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ライズオブカルチャーを遊びやすく、かつ英雄の収集育成を取り入れた改良版
ライズオブカルチャーはありがちなPvPを一切排除し、ギルドの協力プレイに特化していた為、富豪に轢き殺されるストレス無く建築育成を楽しめた
今作はそれに加えて、前作の物足りなかった戦闘部分の強化が見られる
惜しむらくはリリースが遅かった事か
随所にシステムや演出面の古臭さがある
戦闘がこじんまりしすぎてて、もう少し演出面を強化してもいい気がする
村育成系ゲームとしては非常に優れており、運営も随時イベントやコンテンツを提供してくれるので、すぐにやる事無くなるとか気にせず安心してプレイできると思う
前作は資源収集面で煩わしさがあってプレイが遠のいたが、今作は改善されているので楽しめそう
(ランク25、メイン3章クリア時点)
戦闘→★★★★☆(4)
キャラ→★★★★☆(4.3)
ストーリー→★★☆☆☆(2)
サブコンテンツ→★★★★(4.5)
その他(後述)
○戦闘(あんまりしっかりやってないのでざっくり) 全体的に楽です。ストーリーなどは推奨レベルまで上げれば基本☆3クリアできます。 多分どんどん強いキャラが出てきて、そのうちぶっ壊れとか出てきそうだなってタイプのシステムです。私はランキング上位とかは目指さないタイプ(好きなキャラを好きに育ててストーリーさえクリア出来れば満足)なので戦闘・育成に関しては他の方のレビューを参考にしてください。
○キャラ 良いです。個性がありますし、絵も綺麗です。 ボイス量もありますし、ホーム画面でボイスに合わせて表情が変わるのもいいと思います。
○ストーリー
個人的に1番引っかかりました。
いわゆる『感動的なストーリー』だな……と……。出来ない感じです。まだ2章ですし、これから変わっていくのかもしれませんが……。
神々を相手に戦っているのに、人類ここまで追い詰められているのに気楽すぎでは?その状況でその会話するの?って部分が多い気がします。 『助けたい』ってずっと主張し続けた直後に『また失うの…?』って弱気になったりするので「いやあそこまで言ったなら迷わず戦えよ…」ってなりました。
あと『計算通り』『予想通り』が多用されすぎてて、萎えます。主人公たちの思考を神が上回ったと思ったら主人公が先読んでて、でもそれも神が読んでで、と思ったらそれすら主人公は読んでる………。 これが序盤3章連続だと……「…………、はぁ……」って感じです。 このままの構成でいくと主人公邪魔すぎます。主人公のせいでつまらなくなってる。
主人公何者か全く分からないのに信頼しまくってるキャラたちとか、なんでも都合よく解決する戦いとか、うーん……… 各章は最終的に『綺麗』な感じで終わります。 全力で戦ったあとの汚れと汗と涙の綺麗さじゃなくて、工業製品的な綺麗さです。 キャラの個性はいいだけに、ストーリーで殺されちゃってる気がします。
全く主人公に感情移入できない上に、いい人達がいいことやってそれが報われてハッピーエンド……魔王を自称する割には優しすぎるキャラ達、主人公補正かかりまくってるking、全てを読み切る主人公、噛ませ感の強すぎる敵、最終的に浄化される強敵…………出来の悪いなろう系かなって感じです。
好きなことをやるのはいいんですが、会社としてアプリリリースされてるならもうちょっとこだわった方がいいのでは…?
