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良かった点
・グラフィックが非常に良好で、見ていて飽きがこない美しさだった。モバイルのみであることが非常に残念だと感じてしまう。
・戦闘が面白い。コンボを組むのが楽しく、チームレベルが上がるにつれ強くなっていくのを感じて面白かった。
悪かった点
・ストーリーがよくわからない。もっと文字数と描写を増やすべきである。誰が何者で何を目的に何をしているのかが不透明で感情移入ができずストーリーはほとんど目が文字を追うだけになってしまった。何周もすることが前提だったとしてもあまりにも空白が多い。
・戦闘は面白いが序盤は戦闘において何をすれば良いのかが不明瞭。もっとどういう操作をしたらどういう動きになるかをチュートリアルで説明すべきだと思う。
総評
・手放しで褒められるわけではないが1500円のゲームとしては非常にハイクオリティで買ってよかったと思える作品だった。これからも開発頑張ってください。
個人的には大好きなゲームなので最高評価です。
このゲームをやる人は美少女ファンタジーRPGが好きな人ばかりだと思うけど、私ももちろん大好きです。
このゲームの良さは、現世で功績を残した有名な人物がたくさん登場するところだと思ってるけど、さらにそれぞれのキャラクターに合ったストーリー性があるところだと思います。
それにこのゲームのガチャは、最初に最高のキャラクターを確定で1体もらえるから、メインになるキャラクターを中心に他のキャラクターを選べるのも良かったです。
それに最初の新規応援キャンペーン開催期間中で強いキャラクターがある程度揃えられたのも良心的で良かったですね。
ここまでキャラクターが揃えやすいと、どのキャラクターをデッキで使うか迷うけど、強いキャラクターはいればいるだけ良いと思うのでそういう意味では先への楽しみが多いゲームなのかなと思います。
個人的には日本の武将とかのキャラクターよりも外国のキャラクターの方が好きなので、レオナルド・ダ・ビンチやノストラダムスのようなキャラクターに惹かれています。
このゲームをやってて思うのは、やはりキャラクター性が突出して良いと思うし、ガチャを引いてキャラクターを手に入れた時の嬉しさとか、キャラクターを強化したり進化させたり、そういう面白さがとても深いゲームだと感じています。
ゲームの内容はシンプルながらもどのキャラクターを育てて、どういうパーティーを組むかによって色んな戦略が組めるところに面白さがあります。
個人的にはオートモードでもコマンドでも両方で戦えるのはとても面白いし、バトルのやり甲斐も全然違います。
ログインボーナスや記念のプレゼントもかなりお得なのですごく助かっていますし、たくさんガチャも引けるキャンペーンも、そこまでレアじゃないキャラクターを進化させるのにも役立ってるので嬉しいです。
それに今までゲームをやった事がない人にも馴染みやすいから、友達を誘いやすいし一緒に遊べて楽しんでいます。
課金をしなくてもある程度の所までは楽しく遊べるから、まずはお試し感覚で遊んでもらえたらこのゲームの面白さも分かると思います。
基本的に悪く無いけど、やはりストーリー進行がAFKステージでストップされること、そしてその要求ステージが急に高くなるところで心が折れかける。
普通のRPGなら、難度の高い敵に合うところで育成をする必要に迫られ、過去のステージ周回などで素材集めしたりする。めんどいけど能動的に強くなる努力ができる。
が、このゲームはそうした素材集めの周回は全部裏でAFKステージでやってくれている(ことになっている)。その時間効率を上げるにはAFKステージの上げるしかなく、そこで現状のレベルで試行錯誤するのが一つの楽しみであり、思わぬ突破口を開けたりすると楽しいのだが、本格的にどうしようもなくなると、もう能動的にやることがなくなる。
そのために、サブクエ進めたり、マップの謎解いたり、迷宮などの要素もあるが、1日の回数制限があり、それらもやり尽くすと、時短のため課金する以外なくなる。
なので、ストーリー進行が強制的に止められ、ただ待つしか無い(しかも、要求度が急に高くなるので先が見えない。実は意外にそう待たずに進められるけど)あたりが理不尽に感じられ、「もういいや」となってしまうのだろうと思う。
というわけで、AFKステージでストーリー進行を止めるのはやめて、単純に強い敵で勝てないから進めないという形にするべきだと思う。
また、素材集めについてAFKステージとは別に、普通に周回する道も用意してはどうか。
後、アリーナから思っていたが、陣営ボーナスをもっと強力にすれば、今使い道がないキャラにも使い道が出てくる、というか、直感的に勝つための工夫がわかりやすくなる。現状、何をどうすれば勝てるのか、選択肢はあるけど初心者にはわかりづらく、せっかくの多彩なキャラも使われず、定番編成になりがちである。
後、マップ画面でカメラをもっと寄せて、一人称視点レベルにできないか。せっかく綺麗な風景なのに見下ろし視点になって没入感がない。
このゲームは簡単にサクサク進めれるゲームではありません!
