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○悪い所
・ストーリーが製作陣による自己満足の集大成でしかない
・グラフィックと演出と情報量で誤魔化してるだけでシナリオの粗が多すぎる
・製作陣の推しキャラを中心としたキャラインフレが酷くゲームバランスが悪い
・コストという概念もないため強キャラを使わない理由がなくPTも4人までしか組めないので編成の幅が狭く面白みがない
・光円錐や遺物などそのキャラに合ったビルドが大体決まっているため育成に選択肢が生まれづらく面白みがない
・基本的な育成コストが重く遺物厳選も必要になるため育成が滞りやすい
・遺物厳選は速度靴などほぼ必須になるにも関わらず確率を絞られているためまともなビルドを組むのに時間がかかる
・ゲーム進行度に合わせて敵が強化されるため成長してる実感が得づらい
・戦闘システムに戦略性が乏しく基本的に数値でゴリ押すだけになる
・マップ探索が単調で面白みがない
・謎解きが子供向けすぎて退屈
・イベントコンテンツの内容が冗長
・イベント報酬の旨みが乏しく星玉と樹脂ぐらいしか需要がない
・他のコンテンツもほとんど目玉報酬が樹脂なので結局遺物厳選しかやることがない
・そもそも遺物というシステムが原神の使い回しで独自性がなく飽きる
・ガチャのすり抜け率が50%と高すぎる
・天井も高いため人によってはガチャでモチベが極端に下がる
・ガチャ演出に面白みがない
・育成コストや遺物のせいでガチャでキャラを引いてもすぐ戦力にはならないのでガチャ意欲が沸きづらい
・必要容量が膨大でゲーム自体も重いのでコマンドバトルシステムなのにスマホで手軽に遊びづらい
・リセマラも非推奨なので新規が手軽に手を出しづらい
・ストーリーも序盤から意味不明なので新規が全く入り込めない
・UIが分かりづらく同じようなコンテンツが多いので新規だと何をすればいいのか理解しづらい
・期間限定イベントを周回するようなゲームでもないので世界観やキャラクターに興味がないとモチベの維持が難しい
○良い所
・キャラがカッコいい、カワイイ
・グラフィックが綺麗
・攻撃のモーションや弱点撃破のエフェクトなどが気持ちよく爽快感がある
○総括
・製作陣の敷いたレールの上を歩きながら製作陣の頭の中のお花畑をただ見せつけられ続けるようなゲーム
初日からメンテで1日遊べなかった事に対して、ユーザーへの進捗状況の報告や、定期的な連絡をせず、放ったらかしにする様な運営です!
メンテ明けた事も、かなり遅い段階でしか告知出来ない無能な運営です!!
肝心のゲームについては、以下の通り。
①ガチャがテーブル仕様で、出ない時は100連以上何も出ません。最低保証ばっかりとかザラにあります。
②キャラデザインが、キン肉マンに似たデザインで、キン肉マンとは程遠いデザインなので、違和感しかありません。
③ボイスがほぼ無いので、虚し過ぎ。
④交換所のアイテムがぼったくりの単価。
⑤アニメもほぼ無いから、臨場感や没入感が無い。
などなど色々と酷いです!
良い所は、割と石は貰える。クエスト難易度は優しめ。それくらいしか無いです(笑)
まぁ、1年くらいでサービス終了しますねw
最初は好きなキャラでゲーム開始させたいなら、少しでも常設ガチャ仕様のストレス軽減のためには、しかもタッグ方式を謳うならば最初の1体くらいはガチャでなく選択式にすべき。そして問題の常設ガチャは何を以てして通常キャラとサポートキャラを混ぜたのか意味がわからない。普通のアプリならある程度使用可能なキャラが揃ってからサポートキャラ等の導入をするし、百歩譲ってもリリース開始期に導入するならサポートキャラのガチャは別に分けて然るべきだし、おまけに旧態依然のSSR排出確率も相まってチュートリアルカットで3日間リセマラしたが途中でギブアップ。こんな仕様が続く限り誰も課金してまでこのゲームしようと思わないんじゃないか?
