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ボタンが反応しない 1-60で詰んだ こんなに早く進めなくなる放置ゲーム初めて 最初はサクサク行かないとつまらない アバターが売りっぽいのに全く手に入らない 1日に5個くらい 石や木の素材が一度に数個しか手に入らないのに300必要とか終わってる こういうゲームでいつも思うんだけどスキルやキャラのダメージ量が分かりづらい 結局どれくらい出るの?どれが強いのかわからない 10000回ガチャしてもコラボが全然出ない レベル100以上になったのにいつまでも装備交換時にレベルを選ばされ、最高の100を選んだのに何故かレベル10のゴミを寄越された もう一度よく見たら今までは1番下が100だったのに1番上がレベル100に変わっていた 悪意があるようにしか思えない 広告見ろってミッションがあるくせに広告が視聴できる広告がないとか言ってもう何日もミッションがクリア出来てない いつになったら広告見れるようになるわけ? もしかして広告流せなくなったの?
7日前から問い合わせてんのに緊急メンテすらしない
アプリのDLとは別に追加DLがあり、リリース時点で計19GBを超えました。
ステージ攻略制のSRPGのジャンルで、初っ端からここまで容量の大きなスマホゲームは記憶にありませんね。
長年サブゲームに甘んじていたSRPGをメインゲームとして売り出そう、という挑戦だと自分は受け取りました。
その挑戦する心は賞賛したい。しかし端末の容量は有限ですから、最後にはその容量に見合った内容かどうかをシビアに判断せざる得ません。
その観点で言えば、残念ながら割に合わないと感じました。
3Dの完成度はモーション含めて非常に高いのですが、魅力がそれだけなんです。
古参の方はきっとそれだけで感動モノなのでしょうけど、思い入れがない自分には物足りない。
基本従来のSRPGに、3Dモデリングを楽しむ体験を加えただけ。
もっと言えば、サブゲーとしてのSRPGをただリッチにしただけに思いました。
まとめると、サブゲームとしてなら悪くないが、容量が割に合わない。
メインゲームとしては体験の濃度が薄い。
端末の容量にかなりの余裕があって、サブゲームとして入れられる人でなければ長く楽しむのは難しい気がします。
自分は他にやってるゲームが複数あるので、本作はアンストとさせて頂きます。
世界観とイラストが好きで無印クッキーランからキングダムのほうに移行しました。 ソシャゲあるあるといったらアレですが一定以上のレアリティの新キャラがでるとランクマがそれで埋まります。 でも新キャラが出てもミッションクリアして一応天井まで引くともらえるのでそこは良心的かなと思います。
それでもインフレしてしまって残念です……
EPICが使えなくなってしまってガチャを引く意味がなくなってしまったと感じます。
このゲームは何回も同じキャラを当てると星が増えて強くなる仕様です。星1つ違うだけでも強さが結構変わります。 何回も当てるには運が必要ですが、課金すれば強くなれます。ランクマ上位の人たちはキャラクターの星がカンストしてますが、札束でカンストさせてるので文句はありません。 1ヶ月の○○パス的なものも4000円くらいだったかな、ちょっと高いなぁと思いました。 1000円くらいなら課金してもいいかなって思えるような人が多いと思いますのでもう少し安くすれば課金しやすいかもです。 このゲームとても好きなのでずっとやっていたいので、アリーナ上位の人達に沢山課金してもらいたいです。
正直バージョン上げて基地作りが出来なくなってちょっと違う感がじわじわと出てきてる。以前の色々な場所で拠点を作ってというのが楽しかったですね。イベントが色々始まったのはいいけども、マップも近くに寄らないと世界マップからは全ての地図が見えない他、以前のバージョンではマップでポイントクリックすればそこに移動できてたけども、今は近くにいってそこから画面越しにクリックしないと移動できないなどもある。
今のバージョン不満なのが待ち時間の長さですかね。焚き火で薪を燃やすなど含めて現実時間で数時間も待たされるなんて意味不明もいいところ。以前のバージョンではこんな不便な仕様なかったのに。イベントで手の届かなかった素材が手に入りやすい仕様の入れてくれたのは嬉しいところでもありますが、移動した際に移動する前の場所でつくってたアイテムが次のアイテムつくる際に取らなければならず、でも必要なのはそこではなく以前の場所でとあるとそれを再度持っていくかまたそこで作り直すしかない。しかも同じく数時間待ちもして。
色んな場所でギャングが落とすアイテムの交換などはいいと思うんだけども、レベルが上がるとどうやってもミサイルくらい飛ばさないと人間相手には勝ち目がない。現在レベル100ですが、鉄の鎧ではイベントボスも最初から無理でギャングも戦えないですね。易しいでやってる筈なんですがね?戦闘力と体力数値彼等桁違いでいて群れでくる上に、ペットは一撃で殺されて結局は孤独な戦いとくる。これじゃ、1人で迎え撃つのは難しいですよ
後電池の交換値段設定が高いんですよね。これなんとか落としてもらえないんですかね?せめて500くらいにして欲しいんだけども…
本当以前の色々な場所でクラフト出来てた時に戻して欲しいな…。
合計4周しました。サガシリーズを思い出すフリーシナリオ、戦闘中にステータスが上がる独特の成長システム。最初は死に覚え的な状態で苦戦しましたが、のめり込んでしまいました。
恐らくロマサガ2みたくイベント毎の進行度が設定されていて、イベント進行度に応じて雑魚敵も強くなっていくシステムです。二周目以降は進行中のフラグと既達成とイベントが見られるようになるのは良かった、欲を言えば未達成のイベントが何が残ってるか分かると良かったかな?