弱点編成やプレイヤースキルが必要になってきます。そうしなければ雑魚に囲まれて死ぬこともありますwww
昔ながらのMMO要素である考えながら地道にやっていくと言うことが必要不可欠なゲームの為、ライトユーザーには手が出しにくい仕様になってます。
ただし、ゲームやってる感があり、やっとの思いでクリアできた!!!というような満足感があるところが良い点と思われます。
まぁまぁガチャは回せまし、ガチャ回数での特典仕様は◯かなと…
逆に辛いのが、容量の大きさ、発熱しまくり、落ちる頻度の高さ(回数制限等の物を使用した場合は敗北扱いになる)、人が中々集まらないのでボス戦が勝てない等でしょうか…
総評とし星3くらい?
まだまだ改善の余地ありですが、広告出してる間に人集めれないとすぐ過疎る可能性が大いにあるので、1番そこが不安要素かな…サーバーの安定化の為メンテナンスしてるけど、こんなにも落ちるのは弱いサーバーなのかとおもったりもしてます。
iPhone15の人でも頻繁に落ちるようなのでデバイス側じゃないと思うのですが、読み込み容量が大きくと通信速度が遅い事による事象とは中々思えないので、運営さんとりあえず頑張ってください。
良かった点 ・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。 ・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。 ・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている ・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。 微妙な点 ・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。 ・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある) 悪い点 ・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する②箱の裏の床(orキャラ)を選択する③箱の上のキャラを選択する。この3通りの状況になると本当に操作しづらい。 ・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。 総合評価 各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
【追記】 メジェパックと召喚の回数upの微課金です。今の配信されている話まで到達し大型アプデ待ちまで到達した記念に 個人的に魔法がかなり重要な気がして、とにかくキャラレベルもそうだけど合間に魔法のレベルを上げる、天井は割と低く新しいキャラを設定するより手持ちを優先して天井に設定しています(限凸に数がいる) 各ショップの赤いドングリ(高レア確定)も魅力的ですが無課金、微課金は育成アイテムやガチャ用ドングリなど優先的に交換した方が良いかも? 紫メジェでも特性を考えながら組むと結構な戦力と凸り安いのでかなり重要になって来ますし闘技場でもメジェ交換(1種)有るので活用するのがいいのかも 魔法での攻撃で敵の動きが止まるのでメジェのサポート。新しい魔法を手に入れるより既存の魔法をどんどん優先しています(MAXになったら解放しようかと) ただ闘技場は新規参入だと上には上がりにくいかと思います。既に強い人たちと同じ所での参入なので交換ポイントを稼ぐ為だけに頑張るで良いかと思います(上へ上へ、維持となると本当にしんどいですよね) ストーリー解放は進められるだけ進めて機能を解放する事をおすすめします。出来ることが増えるしメジェ達の強化やアイテム交換など幅が増えるので 後は自分のペースでストーリーを楽しんでいこうかと思います。 長くなりましたが現在、攻略サイト等何も無いので何かのヒントになればと思いますが手持ちのメジェによっては攻略の難易度も変わると思いますが基本的にはメジェのレベル、既に持っているメジェの限凸、アーティファクト(同じ性格に合わせるのが理想)、魔法の強化をとにかく最優先が良いかと思います。(赤ドングリ欲しいし交換したいけどね)余裕が出来たら各ステージや闘技場用にキャラを育成してもいいかと思います 。バックアップ機能の実装お願いします。
