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メインストーリーは3日もあれば読めるくらいの難易度です。
もしストーリーだけをプレイしたい方はここから先読む必要はありません。
メインストーリーをクリアしたらやる事としてあるのが、バベルという100階層を目指して攻略するステージがあるのですが、そのバベルが持ち物検査だらけです。中には一週間の限定キャラが必須のステージもあります。
あまりに持ち物検査を行なっているのにも関わらず、ピックアップは初期キャラばかりで、必要なキャラのピックアップをほとんどしない為すり抜けで入手するほかありません。
ですが安心して下さい。ピックアップガチャですが、かなりの確率ですり抜けます。なので意外とキャラは集まります。その代わり目当てのピックアップはあたりませんが。
やる事が少ないのにも関わらず、ステージの持ち物検査、ろくにピックアップガチャを実施しない為すぐに詰む。
レビューを書いている方の中にちゃんとガチャはでる。貯める時には貯める無駄に使わないとか引くタイミングとか言っている方がいますが、やり続けた方にはその通りだと思いますが、初心者には全く当てはまりません。
あまりにも持ち物検査、課金してどんどんキャラが集めてないとどうしようもないレベル。
もしやる気があるならリセマラは妥協点しないで下さい。
微課金、無課金では絶対にすぐに詰みます。
そして育成コスト
めっちゃ大変です。
なかなか育ちません。
特に最近実装されたキャラの育成素材が終わっています。
一日分のスタミナが何も無かったかのように消えます。
しっかり石を砕いてスタミナを使って下さいと言われている気がします。
ですが無微課金ではスタミナに割く石はありません。
課金しましょう。
もし初めてストーリーが面白くこれからも続けようと思う方は課金前提でお考え下さい。
ストーリーだけでいいという方は無課金で大丈夫です。めっちゃ簡単です。
終末のワルキューレの世界観がそのままゲームになっていて、原作ファンとしては感動ものです!
グラフィックや演出がとにかく豪華で、バトルの迫力はアニメさながら。
キャラクターのボイスも入ってて、推しキャラが動いて喋るのを見るだけでテンションが上がります。
戦闘システムも奥が深く、ただのオートバトルではなく、戦略を考えながら編成やスキルの使い所を見極める楽しさがあります。
ストーリーモードは、遊びやすくて、ファンならずとも楽しめる内容だと思います。
無課金でも十分楽しめるのも好印象。もちろん課金すればもっとスムーズに進めますが、毎日コツコツ遊べば強キャラも手に入るし、プレイの達成感もしっかりあります。
まだリリースして間もないけど、今のところは運営も不具合の対応が早く、ユーザーの意見を反映しようとする姿勢が見えるのも好感が持てます。
終末のワルキューレの世界に浸りたい人、アクションと戦略が融合したゲームを探している人にはぜひおすすめです。これからのアップデートにも期待しています!
以下常軌を逸した小銭稼ぎ集金要素まとめ。
■スタミナ回復量極小(ダイヤ100消費で15だけ、そのくせ上限は30までしか上がらないしランクアップでもらえるスタミナも15しか無い。)
■やばすぎる凸システム(N→R→SR→UR→UR1→UR2→UR3→LR→LR1→LR2→LR3→MR。※1ランク上げるのに同キャラ同ランクが3体必要です。)
■ステージクリア報酬で1体しかメダロットが貰えない。(というかそれ以外の初クリア報酬なども残飯の食いカスレベルで酷い。)
■スペシャル凸を諦めて一般を凸らせようとSUPERメダロットガチャを引こうとするもダイヤでは引けない謎仕様。
▲【ここから邪推】コンテンツの消費が加速するとまずいと悟ったのか、スペシャルにしろ一般にしろ、使用率の高いメダロットがガチャから排出されないしステージクリアでドロップもしない気がする。あくまで体感だが。
結論:買い切りにしたほうが人気出そう。
[最後に]キャラ一覧BOXが無いの意味がわからんし、長押ししてもキャラ詳細見られないしバースト素材もステータスに書いてないし、挙げ句イラストレーターも書いてない。…何したいの?