あと敵……軌道修正組はまぁ……もうちょっと強そうでもいいのでは…?って感じですかね……不穏さが足りない。これも『予想通り』の多用が原因な気がします。
全体的にいい人の集まりすぎて不自然感がすごい。むしろ軌道修正の方が人間らしくない…? 軌道修正はもっと不穏な強敵らしく、神らしくあって欲しいです。今のところ及第点は聖母…かな?天帝も悪くはないですが……
次のアプデに期待します
○サブコンテンツ
ラーメン楽しいです。
○その他 リリィの本棚見にくいの何とかして欲しいです。特にデータベース。 いちいち栞みたいなのタップしないといけないのとか、新しく入ったデータを探すのめんどくさいです。 あと項目多すぎて、『この資料いる…?』って物もあったりします。
○総合 全体的には良いです。クオリティも高いし。 好きなキャラさえ出来れば楽しめるゲームだと思います。 ただストーリー重視の方には現状おすすめは出来ないです。 刺さる人には刺さると思う。今後に期待します。
無課金、三ヶ月前から始めたものです。
これから始める人は、次の事気をつけたら序盤に余裕が持てるかと思います。
・初回10連ガシャ
何度でも引き直し可能で、一体はURキャラ(最高レア)確定。だが、URキャラは最低でも二体、できれば3体欲しいので、それまで引き直しましょう!← URキャラの中では、信タイプの相澤と知タイプのホークスが個人的におすすめ。相澤は敵の強化を解除するスキルがあって、今後も役に立つので手に入れて損はないかと。ホークスは、初めに味方全体に回避を付与できるため、序盤で心強いです。 URのメモリーはあっても嬉しいけど、最初はプレイキャラを重視するのがおすすめ。
・ガシャ
リセマラ推奨。チュートリアルが終わると、30連くらいできます。(時期による) イベントのピックアップキャラは手に入れたいところ。それ以外でも、URキャラは出るまでリセマラした方がいいです。
・キャラ育成
育成は大きく分けて、レベル上げ、アビリティボードの2種類あります。最初はURを中心に、だいたい満遍なくレベルを上げていけばアビリティボードは後回しでも大丈夫。 ただ、アビリティボードの3マス目までは先に解放しましょう。キャラのスキルははじめ一つしかなく、3マス目を解放することで、スキルの二つ目が使えるようになります。
・スタミナ
はじめ、スタミナの上限は少ないですが、初心者ログボなどで大量にもらえるので、しばらくは気にする必要はないです。 スタミナ消費してクエスト進めて プレイヤーランクが上がるとまたスタミナもらえて、クエスト進めて…のループができるので、本当にはじめはスタミナ余るくらいです笑
・最後に
とりあえず、はじめは初心者クエストの通りにやっていけばだいじょぶ。やることに迷ったらメインストーリーを進めるといいかもです。 ミニキャラがすごいかわいいので、それをずっと眺めてても楽しいです!笑
もしするのか迷っていたら、ぜひ、一度やってみてほしい!!
【ゲーム内容とか】
ガチャはざっくりキャラガチャとその他ガチャがあってキャラクター目当てならほぼほぼ課金必須です。(デイリーと無料分で毎日2連づつは引ける)課金パックは沢山ある方かなと思います。キャラクターはかわいいです。広告でやってる無限ガチャ的なのはその他の方のガチャのことかと思います。爽快感はあります。
ランキングの概念がイベントごと、進捗ごとで細かくあります。
【デメリットとか】
今はリリース記念(たぶん)で広告なしになってますが、それがなくなったら課金で広告消さないとおいていかれます。そして、ステージでとまるとその他のやることが作業と化します。
自分のサーバーですが、夜の時間帯にチャットが少し荒れていました。通報orブロックで対処できますが、イライラする人は見ない方がいいかもしれません。
ランキング下位とかがいやかつ課金しない人にはおすすめしません。それ以外の人は飽きたら消せばいいので入れてみてもいいかもしれないです。かわいいキャラはいるので。
システム面は最近出たゲームらしく必要なものが揃っていて良いです。
面倒になりがちな編成もキャラに装備するスクリプトが編成画面ではなくキャラごとに装備する形式なので編成画面ではキャラを入れ替えるごとにスクリプトも付け替えてみたいなことをしなくていいのが類似ゲームと比較していいです。
遠征系機能である基地が特によく、ただ定期的にポチポチしてアイテムを回収する画面ではなく、ペットキャラのお世話やラーメン作りなどそれぞれ違った体験があるのが楽しいです。特にラーメンは異常に凝られていて各キャラにラーメンを食べるボイスがあるほど。
SNS風機能でキャラから依頼が来て機能解放のためにすることを導いてくれるのもわかりやすいです。
このようにキャラと触れ合える機会が多くポイントが高いのだが、肝心のシナリオが壊滅的である故に話を通してキャラに愛着が持ちにくいのがネックになっています。
1章までしか読んでいませんが(そこで挫折し以降スキップしています)全てのキャラがプレイヤーキャラのよいしょのための存在で人格が感じられません。プロローグも1章もほぼ同じ構成で、展開が二転三転するけどプレイヤーキャラはなぜか(ストーリー中にほぼ伏線も置かれていなかったにも関わらず)全てお見通しで…という流れでこちらは置いていかれ没入できません。
中二病系シナリオというコンセプトなのはグラフィックからもわかるのですが、大前提シナリオとして軸がしっかりしていないと厳しいなと思います。
この鈴蘭の剣の最も特筆すべき点は「運命の螺旋」というマルチエンディングのストーリーモードです。このモード、なんとスタミナ消費無しです、各章の度にカギというアイテムは使用しますが定期的に手に入るので足りなくなることはまずありません。主人公の選択によって様々なルートを進み、仲間になるキャラ、敵対するキャラがガラリと変わり、前回の味方が敵になり、前回の敵が味方になるなど、毎回驚かされる展開です。昌石という資源を巡って様々な勢力の陰謀が渦巻く深すぎるストーリーは一つの勢力に味方するだけでは全貌が見えない、だからこそ全てのルートを進むために何回でもやりたくなる、そんな気持ちにさせる素晴らしいゲームです。
戦闘面は、個性豊かなキャラの強みをそれぞれ活かし、突破口を見出す面白さがあります。キャラ単体ではなく、チーム戦うことが重要です。世間からは強くないなんて言われるキャラも、キャラの組み合わせによって他のキャラには出来ない強みを発揮することができるのがSRPGの面白い所!世間の評価など気にせず、自分の好きなキャラで活躍させる!それもこのゲームの面白さです!