ラストシナリオ含めてシナリオの分岐も多く用意されていて満足でしたが、各キャラの専用イベントは仕方ないことですがボリュームにちょっと格差がある気もします。
戦闘バランスはアイテムが強力なのでケミカル系統の回復役が若干空気なのと、メイジのメカ系統が万能すぎた印象。また、汚染の仕様が近接武器に不利な仕様なのは良くなかった気がします。武器種はエレメントガードのせいで片手武器、汚染反射ダメージ仕様のせいで遠距離武器が優遇されてた印象(なのでボス雑魚両方に使える銃が使い勝手が良かった)。
あとはやはり皆さん書いてる特技と道具の並べ替えができないのと、エンカウントが多過ぎるのはストレスですね。忍び足でのエンカ率て低減はもっと実感できるレベルにしてほしい。
色々書きましたが、久しぶりにドップリハマれる良ゲーでした。
合計4周しました。サガシリーズを思い出すフリーシナリオ、戦闘中にステータスが上がる独特の成長システム。最初は死に覚え的な状態で苦戦しましたが、のめり込んでしまいました。
恐らくロマサガ2みたくイベント毎の進行度が設定されていて、イベント進行度に応じて雑魚敵も強くなっていくシステムです。二周目以降は進行中のフラグと既達成とイベントが見られるようになるのは良かった、欲を言えば未達成のイベントが何が残ってるか分かると良かったかな?
ラストシナリオ含めてシナリオの分岐も多く用意されていて満足でしたが、各キャラの専用イベントは仕方ないことですがボリュームにちょっと格差がある気もします。
戦闘バランスはアイテムが強力なのでケミカル系統の回復役が若干空気なのと、メイジのメカ系統が万能すぎた印象。また、汚染の仕様が近接武器に不利な仕様なのは良くなかった気がします。武器種はエレメントガードのせいで片手武器、汚染反射ダメージ仕様のせいで遠距離武器が優遇されてた印象(なのでボス雑魚両方に使える銃が使い勝手が良かった)。
あとはやはり皆さん書いてる特技と道具の並べ替えができないのと、エンカウントが多過ぎるのはストレスですね。忍び足でのエンカ率て低減はもっと実感できるレベルにしてほしい。
色々書きましたが、久しぶりにドップリハマれる良ゲーでした。
ガチャ石の配布量が他のソシャゲに類を見ないほど多いと思います!
ガチャ運が悪く天井をしてしまっても1ヶ月半程度遊んでいれば天井分まで補えるほどで無課金のユーザーにもとても優しいゲームですね。
戦闘システムもキャラクターを編成してオートで解決できるような単調なものではなく、自身の思考力を使い、星騎士の位置を調整し
EX1とEX2どちらを使うか?