・かつての魅力
「電波人間のRPG」が生まれた当初、開発者の方は「自分で遊びたいRPGを作った」と仰っていました。その言葉に偽りはなく、かつてのシリーズは、無課金でも十分に楽しめる設計や、ユーザーの声に真摯に耳を傾ける姿勢が本当に魅力的でした。多くのプレイヤーが時間を忘れ夢中になったのは、まさにそのユーザーファーストな精神があったからに他なりません。
・失われた「心」
しかし、新作が出るたびに、その輝きは色褪せ、ユーザーへの配慮は遠ざかっているように感じます。特に、無課金ユーザーでも楽しめる要素が次々と失われているのは非常に残念です。例えば、かつては無課金でも強力な装備が手に入り、リサイクル機能で不要なアイテムを有効活用できました。それが今では廃止され、福引券まで有料化される始末。工夫次第で強くなれたあの頃とは異なり、課金プレイヤーしか満足に遊べないゲームへと変貌しつつあります。
最近は、「本当に開発者はこのゲームを楽しいものにしようとしているのだろうか?」と疑問に思う場面が少なくありません。
ゲームを運営していく上で利益が必要なのは理解しています。しかし、ゲーム内の至るところで課金を促す仕組みが目立ち、利益優先の姿勢が強く押し出されている印象です。 冒険の継続に不可欠だった「スタミナのもと」の廃止や、「証を送る」システムまでジュエル(課金通貨)消費を前提とした誘導が露骨で、不快感を覚えるプレイヤーも多いはずです。
ゲーム本来の「楽しさ」よりも、「いかにジュエルを使わせるか」に重きを置いているように感じられてしまいます。このような姿勢は、ユーザーの声に真摯に向き合っていた以前の「寄り添う姿勢」とは大きくかけ離れています。運営からのレビューへの返信が定型文ばかりである点からも、本気で耳を傾けているようには感じられず、心が痛みます。
・スマホ版と情報攻略の課題
スマホ版のリリースによって、良くも悪くも多くの人に認知されるようになりました。操作性や快適性には課題も多いものの、手軽に遊べるようになった点は評価できます。
一方で、QRコードによる電波人間キャッチ機能は非常に良い改良点です。誰でも簡単に強い電波人間を仲間にできるようになり、これまで課題だった特定の電波人間を入手する上での地域差や情報格差が解消されたのは、シリーズにおける大きな進歩と言えるでしょう。
しかし、ゲーム攻略に有益な情報となると話は別です。大手攻略サイトが事実上機能していないため、プレイヤーは有志の方が作成されているDiscordコミュニティに頼るしかありません。昔も攻略情報は存在しましたが、今はその情報にアクセスできないと効率的に冒険を進めることができないため、実質的に深い攻略ノウハウの情報格差が生まれ、新規プレイヤーが楽しむための大きな障壁となっています。 しかも、そのDiscordサーバー内部の現状は、残念ながら古参プレイヤーが優先され、新規プレイヤーに優しい環境とは言い難い状況です。これでは、せっかく新しくゲームを始めたプレイヤーが定着するのは難しいでしょう。
・ファンとしての願い
正直なところ、今もプレイを続けているのは、ひとえに「電波人間」という作品への深い愛情と、かつての楽しかった思い出があるからです。あの頃の、自分の戦略と工夫で強くなれるワクワク感、無課金でも十分に楽しめるゲーム性が戻ってくることを、心から深く願っています。
現状には多くの不満が募りますが、私はこのシリーズのファンとして、今後の改善と、再び「心から楽しい電波人間」として輝きを取り戻してくれることを強く願ってやみません。
開発チームには、もう一度ユーザー目線に立ち返り、プレイヤーが真に求めているものは何かを深く考えて運営してほしいと切に期待します。
これから始める方に向けて。
1ヶ月ほどゲームをしました。課金も少しだけ。正直な感想です。
