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これだけ評価数が多いのに評価が悪いので、逆に気になってしまいプレイしました。
結論から言うと酷い有様です。
ファンでは無いので、解釈の違いがあったら申し訳ありません。
◾︎良い点
・ちいかわ特有のほのぼのとしたゆるさがそのまま反映されており、画面内を動くちいかわ達を眺めているだけでも楽しい
・「思い出」というコンテンツで、短編漫画が見れる。コマ数で言うと7~10コマほどでしょうか?
・ダイヤ(ガチャを回すアイテム)が割と多めに貰える。ただし、ガチャの仕様を考えると他ゲーより少ないので、良くも悪くもと言った感じ。
◾︎悪い点
・広告ありきのシステム。
これが一番嫌な部分です。
運営していく上で利益を上げなければいけないのは理解できますが、運営様は他の放置ゲーをされたことがありますか?
まずは広告なしでまともなプレイができるシステムを作り、+αで広告枠が普通です。
とにかく何をするにも広告です。
たまたまイベント期間中で広告スキップ2日間が適用されており、それを知らなかった為、適用外となった時の落差、そしてあまりにも不便すぎる仕様に衝撃を受けました。
ちいぽけの貴重な収入源となっている為、改善はされないと思いますが、ここさえ改善されればゲームとしてはかなり楽しいと思います。
・討伐メインのコンテンツ
ちいかわのファンの方々は可愛いちいかわたちを眺めたり、ゲームならではの衣装、または任意に操作できたり…などを期待していたのではないでしょうか?
今どきジャンルが被るゲームは多々ある為、ちいかわの魅力を引き出すにはみんながプレイしやすいツムツムやポケモンGOのようなジャンルで良かったのではないでしょうか?
市場調査をちゃんとされておらず、ファンの方々の意見を取り入れる機会を多く設けるべきだったと思います。
追記 不具合のレビューが上の方に来てるけど、今は普通に遊べます、念のため。ほんとにストーリーいいからやってみて
スマホでこんな大作を買い切りオリジナルで出す時代は終わったんだなと思うと寂しくなる。スクエニのドラクエFFと並べていいと思えるぐらいの傑作だ。高かったけど最後までやってよかった。 最初は軽いノリのストーリーが、どんどん重く加速して引き込まれていく。多少綻びを感じなくもないけど、スケールの大きい重厚な物語をよく描き切ったと思う。結構くさい話も多いけど、それをアリにするのはキャラクターの魅力。それぞれの事情を抱えたキャラクターたちが生き生きと描かれている。しょうもない笑いを誘うギャグパートも多い。 そしてグラフィック。9年前なので少し古いけどいい。本作ではマーブルブルーと呼ばれるほぼ地球なんだろうと言って良い惑星を探索するのだが、どのマップも色鮮やかで美しく、歩きがいがある。 バトルはブレイクゲージがオリジナル要素。攻めるとゲージが動いてダメージが増え、攻められるとゲージを戻される。ゲージがふれ切ってしまえば、与ダメージ被ダメージともにとんでもない数字が出る。 ジーンシステムは少し使いこなすのが難しかった。カードを合体させてランクアップするけど、どうもバランスの取れたパーティを作れなかった。ランクアップ後のレベル上げも面倒。この辺はソシャゲとして作られたという部分が悪く出たか。 クエストを受けてストーリーを進めるスタイルもソシャゲ的だけど、これは楽しい。お使いクエストが世界観を広げてくれる。メインだけ受けてもいい。 クリアして半年ぐらい経ったけど、今でも楽しかったなあと振り返れる。時間や経費が足りなかったのかな、と思う部分も少しあるけどそんなことをものともしない圧倒的なJRPGとしての迫力、説得力。スマホでJRPGをやるならこれは欠かせない。シリーズ残り3作復刻してください。 小倉唯ボイスは、キャラの魅力と上手くバランスを取ったというふうに捉えた。 いや、ほんとにクライマックス近い時の高揚感が尋常じゃないんですよ。長期不具合がなければもっと売れてただろうになあ。
スマホゲーって、最初だけちょっと面白くてそのあと飽きるやつ多いけど、スカイドラゴンはマジで飽きずに続けられてる。理由はたぶん、やることが詰め込まれすぎてないのに、地味に奥深いってとこかな。キャラの育成とかパーティの編成とか、自分で試しながら進めるのが楽しくて、気づいたら時間けっこう経ってたりする。
特に良いのが、時間に縛られない感じ。何かに追われるわけでもないし、自分のペースで遊べるから、ちょっと空いた時間にサクッとやれるのが最高。ガッツリやり込みたい日も、軽くデイリー消化だけで済ませたい日も、どっちでもOKって感じのゆるさがありがたい。
キャラのデザインも好みで、クセが強すぎないのにちゃんと個性がある。お気に入りのやつをコツコツ育てて、強くなっていく過程がしっかり実感できるから、育ててて飽きない。演出も派手すぎないけど気持ちいいし、長く遊ぶにはちょうどいいバランス。
しかも、課金しなくてもちゃんと遊べるってのがデカい。もちろん課金すれば時短にはなるけど、無課金でも時間かければ十分戦えるし、ガチャもある程度は引けるから、変に焦らなくて済むのがいい。課金圧強いゲームに疲れた人にもおすすめ。
とにかく、頑張らなくても自然と続けられてるし、毎日ちょっと遊ぶのが楽しみになってる。ガチ勢じゃなくても、ちゃんと楽しめる作りになってるのはほんと助かる。スマホでRPG探してるなら、一回試してみる価値あると思うよ。マジで。
周回、放置などこの手のジャンルが好きな人ならハマると思います!
