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私はゲームランキングでこの作品に出会ったのですが、インストールしてから2日かけてぶっ通しでやり続けられたくらいには面白かったです! 良かった点は私的にはストーリーが満足なこと。
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課金要素でのストーリーもありますが、基本の大まかな話はCMを見ることでプレイすることができます。なのでせずとも楽しめると思います。 ストーリーを見終わったあとに追加エピソードを読むとほぼ全ての伏線が回収されるのでスカッとします!ただ、ただでさえ長かった本編にプラスして追加エピソードはかなりの時間がかかりました。数話で終わるのかな、なんて思ってたら本編の半分くらいの話数がありびっくりした印象です。
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少しだけ残念だった点は無駄な移動が少し多かった気がします。「あとセーブするだけなら家までスキップしても良かったのでは?」となる事が結構な頻度でありました、まあでもその移動時間で考察をしたり考えをまとめたりは出来たのでそこまで嫌とは思いませんでした。 あとは操作が少ししずらいです、指定されたところをタップしたり動かしてるのに反応せず…ためにし大いにずらして見たら再生されたなんてこともありました。
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感動シーンも多々あり、深夜3時に無事泣かされました。そのくらい面白かったです、しばらく経ったら二週目を始めたいと思います!素敵なゲームをありがとうございました。
私はゲームランキングでこの作品に出会ったのですが、インストールしてから2日かけてぶっ通しでやり続けられたくらいには面白かったです! 良かった点は私的にはストーリーが満足なこと。
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課金要素でのストーリーもありますが、基本の大まかな話はCMを見ることでプレイすることができます。なのでせずとも楽しめると思います。 ストーリーを見終わったあとに追加エピソードを読むとほぼ全ての伏線が回収されるのでスカッとします!ただ、ただでさえ長かった本編にプラスして追加エピソードはかなりの時間がかかりました。数話で終わるのかな、なんて思ってたら本編の半分くらいの話数がありびっくりした印象です。
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少しだけ残念だった点は無駄な移動が少し多かった気がします。「あとセーブするだけなら家までスキップしても良かったのでは?」となる事が結構な頻度でありました、まあでもその移動時間で考察をしたり考えをまとめたりは出来たのでそこまで嫌とは思いませんでした。 あとは操作が少ししずらいです、指定されたところをタップしたり動かしてるのに反応せず…ためにし大いにずらして見たら再生されたなんてこともありました。
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感動シーンも多々あり、深夜3時に無事泣かされました。そのくらい面白かったです、しばらく経ったら二週目を始めたいと思います!素敵なゲームをありがとうございました。
最初に言っておくと、ネジネジのゲームじゃなく、三国志のゲームなので、ネジネジゲームだけやりたいなら、別のゲームで頑張ってください。
自分は競う系のゲームは精神衛生上悪いから避けてるので、他の人はあんまりやってないやり込み系のゲームが好きなのですが、始めたばっかりの今は楽しめてます。
やる事が多いですが、ゲームを進める対価として色々しないといけないのは当たり前で、時間を掛けてやるしかないので時間を掛けられない人は不向きです。
ランキングがあるイベントとかもあるので、大量に課金して育成を早めて競っても良いですが、要は育成ゲームなので、無課金でも能力を見定めて育成してれば全然立ち回れます。
問題点としては、日本語が変なところが多いので読解力が少しだけ必要なところと、武将の覚醒とかは最初分からないので、今思うと少し勿体無い事したかなって思うところ。
ヒントとしては、Rの雑魚の武将も覚醒しておくと、後々覚醒の材料になるので、覚醒してERとかUR+を一杯作る事。
ER武将が沢山必要になるイベントとかもあるので、R武将でERを作ったら、あとはその武将はUR+を沢山作る(将来的にはERも複数作る事になるかな)。
で、UR+が必要な場合は、雑魚武将で覚醒していけば貴重な、SやS+武将の消費は抑えられます。
(自分は、覚醒に常に同じ武将が必要なのかと思って、SとかS+のUR+を材料にしてて勿体無い事をしました)
これを超えるゲームは出てこないのではないかと思うぐらい最高のゲーム。
プレイ後、リノアル説の解説動画等を見ることをおすすめします。
めちゃくちゃ深いストーリーです。
主人公がだんだん成長してゆく心の移り変わりも繊細に描写されています。
エンカウントなし、三倍速等親切機能があるのでストーリーに集中できます。
映画の中にいるみたいな感覚でプレイできます。
攻略は、自分が下手なのかもしれませんが個人的には、システムが少し複雑でギミックも難しめ、また初見殺しのボスがいて、かつマップ少なめで迷いがちなので、攻略サイト見ずに行くとまあまあ詰みます。
しかし、その分やりごたえが半端なくあり、昨今の親切設計ゲームの比ではなく達成感がすごいです。
ボス戦は1回目は倒せない前提で行くぐらいが良い。
後は随時セーブができないのでセーブポイントでまめにセーブが必要です。
唯一難点は、操作性に癖があるので星4にしました。それがなければ星5!