☆ 自分の環境のせいが有るかもしれないけれど、広告が途中で止まり固まる事がある。あと神父の名前、後ろから読むと!?ノグーの発言でやっと気がついた金の運子で関連で納得で笑
こういうゲームは原◯と比べられてしまうと思うけどリリースされて日が浅いから、ほぼほぼ新規ユーザーしかいないぶん、原◯を新規で始めるよりも既存ユーザーとの差が無くていいんじゃないかと思います。かくいう自分も原〇に興味を持って始めた時には既にプレイヤーレベルの差がすごくて、思い入れを持つこともできず途中でやめてしまいました。
グラフィックもとても良くてアプリでプレイするのがもったいないくらいの内容です。容量は大きめですがこれだけのクオリティやボリュームなら当然かなと思いますし、最近のアプリゲームの傾向からすれば星を減らす程のことではありません。それを理由に星1をつけられるのは正直言って不憫です。
また、起用されている声優さんもとても豪華で、気合の入れようが違うなと感じます。世界観に奥行きがあって、人気が出てくればアニメ化などの他メディアミックスも可能性あると思いますし、個人的にも期待しています。
ガチャの演出も各々のキャラに演出があってとても愛着が湧きます。バトルはありがちな感じだけどこれくらいのほうが操作はやりやすいのかなって思います。
何気に気に入っているのは図鑑で確認できるキャラにエフェクトがついていて、どのキャラもとてもかっこいいとこですね、実際に手に入れて操作したいって気持ちになります。
色々書いていると長くなってしまうのでこれくらいにしておこうかと思いますが、原◯に負けないくらいのコンテンツになれる予感はあるので、今後に期待しながらプレイしていこうかと思います。
X(Twitter)の広告を見て、半日ほどプレイした者です。レビューを書くのは初めてなので、乱文・長文失礼致します。
なんかちょっと前にアオリがバズってたやつ?と広告が目につき、インストールしました。
ぽちぽちとのんびりプレイしていましたが、まず、2章後半のストーリー中にゲームがフリーズし、ログを開く以外どこをタップしても無反応な状態。立ち上げ直せば直るかな?と何度かアプリの再起動を試したものの撃沈。対象のストーリーを冒頭から即スキップすることで先へ進むことは出来ましたが、複数話が同じ状態だったため、たびたびストーリーを読み飛ばす羽目になりモヤモヤ。また、ブラウザ版も試してみましたが同様の挙動でした。こんなことを何度も繰り返すのか…!と思い、やる気が7割減。
加えて、ところどころ勝手にセリフが先送りされ、まったく読めない箇所もしばしば。 内容は地の文がなくセリフとモノローグオンリーで、流れの把握がかなり難しかったような気がします。(他のレビューにもありましたが、ブラウザ版ならともかく、冒頭からアダルトグッズの名称連呼はいかがなものでしょうか…)
育成はキャラクターのレベル上限がプレイヤーランクに依存しており、個人的にかなり難儀でした。バトルは比較的に詰まらず進めましたが、敵に対してパーティの最大Lvが半分かそれ以下、というのは苦しいものがありました。 (書いていて思いましたが、これはもしかしたら敢えてダメージ差分を見せる為の仕様なのかもしれません。)
そんなこんなで、「まあストーリーはおおよそ分かればいいかな…」くらいに諦め、【ふれあい】システムを触ってみることに。 要はタップして贈り物をし、好感度をあげるシステムですが、これをこなすための体力?MP?が少なすぎる。回復しようと思っても、回復アイテムは章クリアで1個、もしくは課金、放置による時間経過のみ(確認不足で他に方法がありましたら申し訳ないです)。
また、【♡】のタイトルがあるクエストを読むには特定のキャラクターをゲットしなければならないのですが、ガチャに……いなくない…??そういうのって章クリアで仲間になるんじゃないんだ…???と何度も首を捻りました。(ガチャについては目が滑ってキャラクター名を見逃していたかもしれません。) またしても壁にぶち当たった感があり、そっとアンインストールしました。
半日ほどしか触れていませんが、キャラクターはとても魅力的だと思います。似たような傾向のゲームが少ないこともあり、かなりの需要が見込まれるのではないでしょうか。 もしまたプレイする機会があった際にはさらなる改善が為されていることを期待して、星は2つ付けました。
正直言ってめちゃくちゃ面白いけど...
