人にもお勧めできるけど最近はマンネリ化とあとシンプルさがなくなって不必要にややこしくなってる。もっとシンプルで覚えやすいのに難しいゲームを出して欲しいな。
いつも通りおもしろいです。 ありがとうございます。
30年、あっという間でした!!
後半、カイロ君が出てくると、いよいよ来たか…!と思いますね。
魔王や配置したモンスターが勝手に前線に出過ぎて自滅すると悲しいので、 配置エリア(部屋)から出ない、前線に出る、ウロウロする くらい切り替え設定ができたら嬉しいです。 ビジュアル的にも、魔王の部屋に行くのに段階的に部屋とモンスターを設けてRPGを再現したいのに、みんな勝手に入り口に突撃してカッコよく作った魔王の部屋がもぬけの空になります。。。 また、⭐︎3でモンスター合成が出るまで、雑魚モンスターが弱すぎます。。。 強化ドラゴン系の入手まで、後半城内の敵がトラップでしか倒せませんでした。 また探索も勝ち抜き戦なので、1匹を集中強化するのが合理的で、雑魚モンスターの出番がなくなり寂しいです。アイテム回収とか、弱いモンスターにも役割があればな〜と思いました。
これまでスマホゲームは本当にたくさん遊んできました。RPG、パズル、育成ゲーム、アクション…ジャンルもさまざまで、気になったタイトルは一通り試してきたつもりです。その中でも特に思い出深いのがブレフロでした。あの頃は夢中になって、時間を忘れて遊んでいたのをよく覚えています。今回、このゲームを知ったとき、正直なところ最初は「昔の思い出を懐かしむくらいかな」と思っていました。ところが、いざ遊び始めてみると、懐かしさに加えて新鮮さや驚きがたくさんあって、気づけば長く遊んでしまっていました。
バトルはあの頃のワクワク感をしっかり残してくれていて、ユニットたちがスキルを発動する瞬間やコンボが決まった時の爽快感はやっぱり特別です。それでいて、操作感やテンポは現代のスマホゲームらしく改良されていて、ストレスなくサクサク進められるのが嬉しいです。慣れ親しんだ手触りと、新しく磨かれた快適さ、その両方を同時に感じられるのは、長くゲームをやってきた者にとって本当にありがたいことです。
育成面もとても充実しています。ユニットのレベルアップや進化だけでなく、装備やスキルの調整まで、ひとつひとつがしっかり作り込まれていて、自分だけのパーティを作り上げる過程が本当に楽しいです。お気に入りのユニットが少しずつ強くなっていくのを見守る時間は、何度経験しても飽きることがありません。あの頃と同じく、育てたキャラが活躍する瞬間は今でも胸が熱くなります。
そして、他のスマホゲームと比べても、この作品はとてもやさしい作りになっていると感じます。画面が見やすく、操作もわかりやすく、どの機能にもすぐアクセスできるので、複雑な操作に疲れてしまうことがありません。ちょっとした休憩時間に軽く遊ぶこともできますし、時間をたっぷり使ってやり込むこともできる。その時々の生活や気分に合わせて遊び方を変えられるのは、とても大きな魅力だと思います。
ブレフロを知っている方にとっては懐かしい気持ちがよみがえりますし、知らない方でもすぐに楽しめる間口の広さがあります。長くゲームをしてきた人も、これから始める人も、それぞれのペースでしっかり楽しめるはずです。懐かしさと新しさを一緒に味わえるこのゲームは、私にとってこれからも大切な時間をくれる存在になりそうです。
コンセプトがとても好みなのですぐにDLしてしまいました。
カイロソフト特有のゆるい世界観と攻め入る冒険者、そしてモンスターと罠を駆使して撃退してお金を稼ぎ城を豪華にしていくシミュレーションですが、あっという間に時間が溶ける程には面白いです。
難易度も程よい難しさで、何も考えなくてもクリアできるほど簡単ではないはず。ただ攻略のための導線は分かりやすいので行き詰まるような難しさではないです。
良い点は挙げるとキリがありませんが、ダンジョン運営とカイロソフトが好きなら買って損はしないと思います。
要望としては、罠の強弱とバランスに偏りがあるように感じました。自分の配置や試行回数が浅いかもしれないのですが、おすすめの罠配置や例があると色んな罠を活かした城運営ができて良かったかもしれません。
敵は状態異常を喰らうと即回復。魔法を封じれば物理で、物理を封じれば魔法を使う。同じ味方ばかり狙う。攻撃速度が速すぎるのでほぼ100%敵が初手に行動してこれをやってきます
対して味方は自分で操作できないので頭の悪いAI行動をします
味方は2体の敵は均等に削って相手の火力が減らない。全員の状態異常が解けるころに状態回復。全員のHPが削れているのに単体回復。好感度MAXで習得する技も1回の戦闘で誰かが1回発動するかしないかレベル(HPが低いと発動確率upの可能性はあるけどそれでも全く)なので期待できません
他にも、特訓の序盤は運が低いので50%程度で失敗。金獲得イベントを踏めないとまともにアイテムは買えない。イベント内容や会えるキャラなど一切表示がないのでこの辺りも運です
上で書いたものは魔王エリア2つ目のことがほとんどなのでタスキルで戦闘やり直しましょう
冒険ダンジョン村と対を成すゲーム性だと思う!
