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新しいの見つけても3日で飽きるのがオチだったんだけど、スカイドラゴンは不思議と続いてる。というか、気づいたらちょこちょこ開いちゃってる。理由をうまく説明しろって言われると難しいんだけど、たぶん“押しつけがましくないのに気になる”っていう、絶妙な距離感のせいだと思う。
このゲーム、いわゆる引きの強さでグイグイ来るタイプじゃなくて、じんわり「もうちょっとやっとくか…」って感じで気持ちを引っ張ってくるのよ。画面開いて、昨日やりかけてたこと思い出して、じゃあとりあえずあれだけやるか、みたいな。で、それ終わる頃には次のこと考えてるんだよね。完全に術中にハマってる感あるけど、悪くない。
あと面白いのが、やってるとだんだんキャラに対して“戦力”じゃなく“知り合い感”が出てくること。別にフルボイスでもなければストーリーが語りかけてくるわけでもないのに、育ててるうちにこいつ、だんだんイイ味出してきたなってなる。自分だけの愛着ルートが自然に出来上がるの、地味にすごいと思う。
操作も軽いし、プレイしてて疲れないのもありがたい。たとえるなら、テンション爆上げのフェスじゃなくて、いい音楽が流れてるカフェ。集中したいときはのめり込めるし、気楽に流すときはそれでも成立する。そういうプレイの幅がしっかりあるのって、めちゃくちゃ大事なんだなって改めて思った。
スカイドラゴン、派手にバズるタイプじゃないかもしれないけど、やればやるほどジワジワ効いてくる。なんなら、やらなくなったとしても数ヶ月後にそういやあれ、ちょっとまたやってみるかってなるタイプ。そういうゲームって、案外少ない。
飽きたらすぐ削除、そんなループに疲れてる人にこそ、これ一回試してみてほしい。派手じゃなくても、“ちゃんと残る”ゲームって、こういうやつなんだなって思わされるから。
今日のリリース朝の10時からすぐに始めたんですが、2、3時間もするとやることなくなりました。
正確にはやるべきことや進むべき先はあるんですが、成長が追いつかず先へ進めないので何もできない時間が早々に訪れます。
成長にリソースを割こうにもスタミナは商店のようなところで1回買えるのみで石割りのようなことはできないみたいです。
成長素材が手に入るコンテンツも頭打ちで進めず、メインのマップも頭打ちで進めない、スタミナも瞬殺で何もできることがないのでただただ放置報酬が貯まるのを待つのみ。
リリースしたばかりだし、なにか、なにか配布があるのでは?!加速アイテムとか実は持ってたりしないか?!?
と思うじゃないですか
ありません。
これがリリース当日の現状だなんて信じられません…
わぁこのゲーム楽しいな!と思う前に出鼻挫かれたような気分です。
まぁまだ初日なんでもう少しは様子見ようかなと思ってますが、今のろくなゲーム体験もさせてもらえないようなバランスでは課金なんてする気にはなりませんね…
縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。スキルが枠強化なら装備もそうであって欲しかったけど共鳴効果で黙らされた。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖はまだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
デイリーとかは特に無かった気がする。ダンジョン報酬受け取るのが2回だけ。(序盤しかやってない)時間取られたくない人にはいいと思ったけど....。
4人マルチで4人それぞれが宝箱開けて手に入った装備が全員に行くシステムなので、遅い時間になる程1クエストの報酬が少なくなる可能性が高い。(回数切れても装備を求めて周回するため、私も2/4でした。)面白いシステムだと思うんだけどなんだかなぁという感じでした。
23レベの森の国8で行き詰まったのでアンストします。せっかちでごめん。時空ガチャが25レベだったらもう少し行ったなぁ。30レベまで待てない。経験値即受取みたいなのが石では出来ず、専用アイテムのみなのも不満かな。そこは流石に課金しろってことか。
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!転職して色んなルート進めるようになったら楽しいだろうなと思うので皆頑張って!!!!!