正直、環境が変わりすぎ。まぁソシャゲーならキャラのインフレで環境が変わることなんてザラにあるけどこのゲームは「強すぎる!」「チートすぎ!」とかめちゃくちゃ強いキャラがだいたい約2週間~1ヶ月で環境から消えますまずキャラのインフレ具合が本当にやばい強いキャラが出ればそれよりも強いキャラがでるのは当たり前。だけどこのゲームはそれが1ヶ月ごとにおきる。それに運が良くてガチャから最強キャラが出たとしてもコスチュームと言うものを買わなければ全然強くならないしpvpでも正直勝てない。しかもコスチュームを買うためにはガチャでも使う石でコスチュームを買うからまず石が足らない。それにみんながめちゃくちゃ盛り上がるコラボとかのコスチュームはダイヤで買えるものが1個だけあるがそれ以外は全部、課金しないとゲットできない
しかも値段がガチで高いコラボ全員分のコスチュームを買おうとすると余裕で毎回1万円超えます。あとは毎月何かしらのガチャが来ます。なので石を貯める期間すらありません。ですがこれは、運営さんが今改善しているはずです。ストリーもいいし、戦闘には頭を使うこともあります。やり込み要素も意外と多いのでまずプレイしてみて自分に合うかどうかだけでも試してみてはどうでしょうか?自分は普通に楽しませて貰っています。
長文失礼しました。
まず画面タップ操作に要求する操作量では無いと思う。 おかしなこだわりの固有名詞を多用するため直感的に理解しづらく、挙げ句の果てにはUIが異常なほどとっ散らかっていてさらに説明不足で不親切の極み。 恒常ガチャの配布は今現在豊富だが限定キャラは石でしか引けず、ほぼ集まらない。奥義解放には2凸、3凸で追加のパッシブ解放で4体はほしいが実際には1体引けたらよほど課金しないともう限界。 おそらく凸が進んだ恒常キャラの方が数倍強くなるためいくら素がつよくても現状限定キャラに価値は無さそう。 ストーリーの難易度も異常。コントローラーも対応しておらず操作性の悪さも相まって難易度爆上がりにも関わらずボスを倒さないと育成制限が解除できないという頭のおかしい仕様。調整してる人間はどうかしていると思う。 先行リリースの国も無いようで全て手探りなのはいいとして、せっかく興味を持って始めたプレイヤーをストーリーで早々にふるいにかけていく、自分でサ終までのカウントを進めまくる理解し難い運営。
非常に面白いゲームです。ハクスラとある通り、ひたすら周回して経験値、装備ドロップを繰り返して少しずつ数字が増えていくのを楽しむゲームです。
後半につれて歩幅が遅くなる経験値、なかなかドロップしない高レアアーティファクト・秘宝・装備…。前半がサクサク進むが故に後半の足踏み感に不満が出るのはわかりますが、ハクスラってそういうものだと思うのでそこは楽しめる人が楽しめばいいと思います。
ただ、この他ゲーと比べてバランスが考えられているゲームで明らかにおかしいのが鑑定士です。レアリティアップを狙って行うものだと思いますが必要ジェムの増え方が雑です。30秒広告見て10ジェムですよ。それであの上がり幅はだいぶ違和感を感じるレベルです。確かにここを緩くすると一気にぬるくなるのである程度厳しくするのは当然だと思いますが、にしても酷い。なんなら効果値が下がる場合もあるのに。現状のアンクアップ確率であれば上がり幅を10ずつくらいにするか、200辺りで天井(確定ランクアップ、以降は再抽選も200で固定)をつけるかが妥当なところだと思います。必要なのはアーティファクトのみではありません。やり込みプレイヤーは全てを最高ランクにしたいものです。装備や指輪もあるのに現状ではそれら全てをULTIMATEで揃えるのは事実上不可能です。課金でジェムを買えば解決…と思うかもしれませんが、一番多くても一回1,500ジェムです。ものの数にもなりません。複数回購入する手間と増え続ける領収書メールで嫌気が指します。マネタイズの観点から見てもジェム買ってなんの成果も得られないのが予測できすぎて全く買う気が起きません。手の届く範囲に天井機能でもあれば確実に強なれる保証があるので非常に魅力的に見えてきます。他の要素はとりあえずいいです、この点だけは修正をお願いします。
サボテン君50体をコンプしたのですが、「あと1体でご褒美」とサボテン君に言われてお目当ての「サボテンソウル」のご褒美がありません。これってバグでしょうか?バグですよね?