機体や武器、その他色々な項目をレベルアップさせて戦闘力を上げる事が目的になります。ステージを進めると絶対に越えられない敵の攻撃と防御があり、それを越すためには課金が必須です。
告知にあるような機体は相当な課金をしないと獲得できません。また、それぞれのレベルアップに必要なアイテムも通常にプレイしていては集まりません。課金してレベルアップアイテムを購入します。
新機体などのイベントはありますが、全て初期状態での獲得です。レベルアップアイテムが課金なので無課金では育てる事ができません。今まで育てた物より遥かに弱いので、ほとんどのユーザーは無料でもらえる初期の機体で遊んでいる状況です。イベントには魅力がありません。
戦略要素はなく、攻撃力にどれだけ課金できるかです。課金しても突然強くなる効果はないので、時間とお金のある方が遊べるゲームと思います。
ちなみに今は150までステージがあります。これがプレイのメインです。こちらは過去のステージで遊べない仕様です。なので、弱い機体や武器が活躍する所がどこにもありません。どこでも常に最新最強の状態を求められます。
全体的にバランスが悪く飽きさせる内容です。個人ランキングがあるのでお金をたくさん使える人はそれなりに楽しめるかもしれません。
これは面白い!終末のワルキューレ、控えめに言って最高すぎる!!
最初は原作のキャラ動かせるの楽しそうくらいの軽い気持ちで始めたんですけど、気づいたら毎日ログインしてガッツリ育成してました!!
まず何がすごいって、キャラのクオリティがちゃんとゲームに移植されてる!アダムも呂布もゼウスも、細かいところまでしっかり作り込まれてて、動きがめちゃくちゃカッコいい!必殺技の演出とか鳥肌モノですよ!「そこまでやる!?」ってレベルで、バトルのたびにテンション爆上がりです!言い過ぎに感じるかもしれないけど、本当にそう思います!
バトルシステムもサクサクで、簡単な感じなんだけどだけど奥が深くて、組み合わせ次第で全然違う戦い方ができるのが面白い!自分の考えた編成で格上に勝てたときの爽快感、クセになります。そして推しキャラが強くなって無双すると俺の育てたアダム!って満足感にも浸れます!
ログインボーナス豪華だし、ガチャ石もそこそこ配ってくれるし、課金勢じゃなくても全然楽しめるのが本当にありがたい!
ボイス付きでしっかり作られてるし、原作ファンには嬉しいシーンがてんこ盛り!知らなくても楽しめる作りになってるから、バトルアニメ系が好きならどハマりすると思う。
終末のワルキューレファンならスマホに入れておかないと損って言っても過言じゃないレベルのゲームだと思います!
爽快バトルが好きな人、今すぐインストールしてほしい!!一緒に終末の戦い、盛り上がりましょう!!
初回チャージ特典のサンダータイタン(150円)を購入しようとしたら、なぜかエラーが出て購入出来ず。仕方なくもう一度手続きしたら、購入は出来たものの失敗分も含め、2回分の請求が。カスタマーに確認するも、全く音沙汰無しで仕方なくアップルに返金依頼して承諾された。ところが、それが気に入らないということで、返金処理を取り辞めなければ、アカウントBANするとログインの度に表示される。挙句、カスタマからは、失敗分を他の課金アイテムに振り返るから選択しろとの連絡が。開発費の回収が大変なのはわかるが、対応は非常におかしいと思う。アップルにも通報済み。
結局、返済パックなる不要な課金を強要され、無用な課金をするはめに。課金なんてしなければ良かった。
ゲームそのものは楽しい。しかし常に広告がついてまわる。何をするでも広告、ガッツリやってたら日に100回は広告見るのを覚悟しなければならない。
軽くプレイするでも広告視聴してる時間の方があっという間的に長い。
稀に出る強制広告を削除する商品は課金で存在するが、そもそもプレイヤーが求めてるのはあらゆる広告の全削除であって、山ほど広告見ながらプレイしていたらどれだけ楽しくても早期にゲームプレイをやめてしまう。