とにかく素晴らしいゲーム。
非常に面白い! だが気になる点がいくつかある ・株価が13000円近くを超えると、自動的に株式分割されてしまうこと(BRK-Aのようなことができない) ・Coffee Inc 1 の時のように一覧ページからコーヒー屋を建設できないこと(不動産も同様) ・大学(東大)の学部にそれぞれ1京円近く投資しても、世界一の大学にはなれないこと ・既存上場企業の損益通算が見られないこと ・既存上場企業の時価総額が何十年経っても一定の値を上下していること・公募増資をするときに元の株数が多いと現実世界で数時間かかってしまうこと ・時価総額がせいぜい40兆に届く企業が一つある程度で、GAFAのように張り合いのある起業がないこと ・新株発行増資をオフにしたまま極端な自社株買い(1000株まで減らす)をすると、超新星爆発がごとく株数がストックオプションの影響で増えること ・オリンピックの匂わせがあるのに、企業側でスポーツチームを購入、支援できないこと ・自社の配当や企業業績で株価が上昇しないこと(純資産で時価総額が決定されている) ・個人から企業へと資金を移すことができないこと ・企業が買収された後に投資銀行を見てみると、買収されたはずの企業が取得者0%の状態で一日放置されていること(これに投資すると一週間後に資産は虚空へと消える) 色々書きましたが、総じて面白いです! もっと企業が増えて、S&P500のような投資信託ができると更に奥行きが増して楽しいだろうと、このアプリの発展に期待しています!
オープン時からプレイし、当時はシャイニキと同時進行してましたが今はキラパラのみです。
シャイニキは課金圧が強すぎて入れては辞め入れては辞めを繰り返してます。あっちはドレス出るのがほぼ最後なので2万近く回さないとドレス出ませんが、こちらは最後ではなく運が良ければ中間くらいに来ます。今期のドレスも全部揃う前に来ました。
たまに1万くらい入れる程度の微課金です。容量重いというレビューがありますがゲーマーなので元々容量多いスマホ買ったので問題なし。
最近はどのスマホゲーも容量大きくなってきてるので不満な方は容量多いスマホに機種変すれば良いと思います。快適にプレイ出来ます。
最近はコミュニティでスクショアップするのが日課です。染色は元々染められてる色の箇所を変更したり、小物でアレンジしたり、低レアでも染色次第で化けます。白系のドレスを黒系に染色したらめちゃくちゃ映えるようになったとか多々あります。
シャイニキで最高レアくらいのクオリティの服が無課金でも手に入るくらいのクオリティ。
エフェクト付きなのに無料で引けちゃっていいの?くらい。毎週月曜日に協会ショップでガチャ券3枚買えるので協会は入り得。そのチケットで出る服がめちゃくちゃ可愛い。
課金すれば強くなる、可愛くなるは当たり前。お金でそれを買ってるのだから。それで悔しいなら課金するしかない。無理なら無課金微課金でゲット出来る服でアレンジするしかない。
シャイニキみたいに札束で殴り合うイベントは少ないのでありがたいです。
ずっと続いて欲しいアプリです。