マップのサボテン君スタンプはコンプになってます...ついでに念の為、全てのマップを回り直して確認しました。
そして、問い合わせしようにも、問い合わせ欄に聖剣伝説3を選べないようです。購入させるだけさせて、サポートはないのでしょうか?
操作性については色々言われているものの、結構楽しく遊べました...が、最後の最後に落とされました(ラスボス前)
この重大なバグは解消してほしいです。やる気が...
なんとかして欲しい!の思いを込めて⭐︎2です。
自分で言うのもなんですが、私はなかなかの課金者だと思っています。ダントツで課金が報われないゲームだと思います。わかりやすく言いますと18000円課金したとしましょう。最高ランクのキャラが一体も出ないは当たり前です。仮に当たったとしても対して変わりません。キャラの数は多く最高ランクの中の強いキャラを当てなければほぼ意味がない。課金しないと基本絶対に強くなれません。無課金の方は多少強くなる前に絶対に挫折します。私はギルドの長をやってますが、引退する方は物凄く多いです。断言します。このゲームは無課金には地獄ですね。この内容を見て少しでも運営の考え方が変わればと思います。私はガチャの為の課金は辞めました。もう一度言います。私はこのゲームのガチャには課金はもうしません。運営のぼったくり手法は完全に日本ユーザーには逆効果だと思います。モバレと同じ会社なので今後はインフレからのキャラアプデかな?課金するわけがない。本当にしょうもない。課金したので辞めれないユーザーのレビューでした。以上。
リリース初日から始めて17章まで来ました。
グラフィックは綺麗で、キャラも良く戦闘面も特に文句は無いのですが、スペックが足りていて、低クオリティで遊んでいても、定期的にアプリが落ちるのがムカつく。対人や攻略系でアプリが落ちると負け扱いになるので困っています。
基本的に敵がかなり強めなので、推奨戦力が当てにならない。1度決まったパーティを育成すると、育てたい属性やキャラが後から出ても、レベル統一や装備共有機能があれど、連携技やスキル本?などが足りずパーティに組み込めない。
リリースされて間もないのに、ユーザーが少なすぎて、対人イベントが全くマッチングしない。
人が足りないので、フィールドボスに挑戦すらできない。パーティネームドも挑戦人数が減ると敵が弱くなる仕様にして欲しい。上限参加想定だと戦力が足りていても、人がいないので全く狩れない。
既に攻略したソロステージを、後発で出したイベントのせいで、無駄にアイテムを使って報酬を受け取らないといけないのが無駄過ぎて、運営すら意識が低いんじゃないかと思う。
放置狩りステージが時間制限付きはショック。
通常フィールドで、できるだけいい報酬貰いたくて放置しても、そのうちキャラのMPが枯渇し、回復が使えずにタヒぬのでオフライン自動狩りの良さが無い。
要改善点や惜しい所が多すぎるので、ゲームとしては嫌いではないが、必要容量も多い割には、期待してたよりも中途半端な量産型と言われてもしょうがないと思う。
大体サービス開始した日からずっとプレイさせてもらっていますが、毎日飽きずに続けられています。
メインストーリーもとても面白く、スタミナがある限り読み進めれるのでとても良きです。定期的にイベントが開催されますが、その全てにボイスがついていて読んでいて飽きないです。
フルボイス以外にもいいところがあって、スチルやカードイラストがとても素敵で推し以外の子も普通にガチャを引いてしまいたくなるくらいです。
他にもキャラクターの一人一人にフォーカスして物語を進めれるので、全員分のストーリーを読み切った後にはみんな好きになっていて推しを決めるのがとても大変になるくらいです!!
ガチャも比較的に天井が低いので懐に優しいですし、たまにイベントの報酬で最高ランクのカードをゲットできる機会があるので、戦闘面では困ることがほぼないです。この戦闘も一回戦っておけば後からはフルオートでやってくれるので放置しているだけで素材を入手できるのでとてもやりやすいです。
カードは同じキャラクターのものを何枚も設定できるので私は、推しだけのパーティで戦ったりしています😊😊
総合的に評価しても★5です。なんならあと100個は付けたいくらいですね。
入れてみようか考えている人に一回だけでも試しにプレイして見て欲しくてこのようなレビューを書かせていただきました。ぜひ、悩んでいる人はダウンロードしてみてください!!無料なので!!