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やってると気づけば夕方や夜になっていることがよくあります。それほどやることが多く、しかも一つひとつが楽しいから飽きずに続けられるのです。序盤は育成を進めながら素材集めをしたり、新しく手に入れたキャラクターを強化したり。途中で編成を組み直して挑戦したり、勝てなかった敵にリベンジしたりするうちに、自然と時間が過ぎていきます。
キャラクターデザインの完成度が高く、育てること自体が楽しみになるのもポイントです。お気に入りのキャラを強くしていく過程でどんどん愛着が深まり、チームとして機能したときの喜びは格別です。休日は時間に余裕があるからこそ、一体ずつじっくり育成して、その成果をすぐにバトルで試せるのが本当に面白いところです。
バトルはテンポがよく、次の一戦、次の挑戦と続けてしまう中毒性があります。派手すぎない演出と心地よい音楽が集中を邪魔しないので、長時間プレイしても疲れを感じにくいのも大きな魅力です。短時間のプレイでは味わえない「積み重ねの楽しさ」を存分に堪能できるため、休日に時間をかけてじっくり遊ぶほど面白さが増していきます。
そして、進めるたびに新しい発見があるので、単調さを感じることがありません。昨日まで突破できなかった敵を倒せたり、思いがけないキャラの組み合わせで新しい戦略を見つけたり、その都度ワクワクする要素があります。これが「もう少しだけ」と続けたくなる理由であり、結果として一日中遊んでも飽きない理由だと感じます。
休日を丸ごとこのゲームに使っても後悔しないほど濃い体験ができ、遊び終わったときには「今日も充実していた」と思えるのが、この作品のすごさです。
バージョン1となってるけど、括弧で0.7とかなってるからまだ作ってる途中かも?
メインストーリーの穴掘りは簡単すぎてつまらないになる。だけど、素材集めのダンジョンの穴掘りはギミックでやられたり、体力削られたり、ゆっくりしてられないのでやりごたえあります。キャラをはじくのもある程度考えながらやるので楽しいです。スキル発動はオートがあるので面倒くさい時は使ってます。ガチャはSSRの確率低いけど属性相性でバフデバフがあるのでSRやRも使います。SSR数体より各属性作らないと苦しそうで、でも、経験値、スキル上げ素材足りない。コツコツ強化していく感じになってると思います。キャラは男女いるし、ちびキャラかわいいし良いですね。飲食店みたいな所で親密度上がったりするけど、まだよくわかってません。穴掘り部分はもっと楽しめる要素が出て来るはず...と思うので、これから楽しみにしてます。
先ずキャラ作成時にその時点での最新サーバー近くのサーバーからしか選べないので初期サーバーが選べないので初期サーバーに居る友達と遊ぶには友達がわざわざ新しくキャラを作らなければならないというのが非常にストレス
新シナリオに進む為には運営が指定した日にならないとどんなに強くなっても進めない、挙句シリーズ開放時にはある程度以上強くなったレベル等は強制的に一定数まで減らされ、その代わりに微々たるスキルが得られるという悪い意味で時間泥棒のシステムが特大のストレス
4つの職業でトーナメントやダンジョンをクリアーするメンバーの中に盾職のプレイヤーは居ない
これは現環境では火力4人(もしくは火力3人回復役1人)の火力重視で盾役が居なくてもクリアー出来る状況です
転職システムがあるのですがだからといって盾が最弱職で良いという理由にはなってないですね、むしろバランスの悪さを転職システムで誤魔化しているだけ
盾職が活躍出来るのは火力職が弱い時のフォローが唯一の存在理由で強い火力が得られれば殺られる前に殺る戦法が有効なので、全職で最低火力の盾職がパーティから外されるのは必然なのが哀れすぎてストレス
私のプレイしているのはまだ新シリーズ開始されていないサーバーなので上位の第4職が解放されていないので第4職が解放された時に少しでも他の職業と肩を並べられる位置に付けられるかどうかで今後の進退問題が決まると思います。
とにかく現状このゲームは楽しいよりストレスの方が上です。
ドラゴンボール系にありがちな突っ込んでってキャラパワーでなんとかするようなゲームではなく、それなりの戦略や仲間との連携などが重要な、最近はあまり無いゲームだと思いました(ポケモンユナイト未プレイ)
キャラごとの差別化も図れており、これから色んなキャラが使えるようになると楽しみです
さて、ここまで良いところを書いてきましたが致命的な欠点があります
言ってしまうと通信エラーが多すぎる
おそらくプレイ環境が悪いというのもあるとは思うのですが(機種変もしてない3年目のiPhone13)、正直頻繁に落ちるしエラー吐くしでストレスは溜まります
あとは腕前がそれなりに出るので、キャラ性能の把握、細かい試合ルールの把握などが済んでいない初心者などには初見殺しなどもあるような感じがします(ここはまあ仕方がないけど)
ただ私自身チュートリアルが少々不親切に感じ、チュートリアルを終えてからもYouTubeで少ないプレイ動画を検索したり闇雲に試合に潜って手探り状態でした。ここのところは説明が少ないバンダイ系列の悪いところが出たかなと
ゲームそのものはとても楽しめる内容なので、これからに期待したいと思います
サービス開始と同時にプレイしています!