フリーレンコラボ途中に始めた新参者です。案内毎日見てなかったユーザーが悪いのだろうけど、、 7/10 23:59:59にコラボ終了と同時に、コラボで貯めた3種類の古書?が全て消えちゃった。その古書は集めると各種アイテムと交換できるというもので、後でまとめて交換しようと思って貯めておいたもの。消えてしまって色々情報探したら、7/9〜7/10の間に出ていたらしき案内を見つけた。そこには、①コラボ英雄ピックアップ召喚券は自動交換、②コラボパッケージ商品は終了、③コラボレジェンド英雄召喚BOXは早め消費推奨、④コラボ料理アイテムは保持、の4点しか明記されていない。古書についての記載は見当たらない。けれど、なんだかよく分からないボヤッとした表現で最後に「コラボ関連アイテムの使用に間違いがないよう、イベント終了期間のご確認をお願いいたします」と書かれていた。まあ、これなんだろうな。 一応、放置ゲームというジャンルになると思っていたのだけど、こんな急な案内と展開とは結構シビアなのね。コラボ途中で始めたので、コラボ開始時の案内とかよく理解できてないまま進めてしまったけれど、改めて辿って読んでみても交換ができなくなるなんて記載は見当たらないよ? 空き端末でずっと稼働させてて、たまに覗いて、手動やれる時に5〜30分程度を1日に4〜5回程度遊ぶ付き合い方で、あまりじっくり案内とか読まないので、報酬の交換にもう少し融通が効いて欲しいところでした。他のゲームではイベント終了後も報酬の交換は1週間くらいできるものに慣れていたので、認識が甘かった。放置ゲーでも説明書に相当する案内はしっかり読みこなして気を引き締めてやらんとね。 やー、結構頑張って貯めたのにね。残念。
開発段階から楽しみにしていた者です。パニシンググレイレイヴンをプレイしていたので、このグラフィックでRPGができたら楽しいだろうなと思い、リリースを心待ちにしていました。
他の似ているジャンルのゲームも現在プレイしていますので、比較しながらですがレビューさせて頂きます
グラフィックについて
綺麗な音楽やこだわりを感じる背景で、世界観がとても気に入ったので続けています。
キャラクターやNPCのグラフィックも凝っていて素晴らしい出来だなと感じました
戦闘仕様について
前提としてパニシンググレイレイヴンをプレイしていたので、パリィなどの戦闘仕様が引き継がれていて個人的に嬉しかったです。
その他にも爽快感のあるアクションやキャラクターに合ったエフェクトなども相まって、戦闘にストレスがなく、むしろ楽しいです
ガチャについて
他のゲームもプレイした上での率直な感想ですが、排出率は普通、ですがガチャ石を貯める手段が多く配布料も多いため今のところ困ってはいません。
欲しいキャラや武器を手に入れるための努力に見合う結果になると思います。
キャラ育成について
ボス素材は戦闘慣れすると集めやすく、装備(武器や音骸)なども快適に集めることができています。特に、素材がショップで買える点や、素材を上位の素材に変換できるシステムがいいなと思いました。
その他の機能、運営様の対応について
不便だなと感じた部分やバグなど、改善が早い上に補填もしっかりとあり、そのうえでユーザーの声をしっかりと取り入れた対応をされているなと感じました。また、NPCと話すと前作関連の話をしてくれる小ネタなどがあって面白いなと思います。
直してほしい点について
私自身はユニオンレベル50まで進めています。その時点で改善してほしい点をまとめました
・無音区で戦闘後、報酬を受け取った直後に戦闘BGMが流れ、敵がいないのに戦闘中判定になっていること
感想
慣れるまでには時間がかかりますが、仕様などをわかってしまえばとても楽しく遊べます。気長にまったりと遊びたい方推奨です。
今後のストーリーやキャラ追加に期待です!1ユーザーとして応援しています。
探索やモンスターを集めて強くしていゲームです。
非常に面白いと思います。
ガチャ産キャラだけでなく、道中で集めたモンスターも強化していけば使い道があり、ビルドによっては低レアオンリーでとても強いチームが作れたりして工夫があり高評価です