最初は好きなキャラでゲーム開始させたいなら、少しでも常設ガチャ仕様のストレス軽減のためには、しかもタッグ方式を謳うならば最初の1体くらいはガチャでなく選択式にすべき。そして問題の常設ガチャは何を以てして通常キャラとサポートキャラを混ぜたのか意味がわからない。普通のアプリならある程度使用可能なキャラが揃ってからサポートキャラ等の導入をするし、百歩譲ってもリリース開始期に導入するならサポートキャラのガチャは別に分けて然るべきだし、おまけに旧態依然のSSR排出確率も相まってチュートリアルカットで3日間リセマラしたが途中でギブアップ。こんな仕様が続く限り誰も課金してまでこのゲームしようと思わないんじゃないか?
私は飽き性なとこがあり、今まで色々なソシャゲ等をプレイしたことあるのですが、このゲームは長続きしてる方だと思います。
初めにガチャはめちゃくちゃ回せる。
特に、クエストパスでステージクリアごとに2000ジェムが貰える課金制度あるけど、最初600円ちょとで合計3000連ほど回せるくらい貰えるから、ガチャレベルを効率よく?上げたい方に個人的に勧めたい。
ただ、基本的には放置プレイ。
今現在ガチャレベル6ですが、6に至るまでコラボキャラ2回出てます。
合計で4体ぐらい出てますね。
なので、ガチャの確率がアカウントごとに異なってしまっているのかもしれません。
でも、デイリークエ?みたいなのは一日に3回だけじゃちょっと足りないかも…
個人的にはもっとやりたいですね…
キャラの育成で壁にぶち当たる事があります…
スマホ(当方iPhone12)はアッツアツになります。
プレイの内容の濃さを求めるのではなく、のんびり適当に楽しむ分にはいいかと。
私は最近サ終してしまったパニリアザリバイバル(当作品とゲーム性ほとんど同じ)をやっていたのでこの作品は作品でマイペースに楽しんでます。
どうか長く続きますように🍀
運営さん頑張ってくださいね(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
応援しています。
PR33まで上げて、戦力9,000オーバーまでしたけど、とにかく戦闘がつまらない。
音声はCV無し、同じこと言う実況があるだけ。 ストーリーは最初だけ読んでたけど、ほぼセリフだけであまりにつまらないので全部スキップしました。あとはオートで放置。
スキップもチケット制だから限度があるし、普通にやると1戦が長い。
好きなキャラを育てる楽しみぐらいしか無い。 しかしキャラがランクアップしてもスキンは変わらないし、必殺技も増えないから育てる楽しみも見いだせなくなった。 キャラのプロフィールすら無い。 懐かしいキャラを眺める楽しみも無いとか、それでエンターテインメントとか言う資格もないと思う。 ガチャの確率とかメンテ多いとか以前にゲーム内容が面白く無さすぎる! キン肉マン大好きだからメンテも待ってやったけど、とにかく面白くないからもうやめる。
まず、リリースしたばかりなので、そこはいいとしましょう。キャラ絵も可愛く、世界観も良い!戦闘はオートで放置も楽。ただし!謝罪のためのクーポン配布と言うのと並行して、アンケートまで取ったのに、クーポン配布された人とされてない人がいる。私はされてない側。謝罪なら、遠回しなクーポン配布で無く、普通に配布すればいい。運営のセコさが目立ちます。それとレベル上げも2日目辺りから恐ろしく経験値を稼がないとレベルが上がりません。今の時代にここまで厳しいのも珍しいかと思います。レベル上げだけで嫌になるwそれとショップに並ぶ課金お得パックの数々……お得感が無い微妙なパックばかりwこの運営の誰が考えた課金アイテムかわからなきけど、センスが無さ過ぎて課金する気にもならないw他にも不満点だらけで、これは過疎るのが早そうだと言う印象です。素材は本当に良いのに、運営さんの金儲けのやり方が下手過ぎてヤバさしか感じませんね。とにかく!クーポン届かないので早めの対応と期間延長をお願いします。もっとユーザーの事を考えないと資金回収さえ出来なくなりますよ?長く続けたいと思ってるので期待を込めて厳しめに書きました。頑張れ運営さん!