メイン、追憶、キャラストーリーと激戦クエストも全て終了しました。
グラフィックも綺麗で、部隊の編成やターンごとに自分で戦略を立てながら遊べる点がとても良いと思います!
ですが改善してほしい部分や、今後こういった機能がほしいと思うことがあるので以下にまとめました。運営さん、ご検討の程よろしくお願いいたします!
【改善してほしいこと】
・スタミナ不足
キャラ、武器の育成に必要な素材を集めるにはスタミナが必要になり、周回しようにも最大10回しか回れません。あとはスタミナが全回復するのを待たなければいけません。一応、討伐遠征で一定時間が経てば貰えますが、それにしても少ないです。
やる事がなく、ユニパーツ厳選をしようにも素材を集めるにはまたスタミナが必要になります。結果、何も出来ません。
・コンテンツ不足
リリースしてまだ間もないですが、すでにやる事がほとんどありません。討伐遠征も放置してお金を貯めて250キロあたりで撤退の繰り返し。スタミナ貯まったら周回して素材集めて終了、またスタミナ回復まで待つ、の繰り返しです。
・防衛隊パスのレベル上限
現在 MAX70までありますが、だいぶ前に到達してしまいました。その後もポイントだけは溜まっていくためとても勿体なく感じています。(プレミアムパスも購入しているので、複雑な気持ちです。)
以上のことから、新キャラを引けても育成が追いつかない、強くしても試す場所がないため、今後も課金してまでガチャを回すかは検討中です、、、(でも現状メインをクリアした無課金の人は石貰う場所がない。メンテの詫び石くらい)
もっと遊びたい!と思っているのに遊べない、何もする事がないというもどかしさを感じるゲームはこれが初めてです、、
【実装されてほしいこと】
・キャラの経験値機能
戦闘すると経験値を取得し、経験値が貯まるとキャラのレベルが上がる仕様にしてほしいです。
教本と経験値でレベル上げが可能になると今よりも育成が進めやすくなります。
・フレンド機能
友達招待イベントはあるのにフレンド機能がないのが不思議です。もっとプレイヤー同士の繋がりがほしいです。(ギルドで第○部隊とか自分たちで作って一緒に怪獣討伐したい、、)
これからも長く続いてほしいと思っているので、どうかユーザーの声に耳を傾け、良いと思ったものはどんどん取り入れていってほしいです!!何卒!