ただし1番の問題はやはりスタミナ
このゲームはゴールドやメインストーリー、マップ探索、イベント、ボスバトル全て同じスタミナで管理してるのですが1プレイに10使い最大値は7月10日現在80です。
そして回復は1につき6分です。
30秒程度のダンジョンを8回触れると終わりなのでこのゲームの醍醐味である冒険を阻害されます。
初期より増えたようですが、上限が80というのも問題で8時間で最大になるのでただでさえ少ないスタミナで遊ぼうとすると8時間以内毎のログインがほぼ強制です。
スタミナ関連では回復速度や回復手段の少なさなどに不満を持つ人が大量に居ますが、せめて上限は240にして24時間になれば学生や社会人にとても優しいと思います。
今のままだとただでさえ上限80で溢れるのにスタミナ課金なんてストレスでしか無いです。
スタミナが溢れてないうちは寝る前にやろ〜というような心境になるんですが、一度溢れると「あーもういいや、今度やろ」となります。
そのままやらなくなるパターンもあります。
ゲーム自体はめっちゃ面白いです。完成度が高くて作り込みも細かい
けどフィールド探索が主人公でしかできず、他のタイトルみたいにキャラを回して眺める機能もないのがちょっと不満です
キャラ詳細の画面で動いてくれるのはありがたいけど逆にいうと決められたアングル・ポーズしか見られない
戦闘とメニュー画面以外でもキャラを見させてくれ〜
ストーリーはギャグ漫画寄りの雰囲気してて今までのホヨバゲーとは毛色が違う感じ
3rdはひたすら考察、原神はコミュ障、スタレは読解&資料読み漁りって感じでストーリーを読むのにハードルが高いのですが、ゼンゼロは漫画を読むのと近い感覚で進められるので頭に入ってきやすい(というか普通に漫画ある)
あとムービーの出来が圧倒的にすごい
戦闘はライト層にもわかりやすいようにかなりシンプルになってますが、攻撃中にキャラチェンしたり回避反撃とキャラ変更パリィを同時にやって2人で火力を出す裏技があったりと、psが活きるようになってます
スタレのアクション版って感じですね
音とかキャラ変更時の掛け合いとかの演出がいいのでやってて気持ちいい
育成は原神スタレやってる人ならすぐわかるやつです
裏庭と模擬宇宙みたいなやつもあるし週ボスもあります
ただ爽快アクションゲームなのにところどころテンポが悪いなと感じます
周回や任務をこなすと時間が経過するシステムで1日が終わると休憩する必要があったり、ストーリーの探索パートですごろくをやらされたりします
別に世界観的には変じゃないんですけど本当にただベッドまで行って寝るボタン押して寝る前の謎の回想読まされるだけだし、3Dアクションゲーなのに2Dのすごろくで話聞いたりギミック解いたりするのがストーリー所要時間の大半を占めてて絵面が地味だしテンポダウンしてしまう感じがあってちょっと残念です
多分戦闘でアツくなれるからあえてクールダウンできる要素を入れてメリハリを作ってくれてるのでしょうが、いらない人も結構いるんじゃないかな…
ホロウ探索単体は高難易度コンテンツでは結構楽しいし作りも凝ってるのが伝わってくるのですがストーリーだと爽快感を削がれている感じがやっぱり強い
できればすごろくの倍速を勝手に解除されないようにしてほしいです
あとサブクエ終わらせるたびにお兄ちゃんがお疲れさまってメッセージ送ってくるのキモすぎる、重いのは百歩譲って遠隔監視は怖い
ストーリーやってると空蛍といい勝負の重い仲に思えるのですが妹ですら高校生よりは年上みたいなのでその年でこの距離感は千歩譲ってもうーんではある