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内容はとても満足しています。
しかしアチーブメントバグは軽視せずに早急に対応頂きたいです。満足度に関わります。
【環境】
FF5 Ver1.21
iPhone 16 iOS 18.5
Wi-Fi接続
4G接続
5G接続
【症状】
戦闘回数 2600
討伐モンスター数 6600
の条件を満たしていますが
伝説の戦士 (2000体討伐)が
達成になりません。
【試したこと】
cloudデータのダウンロードし直しと、アプリの再インストール
【その他】
FF1-4でも似たようなバグはありました。突然治ったりするので、不可解です。
本作だけの症状じゃないので、アチーブメントシステムの設計の根本に不備があるように見えます。引き続き改善検討をお願いします。
まだプレイ始めてから1ヶ月も経っていませんが、レビュー書いておきます。
現代と近未来を混ぜ込んだSFで世界観・シナリオ設定・システムがよく作り込まれており良いと感じました。
その分、文字数はかなり多い部類だと思います。
ストーリー以外の説明などでも至る所でご丁寧に長文が表示されます。
ストーリー重視の人には是非オススメ出来ますが、活字アレルギーの人やストーリースキップ勢の人には、あまり向いていないと思いますね。
(ストーリーをスキップしても後で見直せる機能はありますが、スキップする人は結局見ないと思うので・・・)
何より、これだけ質良く作り込まれていながらミニゲーム的なコンテンツ以外ではマルチ要素が皆無のため、他人と協力する必要はなくマイペースに進められるのが非常に良いです。
MMOみたいにゲーム内で人間関係を築く必要もなければ、
よくある特定の時間帯だけのイベントも無いため、特定時間帯の拘束もされません。
今の所はストレスフリーで楽しめています。
課金圧はかなり低い部類だと思います。
よくある課金ページが頻繁にポップアップされるなどはありません。
また、上記に記載した通りミニゲーム以外で他プレイヤーと関わる要素がありません。
協力してミッションするなども無いですし、ランキングもなければ、PvPもないです。
要するにプレイヤーの社交性や優越感を煽って課金させようとする要素がほぼ無いと言っても良いと思います。
プレイヤー同士を競わせるようなコンテンツを増やすと色々な問題が発生するのは目に見えていますが、
それを見通して敢えて実装していないのであれば、開発陣はとても賢明ですね。
基本人とチーム組まんとCPUだけだと入れんやつがあるの本当にイライラする。参加申請しても全然入れてくれるところがいないし、ランクアップ出来るやつは全然やってる人いないしチームつくっても誰も入らんし、そのせいもあってLvが凄く上がりにくいと個人的に思う。レベリングしやすくしてくれよ。そのせいでタワー攻略全然進まんのよ。
後、猫が凄い的な事言ってたけど、猫霊のアイコンさ、アイコン詐欺してるよね?ある日キャプテンっていう猫霊手に入れてさ、なんかいいなと思って実物出てきたらキャップテンじゃなくて船員じゃんて思ったわけ、それなら進化したらアイコンと同じ見た目になるかなと思って進化先見ていたら、進化先無かったんよ?もうこれやってる事詐欺でしょ?広告ゲーにそこまで求めてもって思うかもしれないけど猫に力入れてるんだったらちゃんとして欲しいと思うわ。
後、宝箱って本当に乗り物入ってるの?1000個くらい開けてるけど全く出たことないよ?本当に有るの?
後、中華ゲーだから仕方ないのかもしれないけど翻訳が少し変なのかな?女キャラの口調が荒くなって結構不愉快なんだけど?
後、連れて居る猫の名前変えられないの?毛玉って名前あんまり好みじゃないんだけど。毛玉って服とかに付いているやつよね?散々使い倒して、ボロ雑巾の様に捨ててやろうとしてるの?
後、ヒーラーが余りにも不公平すぎる。範囲技1個しかないし自己回復出来るのは強いのかもしれないけど、火力低すぎるし、弱すぎでしょ。どの職業でも楽しめるようにしてくれよ。
後、ダンスする為のオルゴールみたいなやつ捨てることも出来ないから、ポーチと倉庫圧迫してるんだけど?捨てれるようにして欲しい。あれ言う程経験値貰えないし、要らんのよ。捨てさせろよ。
後、ベイカーとかのボイスいるの?あいつ序盤で出番ほぼ終わりでしょ?