個人的にはかなり面白い!
某勇者のくせに〜ゲーム的な感じもあれば、トラップをを駆使して遅延配置するのも面白い!悪辣な罠を考えた者勝ちです!w
ただ、少々挙げるとすれば
だいぶ前の作品になりますが、開拓サバイバル島のような感じで、魔物を遠征させて支配する「魔王」らしさが欲しかったかも...?
魔王を魔力で強化するのは新鮮だと思ったけど、現状魔王の特性を変える必要性をまだ感じれていないこと。
魔王突撃とは反対の魔王退却が欲しい(タイミングが悪いと即死しちゃうので...)
あと、扉があればなおよしです。
一時的にタンクとしての扉があったり、開くと冒険者にダメージを与えるトラップ扉とか、より素晴らしいかもです!
最近カイロソフトさんのゲームの開発スパンが早く感じる?(気のせい)かもしれませんが、これからの期待も込めて星5とさせていただきます!!
ここまでカジュアルに遊べるオンラインゲームは久し振りで、とても楽しんでいます。
特にキャラクリ要素とスキルビルドが良く、放置とプレイのバランスも良好です。
自分は放置ゲーやソシャゲはそこそこにプレイしましたが、このゲームはそれらのよくない部分を落としながら、良い部分を纏めて作られているなと感じました。
放置ゲーと言えばオンライン放置による端末の専有・負荷ですが、このゲームにおける放置要素は所謂レベルキャップ的な要素のみで、オンオフ問わず変わらないのが嬉しいです。
インフレについてもマルチ要素やPvP要素があるため、桁が変わるような変動は無く、サーバーのランキングを見てもかなりバランスが取れていると思います。
そしてこのバランスの良さは格上の相手と戦うときに真価を発揮し、例え戦力が劣っていてもスキルや装備の構成次第で勝てたりするので本当に楽しいです。
課金周りについて、札束で殴れないことも無いですが、他のソシャゲと比較しても圧力はかなり低く、これもまた良印象です。
最後に、レベルキャップ等でもどかしさや物足りなさを感じる人も居るかもしれませんが、逆にプレイヤーへのタスクとしての負荷が殆ど無いため、これからも緩く長く遊べそうだなと思っています。
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。ただアイテムを使用して開放するマップに関しては、アイテムを手に入れるのに少し時間がかかるため不便だな…と感じることもしばしば。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。
レアリティの高い武器なども課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にるはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えるととても優しいなと感じました。
課金の価格は比較的低価格で設定されているように感じます。自分は微課金勢ですが、課金をするともう少し強くなれます。戦力ランキングで上位になりたい、誰よりも強くなりたい、可愛い衣装を着せたい、という気持ちがあるのなら課金をした方が良いでしょう。しかし今のところPvPらしいPvPはありませんし、GvGもボタン一つで終わるものなのでそこまで必死になって課金をする必要はないのかなと思います。
星1つ少ないのは、マップ開放のアイテムが手に入れづらいこと、あとは自分がいるサーバーの次元チャットが少し下品だったため星4とさせていただきました。別に何を話そうが自由ですが、下ネタやそれに近しい内容の会話は勘弁していただきたいです。垢BANされた方もいたようですが、その理由さえ理解されていなかったようでびっくりしました。自分のサーバーだけなのかもしれませんが、それが非常に不愉快かつ残念でした。
【追記】水の国が解放されたものの、規定レベルに満たないと入らないマップが多く、1日にやれることがとにかく放置して経験値を手に入れることと、所謂デイリー消化のみでやることがほとんどなくなりました…。先にも書いた通り、アイテムがないと入れないマップもアイテムを手に入れるための行動が少ないためいつまでも入れずじまい。アイテム必須のマップ解放には課金の必要があるでしょう。限界人数を超えた鯖には新規が来ないため、ギルドメンバー募集をしてもメンバーが増えることはなく、在籍しているメンバーだけでギルドを育てている状況です。仕方がないと思いつつも、新規が来ないのは些か辛いですね。界域が比較的新しい鯖との合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、同等レベルの鯖と界域しても状況は変わりませんし、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは、と思います。
まず他プレイヤーに当たり判定があるのが終わってる。 大人数で戦うと遠距離職が壁を作っていてボスまで辿り着けない。 運良くすり抜けられても近距離職の壁があってまた攻撃できない。ボスが移動したら最初からやり直し。 遠距離職は棒立ちで攻撃し続けるだけなんで職業間のバランスが崩壊している。 人が多いと、最低設定でもめちゃくちゃ落ちる。10人しか表示しないような設定にしていても大量のプレイヤーネームがそのまま残ってるのが原因なのかめちゃくちゃ重い。 落ちたタイミング次第では参加報酬すら無しになる。 エリアボスのレアドロップは一回につき0か1人だけ貰える。強いプレイヤーがオート放置でいると報酬は独占され、他の人にはなんの旨味もない。 現状大人数でのボス攻略くらいしか目玉と言えるコンテンツが無いのに、それが最も面白く無い。