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• UI・画面構成:画面全体に情報が詰め込まれており、非常にごちゃごちゃした印象。視認性が悪く、直感的な操作がしづらい。
• キャラデザイン:キャラクターそのもののビジュアルは魅力的で、デザインの方向性にも一定のセンスを感じる。
ただし、演出面での見せ方が乏しく、動きはあるものの平面的で質素な印象。
アニメーションに表情や立体感が少なく、キャラの魅力を存分に引き出せていない。
• 画質:画面全体の解像感がやや物足りない。
決して極端に荒いわけではないが、UIの分かりにくさ含めて全体としての“見栄えの弱さ”が惜しいポイント。
• 戦闘システム:特筆すべき長所もなければ、致命的な欠点もない。ただ、キャラの個性や演出が戦闘中に活きておらず、結果として淡白な印象を受ける。
• リセマラ事情とガチャ設計:リセマラ自体は不可能ではないが、テンポが悪く時間がかかる。
せっかく素材(キャラデザイン)は良いのに、それを“見せる力”と“触れさせる仕組み”が足りていないように感じた。
ゲームとしての核を支える部分が地味すぎて、全体が「惜しい」と思いました。
ストーリーも面白く、とても楽しく遊ばせていただいてます。プレイヤーレベル37無課金です。
課金前提と書いてる方がいますが、凸数が多いだけでそこまで有用性が無いので無課金でも立ち回り次第で推奨レベル+15ぐらいまではクリアできます。
ただ、用語解説などがなく世界観を知っている前提で話が進んでいくのでこのゲームで初めて青の祓魔師に触れる方はアニメか漫画をある程度見てからをオススメします。
良い点
・フルボイス
・声優が豪華
・アニメ、原作準拠の部屋の作り込みになっており歩くだけでもまあまあ楽しめる
・配布がとても多い
・恒常SSRが当たりやすい(リリース初期現在)
・ストーリーが面白い+1話ずつが体感短めのため進めやすい
改善して欲しい点
・重い(他のレビューで書いてる人もいるが、重くて動きが固く感じる。自分のスマホのスペックの問題もあるだろうが数十分に1度ぐらいの頻度で落ちる)
・戦闘面、敵の動作が小さく何をしているのか把握するのが難しいので敵の攻撃を避けづらい
・キャラ育成に必要な鍵が少ない(プレイヤーレベルが上がりやすく、マップ上の敵が強くなっていくのでキャラ育成が追いつかなってくる)
・↑と同じく鍵。石を使用して鍵に出来るが、鍵5本を全部消費した状態だとその選択肢が出ず、石での回復も出来なくなる
改善して欲しい点はいくつかありますが、それを含めてもあまり気にならないぐらい楽しませていただいてるので⭐️5です。
ペルソナシリーズは全てプレイしてるファンですが、これはアニメ部分以外褒めれる要素がほぼない。
理由
元のフォーマットが中国語で開発されたためか文字が全般的に少し小さく、ボイスありのストーリーとかはいいんだけど、ステ画面などがあまりに見にくく疲れる
ならPCでと思い起動したけど、次はあまりにクオリティーが全体的に低く感じるようになる
攻撃した時のSEがしょぼい
本家のスタイリッシュな音をそのまま使えばいいものを、オリジナル?のせいで、斬ろうが撃とうが、あまりにもチープな音で台無し
本家のカットインぽくしたいのだろうが、音がしょぼいからか、全くカッコよくない。
総攻撃とか特に酷い。
ガチャもお遊び演出はほとんどなく、星5がでても、!マークがでて虹になるだけで、動かない一枚絵が表示されるだけ、手抜き感半端ない。
まだまだあるが
「ペルソナファンは馬鹿にされた気分になるので避けた方がいい」
ただしアニメ部分だけはペルソナ感あるので⭐︎2にしました。
3時間ほど触れてみてスマホゲームではなくフルプライスのコンシューマーゲームとして制作出来なかったのかな?という印象です。スマホゲームにありがちなスタミナ制のステージクリア型ではなくPシリーズと同じRPGで違いは仲魔やメンバーがガチャカードになって限凸で強化されていく形なので誰がメンバーになるか序盤からかなりのネタバレをくらいます。きっとアトラス的には継続的な収益が望めるペルソナシリーズを作りたかったのかなと思います。もちろん中国での先行配信が一定程度成功したからこその逆輸入配信に踏み切ったのでしょうが、個人的にはスマホサイズではかなり画面が狭く操作しにくいです。懸念としてはメインストーリーに終わりを作ることはできるのかということです。先例としてFGOがあるので、そこは章に分ければ延命は可能でしょうが、この完全新作の方向性が見えないうちは大丈夫だろうかと勝手に心配してしまいます。少なくともシリーズでいちばんメインストーリーがいつまでも終わらないゲームにはなるのではないかと思います。
ソシャゲで何度もやらかしてきたセガと中華のタッグで嫌な予感しかしてませんでしたが、案の定。