後、敵がすぐ同じ所に復活するのあれなんなん?すぐ復活するにしても、せめてランダムな場所出現にしろよ。
後、こういう中華ゲーにそういうのを求めるのはあれかもしれないけど、主人公に個性が無さすぎ。ゲームで色んな主人公達がみれるけど同じ様な顔立ちというか見た目が多すぎる。もっとキャラメイクさせて欲しい。
最後に良い点で言えば絵柄かな。それだけだな。
以上超個人的感想でした。
まず良くない点を
・何をするにも広告を見なければならない
・皆さん仰る通り討伐がメイン。ほのぼのちいかわワールドに浸れるゲームではなかった
・課金しないと多すぎる広告を見るストレスがかかり楽しめない、強くもなれないし先に進むのが難しい
・やることが多すぎて、もはや作業になってしまう、ひとつひとつのやることが時間がかかり面倒に感じる
・イベントでの買い物が一個一個しか買えずまとめ買いができない
・立ち上がりが遅いしエラーも多い
・象の討伐でもらえるコインは多いが通常の討伐でもらえるコインが少なすぎて象の討伐無しでは強さを上げることができない
★良い点
・月980円のゴールドパスポートで広告の件は解決、ストレスフリー
・「ふつう3」くらいまでは課金せずとも進められる
・ふわふわ飛んでるプレゼントのゴールドや毎日もらえる宝石、なんやかんやでもらえるそれらでガチャを引いたり、編成を自分でカスタムすれば勝てたりする
そしてなんと言ってもこのゲームは運営さんが素晴らしい。
最初の頃にわたしのミスでプレイができない状態になり、ダメ元で問合せたところ解決していただいたのです。
おそらく鬼のように問合せが来ているだろうに、そして運営側のミスではなかったのに、親切丁寧に対応してくださいました。
他にも「不具合のお詫び」などで宝石を配布したりと、確かにこれは課金ゲーかもしれませんが、実際にユーザー対応なさってる運営さんの一部は素晴らしいと思ったのでゴールドパスポートだけ課金しようという気持ちになりました。
広告が多いのは確かにストレスですが、運営はボランティアではなく資金がなければ運営していくことができんでしょ。文句を言うのはちょっと違うと思う。
月々980円でストレスなくプレイできて楽しめればいいかな。
リリースからまだ間もなくで、これからももっと良くなっていく状態だと思いますが、現段階で自分が思ったことを評価したいと思います。
まず、結論から言うと悪くないゲームだと思います。
というよりもむしろ結構遊べるし面白いゲームだって思いました。
オートバトルで、普段ゲームをやらない方でもバトルで苦戦することもないし、操作が苦手だったり自信がないような人もオートバトルなので、遊びやすいと思います。
なので、時間効率だったりレベルが上がりやすかったりなど、そういう手軽なプレイっていうのは今の時代にマッチしてる要素なのかなって思います。
それでいて、このゲームは終末のワルキューレという人気マンガの移植ゲームなので、原作のマンガ好きの人とかもやるようなアプリだと思いますし、そういった人たちもゲームは普段やらない人もやりたいゲームだと思うので、だからこそこういうオートバトルっていうのは効率的でいい要素だと思います。
単純にゲームを楽しみたいという人も、こういうオートバトルもやればわかりますが、なかなか遊べると思います。
ごちゃごちゃした操作は必要ないので退屈に感じる人もいるかもしれませんが、やればわかりますが全く、そういう退屈さを感じるようなゲームではありません。
むしろ育成に関しても奥深いので、そういうところでゲーム性がしっかりと出てるゲームです。
育成素材はクエストや周回だったり、イベントクエスト等を繰り返しでとっていくのですが、そういうのもゲーム性がしっかりあるし、冒頭でも言ったようにオートバトルなので、時間はかかる素材もあるとは思いますが、それを考えても時間効率は結構いいと思います。
なので、スキマ時間を使ってレベルを上げたり育成素材を手に入れたりもできるので、普段仕事をしている人や学生さんなんかも遊びやすい内容だと思います。
アニメーション等もすごく派手で、なかなか見ごたえのあるような内容だと思います。
終末のワルキューレという原作は、正直人気のあるマンガだっていうのは知ってるくらいで、実は読んだこともないしアニメで見たこともないので、ピンときませんが、知らないなりにもこのバトル中のアニメーションとかはかっこいいなって思います。
なので、原作が好きな人がやったらよりよさがわかると思います。そういうのも見もので、普通にやってみてもらいたいですね。
ガチャも、今のところそんなに辛い感じもしないので、無課金を貫きたい人も意外と無課金のまま遊び続けられそうだなって思うくらい排出度合いは悪くないと思います。
もちろん、より欲を出したりすべてをコンプリートしたいというような人は無課金だと難しいところもあるとは思いますが、普通に遊ぶんなら理不尽な設定じゃなさそうだし、無課金でも遊んでいけそうなので親切なほうだと思います。
リリースしてからまだ間もないアプリですが、すごく遊びやすくて面白いので素晴らしいの一言でした。
動作も軽いしアニメーションも迫力あって見ごたえのあるようなゲームなので、嬉しいですよね。
ボイスは全て新しく撮り下ろしてるとの事で、終ワル好きな自分にとってはかなりうれしいし、運営の気合いを感じるゲームに仕上がっています。