非常に面白いです。
ただ、MOBAとしてやるには戦略が立てづらすぎます。理由として、攻めるには全王様が必要な点で、オブジェクト(ボス)などで得られる恩恵よりもそれを無視して全王様に合わせて攻撃を少しでもした方が勝ちにつながる。なぜならいつでも決められるわけじゃないから。それこそlolのようにはなりますが、ボスを全王様にして、全王様を倒すとポケモンユナイトのレジエレキのように上下両方または片方(ここは今のように試合の展開速度に合わせるのも楽しいかと)に沸くなどにし、全王様がいる時は攻撃を受けてくれるのでかなり有利になるなどなする。普段は普通の界王神に合わせて削る。このほうがlolのように一回一回のレーンの接敵に意味を持たせることができる上、上に三人固まって落とし切るなど戦略が生まれると思います。一回一回のレーン戦に意味を持たせた方がいい理由はより戦闘に集中することでレベルが上がるまでの当てずらいスキルをどう当てるかという部分にも焦点があたり、戦術性がより強くなる為。今はとりあえずレベルを上げてゴリ押すだけだから。
理由二つ目は移動速度に対してマップが狭い。シンプルにそのせいで試合展開が早すぎる。そして、試合展開が早いせいで戦術よりも勝てればいいし、負けたら次に行くと一試合一試合の思い入れがすくなくなるから。
最後に私はものすごく勿体無いと思ってしまいます。勝手な予想にはなりますが、売りたい相手とゲームの方向性がズレているように感じました。他ゲーを上げることにはなりますが、ブロスタやワンピースバウンティラッシュなどの学生ウケを狙う上で確かに試合の速度は大切です。なぜなら休み時間などにパパッとできるからです。ただ、こういったlolのようなMOBAは家に帰ったり、昼休みなどの長い休み時間など、時間がある時に没頭してやるゲームだからです。そこを掛け合わせることは申し訳ないですが不可能です。なのでまずは売る相手を見極めることがすごく大切だと思います。もし、lolのようなMOBAを目指すのであれば上記が少しでも参考になるのではないかと思います。逆に学生がパパッとやるようなゲームでしたら今ガッツリプレイしている方々とは合わないと思うのでまた違うゲームとして出す必要があると思います。それこそバウンティのようにキルに重きが置かれ、殲滅によるゴリ押しで勝てる方が楽しいと思います。そしてその方が試合展開を早くしやすいです。
書いていてひとつ伝えたいことが出た為一度ひと段落着きましたが追加で、lolなどはキルも大切ですが、倒した後のタワーを削る行為が勝利に直結します。その為いつ倒すかや、ここは確実に守らなきゃいけないなどが出てきます。その為、勝てた時に戦術が上手くいった!や、あそこが刺さったなどが楽しみで勝利により嬉しさが加わると思います。また、バウンティラッシュはキルすることで旗を抜ける、ブロスタのサッカーではキルすることでシュートが決まるなど、キルに重きが置かれる為試合時間が早くてもキルできたや逆にキルされたなどで勝利以外の楽しみも強いです。この違いはチームとしての喜びが強いか個人としての喜びが強いかだと思います。
このまま行くなら売れた時にスキンなどで収益が得られる為かなり長続きするとおもいます。逆にバウンティラッシュのようなキャラへの課金になると爆発的に伸びても課金しなきゃ勝てないじゃんと離れる人も多く課金する人が少しづつ増えるかも知れませんが廃れるのは早いと思います。どうせなら長寿で合って欲しいので前者であることを切に願います。
長々とすみません。
凄く面白いアプリだと思います。遊んでいて一番驚いたのは、気づけば何時間も経っていることが多いという点です。最初はちょっとだけやろうと思って起動しても、バトルのテンポが良く、キャラクターの育成や編成の工夫が面白すぎて、次から次へとやりたいことが増えていきます。その結果、時計を見てハッとするほど時間が過ぎていることがあり、それくらい没頭できるゲームだと実感しています。
バトルはシンプルながらも戦略的な要素がしっかり盛り込まれていて、組み合わせや行動次第で展開が大きく変わります。勝利したときの爽快感は大きく、失敗しても次はどうしようと自然に考えてしまうので、遊びを止めるきっかけが見つかりません。さらにキャラクターの成長が目に見えて反映されるので、次の強化や進化を試したくなり、どんどんプレイを続けたくなるのです。
