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キャラも可愛く、今まで触ってきたスマホゲームの中では凄く楽しい。
ただ、それなりにやることがあるので「放置ゲー」か?と思うし、やることやると暇すぎて「ああ、放置ゲーだっけ」と思い出す中途半端な感じ。
あと、ちょっと更新ペースが早すぎて自由度が無いかも?
せっかく転職ができるのに、メイン職の装備揃える間もなく次のダンジョンが解放されたりする。(最大でダンジョンは4回しか回れない…)
合成は他職のものは作れず、直に報酬で出すか欠片を集めて転職してから作るかになります。
2倍くらい期間空けてくれてもいいんじゃないかなーと思います。
息つく暇も無いよ。
装備の厳選まで無理矢理課金でさせる気?
運営さん、自分でコンテンツ潰してない??
アップデートは廃課金者をベースに置いたアプデなのかなって印象。
継続してゲームをさせたいなら月に数十万課金する人より、月に数万の課金をして長く楽しむ大多数を基準にすべきではないでしょうか?
月に10万入れてたゲーム内の友達が飽きたといって去ってしまいました。
そのあたりの人を長くつなぎ止めなくてどうするのでしょう?
あと、戦闘などは全自動(ゴミAI)です。
ダンジョンにはそれぞれ入るために必要な戦闘力があります。
まず、上がりたての数値で行ってもまずSランククリアできません。
攻略できなかったら課金して戦力ある程度上げて轢き殺せみたいな感じです。
作った装備は性能は完全ランダム。
サービスが始まってから現在で5万程度の課金しかしてませんが、正直ランキングとかは視野に入れてません。
闘技場でも100位前後です。
対人などあまり興味が無いから対策も適当です。
(課金内容:毎日星貰える月額課金、実装される衣装は1000円くらいだから着せ替えを楽しむために必ず購入、イベントキャンペーン等)
ようは、自分が楽しいかどうかです。
マイペースに遊べれば凄くいいゲーム。
別に無理してアプデに縋り付かなくてもいいのです。
アプデによるキャンペーンやイベントはあるけど、課金が絡んだりもするから無理に参加しなくてもいい気もする。
ギルドの人で完全無課金の人もいて、工夫しながら楽しく遊んでる。
遊び方は人それぞれだし、毎日やってない人もいる。
それでも同じペースで遊んでる人と繋がれればランキングとか気にせず遊べはする。
実際に私はそういう方たちと毎日楽しくチャットしながら遊んでる。
ゲームしてる時間が楽しいし、時間を忘れてしまうほど。
だからこれから遊ぶ人がいたら同じペースで遊べる人と出会えればいいなと思う。
MMOって、ゲームをきっかけに人と繋がって楽しさを共有するものだと思うから。
■注意点
ただ、廃課金者の中には自分を神とか思ってる頭おかしい人がいるのも事実だし、それに媚びてる信者っぽい取り巻きがいるのも事実です。
頭おかしい連中は全員ブロックして関わらないのが一番精神衛生に良い。
良識のある人ばかりでないのもMMOならではです。
素早さの高いキャラから順番に行動できるターン制RPG。
PvEコンテンツでキャラを育成し、PvPコンテンツで全国のプレイヤーと対戦しながらランキング上位を目指すのが基本的な遊び方。
◎良いところ
【シンプルかつ奥深いバトル】
お互い自分の育成した全キャラから交互に5人のパーティメンバーを選抜し、相手のパーティから1人を除外して残った4人で対戦する、ban&pickルール。(同じキャラは使えない)
相手のpickキャラを見ながら有利なパーティをその場でリアルタイムに選抜し、ban対象を読み合う戦略性の高さが魅力。
このルールにより同じ相手でもパーティ変動が起こるため毎回違った戦況になり、新鮮で緊張感のある対戦ができる。
賞金制の世界大会も開催されている競技制の高いゲーム。
【キャラビルドの幅が広い】
武器や武具(シェルと源器)は全キャラ共通で装備可能であり、ステータスもランダムで振られるため、同じキャラでもプレイヤーによってスキルも性能も全く異なる。火力の高いヒーラーとか、自己回復しまくる硬いアタッカーとか、裏をかくような面白いビルドも可能。
【どんなレアリティのキャラでも使える】
キャラにはレアリティがあり、お決まりのSSR当たり枠やRハズレキャラがあるが、低レアリティなのにスキルや性能はしっかり全員強く、育てればレアリティ関係なく上位勢とやりあえる。
実際に配布や10連で簡単に入手できるSRやRキャラが環境入りしており、ビルドと戦術次第では、全キャラSSRの厨パでさえ何もさせずに完封することだって可能。
【キャラモデルや映像のクオリティが高い】
声優が豪華でシナリオも全編フルボイス。迫力あるムービーも多く、戦闘時の必殺技シーンやセリフもカッコいい。
×悪いところ
【育成が大変】
育成素材の入手量が少なく、1人のキャラをPvPで使えるようになるまで育成するのが一苦労。
