8,941 ~ 8,960件を表示 / 全15,722件
1週間ちょっとやってみての感想です!!!
意外と楽しいです!!!七つの大罪のゲームをそこまでガチ勢じゃなくてゆるーくやりたいな!って人にめっちゃおすすめです!
全然最高ランクキャラが出ないというレビューもありますが無課金でも十数枚は出るのでそんなことないと思います。確率がめっちゃ低いので出ない方もいるとは思います、、、それに関しては運ですね!!
残念なポイントとしては私のスマホが悪い可能性が大なんですがよくアプリが落ちてしまいます、、処理が多いんですかね??そこが結構だんだんうざくなってくるので星4にさせてもらってます!!
下位互換とか言われてますけどまあ別にやりたい人が続けてればいいんじゃないかなーって思います!!
長くなります。
前作は未経験ですが、広告見て面白そうだったので入れました。放置度は★★☆☆☆くらいかもしれません。ストーリーを進める毎に一定レベルまでクリアしなければいけないモードがあり、完全に放置できるといえばそれくらいだと思います。ただ、個人的には完全放置タイプは好きではないので、この適度な放置ゲー感が好きです。 また、最低火力のパーティーメンバーのレベルまで手持ちのキャラレベルが全部上がってくれる仕様なので、ガチャで引けば即戦力になってくれるのが嬉しいです。装備に関しても個人個人につける必要が無く、1つあれば同じ属性のキャラ全員につけられるのでキャラに応じてつけかえる手間が無いです。マップも広いですが、宝箱や敵やアイテムが全て表示され、他ゲーのようにわざわざ攻略サイト等見て探す必要もありません。 ガチャは確かに天井まで引かないとほぼ出ないです。でも、プレイして一週間ですがまだまだチケットの配布や報酬分も多いですし、天井自体も通常ガチャで60連、ピックアップやレア度の高いガチャで30連と、他のソシャゲと比較したら全然易しめだと思います。自分は無課金ですが、アイテムの使用やガチャの被りで6凸してるキャラもいます。 そして何より、曲がすごく良いです。原神やSkyなど好きな方なら刺さると思います。YouTubeでサントラ公開されてますので気になる方はぜひ。
長くなります。
前作は未経験ですが、広告見て面白そうだったので入れました。放置度は★★☆☆☆くらいかもしれません。ストーリーを進める毎に一定レベルまでクリアしなければいけないモードがあり、完全に放置できるといえばそれくらいだと思います。ただ、個人的には完全放置タイプは好きではないので、この適度な放置ゲー感が好きです。 また、最低火力のパーティーメンバーのレベルまで手持ちのキャラレベルが全部上がってくれる仕様なので、ガチャで引けば即戦力になってくれるのが嬉しいです。装備に関しても個人個人につける必要が無く、1つあれば同じ属性のキャラ全員につけられるのでキャラに応じてつけかえる手間が無いです。マップも広いですが、宝箱や敵やアイテムが全て表示され、他ゲーのようにわざわざ攻略サイト等見て探す必要もありません。 ガチャは確かに天井まで引かないとほぼ出ないです。でも、プレイして一週間ですがまだまだチケットの配布や報酬分も多いですし、天井自体も通常ガチャで60連、ピックアップやレア度の高いガチャで30連と、他のソシャゲと比較したら全然易しめだと思います。自分は無課金ですが、アイテムの使用やガチャの被りで6凸してるキャラもいます。 そして何より、曲がすごく良いです。原神やSkyなど好きな方なら刺さると思います。YouTubeでサントラ公開されてますので気になる方はぜひ。
放置系って言われてるようだが、やることが多すぎて序盤過ぎた今でも放置してる感はない。 むしろコンテンツが多すぎて把握するのが大変。グローリーマッチとか長すぎるし…
ゲーム自体はわりと面白くてキャラやデザインはとても良い。
以下、難点。 マップは見やすいが、探索や謎解きは文章読まなきゃ分かりにくいとかあるのでやっぱり放置できない。 英雄錬磨?と言った報酬のもらえるイベントがいくつかあるが、なかには運ゲーとしか思えないものがある。 アリーナの対人戦も戦力差が1.5倍以上で編成の適当な奴になすすべなくやられるなどチート、そうでなければバランスがよほど悪くなければおきない現象で敗北が当然のように頻発する。
あとマップのモンスター倒すのに戦術演習とかシングルバトルとかこんなにいらない。正直面倒くさい。普通に倒させてほしい。
結局のところ他のソシャゲーと同様、金や時間のある人間が上位で楽しめるようになってるのは変わらないって印象。 今は始めたばかりなので楽しめてるが、ついていけなくなり次第辞める可能性もある
このようなRPゲームをボイスなしでプレイできる事が本当に嬉しいです!毎日楽しませてもらってます!