・広告見たらジェムが貰えます(任意)×複数回/日
・広告見たら強力バフが20分適用されます(広告視聴が多すぎてワンプレイで20分超過する)
・プレイ中に手札を配られ、3つから1つを選ぶ事になるが購入資金が足らなければ広告視聴で購入(ワンプレイ毎の資金なのでプレイする度に0になる通貨)
・手札3枚全て手に入れる事が出来る権利、広告視聴
・ワンプレイ後に貰える報酬を毎回倍増するのに広告視聴(広告視聴のせいでワンプレイが長過ぎて、毎回必ず広告視聴して倍増する方が圧倒的に効率良いため事実上強制、10分以上かけてもうワンプレイするより数分広告見て倍増した方が良いため)
・なおキャラや装備強化の為に尋常じゃない数の周回が必要なので、その度に上記のように報酬倍増の為の広告視聴が発生する
・その度あらゆる所に広告視聴が存在する
息をしたかったら広告視聴してください、見なくてもいいけど死んでください(ゲームプレイをやめてください)って感じです
最初に書いたようにゲーム自体は良いんだから、広告全削除を商品として販売するか、定額買い切りアプリにして広告無しにしてしまえば一気に人気が爆発するポテンシャルはある
それが出来ない限りは★1評価
なまじゲームが楽しいせいで最初は少しプレイしてしまうと思う、時間の無駄なのでそもそもインストールしない事を強くオススメする
まず言わせて下さい。レビューで原⚪︎の名を出し比べている人は何がしたいのでしょうか?我慢できないのですか。同じ会社ではない上に別のゲームだと認知した上で「原⚪︎は〜」「原⚪︎の方が〜だ」とからお門違いだと言うことに何故気付けないのかとても不思議です。鳴潮の評価をする為に、わざわざ原⚪︎歴なんて表記する必要ないですよね?なぜ自信満々に表記しているのですか?
ただ比べたいだけで中身のないレビューばかり、どうしても鳴潮の評価を落としたいのでしょうが偏った思考のレビューは何の参考にもなりません。原⚪︎が本当に好きなら、もう少し時と場合を考えてほしいです。
※好きだと思った所
性別をいつでも変えられる(変更後また変更したい時の所要時間24時間)
美しいグラフィック
キャラの作り込み(口の動きや口の艶、目のハイライトの揺れ方、被ダメエフェクト、モブの顔や服が丁寧)
豪華声優
配布量が多い(イベントで石獲得、無料で星5共鳴者、レベルアップ時に貰えるガチャ石)
探索度の自由さ(秘蔵探索器、ねずみ返しの様になっている所のよじ登り、ソアー、鉤縄、バイク音骸)
ユーザーの声に真摯な運営さん
周年で配布が少ないと騒いだどうしようもない人達にも真摯に向き合っていて素晴らしいなと思いました。今後この様な事があってもやめていただきたいです。その様な方達は味を占めてつけあがります。何度同じことをしても変わりません。そういう方達です。
※不満がある所
キャラの男女率(3対7)
フレンドの作りにくさ
マルチプレイのマッチングのしにくさ
独特な言い回しで伝わらない世界観
キャラへの感情移入のしにくさ
キャラの男女率はどのソシャゲでも女性キャラクターが多いです。バージョン毎に男性キャラ1人、もしくは居ない。狙っている層は男性なのでしょうが、偏りが益々ひどくなってきています。妥協しても5人中1人は少ないと思います。5人中1人も居ないのは…夢だと思いたいです。
フレンドの作りにくさは説明不要です。とにかくフレンドを作る機会が少ない。気軽に申請する場が設けられていません。
マルチプレイではいくら待ってもマッチングしない事が半分以上です。というかリリース初期の方がマッチングしやすかったです。
キャラへの深掘りがない為感情移入できません。恒常のメンバーに関してはもう本当に誰?と言うくらい分からない所が多すぎます。もう少しキャラに関して知れるイベントはないのでしょうか。
長々と書きましたがいつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。