いい所
・やることがいっぱいある
・基本的に楽だけど時間がかかる放置と速いけど疲れる手動で棲み分けが出来ている
・複数の武器に出番があり、最終装備候補も何種類かある
・アプデの追加コンテンツが初心者から上級者まで恩恵が受けられるいいバランス
気になる所
・仕様変更、バランス調整によるナーフがしばしばあり、先に集めたもん勝ちなところがある
・割と序盤からアイテム数千個集めるのが前提で次のステージがデザインされてたりする
・放置主体だとどうしても行き詰まりを感じるポイントがある(手動でも数千~数万周必要)
楽しいし個人的には大好きなゲームですが早いもん勝ちになりがちなところだけちょっと気になるかなぁという印象です。
周回で快感を得られるタイプの方にはオススメです!
キャラビジュも世界観もストーリーも音楽もすごくいいです◎
個人的にゴシック大すきで普段はこういう類のゲームはしないので、いってもゲームが主体のゴシックだと思って始めたのですが、想像以上に良くて毎日しています!
唯一の欠点は、こういうゲームをすること前提ではないiPhoneSE3世代(容量はMAXに大きいもの)を使用している当方の使用機器に問題があるのかなと思いますが、1時間強プレイすると本体が熱くなって落ちます。。。
まあ落ちたとしても戦況勝てていたものは勝ち進んだことになってくれていますし、休憩時間かなと思うことにしてますが、気に入ってプレイしてるだけに残念です。
とはいえ絵も綺麗で新しく出るキャラもコンセプトが統一されたキャラばかりで楽しみです!
初回無課金時点で引けたベラがもう言うことなく可愛いです♡
これからも続けますので素敵な続きをよろしくお願いいたします。
まず、自分はバグに一回も遭遇したことないです。端末とかストレージとかサーバーとか、その辺も関係あるのかな?何人もの方が言及されてるので実際あるんでしょうが、全く経験してないのもいるよ、とだけ。
閑話休題。
個人的にはあの原作を土台にし、かつ2025年のアプリなのにこの程度なのか、と言わせていただきたいところ。
売りの街並みや、3Dモデルも取り立てて美麗でも見所があるでもなく、肝心の戦闘はもっさりで爽快感や楽しさを見出せない。移動もワープはありつつ結局は自力移動を強要される。無駄にマップが広いので、無駄に迷子になりがち。オープンワールドとかMMOをやり慣れてる人はいいんでしょうが、自分はそうじゃないので現在地が全く把握できないです。お前が方向音痴なだけだと言われれば否定はできない。それはそう。
何よりがっかりしたのはストーリー。オリジナルストーリーということで、オリジナルキャラクターが原作キャラクターと協力しつつ……みたいな話が読めるのかと思いきや、まさかの初っ端からオリジナルキャラクターだけを押し出してくる。オリキャラとプレイヤーキャラクターがずっとあっち行ったりこっち行ったりおつかいするだけ。誰だお前ら。チュートリアルガチャも基本オリキャラしか出てこない。いや、青エクで釣ったならせめてここでくらい原作キャラ確定にしてもいいんじゃないんですか?知らないオリキャラ操作するためにこのアプリダウンロードしたわけじゃないんですけど。青エクの世界と原作キャラを楽しむためにこのアプリをダウンロードしたんですけど。自分が何をやらされているのかが全く分からない。
推し目当てで珍しくリセマラしたんですが、やってられないので消します。いつか原作キャラたちも絡んでくるんでしょうが、そこに辿り着くまでのモチベーションを保てません。無理。
やるなら本当の意味での「外伝」と割り切って、少なくとも序盤は原作キャラ目当てでやるのはやめておく方が無難だと思います。
最初は軽い気持ちで始めたんだけど、気づいたら毎日ログインしてるし、ちょっと時間あったら育成してるし、自分でもここまでハマるとは思わなかった。なんかさ、ガツガツやらなくてもちゃんと進めるし、キャラ育てた分だけ結果が出るのが気持ちいいんだよね。焦らなくていいから、自分のペースでじわじわ強くなれるのが最高。あと、画面とか操作がシンプルなのがありがたい。ごちゃごちゃしてないし、なにすればいいかもわかりやすいから、ゲーム慣れしてなくても入りやすいと思う。オレも正直、こういうスマホゲーは途中で飽きがちなんだけど、これはずっと続いてる。たぶん、やること多すぎないのに、地味にやりこみ要素があるからだと思う。バトルも程よい難しさで、完全にオートで放置するってより、ちょっと考えて組み直したら勝てたりして、そこも面白い。やられた時も悔しいってより、もうちょい頑張ってみるかって気持ちになるのが不思議。育成も無理に課金しなくても進めるから、無課金派でも安心して遊べるのもデカい。キャラも見た目だけじゃなくて性能にも個性あって、好きなやつ育ててると自然と愛着わいてくる。見た目で選んで育ててたら意外と使えるやん、みたいな発見もあるし、そこも楽しい。全体的にちょうどいい感じで、がっつりやりたい時も、まったりやりたい時もどっちにも合う。疲れた時にちょこっとやるだけでも進むし、そういうとこが長続きする理由かも。とにかく、気楽に始めてみたら意外とハマるかもよ。オレみたいに。