陰陽好きにはたまらないゲーム
陰陽本格幻想rpg は 式神と陰陽師の育成があまりにも大変 そして上手く編成しても課金勢には負ける!
このゲームは無課金でも、式神が揃う SSR系の式神はRPGの方に比べたらなかなか手に入りやすい! 初心者さんでもRPGより楽しめる!昔からRPGの方やってて重課金してる人達はこのゲームはやらないかもしれないけど、全然こっちの方がおもしろいとゆうか本当に初心者向き!
戦術だったり式神の強化などもRPGよりは戦いやすい、適度に難しいから、攻略が楽しい!
陰陽好きでこれからゲームする人でもおすすめします♪
家から出て歩いても、楽しめるし、家から出なくても式神を退治できるから、最高!
チビキャラの配色やデザインが好みでは無かったのと何の技をかけているのか判別できるのかなど心配しましたが、思ったより何の技かは分かる様になってました。
ただ原作のカットインなど無いとやっぱり分かりづらいのと迫力にかけますよね。地獄の断頭台と神威の断頭台の違いとか出せないですよね。原作に無いタッグ技なんかも期待してます。 現状タッグ技を使えるペアがかなり少ないです。間も無くアニメが始まりますがそれに合わせてブラックホールとペンタゴンのSSRは準備した方が良いと思います。
モンゴルマンの地獄のシャワーはただの塩水だから人型の超人はダメージ受けないと思いますが他に良い技無かったですか?
あとこれからやる人はSSRキャラで迷うと思いますがタッグ技をできるだけ早く使いたいならテリーマン一択です。 運営さん頑張ってください。 マッスルショットと比べるのは厳しいかもですが長く遊べるゲームにして頂きたいです。
よくある放置ゲーム。課金した者が強い。非常に分かりやすいです。
面倒なパズルもなく、タップで殆ど完了出来る。
内容的には、ダイヤの配布が多くガチャはたくさん回せる。キャラクターはとても揃えやすいです。
ただ、プレイヤー間で使用されている強いキャラクターは数種類であり、ガチャで手に入るレアキャラクター達は、その強キャラクターを昇格させる為の餌であり、強キャラクターを手に入れるまでの繋ぎです。
放置ゲームですので、アクション要素は一切なく謎解きなど頭を使う必要もない内容ですから、お金を払ってまで、イライラしたくない方には丁度良いと思います。
しいて注文をつけるとしたら、ストーリーなど、誰も読まないだろうと思っているのか、日本語の表現が最低です。ところどころテキストの脱字や表示がない場面が度々ありますので、仕事はちゃんとして欲しいと思いました。
タイトル通りボスセル4つまでは楽しめた。
でもボスセル5つになると楽しさよりもストレスの方が勝つ。
敵が無限に湧いてくるのがね、難しいというよりも、ウザい。
さらにスマホだし操作性もあんま良くないから、敵が無限湧きだと誤操作も増えるし、ストレス半端ない。
強いボスとか難しいステージとか、そういう意味の難易度なら難しくても楽しいんだけど、ただただ無限湧きする敵を倒すのに誤操作でHPが削られていくのはつまらない。
ボスセル5はね、難しいのではなく、ウザい。
無限湧きが面白くない。
そんな感じでした。
ボスセル4つまでは本当に楽しかった。
お金出して買った甲斐はあるよ。
でもボスセル5のクリアは苦行なのでやりません。
ストレス解消のためにゲームやっててストレス溜めるとか意味わからんし。
ありがとうございました。
最初に想像してたよりも、シンプルでとても良い感じです。
バトルの種類もいくつかあって、一人で他のプレイヤーとバトルするアリーナとか、レイドバトルがあります。
ギルドバトルは加入をしないといけませんが、ギルド内でのコミュニケーションを取るのも楽しいし、自分に合ったギルドを探すのも面白いと思います。
それにこういうゲームで大事なのは、ギルドでのコミュニケーションだと思ってるけど、このゲームではギルドのメンバーとコミュニケーションが取りやすいのが良いですね。
