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初めてアプリのレビュー書く。
世代じゃないけど、ビックリマン好きでインストール。
あのシールのキャラが動いて戦ってるのは嬉しくて見てるの楽しい。
ガチャでシールを集めるのも楽しい。
多数の意見にある通り、フリーズは割とある。
戦闘オートの周回ゲーはちょっと退屈すぎる。
シールでステータスアップ、キャラのレベル上げ以外に奥義やスキルのレベル上げ、スター解放などいろいろ強化できるのも面白いのに、オートで見とくだけなのは暇すぎる。
やる意味がなくなってしまう。
必殺技出すタイミングだけなのは戦略性に欠く。
せめて敵のロックオンとかあった方がいいんちゃうかな。
サブパーティとメインパーティの戦闘中の入れ替えとかできるようにならんかな。
1組ずつ途中で入れ替えてメインと交代できるようにとか。
なんせ、戦闘中のやることが少な過ぎる。
ガチャは確率やから仕方ないかも知らんけど
星3が当たるのは体感的には少な過ぎるとはまあ思う。
キャラのレベル上げももっとできるようにしてほしい。
途中でやることなくて次の日まで待つだけになる。
圧倒的にやることが無さすぎる。
退屈、普通におもんないな辞めよかな思う。
バトルだけでも面白く楽しくできるようにしてほしい。
プレイと戦略次第でも少し勝てるようにしてほしい。
レベル上げてステータス上げただけでオートで勝つってだけじゃキツい。飽きる。
やる意味なくなる。
この問題点変えへんならもうやめる。
面白そうなのは最初の数日だけ。そこからは何をおいても課金とランキング。継ぎ目二時間で訪れるランキングイベントラッシュ。
単純な数字の成長競争から、パズルのミニゲームだろうと何だろうと数字を金で買って勝つ。某果実ゲームで例えるなら、詰んでも邪魔な果実を消せるアイテムが売られています。 とにかく報酬が戦力に直結するような内容で美味しいため、無視をすれば次のランキングに差し支える。
しかも一種ずつではなくメイン1サブが最低でも2以上で畳み掛けてくるので、まともに付き合おうとすればのんびりなんて言ってられません。
先日のメインイベントでは平日の午前10時に本選スタートというツッコミどころからはじまり、中身はたった一人の重課金兵が自身の規格外とも言える戦力を参照してダメージ量を算出するこれもまた規格外の課金アイテムを湯水のように使用した絨毯爆撃により全ての戦場を蹂躙、決勝進出ギルドをコントロールするという末期のような状態になっていました。
本選前は極小のスタミナをやりくりして戦う白兵戦を主とするイベントを装っていた為、蓋を開けてみたらびっくりした人も多かったことでしょう。
今はサーバーが乱立していますが、圧倒的人離れにより遠からず統合されることになります。その先に待っているのは選ばれし精鋭達によるより過酷な異世界札束ライフ……私は泣いて逃げました。
あくまでも感想になりますが、シンプルにこれならではの面白さがあるゲームでもなかったというのも大きいです。無微課金で遊びたい方だけではなく、それなりの課金を考えている方にも余りおすすめできないゲームです。
自分はモンスターバスケットをポイ活で初めました。
ほんとに楽しいです。
ほんとに飽きないです
今、自分はパンナシッタ海前編をクリアしたのですが、問題はその後です。
パンナシッタ海後編のボス戦の入場条件に、
ぐやじぃぃ!