はたまたEXゲージをチャージをするか?と思考を巡らせて戦うのがクルスタの戦闘面の楽しさだと思います。
基本的にどの聖騎士もパーティーに編成して活躍できるのも嬉しい点ですね。
今まで活躍していなかった星騎士が後に実装されたキャラクターでテコ入れが入り、日の目を浴びることが多くあるので、バランス調整もとても巧妙にできていると思います。
少し不満をあげるとすると、性能が噛み合わずに活躍できていない星騎士が一部いるのと、ボスラッシュ時のチケット消費周回が少し億劫という点ですかね。
しかし今までも色々なシステム改善が施されているので今後に期待しています!これからもクルスタを応援していますよ!!
近頃の魔王さん達はガチャ運がゴミ、確率が低下した!など仰っていますが別に確率は変わっていません、自身の運のなさを恨んでくださいね。
ガチャ石の配布量が他のソシャゲに類を見ないほど多いと思います!
ガチャ運が悪く天井をしてしまっても1ヶ月半程度遊んでいれば天井分まで補えるほどで無課金のユーザーにもとても優しいゲームですね。
戦闘システムもキャラクターを編成してオートで解決できるような単調なものではなく、自身の思考力を使い、星騎士の位置を調整し
EX1とEX2どちらを使うか?
はたまたEXゲージをチャージをするか?と思考を巡らせて戦うのがクルスタの戦闘面の楽しさだと思います。
基本的にどの聖騎士もパーティーに編成して活躍できるのも嬉しい点ですね。
今まで活躍していなかった星騎士が後に実装されたキャラクターでテコ入れが入り、日の目を浴びることが多くあるので、バランス調整もとても巧妙にできていると思います。
少し不満をあげるとすると、性能が噛み合わずに活躍できていない星騎士が一部いるのと、ボスラッシュ時のチケット消費周回が少し億劫という点ですかね。
しかし今までも色々なシステム改善が施されているので今後に期待しています!これからもクルスタを応援していますよ!!
近頃の魔王さん達はガチャ運がゴミ、確率が低下した!など仰っていますが別に確率は変わっていません、自身の運のなさを恨んでくださいね。
繁体字版(中国語版)からやってました! 漸く日本語版リリースありがとうございます。 出来るだけでも超ありがたいのに、カッコいいし面白いし無課金でもかなり遊べる作りです。 このシリーズや間接的にフロントミッションの応援になるかもしれないし、繁体字版でかなりガチャ運良かったので追い付くためにも微力ながら課金したいと思います。 あっちだとエヴァコラボなどで機体もかなり面白い物が出てるので、日本版もこれから期待できます。今から始めておくとかなりガチャ石貯められると思います。 戦略ロボゲーとかマスゲー好きはどハマり必至。 本体側のレビューで100文字しか打てず書けませんでしたが、本編Chapter7辺りからはアリーナや素材集め武器集めのステージ含めちょっと難易度調整ミスとしか思えない敵の硬さ強さなので、そこだけ緩和してほしいです。
無双させろと言ってる訳ではなく、あまりに蹂躙されまくって気持ちよくないです。
過去にRoをプレーしていた人には懐かしいゲーム。
MMO初期の良さが出ていると思う。
コミュ障でワルチャの会話に入っていけないとかギルドの人間関係とかでドギマギしてる人はきっと面白くないだろう。
良くも悪くも中身入りの人間が遊ぶゲームなのでプレーする以上はある程度のコミュ力を要する。
オートプレーでの戦闘や狩りも可能だが現状、ch数は多いが狩場が狭い為、自然と横殴りになりかねない。
横殴り( ºДº)キーッって顔真っ赤になる人は回れ右。
リーリースされて1週間で標準的にプレーしているプレーヤーを基準に全体を見ると40~50台と見受けられる。MMOと考えればレベルアップ効率は悪くないと感じている。
オーディーンの祝福なる成長加速サービスがあるのだが使い切ると昔懐かしいRo並に成長が渋くなるしドロップもキツくなる。
恒例のカードドロップはそれなりだと思っている。
チュートリアル、説明等すっとばかすとワルチャで質問した時、冷たい対応をされないとは言えない。
MMO始めてみようという方々には入門としてはおすすめといえるかもしれん。
若干ソシャゲ臭がしなくもない。
現状バグが多く運営の対応がこのゲームの寿命を永くするも短命にするも握っていると感じている。
遊び方を模索するゲームではあるのでハマればハマるし飽きる人は飽きるだろうと思う。まあ、どのゲームもそうなんだが。
課金つえーになりすぎないゲームバランスになりますように。
定期的なアップデート、公式イベントの開催が少ない。今後の運営に期待。
以上。