この先もバージョンアップされて、もっともっとブラッシュアップいくと思いますが、どのような感じでパワーアップしていくのかも楽しみです。
現段階でもゲームの内容は重厚で、遊んでてもテンション最高潮ですが、この調子でこの先もより楽しくなることを期待しています。
ひたすらキャラを強化していくって言ってる友達もいるくらいなので、その人にあった内容で遊ぶことができるんだなって思います。
遊び方はいろいろですよね!周りの終ワル好きの友達もみんな絶賛しているのでまだまだ盛り上がりそうです。
無課金(手を出す勇気が出なかった)ですが一応三週間くらいプレイを続けて様子を見てみた結果、各方面で粗だらけと感じました。
基本的に全コンテンツがDPSチェックゲームになります。
ダメージが足りれば勝ち、足らなければ負けます。
メインの戦場では定期的に大量の敵の波が全方位から隙間なく押し寄せてくるので引き撃ちが許されない上、ボス登場時には隔離壁(外から敵は入ってくる)が展開されるので逃げられないです。
ちなみにこの壁はボス登場時の自機の位置に依存して発生するので、マップの壁際に居る状態でボスが出現するとその分狭い状態でボスと対峙することになります。
そしてボス登場前は必ず波が来るので、それらを押し返せるダメージが必要です。
そのため火力につながる装備集めやバフ選択が重要になってきます。
が、攻撃力を上げられる装備が限られており、ほとんどが耐久力を上げるものになっています。
移動速度や回収範囲などのユーティリティ面のステータスを上げるものも存在しません。(上がるステータスは攻撃力、防御力、HPの3種のみ)
ちなみにレベルアップ時のバフ選択で選択肢の再抽選ができる回数は1プレイにつき1回のみで、保持や消去は存在しませんので、狙ったビルドを毎回組むというのも難しいです。
そのくせ特定の強い選択肢が存在します。
じゃあ攻撃力を優先的に上げれば良いのかと思いますが、
装備に関してはガチャなので必然的に平均的に上がっていきます。
機体そのものの強化も、満遍なく上げることが次の段階へ進むための条件になっています。
よって、リソースを攻撃力に寄せて育成するということも不可能です。
そのため最終的には課金が必須なのですが、微課金するくらいなら無課金と大して変わりません。
注ぎ込むなら一気に注ぎ込みたいですが、かなり課金要素が多く、開催されているイベント毎に課金を強いられます。
期間限定イベントのゴールは機体とそれの関連装備の入手になると思います。強い機体を入手する唯一の手段です。
そしてそのイベント内容は基本的にボックスガチャです。
要は、限定キャラが有償石のみでガチャできます。というイベントです。都度バトルパスやパックが用意されます。
無課金では毎日参加してもボックス全体の5%〜10%程しか引く事が出来ず、機体などのレアなものは抽選率も低く設定されていますので、入手はほぼ不可能です。
このイベント課金の優先度が高いと思われますが、他にも機体強化用のアイテムも各ショップで一週間で購入できる数が制限されており、もっと欲しければ課金を強いられます。
無課金ならどれだけゲームをプレイしても来週にならないと強くなれません。
しかしこれだけ課金させたがるのに、広告を消すものはありません。
課金しながら広告を見ることになります。
毎日無料ガチャ×2、スタミナ回復×4、お金×3、無料石(イベントで使える物では無い)×1は常にあるかな…?これら全てで広告を見ることになります。これだけで30s×10で約5分ですね。プラスでイベント期間中に見れるものもあります。
強くなるための課金圧が重く、ゲームプレイを快適にするための課金は存在しないという、だいぶストレスの高い課金内容になっていると感じます。
そして最終的に攻撃力が足りたら勝ちのDPSチェックをするだけなので、課金パワーでなんとなく目の前の敵を殴るだけです。先述した選択肢再抽選の回数が少ない問題も解消されましたね()
他プレイヤーとの競争要素のあるコンテンツは基本的にオート戦闘なので、より虚無です。強い装備を持った方が勝ちます。
そしてこのゲームの売りでもあるメカのカスタマイズ機能ですが、正直チープです。
武器やアクセサリーは大きさと水平を保ったままの角度を変えられるだけです。(回転軸が一本のみ)
それと、指でドラッグして機体に装着するのですが、機体は動きまくるし、その動作のタイミングで角度がずれます。(装着時のデフォルト角度が装着部位依存ではなく空間依存になっているためとにかく前又は上を向きたがる)
カスタマイズ画面では一切動かないで直立しててほしい。
A型の皆様はカスタマイズを凝るのは非推奨です笑
長々と書いてしまいましたが、とにかくちょっと計算しただけでもわかるくらい課金額と廃課金者優遇が大きく、ゲーム内容はDPSチェック一辺倒で快適性に難ありといった具合です。
DPSと課金額が直結していると言っても過言では無いので課金額チェックですね。
機体の強化内容的に、ある程度進んでからが面白くなるポイントだと思いますが、そこから行き詰まるまでも早いです。
実際に遊んでいて楽しいと感じたのはプレイ開始から二週間くらいしてからの数日間ってところでした。
短い間だったけどコワタリちゃん(初期機体)は強くて可愛かった。ありがとう。