しかし、プレイしていく中で気になったことがいくつかありました。
一つはキャラが被り過ぎている事です.
できれば自由にキャラを作れると嬉しいです。
もう一つはチャットが全体公開になる事についてです。
ボイスでプレイしている方々はその場のみの会話で収まるので良いと思うのですが、チャットが全体公開になってしまうのが気になりました.
できればその場にいる人だけが分かるように吹き出しのみにしていただきたいです.
最後にAIについてですが、歩いているAIや車を運転しているAIなど、普通に生活しているAIを追加して欲しいです。
プレイヤーがいないところはもぬけの殻で寂しいです.
詳しい試合運びやNPC敵などの説明が不足している。
説明見れたりしないのかな?探しても分からなかった。
ロード画面から進まないバグ。
マッチング8人揃った後、進まないバグあり。
カミアワセカードを全部攻撃系にしたピッコロで、防御系カミアワセカードのベジータに攻撃しても回復凄すぎて体力がほぼ減らなかった。
回復系が強すぎる。火力もあるし。みんな遠距離スキルあるし。機動力あるし。
テクニックでどうにかするのは難しそう。
攻撃範囲の広いピッコロ使用時、敵プレイヤーが攻撃範囲内にいるのにNPC敵を優先して狙うのがストレス。設定でもどうしようもなかった。
攻撃ボタンからスライドさせて相手を狙っても攻撃対象がNPCに切り替わる。
戦闘時はゴチャゴチャしているから誰を攻撃しているのか分かりにくいし、動く相手を毎回自分で狙うのは不利過ぎる。
まず結論として、グラフィック設定上げるとiPad M4(8GB)でも発熱がめちゃくちゃ発生する点を除けば個人的評価はめちゃくちゃ高い。
初日のよく分からん状態でのプレイでも、ゲームしてる感はかなり感じられ、プレイの満足度は個人的に高かった。キャラも時間かければ最高レアまで全員育てられる仕様。(能力値も優劣なく)
3日ほどやって、ボス戦で結構苦労するなと感じたが、立ち回りの重要性に気付いた。
ボス敵はターゲットを追いかけ回す仕様となっており、ターゲット指定されたら逃げて味方に攻撃を任せれば、自分が指定されている間は味方には攻撃しない。一度ターゲット指定されたら、結構追いかけ回してくる。
どうやらプレイヤー同士でのボス戦も出来るようだが、味方がNPCの場合は積極的に自分がターゲットを取りに行ってNPCを生存させるのがいいと感じた。恐らく多くダメージを取りに行く事でターゲット指定され易くなる。なので、味方NPCの戦闘力と自分キャラの戦闘力は少しズラすといいかも知れない。
あと、ボス敵以外はノックバックが効くので、敵が大技を出してくる時はノックバック技を活かすと良いと感じた。(ボス敵も種類によっては効くのか?)