使いたかったキャラがやっとガチャで手に入った!と思っても、すぐに活躍させられない。
そのため、始めてしばらくの間は厳選した数人の固定パーティしか組むことができず、せっかくのban&pickルールを楽しむことができない。育ってるキャラを先に取られたりbanされたらもはや戦う前から詰み。
【翻訳ミス?が多い】
シナリオボイスとセリフが合ってない、スキルや効果の名称が統一されてない、あげくキャラ名称までボイスと明記が間違ってるものがあり、意味不明な箇所が多い。
【ガチャが闇鍋】
新キャラピックアップとかはあるが、基本闇鍋式のため欲しいキャラが狙って出せず、組みたいパーティが組めない。
手持ちキャラが多いほどban&pickルールの楽しさは増すだろうが、キャラが揃わない、出ても育成が大変で、このゲームを本当の意味で楽しむためには相当時間が掛かる。
辛抱強いファンなら良いが、片手間で始めた人は面白さに気付く前に辞めてしまうかも。
【人によっては詰むかも】
強い装備を集めるためには難易度の高いステージを周回する必要があるが、育成途中のキャラでは勝てずビルドを見直す必要がある。
でも強い敵に勝つためには強い装備をドロップしたいが、そのステージがそもそもクリアできない。
延々と低レアリティ装備を集めることしかできず、当然PvPではステータス差で勝負にならず、八方塞がりになる人がいるかも。
ゲームシステムは割と面白くオート放置もちゃんと自分で選択できるのも両方できてデザインのパクリスペクトは目立つもののクスリとするものもあってやってる方からすると楽しいことは間違いない。Vipシステム搭載とは言え無料チケットや石の配布も多く無課金でもそれなりにはキャラも引けるのでそれなりにプレイできると思う。個人的には名前だったりデザインだったり絶対に許可取ってないだろうっていう真似の仕方してるのは正直にいって好きになれない。楽しければそれでいいというスタンスも萎える要因の一つだと考える(真似することに定評がある流石は中華ゲー)。ここまでキャラクターのオリジナルデザインで受けてるのだからパクリなぞせずにオリジナルオンリーで勝負すればいいのにそれをしてないもったいなさをどうしても感じてしまう。あとある程度ゲームをやっているとガチャを引いて星3が来たタイミングだったり報酬を回収してるタイミングでいきなりアプリが落ちてしまい再起動させられるのは流石に萎える。
もちもちほっぺにまんまと釣られました。
入れてみると意外とその他の部分も良かったのでレビューを残します。
・戦闘
全体的にプリコネに近いと感じました、がwave毎の戦闘前にローグライクな強化パートがあり、しっかり考えればキャラクター性能や育成状況的に格上の相手とも戦いようがあるというのはなかなか斬新だと思います。
ゲームテンポの損失に関してはフルオート機能やクリアしたステージのスキップ機能があるので気になりにくいとは思います。むしろ難しいステージをしっかり攻略しようと思った時に戦略の選択肢が多いのは個人的にプラスだと感じます。
・ガチャ
リリースから浅い日数というのもあり結構引けます、ガチャ演出が若干薄味なのがマイナスポイントでしょうか。
天井機能は次のピックアップにも持ち越しができるいわゆるNIKKE方式のようです。これのおかげで天井の期間などを気にせずにガチャを引きにいけるのでとても良いと思います。
日本のゲームにももっと導入してほしいですね。
・育成面
プレイヤーレベル=レベルキャップとなっているタイプですが、キャラクターの☆を上げていくことで多少キャップを無視することができます。
それとプリコネのような装備及びランクシステム、スキルレベル、ボード等々...
結構やることが多いのでこれを面倒と感じるか歯応えがある育成かと感じるかは人によると思います。
自分はちょっと面倒派です。
まとめ
ストーリーはキャラクターがかわいくどたばた明るいお話で長さもちょうどいいので今のところ文句ナシです。
日課もスキップ等で快適なので後は起動時からログインまでをもう少しスムーズにしてくれたら嬉しいです。
日本でも流行ると嬉しいですね。
ステージごとに掘るパズルと戦うアクションが混ざっていて、とにかく面白いです。
上手く罠や障がい物をかいくぐってゴールまで行けた時はよっしゃ!ってなります!純粋にただ掘り進めていくだけの穴堀りゲームも面白いけど、それだけだと物足りないと感じていたので、とても画期的なゲーム性だと思います。
また全体的にキャラクターが好みっていうのもあり、特に仲間キャラのミニオンが愛嬌があってとてもかわいらしいです。
やはりゲームをする上でキャラの可愛さはそれだけでモチベーションにも繋がるので、キャラがいいという点は個人的に評価高いです。
やりこみ要素も豊富でギミックも多様で、気づけばギミックの攻略とか育成にハマってしまい、他でやっていたゲームそっちのけで最近はスコップヒーローばかりで遊んでいます!