一応気になる点もあり、背面攻撃で被ダメージアップという仕様がありながら任意に向きを変えられない点(一応即時スキル等でカバーできる場合はある)、進行ルートも任意に決められない点、敵の攻撃予測範囲はスキル攻撃の範囲を反映できてない、会話のログがない点、といった感じです。
とは言え、これらの気になる点も帳消しにできるくらいに全体としての完成度が高く、とてもオススメできます!チュートリアルもあるので、SRPGが初めてという方でも安心して始められます。
結論から言うとこんな神ゲーをスマホでできるなんてすごすぎます。しかもオフラインでも遊べるので助かります…!
同作のスイッチ版を全クリしていたためコントローラーに慣れていたからか最初は操作がとてもやりにくく感じて不安でした…が、やっていくうちに慣れました(笑)
綺麗な映像をよくスマホに落とし込めたなと感動です。据え置きよりももっと気軽に遊べるのが魅力だと思います。
ネットでは「有料かよ」という否定的な声があり驚きましたが、価格以上の価値がある神ゲーだと思います。むしろガチャのあるソシャゲのほうが闇深いような…。
ナルトファンは絶対スマホ版もやった方がいいです!満足度高い◎
すでにやったことある人でも改めて一からやると面白くて懐かしいなという気持ちになれると思います。
スマホ版をリリースしてくださり本当に感謝です!
(ランク25、メイン2章クリア時点)
戦闘→★★★★☆(4)
キャラ→★★★★☆(4.3)
ストーリー→★★★☆☆(3)
サブコンテンツ→★★★★(4.5)
その他(後述)
○戦闘(あんまりしっかりやってないのでざっくり)
全体的に楽です。ストーリーなどは推奨レベルまで上げれば基本☆3クリアできます。
多分どんどん強いキャラが出てきて、そのうちぶっ壊れとか出てきそうだなってタイプのシステムです。私はランキング上位とかは目指さないタイプ(好きなキャラを好きに育ててストーリーさえクリア出来れば満足)なので戦闘・育成に関しては他の方のレビューを参考にしてください。
○キャラ
良いです。個性がありますし、絵も綺麗です。
ボイス量もありますし、ホーム画面でボイスに合わせて表情が変わるのもいいと思います。
○ストーリー
個人的に1番引っかかりました。
いわゆる『感動的なストーリー』だな……と……。感情移入できそうで出来ない感じです。まだ2章ですし、これから変わっていくのかもしれませんが……。
神々を相手に戦っているのに、人類ここまで追い詰められているのに気楽すぎでは?その状況でその会話するの?って部分が多い気がします。
『助けたい』ってずっと主張し続けた直後に『また失うの…?』って弱気になったりするので「いやあそこまで言ったなら迷わず戦えよ…」ってなりました。
あと『計算通り』『予想通り』が多用されすぎてて、萎えます。主人公たちの思考を神が上回ったと思ったら主人公が先読んでて、でもそれも神が読んでで、と思ったらそれすら主人公は読んでる………。
「…………、はぁ……」って感じです。
主人公何者か全く分からないのに信頼しまくってるキャラたちとか、なんでも都合よく解決する戦いとか、うーん………
各章は最終的に『綺麗』な感じで終わります。
全力で戦ったあとの汚れと汗と涙の綺麗さじゃなくて、工業製品的な綺麗さです。
キャラの個性はいいだけに、ストーリーで殺されちゃってる気がします。
あと敵……軌道修正組はまぁ……もうちょっと強そうでもいいのでは…?って感じですかね……不穏さが足りない。これも『予想通り』の多用が原因な気がします。
1章の××××とか、2章の×××とか噛ませ感がすごいです。全体的にいい人の集まりすぎて不自然感がすごい。むしろ軌道修正の方が人間らしくない…?