ガチャも種類があって、普通のガチャでは良いキャラは引けないことが多いと思うけど、記念のイベントガチャや、回数限定のガチャでは強いキャラが引きやすくなってるし、何回か引けば最強クラスのモンスターを引けるチャンスは大きいです。
そもそもガチャを引くには、課金をしないと良いキャラが引けないと思ってる人は多いと思うけど、無課金でもやり方によっては十分に手に入るから参考にして欲しいです。
石を貯めて時間をかければ、イベントで追加されるガチャを引けるチャンスもあるし、無課金でも希望が持てるのも良いですね。
それ以外にも、最初から無料で1回引けるイベントガチャもあって、それは無条件で引けるからそれもチャンスです。
(無料で引ける期限があるから、それは注意ですよ)
それにモンスターを進化をさせやすい仕組みになってるしし、デッキを強くさせやすいので良いですね。
毎日ちゃんとガチャを引けば確実に戦力をアップさせる事ができる仕様になってるし、ログインボーナスが受けれるようになってるのも良心的です。
ログインボーナスはとにかくアイテムが大量に貰えるので、ちゃんと毎日ログインする意味は十分にあると思ってます。
強いキャラが引ける確率が高いゲームはなかなかないけど、ドラゴンエッグは、自分の体感ではすごく良いと思いました。
それに小さいことだけど、ドラゴンエッグのガチャはエッグの出方がとても可愛くて個人的には大好きです。
色々と書いてしまいましたが、何が言いたいかと言うと無課金でも遊べるゲームを探している人には是非とも試してもらいたいって事です。
それくらい楽しいゲームだし、ゲームをやった事がない人でもシンプルに遊べるのでおすすめしたいと思います。
ガッツリやれば深く遊べるし、息抜きにリラックスしたい人まで色んな人におすすめできるロールプレイングゲームだと思います。
これからの期待も込めて星は4とさせてもらいます。
リリースされて随分経つタイトルですが、セールで価格が下がっていたので購入。初ビルダーズです。マインクラフトもやった事ないのでこの手のゲーム自体初体験です。
結果から言うととても楽しい、購入して正解でした。
綺麗なグラフィック、操作性も良くアプリで良くここまで落とし込んだなと感心。ストーリーも良くゲームシステムが何より面白い、街をクリアしてもまだ満足いかずそのまま次へ行かずに街を発展させたくて暫く留まってしまう始末 笑
本編のドラクエ好きな方ならすんなりストーリーに入り込めるのもいい
私はドラクエウォークも普段プレーしていますが、ソシャゲには出来ないゲームとしての完成度を今一度味わった気分です。
今更ですけど是非続編の2もリリースして欲しいです、その時は定価で即買います 笑期待してます。
リリース当日からプレイしています。
戦闘システムは斬新とは言い難くランダム性という名の理不尽さもありますが、それぞれのキャラのスキル・スペルの特性やキャラ同士のシナジーを理解していけば面白さが見えてくる部分は確かにあると思います。
自身は「阻害無効」を持ちながら行動阻害系のスペルを撒き散らしたり、一度でも攻撃対象を誤ると2ターン動けなくなるみたいな「不快な・戦っていて面白くない」敵も出て来たりしてはいますが、まだゲーム評価が変わるほどの不満ではないです。
総合的にはキャラデザ・世界観・楽曲いずれもかなり質が高いと感じており、今後に期待の持てるタイトル"でした"。
個人的に問題に感じているのは、半周年を迎える一つ前のイベントの前段で実装されたキャラの名前です。
グローバル版での元々のキャラ名は「Spathodea」なのですが、これを「カエンボク」に変更して実装されました。
学名がSpathodeaという植物の和名が「カエンボク」らしいので全く意味の通らない変更ではないのですが、イベントストーリーの舞台が日本モチーフまたは和テイストのエリアというわけでもでもなかったので、かなり違和感を感じました。