ボス戦は基本的にはターゲット指定されたら他の仲間に攻撃を任せた方が良いと思うが、自分一人の時でも立ち回り次第で(ボスしか残ってない状況なら)ダメージを受けずに乗り切れる事が分かった。
敵はこちらが近付いた瞬間にダメージは出さないので、追いかけられている最中に近付き、すぐには攻撃せず近付いた状態で敵の攻撃を誘発してから敵の通常攻撃が届かないような場所まで移動し、そこでこちら側が攻撃を仕掛ける。と言う立ち回りも可能。
大技の時は地面に赤表示が出るので、見てからちゃんと避けよう。でもこちらの行動にも後隙があるので、調子に乗ってバンバン攻撃しないようにしよう。
このように、結構ゲーム性があってマルチプレイも可でキャラが豊富で可愛いので、これからどんどん評価されていってほしいと思っています。
結構動作に負荷があるので、そこは改善しないとプレイヤー増やせないかも。でも個人的にめっちゃおもろいです。
チュートリアルが長いのと、通常のソシャゲと異なりBCGということもあり少し複雑だが慣れます。
※ストーリーの10章まで頑張って進めてみて。
あと携帯の方は比較的に新しい端末へ買い換えた方がストレスフリーですよ。
微課金、無課金でも入手できるキャラクターをかけ合わせる事で最高レア度まで育成が可能なので課金ができない方でも楽しめると思います。
社会人で仕事をしていてプレイ時間が沢山取れない人は【調査隊の高速探索】をスタミナ消費すれば良いですよ。
報酬で⭐︎4(金)BOXがもらえたりします。
今後は賞金1,000万円のPVP大会などもあるようで楽しみです。
改善して欲しいとしたら、PC版のアップデートがある度にダウンロードし直さないといけない仕様かな
あとはPVPで順位を区分けして中盤〜上位者にはそのシーズン毎のコスチューム?やオーラ?みたいなスキンがあるとモチベが上がると思います。
(※中間は1個、上位は2個、トップ3のみが特別スキンなど)
キャラの外見が事前オークションの方だけ特別スキンで他が人によって差がないので、いずれは変えれるようになるといいですね。
第6章まで見た勢です。
他の方のレビューを見た感じまあ、ストーリーの用語だとかイメージカラーが似たり寄ったりだとかイラストが気に入らないとかいろいろありますが。個人の意見をまとめます。
《アクション》
某ゲームとは似ていますが、要素は増えたと思います。
パリィとジャスト回避があるのが嬉しい。某ゲームよりも楽しく頭の使う戦闘になると思います。
《グラフィック》
某ゲームよりリアリティが高めです。某ゲームのアニメ調より大人っぽい印象になると思います。
イメージカラーとイラストについては、個人の趣味趣向によって好みが別れると思いますが。
まあ私的にはイメージカラーの散り方とかは特に気にせず、絵がよければいいので問題ありません。
個人的に吟霖ねーさんの服好き。
《ストーリー》
ストーリーは、序盤―――序章と第1章あたり?―――は専門用語が多くて私もハテナが飛び交いましたが、進むにつれて主人公の強者感と特別感が増して好きです。特に5章あたりからはとっても楽しいのでおすすめ。
主人公にはまあ、当然のように秘密があるわけですが、少しずつ明らかになっていくのがわくわくしますね。
ただ、序盤に専門用語が多いだけに、短気な方はすぐやめたくなるかもしれません。気長に待ちましょう。
《総合》
配布もあり、キャラごとの操作説明もついているので、バッテリーと容量が許すならおすすめします。
オープンワールドプラスそこそこグラフィックがいいので、さすがに重いしバッテリー使います。そこがちょっと考えどころかなあと。
でもそこは自分の対応次第で何とかなるところでもあるので臨機応変にやっていけば楽しめるはず。
以上です。たぶん。
レビューは少なくとも7人は見ましょう。星が高いのも低いのもどっちも見てみましょう。そしてよく考えてください。
このゲーム、とても面白いですが同じくらいデータが……。なので。
こちらのサークルさんのゲームは課金して最後まで勢いよく遊ばせてもらってましたが、これで初めて投げたわ
まず自動戦闘。敵とマップ次第で詰まって動かなくなり手動に戻さないといけない、二倍速課金してても止まる
属性。ボスに合わせて編成を組むと道中でキラー属性が多数配置されるので無意味
スキルチャージ仕様。戦闘時以外はスキルチャージが止まるので、回復スキルは非常に使いづらい。バフスキルは移動中にきれる
召喚。チャージタイムが終わってても複数召喚できない、そして移動中に時間経過で消える
ひきつける効果。前衛に2人、敵をひきつける効果があっても、後ろから、横から後衛から殴られて壊滅する
貫通効果。敵が散らばってる一方。味方は一塊になってるため敵側に恩恵が大きい、空中神殿なんかはレーザーで後衛が一射で全滅する
とりあえずこんだけ、徹底的にプレイヤーにわかりづらくストレスを与える方法を考え抜かれたゲームだと思います
一日中周回させても研究所あたりからまともにレベルが上がりません。さくさくやりたいなら、二倍速戦闘、自動戦闘600円
それと後半のレベルあげのためのチケット購入は覚悟しておきましょう