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面白いのは知ってる。モンスターズだから。季節システムとか、ストーリーの謎解きとか、大きさシステムとか、すごく凝られてる。
基本的にめちゃくちゃ楽しかった。
だけど、もっと頑張って欲しかった。
例えば、クリア後のやり込み要素。裏ボスまで倒したら、もう強い敵と戦闘する術がない。そうすると、モンスターを育てるモチベもなくなる。
あとは、モンスターの強さの調整。パラメータのスケールを全モンスター揃えるんじゃなくて、ランクごとに変えて欲しい。作るのが大変なモンスターが弱いのは達成感がへる。
さらに大きさも3枠、4枠もやっぱり欲しい。でっかいやつが牧場にいるのがやっぱり達成感に繋がってた。
モンスターズ大好きで絶対買うから次もいい作品を作って欲しい
グラフィックとキャラに惚れて始めましたがめちゃくちゃ楽しいです!
最初に惚れたのはやっぱりライカンさんで
狼の獣人って何であんなにイケメンで紳士なんでしょうね!?
それはそうと、ギガが少しばかり多い気がするので
軽くなれば言うことはないかなって思います…
30G超えちゃってるので…
設定で画質とかカスタムでガビガビにしたり
これまでのストーリーを削除したり
出来ることはやったのですが
それでもギガが減らないので
そこの改善をしていただければと思います!
これからストーリーが進んだり新キャラが出たりで
その度に盛り上がってその度にギガが増えてしまうのは
仕方ないのかもしれませんが
ゲーム自体が軽くなれば
やりやすいので固まったりしないかなと…💦
ここの運営が出しているゲームを見ればどの程度のものかは一目瞭然
自分はそれくらいの感覚で始めているので某ゲームの二番煎じなど気にはしていない(実際に某ゲームと仕様はかなり寄ってる感じではある) 但し、問い合わせ対応が遅すぎる為★3止まり
【良い点】
・PUキャラ以外のURキャラはリセマラや課金ををしなくても必ず全キャラ揃えられる(凸らせるのも簡単)
・飽きない程度に同一運営のゲームと同じくらいの頻度でイベントがある
・石やサポートガチャのアイテムが貯めやすい
【悪い点】
・リリースしたばかりとは言えエラーが多過ぎる
・絆ガチャはガチャレベルを上げない限り高レアカードは出ない→例)EXサポはガチャLvを115にしないと出ない(🍄や他の放置ゲーと同システム)
・イベント告知は前日にあるが、ルーレット告知は当日に開催してからされる(イベント告知が前日でも遅すぎるが)
・タロットカードをプレイする場合、取っておきたいカードが出てもその場でロックする事が出来ず、排出されたカードを確定してからじゃないとロックがかけられない為、戦力を落としてカードを入手するか現状維持のままにするかしかない
・PUガチャは一日に石で回せる回数上限がある(以降はミッションクリア報酬の専用チケで回すかガチャチケを課金購入する必要あり)
・問い合わせ対応がかなり遅い。緊急性があろうとなかろうと凄く遅い(一週間は待つ覚悟が必要)
・まともなヘルプがないのでこの手のゲームに慣れていないユーザーは何をどうすればいいか判らない事が多いと思う
【総合】
良い点と悪い点を分けてみたが、🍄運営や79’s関係のゲームをやった事がある人なら別段変わり映えしない仕様なのでそこまで不満もないかと。
不慣れなユーザーなら不満しか出ないゲームだろうなと思うが恐らく比較するゲームを間違えている。作り込まれたゲームとこの手のゲームでは諸々が全く違う為、FAIRY TAILが好きだからと言う事で始めただけなら他のゲームをオススメする。
この手のゲームに不慣れなユーザーからするとストレスしか溜まらないのは確実。慣れている側からすると、ここの運営のゲームと比較してこれでも頑張って作った方だと思う。
仕様としてはありきたりなので作り込まれたゲームしかやった事がない人には不向き
まず、ゲームのシステムが放置ゲー
楽だけど 凝ってるかと問われれば全く凝ってる感じじゃないフェアリーテイルというブランドに乗っかったクソゲー
ストーリー進めるにはキャラを凸しないといけない上課金をめっちゃ勧めてくる。
あと、大魔闘演武個人的には強いひとがどんどん強くなって行って弱い人は課金しなければいけない仕様なのは如何なものかなって思う結局課金する人だけはこっちにおいでー!ってかんじで非課金の人は排除するような感じのイメージ
順位でその順位のものを渡すんじゃなくて公平にして欲しい…まぁ無理だとは思うけど
やり方的にはデ〇ズニーツ〇ステの試験みたいな形の方がまだ公平だとは思う
これじゃ新規来ても古参には勝てないし凸ゲーだから何しても無理だと思う
まぁオワコンかな…正直今後に期待したいけど無理な気がするわ課金勧めて広告見させるような感じなら