という称号がないと入れないとこがあります。
その称号を貰う条件が、ダークサハギンのLvを99にする、という条件なのですが、
自分は間違えてlvを99にする前に能力解放で使ってしまいました。
その貰えるステージでもう一度倒しても貰えませんし、ここだけ直してもらいたいです、。
例えば、クリアする毎に貰えるようにする等。
と、色々言ってしまいましたが、ほんとにこのゲームは中毒性があり、楽しいです。
自分はそろそろログイン日数2ヶ月目です。
でも一向に進まないので、、
良ければ改善してくださると幸いですm(_ _)m
無課金で現在1323クエスト消化して飽きたから感想かく。キャラ召喚はレベル6。
まずコラボキャラは出ない。大体4千連回してレジェンドはでたけどコラボキャラは一体もでていない。このゲームのガチャシステムにはレベルがあってレベルが上がらないとレジェンド自体が全然出ない。一応4から出るっぽいけど確率が0.00056%で5が0.00278%、6が0.00306%と確率が終わってる。しかも他にもレジェンドのキャラが数十体いるから本当に出ない。だから引こうとして全然出なくてイラつく。
戦闘について。やることはほぼない。一応操作できるが早々に面倒くさくなる。
ゲームのシステムについて
このゲームのやる事は
戦闘を眺める→クエスト消化→召喚
これしかない
やっていくうちに何でこんなゲームに時間かけてんだろうって考えた末に辞めた。
今からやろうとしてる人はこの虚無感に耐えれると思うなら始めればいいし、無理なら時間の無駄だから諦めてベットのゲームに行ったほうがいい
リリースから数日経ってやり始めましたが……面白いんですけど……問題多くて飽きました。
戦闘などのシステムは良いのですが、その分に欠点が多くやりづらさがあります。
これから、始める方はレビューを読んだ方が良いです。
①漢字がものすごく多い
キャラクターやストーリーなどで漢字が多く使われておりキャラクター名の横には(○○)と読みがなふってるのでいいですが……ストーリー後半になるとやたらと漢字が多すぎて内容が中々入ってこないのが欠点
②通信がガタガタ過ぎてやりづらい
1番不満なのがこれですね、あまりにも通信が不安定で配信でゲームしてますがあまりにも重すぎて配信できません。
配信してなくても同様で急にガタガタが来てまともにプレイできないし途中で落とされる。
③ガチャのタイミングが最低すぎる
キャラガチャを出すタイミングがあまりにもズレすぎる、ちょっと前までメインストーリーに出てくる忌炎(きえん)が出てましたが今はメインストーリーに無関係のキャラが出てきており意味不状態。
④イベント出しすぎ報酬薄すぎ
これも不満要素です、まだ他のイベントすら終わってもないのにイベント出しすぎていて『運営さん、なにがしたい?』状態で全て短編で終わるイベントばかりで飽きやすい。その分、イベント報酬がうまうまではなく最低で石10~50最高で100~200があり探索などした方が得。
⑤感想
これは、実際にプレイして感じた事。
・マルチ自分含めて3人まで
・チャットが小さく見づらく気づきにくい
・通信やシステムがガタガタで重すぎる(どんなに快適に設定しても重すぎる)
・初心者にランク45までがんばれよ状態
・メインストーリーに無関係のキャラガチャ
・イベントの報酬の薄さ
・ランク上げがめちゃくちゃ甘い
・原神の後継というより原神の他に崩壊スターレイルの一部も入り込んでいる
・一向に上がらないcost
・探索が終わったら何にもすることが無い。
・マルチでやると更に重くなり固まったり落ちたり何回もあったり通信次第で全然違う格差、ソナーなど集める機能あるのに消音などの一部探索系アイテムは消耗品。
あまりにも面白くないゲームです、戦闘システムだけは良いのに欠点ばかり。少し課金しましたがもうアンストします、お疲れ様でした。
【GOOD】
行動ゲージにより敵味方入り交じった戦闘にAP・CPといった独自のバトルシステムがより戦略に幅をつくっていてとても面白い。
ガチャに関してはPU排出率1.25%と他のゲームと比べても高く、チケットの配布量も多い。
期間限定キャラがいない為、PUの有無はあるがいつでも好きなキャラで始められる点も良い。
一部のガチャ限定キャラを除く一般のキャラは素体のみ手に入れれば2ヶ月で誰でも完凸を狙え、ガチャ限定のキャラも毎日2回分のチケットが貰え良心的。
【BAD】
日本のゲームの場合、レベル・装備強化・進化・スキル強化のようなキャラを使用する際に最低限必要な要素はクエスト周回など手間さえ掛ければすぐ育成可能だが、このゲームの場合、全ての育成要素において獲得制限がある為、入手後即使用することが難しく、育成するキャラも選別せざるを得ない。