これからに期待ですかね……
○サブコンテンツ
ラーメン楽しいです。
○その他
リリィの本棚見にくいの何とかして欲しいです。特にデータベース。
いちいち栞みたいなのタップしないといけないのとか、新しく入ったデータを探すのめんどくさいです。
あと項目多すぎて、『この資料いる…?』って物もあったりします。
○総合
全体的には良いです。クオリティも高いし。
好きなキャラさえ出来れば楽しめるゲームだと思います。
ただストーリー重視だと……ちょっと現状おすすめは出来ないです。
刺さる人には刺さると思う。今後に期待します。
世界観が細かいところまでしっかりと構築されていて、ラノベっぽい雰囲気が好きな人にはハマると思います。
操作性も特に不便な点はなく、プレイしやすいです。
また(あくまで主観ですが)魅力的なキャラが多く、キャライラストも美麗なので、お気に入りのキャラができればもうどっぷりです。キャラボイスが凝っているのも良ポイント。
あと、ストーリーは結構重いです。わりと人(モブ)がバンバンしにます。章ストーリーの最後は『一応』ハッピーエンドではありますがね。ストーリーテーマのひとつ「英雄」について作中ではキャラの主義主張がかなり掘り下げられていて、「英雄の在り方」について少し考えさせられたりもします。
個人的に特にいいと思った点を挙げるなら、
・キャライラストが美麗。特に覚醒7後
・プレイしやすくサクサク遊べる
・タスクが多いため飽きない
・ガチャの最高レア排出率が3%と悪くない上、10連に必要な石の数が1200とそこまで多くない
・ゲーム通知がお気に入りキャラから届くため、そこも少し嬉しい
少し残念な点をあげるとするなら、
・ストーリーがフルボイスではないこと(有名声優さんを何人も起用されている都合上スケジュールを確保しづらいなどがあるかもしれませんが…)
・ストーリーにて「裏の裏の裏の読み合い」という展開が多く、登場人物の思考に若干ついていけなくなってしまうこと
・出撃スタミナのやりくりが難しいこと
・最序盤のチュートリアルが少し長い(2時間弱くらい?)こと
ですかね
長々書きましたが、このゲーム、ハマるかハマらないかはだいぶプレイヤー個人の感性次第だと思います。正直他人のレビューなんか当てになりません。まずはご自分でプレイされてみることを、強くお勧めします。
普通スタートって結構アイテムもらえて、ある程度進められるけど、ガチャアイテムは時間で開始される空賊団の戦いに出ないと貰えません。モンスター育てるのにもほとんどアイテムもらえないからすぐに頭打ちでやることなくなって、つまんないですね。
モンスターも結局ガチャやらないと育たないし毎日無料のガチャとかはないです。ログボもたいしたもんもらえないです。モンスター育成できないから、冒険は全然進められないしやる事がないwww
スカイロックの方が断然面白かった。スカイロックそのまんまのキャラクターがすごく魅力的なので、星2にした。本当に残念。
課金してもつまんなそうなんで課金する気も起きないっす。やってみたらわかると思うので是非ダウンロードしてみて!!w
キャラが可愛かったので事前登録して、待機。
ゲーム性、ストーリー性については予備知識も何もなしでのスタート。
とにかくストーリーがつまらない。チュートリアルだからあまり尺を取れない、テンポ速くしたいのは分かるが、そのせいで導入で因果関係の分からないセリフを悪役が淡々と言い進めることになっており、折角かっこいい・可愛いキャラクターデザインをしていても呆れることしか出来ない。テンプレなろうって感じで、これがグリモア節?というやつなのか。
また味方側も味方で、主人公は終始余裕ぶってる俺TUEEEEで、周りの女の子たちは主人公上げに徹する人形、キャラのことを何も知らず、特段愛着が湧いている訳でもない初期にこんなの見せられても面白くもなんともない。
アクション要素は、つまらなくは無いが面白いわけでもない。ただ続けていたら飽きるだらうなと思った。ボタン一つでキャラを召喚して、あとはスキルをボタン一つで発動するだけ。退屈ではあるがキャラクターSDは可愛いしエフェクトと動きはちゃんとしているからマシ。ただスキル発動したらキャラが黒くなるのはよく分からん。
ホーム、ガチャ画面その他etc...某有名ゲームのパクリだと言われている場所、そして理由がよくわかった。似せるならストーリー構成も見習って欲しかった。チラ裏