先に簡潔な評価をすると、「 原作の雰囲気は良い。後は全てダメ 」です。
シリーズファンとしてはこういった作品が一番悲しいです。話や設定を楽しむために常時ストレスに曝されなければなりませんので。
・起動時に毎度メーカーコール4度+諸注意3度+ムービーをタップで飛ばさせる。これを避けるためにタスクキルをしないでいると、頻繁に再接続でタイトル画面に戻される
・リセマラがほぼ出来ない(30分程かかり23連+100回までの制限)
・にも拘らず星4すら誰一人選べない
・ 最高レア率0.8% 。リセマラどころか課金で引きたいとすら思わせない仕様
・本家主人公はチケットでは引けず、配布量の異常に少ない石でのみ入手可能
・UIが非常に劣悪。ボタン配置、キャンセル、移動、項目を階層化するか否か、選択中か否か等全てが低質。恐らく日本人の監修は入っていません
・家庭用にあった要素を詰め込みすぎた結果、ソシャゲとしては異常な操作のしにくさと画面の煩雑さになっている
・報酬を20以上の画面に散らして受け取りミスを誘う方式(セガ、中華あるある)
・素材クエスト終了時に毎度何故か報酬を受け取るかの確認が出て、その後長い演出がある
・本家と違って時間経過の要素がないためおかしな描写が多い(プランターにタネを植えた瞬間花が咲く等)
リセマラをするのはその方が有利な設計にしているソシャゲ業界の落ち度であって、されると儲からないのならしなくても快適に遊べる設計にすべきです。
それを放棄してリセマラだけ封じたら当然遊びにくくなるだけです。
また、日本語にうるさいキャラが平然とさ入れを使うのは、キャラ設定すら作り込めていない証拠です。
その他システムメッセージや、あろう事か本家主人公の台詞にまで日本語の使い方が非常に怪しいものが多く見受けられます。中華が関わっているからでしょうが、こんなペルソナは見たくありませんでした。
その他しっかり遊んで細かい事を挙げようとすれば100個は挙がりそうです。
あらゆる疑問や期待を持つ事を止めて遊ぶ分にはこんなものではないでしょうか。
それ以外の方はさっさと見限るか無課金でユーザーが運営を搾取して使い捨ててやりましょう。
これが爆死してもペルソナシリーズは必ず続きます。会社にとって金のなる木 ですからね。
最後に、どう考えても家庭用で出すべきシステムの本作を外伝として家庭用でリリースしなかったのは、ソシャゲという巨大市場で稼ぎたかったからであろうことは明白です。
ゲームパッド使用時にカメラのX,Y反転設定を個別に出来ない事も、ゲームパッドでの操作を想定せずに後からやっつけで対応した事が手に取る様に分かります。
セガは過去にも本作で見られる失敗を多数行っていますが、本作でどれほど大きなタイトルでも半端な質でソシャゲ化してしまう事が証明されました。どうしてもソシャゲへの憧れを捨てきれない様子であるため、セガファンの方はご自身のお好きなゲームがソシャゲ化してシリーズ終了しない様今のうちに手を打たれる事をお勧め致します。
まずはP5Xのサービス開始おめでとうございます。
ペルソナ大好きで尚且つ5のジョーカーが大好きなのでずっと待ち望んでました。
……が、とにかく容量デカイです。iPhone2台持ちで1台はiPhone8plusなので無理だろうと思ったけどプレイできました。それは良かったけど容量デカすぎて他のアプリ消す羽目に……。
2台でやってますがガチャとにかく渋いです。ジョーカー出ません……!!リセマラもう数十回やってるけど星5なんて何一つ出ないしやる気がなくなります。なんかもう明らかに金儲けしよう感が感じられて萎えてきます。ここまで容量デカイなら最初からコンシューマー化してPS4、5、Switchとかのハードで遊べるようにして欲しかった。シナリオ面白そうなのに……。一応、100回まではリセマラ可能らしいのでそれまでやってみようとは思うけどジョーカー出なきゃもうやめます。あと文字がちょっと小さいし見にくいです。文字を大きくするか拡大して読めるようにするかしてくださると助かります。
5〜10年くらい前ならまだありだったけど、最近のスマホゲーが良作すぎて目が肥えてしまってるので、今このクオリティで出すの?となってしまった…。青エクすごく好きなので一応続けてみるが、長続きはしなさそう。
始めたばかりで序盤の序盤だが、最初のチュートリアルの時点でやめたくなるほど操作しにくい。バトルも爽快感がない。
3Dのキャラの顔が全然動かないのでかなり残念。左下にある2Dの顔が表情変わるのでまだストーリーは読めるけど…。声がしっかり入ってるのでちゃんと3Dの方も声に合わせて顔動かして欲しかったなと。
オープンワールドなのはすごいと思う。町にいるモブの会話とかもあるのでそこも良い。ただ、モブ同士の会話の掛け合いに間が空きすぎている。もっとテンポ良くして欲しい。