追記した。なっがい駄文失礼します。
追記:
・メインスト3章配信されましたが、急にストーリー面白くなりました。原作のライターさんになり、ちゃんとP5らしくなってきました。不評だったキャラにも新しい魅力が出てき始めます。
・配布の渋さ緩和されました。寧ろこのクオリティでこの配布では、かえってゲームの寿命を縮めている気がします。
…
やが、男 女 比!!!!!!!!
個人的な意見になって申し訳ありませんがオリキャラの男女比がまぁまぁ不満です。大陸版のキャラ一覧を確認した所、現在
女27 : 男7(+1匹)
半々にしろとは言わないが、キャラ性キャラデザキャラ属性シナジーモデリング辺りも女キャラと比べて雑です。
それにこの時代、男とも恋愛出来れば一気に需要高まると思うんですけどね、、!男が惚れる男下さい。あと、これゆってんの自分だけかも知れませんが若い頃のオキャンの旦那のビジュ好きです。
インスト迷っている方。
↓こちら分かりやすく纏めたつもりです。
□こんな方に非推奨
・音ゲー目的…タップ無反応
・無双したい…脳筋プレイ不可
・プレイ環境がスマホ…スペック不足
・ごちゃっとしたゲームが苦手
・せっかちな方…ダンジョン長い、レベル上がらない、ボス戦のターン制限、素材貯まらない、アプデ待ち虚無期間etc
□いい所
・ソシャゲの割に据置の様な歯応え
・ボリューミー
・3章以降のストーリー
・過去作キャラをスマホにお迎え出来る
・過去作キャラ達のクロスオーバーパーティーを組める(ペ5はコラボ中だが、3と4は日本だと未発表)
・将来的に数十股出来る(いい所?)
◆以下追記前
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ちゃんとペルソナしてます。楽しい。つまり腰を据えてやるゲームです。
ただ絶対にコンシューマーのが面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
私自身は5から入りましたが3がダントツ好きです。3コラボの為にP5Xやってる。
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
経験値は毎日ちょっとずつしか貰えないので盆栽ゲーとなります。
ガチャ石について。イベントが来る度に10連分程回収出来ますが、ガチャは渋く天井前提で考えるべきです。
ガチャの話ついでに「天井(仮80/本160)でしか出ないのおかしい」という意見について。
100連引いても0.8%を1枚以上当てる割合は、100人中55人だそうですよ。まぁそもそも石貯まらん割に確率が低いとか、天井が高いという意見には同意です。
…と、全体的に忍耐が必要なゲームになっています。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて欲しい。ゲーム自体は悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
やっぱり挑戦回数とスタミナの制限がどこまでもダメ。つまらなさ過ぎる。イベントもウケないしただ過疎るだけ。サ終近いかもな。
追記1 そもそも課金してトップなったところで何なる?イベもつまらんし日課こなすとやる事無くて制限ばかりでただ日を跨ぐだけでやり込み要素も無い。
追記2 倒す敵選べないのが残念なのとマップを開放するアイテムの入手が渋い。周回ゲーなはずなのに装備入手の制限はゲーム性に欠ける。レベル上げが寝る(放置)しかない。天の怒りが敵に全く当たらない事がある。
追記3 イベの一つ一つが廃課金仕様。すぐやる事無くなるのに意味ない。 もしも別の運営が俺の考えるこのゲームの優良上位版を作れたら必ずヒットするだろうな。これは劣化版だ。こんなリリースしてから手当たり次第次を考えるんじゃ遅過ぎなんだよ。あらかじめ1年保たせる様に先の工夫してからリリースすればよかったのに。まあ、最初からスタミナと回数制限の仕様が失敗だけどな。もう後に引けないから意味のない廃課金だけのゲームになった。俺だったらそんな仕様は考えない。ユーザー優位の集客に力を入れる。金はその後にでも回収出来るはずだ。ともかくゲーム性が破綻してる。
追記4 龍国でダンジョン増えたのはいいがこれもまた職や敵のバランスがとても悪くて攻略とかの話ではなくほぼ運か課金によるもので最悪だ。すでにユーザーが過疎しててマッチングしなかったり、しても弱い人しか来ない。装備が結局欠片集めがメインになってるからいつまでも更新が長引くし凄く面倒なのも終わってる
みんなが微妙と言ってるので言わせてもらいます(個人の意見です)
このゲームは課金要素が多いわけではないため(他のMOBAと比べて)中々無課金勢でも楽しめます。
ゼニーが不足しがちなのはあるあるなのでそこは改善して欲しいところですが、ゲームの内容は悪いものではないと思います。
独特のルールを持っていて、ボス3体撃破で全王が二人仲間になって形勢逆転やチーム全員KOするとまた敵の全王が味方になるので他のMOBAとは違った良さがあります。
このゲームはMOBAとしては珍しく全王がいないと敵の破壊神に攻撃できない所は結構言われてますが、自分的にはそれでいいと思います
全王が一定の場所にいるからこそ敵は動きづらかったり、レーンを変えて敵の破壊神を倒すために味方の破壊神は仲間に任せるなどこのゲーム特有の戦略が出来ます
なんだかんだで弱くても使えない訳ではないのでキャラパワーは案外良く出来ています。
まだ始まったばかりですがドラゴンボール好きには結構刺さると思うのでぜひこの際やってみてください。
(長文失礼しました)
ストーリー中などにもほっぺを引っ張れたり撫でられたりするのが最高!