キャラクターデザインも魅力的で、オリジナルの雰囲気を大切にしながら細部まで丁寧に作られているため、ただ集めるだけでも楽しく、育ててバトルで活躍させるとさらに愛着が湧きます。新しいキャラを獲得する瞬間の高揚感や、育成したキャラがチームを支えてくれるときの達成感が積み重なり、プレイをやめる理由が見つからなくなっていきます。
また、短時間で遊んでも成果を得られる一方で、時間をかければかけるほど新しい発見があるので、どんなスタイルでも没頭できるのが素晴らしいところです。日常の中での気分転換にも、休日にがっつりやり込むのにも向いていて、生活の中に自然と溶け込む形で続けられます。
気づけば時間を忘れてしまうほど夢中になれるゲームは多くありません。この作品は、爽快感、達成感、キャラの魅力が絶妙にかみ合って、プレイヤーを自然に引き込み続ける完成度の高さを持っています。久しぶりにまだ遊びたいと純粋に思わせてくれる一本です。
MMOは一通りやってきましたが、1位2位を争うレベルの課金を要求されます。参考までにですが、一年の間の課金額は250万程でしたが、これでもトップの課金ランカーには到底及ばない戦力にしかなりません。
そのくらいゲーム、ほぼすべてのコンテンツに課金ブーストがあるので、課金圧がとにかくすごい。
課金要素のないコンテンツはひとつもありません。
新しく来るコンテンツも、必ず課金ブーストのパッケージが一緒に来るので、無課金では足並み揃えて遊ぶのはまず無理です。
ゲーム内でもドロップしますとは書いてあるものの、そんなのは3ヶ月に1回落ちたらラッキーと思えるレベルの超低確率(そもそも確率記載は無い)なので、あってないようなもんです。また、モブ狩りドロップという概念もないので、1日に1回挑戦できるコンテンツで出なければおしまい、というなんの面白みもない仕様。
また中でも、一定期間ごとに実装される次ランクスキル(MMOではよくあるジョブランクアップ、または二次三次スキルです)は、秘紋というアイテムをスキルごとに揃えないと使い物にならず、揃えるには課金のルーレットが必須。無凸で揃えるのに5万-6万、凸狙うのなら15万コースでした。
これが2ヶ月おきにくるので、新しいスキルの実装が全く楽しみになれない。
なら揃えなきゃいいとも思いますが、上位互換でくるので、揃えなければどんどん弱くなっていきます。
上記は最低限で、ここにプラスして、週に1-2回くらいの頻度で追加される課金コンテンツ。アバターガチャにルーレットガチャ、課金パッケージ、限定パック、福袋…なとなど。
キャラクターや、ホームシステム(箱庭)、ギルドイベント、グラフィックなどはとても良いのに、とにかく課金誘導に重きを置きすぎたがゆえに、失敗した、という印象を受けるゲーム。勿体ない。
現状、過疎化も急速に進んでいるため、ギルドバトルなんかも戦力ベースの違う海外サーバーと当たるので、勝ち目のない理不尽なギルドバトルばかり。
またほぼすべてのサーバーが合併済みで、唯一合併していない鯖も、ここ1ヶ月の間に上位ランカーがこぞって離れていきました。上位でさえ、過剰になり続ける課金圧に愛想をつかした状態。
先はそう長くないゲームです。
今からやるのはオススメしません。
自分も増え続ける課金コンテツについけいけず、見切りをつけました。
このアプリが出るまでアヴィリオンの存在を知らなかった者です。iPhone12で遊んでおります。ここでは序盤を遊んでみての感想をレビューとして残します。
ストアで可愛らしいキャラクターのアイコンに惹かれて詳細を見ると、思いっきりガラケーな仮想パッドが。驚きました。
「ガラケー時代の」、「多人数参加型のRPG」という、復活が難しい要素が揃っているアヴィリオンが、1人用のスマホゲームとして堂々と復活している…という事実から、かつての製作陣の作品愛や強い熱意をひしひしと感じました。
購入し遊んでみると、手堅くしっかりと作られたRPGでありながら、それと同時に時に真面目に、時にコミカルにストーリーが展開していくのが魅力的なゲームだなと思いました。
ストーリー上関わるキャラクターには可愛らしかったり、かっこよかったりするイラストも表示されて、没入感が高まります。個人的な意見ですが、イラストがとっても素敵です!