一切のひねりなく「スパソーディア」あるいは「スパソディア」で何の問題もなかったのに、本当に余計なことをしてくれたと思っています。
そんなところでグローバル版との差異を作らないでほしかったし、また先述した通り世界観や雰囲気に魅力を感じていたタイトルだったので、今後も同レベルのことをしでかすのではないかという日本語訳チームへの不信感が一気に募ったイベントでした。
ゲーム内アンケートでキャラ名修正の要望も出していますが、こちらは望み薄だと思います。
余程のことがない限りは一周年までは続けようと思っていますが、今のところ見えている将来的に辞める理由になり得る要素が、ゲーム内容と直接関係ないという点ですごくもやもやしています。
リリース当日からプレイしています。
戦闘システムは斬新とは言い難くランダム性という名の理不尽さもありますが、それぞれのキャラのスキル・スペルの特性やキャラ同士のシナジーを理解していけば面白さが見えてくる部分は確かにあると思います。
自身は「阻害無効」を持ちながら行動阻害系のスペルを撒き散らしたり、一度でも攻撃対象を誤ると2ターン動けなくなるみたいな「不快な・戦っていて面白くない」敵も出て来たりしてはいますが、まだゲーム評価が変わるほどの不満ではないです。
総合的にはキャラデザ・世界観・楽曲いずれもかなり質が高いと感じており、今後に期待の持てるタイトル"でした"。
個人的に問題に感じているのは、半周年を迎える一つ前のイベントの前段で実装されたキャラの名前です。
グローバル版での元々のキャラ名は「Spathodea」なのですが、これを「カエンボク」に変更して実装されました。
学名がSpathodeaという植物の和名が「カエンボク」らしいので全く意味の通らない変更ではないのですが、イベントストーリーの舞台が日本モチーフまたは和テイストのエリアというわけでもでもなかったので、かなり違和感を感じました。
一切のひねりなく「スパソーディア」あるいは「スパソディア」で何の問題もなかったのに、本当に余計なことをしてくれたと思っています。
そんなところでグローバル版との差異を作らないでほしかったし、また先述した通り世界観や雰囲気に魅力を感じていたタイトルだったので、今後も同レベルのことをしでかすのではないかという日本語訳チームへの不信感が一気に募ったイベントでした。
ゲーム内アンケートでキャラ名修正の要望も出していますが、こちらは望み薄だと思います。
余程のことがない限りは一周年までは続けようと思っていますが、今のところ見えている将来的に辞める理由になり得る要素が、ゲーム内容と直接関係ないという点ですごくもやもやしています。
スコアいきなり不自然に上がりましたなぁ、 評価買ったのかな?兎に角不具合だらけのスタートに、 今だにセッションエラー出捲りでゲームにならない、まぁあんな序盤でエラー出捲るって事はテストすらして無いって事だ、こう言うのを何て言うか知ってるか?未完成品とか欠陥品って言うんだよ、 ク◯エニとやってる事が変わらねぇ、ユーザーにデバッグでもさせる気か?そんな物をユーザーに出して金取ろうってんだから三流企業は駄目なんだよ、 中身は薄っぺらい、グラは10年前レベル、 ガチャの確率も低すぎて話にならない、リセマラで詫び含め現状五十連ずつ引けるが、引いた回数全部スルーとか当たり前で、産廃キャラで水増しし過ぎて何もまともなのが出ない、数千連とか回してるが、下手すりゃ数百連SR以下しか出ないとか当たり前で虚無過ぎてリセマラにもならない、その割にキャラは少ないわ、レアリティの付け方も甚だ疑問レベル、悪いんだが酷評させて貰う以前に表に値しないんだわ、こう言う未完成品って、ビッグネーム汚すような事しないで貰える?期待されてたIPだけにがっかり通り越えて1から作り直して来いってレベル、素人目から見ても金取れるクオリティじゃねぇよ、後プロレスのタッグマッチの意味調べてから作れ、何でタッグで6人組むんだよ。