良い点
・"クエストスケジュール"という機能が素晴らしい。
設定した狩場に飛んで行って勝手に狩りをして回復ポーションが無くなれば自動的に街に戻り自動で回復ポーションを購入しまた狩り場に飛んで行って自動で狩りをする。それが1日8時間(要接続)
そして"オフライン狩り"機能。接続を切った状態でも自動的に狩りをしてくれる。それが1日12時間(ポーションを自動的に補充してくれないので長時間余裕で狩が出来る狩り場推奨)
つまり、1日20時間程はゲーム画面を見なくても狩りが出来るという事
・ある程度クエストをこなす必要はあるが英雄ランクの装備を時々配布してくれる運営の気前の良さ。無課金・微課金勢にはありがたい(神話→伝説→『英雄』→希少→一般)
悪い点
・他にも書かれているが亀裂ボス戦で落ちまくり(落ちている間にボスが倒されたり、復帰後に叩いても5秒以内だと討伐報酬無し)
コレはフィールドをチャンネル制にしてボスが出現するチャンネルを制限すればBOTや業者対策にもなり落ちなくなるのでは?
・フィールドボスのドロップがしょっぱすぎ
強ボスを倒してもドロップするのが制作図の欠片のみとかざらです。数十人でやっと討伐しても装備の現物をドロップするのは稀です。
ちなみに、ボス討伐に参加した人達の参加賞はもっと酷く"討伐証明書"が数枚(アイテムに交換するには数十〜数千枚必要)のみで、30分や1時間かけて討伐しても得られる経験値は『0』!無しですwww
・メインクエストを進めるために要所要所でLv上げを強要される。
古き良き時代のPCのMMO経験者なら我慢出来るが今の若い人達では我慢できなくて離れてしまうのでは?(ちなみに私は今はLv64→65にするところですが1日で上がる経験値は4%くらいです)
普通に面白いと思いました。特に印象的なのは、育成の段階を一つひとつ丁寧に踏める点です。キャラの成長には、素材の確保や装備の強化など段階的な要素が多く存在し、それをこなしていくごとにしっかりと「強くなっている」という手応えを感じることができます。
この積み重ねがプレイヤーのモチベーションを途切れさせず、次は何を目指すべきかが自然と見えてくる構造になっていると感じました。
一方で、過度な周回や煩雑なタスクを強制されるような設計にはなっておらず、時間に制約のあるプレイヤーでも無理なく進行できる点も魅力です。効率よく進めたいときはその手段が用意されており、ゆっくり進めたいときはそれを許容する自由度もある。
非常にバランス感覚に優れた設計です。
ガチャや報酬の配布にも偏りが少なく、育成の土台が整えやすいことも好印象でした。プレイを重ねるほど環境が充実していくため、序盤から中盤、そして終盤に向けて自然な成長曲線を描けるのは、育成RPGとして非常に理想的な形だと思います。
ギルドや他プレイヤーとの関わりについても、あくまで選べる要素として存在しており、参加の有無がプレイの快適さに大きく影響しない作りも好ましいと感じました。他人と協力したいときはその道が開けており、ひとりで黙々と進めたいときにも邪魔をしない設計は、非常に丁寧な配慮と言えるでしょう。
全体を通して、プレイヤーの成長に丁寧に寄り添ってくれるような印象を受けました。結果を急がせず、それでも着実に前に進める構造は、近年のスマートフォンゲームでは貴重です。
じっくり腰を据えて育成を楽しみたい方、数字の積み重ねにやりがいを感じる方には、特におすすめできるタイトルです。
最初はキャラクターが少ないですが、キャラクターが10体まで使えるように増えた時の爽快感は半端ないです。
システムも手軽な放置育成ゲームで、王道なシステムなので、難しい要素とかも一切なく、テンポよくサクサク進められて楽しいです。
手軽に隙間時間でサクサク遊べるゲームを探していた自分にはぴったりなゲーム性でした。
また、PvPやランキング要素も搭載されていますので、自分の育てたパーティーの実力を試す場もあって、やりがいもあるので、飽きないで続けられそうです。
ガチャに関してもログボとか報酬が豪華なので、無課金でも沢山引かせてもられるし、最高レアリティキャラの排出率も個人的な体感ですが、他のゲームと比べてもいい方だと思います。
周回操作は基本手動です。
所謂、転生Pt系でキャラを強化するゲームですが、Pt取得の倍率が恐ろしく低いです。(デイリー報酬の方が遥かに多い)
ステータス、武器、武器強化+エンチャでの強化方式ですが、基本的にすぐ頭打ちになります。
というのも、
素材保持上限値が低く、その上限値も上限上昇素材によって増える為、
悪循環になっています。
なお、上限素材の上限値は増えません
※しかもここら辺の説明は特にありません
基本的に必要素材数が1kを超えた辺りから行き詰まると思います。
私の場合だと強化要求素材が3kを超えた位でカンストまで上限素材を貯めて上昇値100程度
既に要求値が上限値を超えているので強化も出来ません。