仮想パッドは序盤のうちに慣れてしまいましょう。自分は左手側にして、昔の携帯ゲーム機のようにして遊んでおります。
システム面では、仲間キャラクター(NPC)の装備を変えられない、レベルも上がらない…などの要素に始めは戸惑いましたが、元が多人数参加型のRPGであることを思い出して納得。
他のプレイヤーさんのアバターを好き勝手には出来ないっていうのと同じですよね。
自分は学生課で適宜、自分のレベルに合った仲間を紹介してもらい、連れ歩いています。
仲間キャラクターが固定ではないので、主人公(自分)は思いっきり愛着の湧くキャラクターにすると良いと思います。
戦闘システムは、コマンド入力型の戦闘で、RPGをやったことがある方なら問題なく遊べると思います。
アヴィリオン初心者から見てやや特徴的に感じたのが、成長やスキル、アイテムのシステム。
武具を購入したら装備するのは当たり前ですが、回復アイテムを買ったらメニューのアクションからセット。そうしないと戦闘中使えません。
スキルも覚えたら、やはりアクションからセット。戦闘中に使えるアイテムやスキルの数が決まっているので、取捨選択の要素があり、慣れると奥深く、面白いです。
技を覚えられないよ〜って方は担任の先生に話しかけましょう。戦闘で得られる熟練度と引き換えで覚えられます。覚えたら、もちろんアクションからセットです。
ストーリーは基本的にクエスト(お願いごと)を受けて、それらをこなす…というタイプの進展の仕方です。
メインストーリー以外のクエストも結構あり、少し強くなってからも雑魚敵との戦いに意義を持たせてくれます。
今のところ主人公は学園のいち生徒に過ぎませんが、これからどんな展開が待っているのかとても楽しみです。
一生懸命遊ぶので、DLCにもぜひ来て欲しい!と期待する気持ちでいっぱいです。
レビューは以上となります。これから遊ぼうとしている方の参考になりましたら幸いです。
素敵なゲームに引き合わせてくださった、開発陣の皆様にも感謝します。がんばれ!アヴィリオン!
無課金でプレイしたい学生の方へ。人権はないです!やめといて!笑笑
無課金が工夫次第で強くなれたり、課金勢を倒したり、なんてことは絶対にできません。絶対です!断言します。
1万や2万は課金のうちに入りません。まあ無課金勢より少しは上にいけるかな?微々たるものです。
戦闘はオートなのでPS絡みません。
無課金に人権が欲しい人、無課金でも課金勢倒せるか工夫したい人は向いてません。回れ右。
まあ、チャットゲームとして少し楽しめはするかもしれませんが…このゲームのNGワード意味わからなくて、()これNGです。顔文字ほとんど出せません。
ちょっと詳しめに解説します。
ダンジョン難易度には戦力でボーダーが敷かれていて、それを超えないとダンジョン自体が解放されないこともあります。
でも、ボーダー超えたばかりの戦力では手も足も出ません。なんのためのボーダー?笑
鯖内で廃課金してる高戦力の人に縋り付くか、あるいは先行してる鯖の強い人にうまいことマッチでかちあうか(つまり運ゲーですね)を狙わないとクリアは難しいです。
人脈を築いて気安い仲になれば助けて〜も言いやすいと思うんですが、毎日毎日デイリーダンジョン助けてもらわないと。
装備ドロは2%。
装備のかけらは1日24枚とか30枚とか集まるものを100枚集めてやっと1箇所。
1箇所作ったくらいで余裕にはならないですけどね笑笑笑
競売で買うにも、入札のためには課金で買える星が必要です。無課金は入札すらできませんよ笑
かけらは無課金星でも買えますが、売る人どれだけいるやら…。
では高戦力帯に乗るためには何が必要か?
ずばり金です。それも山のような札束です。
ある高戦力の人に言わせると、このゲームの課金はスキルガチャ一択なんだそうです。
ただ、このゲームのスキルはよくある凸式です。
凸も一度や二度じゃ無意味ですよ。数十回ほどの枚数重ねないと、戦力上昇に貢献するほどの凸が出来ません。
URくらいじゃダメですね。水の国でLR、竜の国でERくらいまでいくと高戦力の仲間入りでしょうか。
そこまでやるにはいくら必要かといいますと、まあ最低でも4〜50万。鯖トップとなると最低でも3桁万。車買うくらいですかね。そのくらいは必要です。
またこのゲームにはシーズンという意味のわからないシステムがあります。
レベル100を超えたところから始まって、ひたすら強化して装備を集めて評価SSSを狙い、永久ステボーナスや報酬を狙うというものなんですが。
シーズン終わると100を超えたところからの強化が全てリセットされて100に戻るんですよ。なにそのシステム?w
なんのためにそんなことやるの?w
飽きるわ!!!!!爆笑
レベル2ごとに止められる国マップ、頑張ってレベル上げて進めても、3日後にならないと開かない国マップ、爽快感まるで無し笑
今はフレとチャットしてるだけで楽しいから続けてるけど、そろそろ過疎化も進んできたし、大会で優勝するメンバーも毎回固定だし、飽きてきたな〜笑