全キャラ育成したい人や引いたらすぐ使いたい人には厳しく、万人ウケする仕様ではない為流行らないと思うと残念。
無敵キャラを持ってるかどうかになってしまった。
しかも期間限定ガチャで引くしかないやつ。
こういうインフレし出すと更に上回るキャラを出すしかなくなっていくのが目に見えてる。
相性とか戦略性の高いかんじが気に入っていたが、なんだかなあ‥‥。
装備でも要求されるものがシビアになっていき、
必ず"コレ"がないとクリアできないという仕様になっているが残念。
(それがドロップされるまで掘り続けないとならない)
ボスが強いからどうしようかと考える所を、要求がピンポイントすぎて面白さがない。
パーティ4人中1人は無敵で固定だし、自由度も戦略性ももはや皆無。
UIがもっさりしてて、ちょっとした場面切り替えでロードが挟まるのも苦痛だし、ホームボタンすらないから無駄に時間がかかるゲーム。
改善される様子も見られない。
DS版の移植作品
クリスタルを軸にした王道RPG
主役に名前や容姿など個性があり、イベントが賑やかで良かった
システムは職業(ジョブ)があり、場面により変更して進めて行くもの
面倒であるが面白い要素でもある
ジョブと熟練度を理解してるかで難易度は変わる
普通に遊んでいるだけでは分からない隠し要素があるため、攻略情報を見た方がスムーズに進められる
特に色々な項目をコンプリートしたい場合は必須と言える
コントローラーに対応しているがアナログスティックには未対応
マップの関係上、タッチ操作の方が移動しやすい
バランス調整によりあらゆるジョブが最後まで活躍出来る
様々な組み合わせで攻略出来るのは良かった
タイトル通り。これを解放するにはこれをクリアしないといけないという仕様が組み込まれているが、キノデンより劣っているところもある キャラ育成に関しては、キノデンよりセナポケと同じ
【ガチャ
キャラとAFで分かれている。条件が微妙に違う
◎キャラ
・常設及びチケガチャ
召喚レベルをレベル4まで上げないとレジェンドが出ない仕様
・限定ガチャ(コラボ等)
召喚レベルをレベル6まで上げないと引く事は可能だがコラボキャラはレジェンドも出るが確率は低く、召喚レベル6以上から貰える特典が貰えない仕様
また、常設用のガチャチケでは引くことが出来ない(召喚レベル6以上の限定ガチャ報酬チケで引く事は可能)
初期段階(召喚レベル4未満)でレジェンドが欲しい場合はコラボガチャを回すしかない。(ただし排出されるレジェンドはコラボキャラだけ)
序盤はガチャチケも入手しやすく、4まではそこまで大変では無い為、チケでひたすら召喚レベル4まで上げることも可能
◎アーティファクト(AF)→クエスト360をクリアで解放
・常設及びチケガチャ
条件はキャラガチャと同じ
・限定ガチャ
召喚レベル6以上にしないと引くことすら出来ない(6まで上げるには若干厳しめ) →サイレント修正で6以下でも引けるようになっている
【バトル】
放置ゲーにより、アプリを閉じてる間もキャラのレベル上げアイテムやステータスレベル上げアイテム等の入手が可能だが倍速が無い
【クエストやミッション】
洞窟や○○の試練など色々あるが、こちらも倍速やスキップ機能が無いため、終わるまで眺めるしかない
特殊素材やアイテムはここで手に入る。また、それぞれ該当するメダルを集めると、交換所で経験値アイテムやガチャチケ等のアイテムと交換が可能
【メイン画面】
放置している間、画面下に次の課題が表示されている。これをクリアすると石やチケ、アイテムなど貰える(進めないと解放されないものもあるためメインミッションでもある)
【料理】
一定時間、放置中のステータスを強化出来るアイテム。1つ消費で10分間、3つ使えば30分と重ね使いが出来るが、別の料理(2種類以上)との重ね使いは出来ない。
【遺物】
色々なアイテムと交換可能だが、交換できるアイテムを集めることが必要
【潜在能力】
メインで上げられるステータスとは別に、編成しているキャラのステータスを上げることが出来るシステム。メインのステ上げやキャラ育成の他、遺物のマスも埋めて行かないとトータルとして進めていく上で厳しくなる
■総評
キノコ伝説をプレイした事がある人なら進め方や、どう育成するか判りやすい反面、このシステムに慣れてないユーザーは悪戦苦闘すると思う。
ガチャも最初のうちは石もガチャチケも貯めやすいが、ある程度の育成をすると課金しないとアリーナも勝てなければ石も貯まらなくなる。
6月11日の改悪メンテが無ければ★5にしてた。 調整がリリースからのユーザーにとっては改悪、新規ユーザーからするとメリットという扱いが酷すぎるため、頑張って付けたとしても★3
広告削除メンバーシップに課金したものの、改悪メンテに萎えてアンスト