例えば!もちほっぺ達がストーリー中に問題を起こしちゃったりした時やちょっと言い過ぎじゃない?
と思う事があった時、そのままストーリー中で叱られちゃったりするのを待つのもいいんですが、このゲームなら!
その場でほっぺをグイーッとひっぱったり!
逆に良くやった!と言うような時に撫でられたり!本当にキャラクター達が可愛らしくずっと触っていたくなります!
キャラクター達もたとえ最高レアのキャラであってもとあるダンジョンに行けば多少時間はかかりますが無課金でも手に入るので、少しでもこのもちほっぺたちが可愛いな、と思ったら是非やってみて下さい!
きっと貴方の想像以上の可愛らしさを見せてくれます!
ちなみにゴールディが一番好きです
プレイを続けていて一番嬉しいのは、小さな積み重ねがきちんと形になるところです。キャラやドラゴンを育成するたびに、見た目やスキルの演出が変わっていくのを目にすると、自分のやったことがちゃんと反映されている実感がわきます。強化を繰り返した結果、以前は倒せなかった相手に勝てるようになったときは思わず笑顔になりました。ゲームをしていてこんなに達成感があるのは久しぶりです。
ガチャを引く瞬間も毎回楽しみがあります。新しいキャラが手に入ると「次はどう育てよう」と考えるのが自然と習慣になっていて、意外なキャラが思わぬ場面で大活躍することもあります。強さだけを追い求めるのではなく、いろんなキャラをどう活かすかを考える時間そのものが面白さになっています。
遊びやすさの部分でもしっかり工夫されています。操作は直感的で迷うことがなく、UIも整理されているのでスムーズに動かせます。短時間でも育成やバトルの成果を感じられるので、合間に少し遊ぶだけでも満足感がありますし、時間をかけてじっくり遊んだときは戦略を練る面白さが際立ちます。状況に合わせて遊び方を変えられる柔軟さがあるのは、本当にありがたいです。
グラフィックも完成度が高く、特にドラゴンの迫力は素晴らしいです。鱗や翼の質感まで細かく描かれていて、成長に応じて姿が変化していくのを見るのは感動的です。バトル中の演出も派手さと見やすさが両立していて、勝利したときの爽快感をしっかり引き立ててくれます。
全体として、育成の達成感、ガチャの楽しみ、遊びやすさ、グラフィックの迫力が合わさって、自然とプレイが習慣になるゲームです。やればやるほど発見があり、次に進めたくなる。そういう体験を毎日与えてくれる作品だと感じています。
3週間ほど無課金でプレイしていますが探索とバトル、どちらも工夫しがいがあって飽きずに遊べています。
穴掘りパズルとピンボールバトルの両方の要素がしっかり頭を使う必要がありますし、操作もちゃんと集中してやる必要がある、ゲーム性が重要視されているゲームでした。
穴掘りルートを自分で作りつつ、ピンボールのようなバトルでヒーローをぶつけるシステムは一見シンプルに思えるかもしれませんが、道中のギミックやボスのスキルブレイクなど、適当プレイではクリア不可に思えるぐらいの絶妙な難しさがあります。
ガチャが若干厳しめではあるので今後無課金を貫けるかどうかはわかりませんが、今はまだリリースからそこまで期間がたっていないということで環境も厳しくはないので、リセマラでゲットしたSSRで十分やれています。