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クエスト回数を消化するとあとは課金アイテムを使わないといけないので何もすることがない。RPGのフィールドというモノが存在しない。
インしたまま放置、もしくはアプリを立ち上げていない時間で報酬が少しもらえるがタスクをこなしてしまうと本当に何もできず暇なだけ。
イベントにボス戦が時間ごとに設定されているがこれも回数制。そして強ボス戦になるとプレイヤーが集まりプレイヤーID、ギルド名、称号などとひとりに三つも名称が表示される為何が何だかごちゃごちゃで自分がどこに居るのか、自分のHPバーもボスのそれも画面内に表示情報が多すぎて重なりまったく見えない!
自分とギルメンのみ表示等設定で選べる様にしてくれないとボスの範囲攻撃予測線すら見えなくなる。私はやたらめったら名前を掲げて歩き回りたくないので何とかしてもらいたい。
クエスト最中に何故かお勧め課金ウインドウが表示され一瞬戸惑った瞬間に強攻撃を喰らうこともあった。容易なクエスト中に強化や受け取りを済ませられるのはいいが課金ウインドウは邪魔。
本当画面がアイコンや文字だらけでフォントオリンポス
初めに、課金しなくても遊べますが
ほぼイベント等は課金しないと無理です。
運要素が多すぎるため
なかなか思ったように進まない。
レベル上げもランプからしか経験値を得られないため、ボス倒せず詰んだ場合
ランプを稼ぎようが無くなり
ホントの放置ゲーになってしまい飽きやすい
ランプレベルによって確率が上がってくのはいいと思うが、レベルを上げるまでのコイン稼ぎが大変すぎる。
でも毎日少しずつ強くなってるのでほんとに
長続きできる人向けかと…
ここからは自分がやってみて思ったことですが自分の戦闘力よりも低くても能力等によっては
負けてしまうのがゲーム初心者には分からなかったため、もう少し単純にして欲しい。それが無理なら、もう少しチュートリアルや強さレベルを教えてくれるヒントなどあると助かるかな。
改善点?があるとしたら↑のことと、
世界のチャットがゲームと関係ない話で盛りあがったり連投してくる人がいてうるさいことです。ブロックしてもキリがないため世界のチャットは非表示にできるようにしてほしい
買い切り型のゲーム。
まだ未クリアですがとりあえず現段階のレビューします。
1500円の値段ながらボリューム◯
買い切りゲームなのでゲーム内課金はなし
戦闘はコマンドバトルですが、ジャストガードなど介入する余地があり、戦闘スキルなど組み合わせも可能。スキルの組み合わせ、キャラ組み合わせなどのシナジーを考え自分なりの構成を作っていく所は楽しいです。
キャラの強化はスキルツリー、装備のようなものと、強化要素も結構あります、強化素材などは全て探索で手に入るので思ったより時間潰して遊べます。
自分は課金は抵抗ない人なので買い切りってどうなのかなって思っていましたが、楽しめてます。
これからのスマホゲームも買い切りが流行って欲しいなと思います。
○良かった点
最初からラスボス戦、、敵の技を吸収して戦う、という要素は面白かったです。
技のエフェクトも臨場感があり、続きが気になる展開で面白かった。
○個人的にこうしたらいいんじゃないと思った点
・世界観に深みを持たせたい
中世ファンタジーな世界で、科学技術(クローン?)が発展してる違和感。
実は現代から操作しているサイバー空間内で...、みたいな設定とか、違和感を逆に利用した設定が盛り込めると討伐時間競うだけではないリプレイ要素になると思う。
・魔王が弱そう、カタルシス少なめ
魔王といいつつ、初っ端からまあまあダメージが入る。少しダメージ与えるだけで魔王のリアクションも辛そうになってくるので、倒した時のカタルシスが少ない。
バランスは難しいが、序盤はもっと絶望的な展開でもよいのでは?
hpと別に体勢値のようなパラメータを用意して、体勢値が0になったらこれまで入らなかった大ダメージが入るようになる、みたいな仕組みでカタルシス不足をカバーできそう。
・魔法の被ダメ低下を防げない
防御力をあげても被ダメが減らない。敵の物理攻撃の回数も少ないので、防御パラメータが死にがち。
「こういう行動をすると、敵が物理or魔法攻撃しやすくなる」という要素と、魔法の防御パラメータを上げられると、防御への戦略性が生まれたと思う。
色々書きましたが、楽しかったです。UNITE製のゲームはまだ世にほとんど出てないので参考になります。
次回作も楽しみにしています。
最近では珍しい買い切り型のスマホゲーム。
1章クリア時点での感想だが、正直ストーリーは訳が分からない。専門用語のオンパレードでファルスのルシがコクーンでパージ状態、もう少し分かりやすい内容にして欲しかった。
それからムービーが少しカクついたり、ボイスと字幕が合ってなかったり、キャラのグラフィックが若干ザラついていたり、粗も多少目立つ印象。
肝心のゲームシステムについては割と良く出来てる。よくあるコマンドRPGと思いきや、回避(パリィ)システムやコンボを自分で考え組み立てるなど、意外とアクション要素も強め。その点は斬新で良かった。
個人的に神ゲーとまでは言えないが、ガチャゲーばかりのソシャゲ界に、こういう買い切り型でリリースしたという挑戦自体は素晴らしいと思う。
このゲームはダンジョンに行き、お金と経験値を稼ぎ、装備や施設、冒険者を育成して、より難しいダンジョンを攻略していくというゲームです。
放置ゲーなので時間短縮アイテムを使わないなら、基本やることは何もありません。初期段階からチュートリアル終わったら数時間放置になるので、最初は全然面白くないですね。さすがにもっと少ない時間で冒険をできるようにした方が良いと思います。
あと、ジョブに経験値を振るにはどうすれば良いか最初に説明されなかったので、かなりストレスでした。経験値がMAXになっているにもかかわらず、経験値の振り方が一切説明されなかったので本当に悩みました。ジョブシステムは目玉の一つだと思うので、何をすればジョブを解放できるかヘルプの欄にはじめから明記した方が良いと思います。
ただ、ゲームシステム自体は面白いです。育成システムが面白く、冒険者一人一人、ステータスが違い、種族などもあるので、育成ゲームが好きで、放置で気長にできる人は楽しめると思います。
原作が最高で、前作スマホ版が最悪だったことが大きいですが。。
前作の悪いところを大分修正してくれてるようです。
特定シーンとBGMの音ズレとか。オープニングの稲光に合わせて魔導アーマーの影が光るシーンとか直ってましたね。まだまだ音ズレは他に残ってます。ピクリマの制作者さん達がSFC版原作プレイすれば気付くと思うのですがね。。
プロローグの雪原を走る魔導アーマーと現れるナルシェのムービーも前スマホ版よりはマシになってましたが、原作の方が全然良いです。あのナルシェ、どこの日本の山奥でしょうか?雪見えないし。プロローグ前のティナら3人が登場するシーンでは、断崖に佇むナルシェを見据えてましたが。ナルシェの山の形、間違ってませんかね?
移動の操作性はやはりまだ悪いと思います。十字キーが大きすぎて小回りがしにくいのと、斜め移動のせいで予想外に動いてしまう。改善が必要。
新しいBGMは悪くないと思います。ただ個人的には原作の方が哀愁が感じられて良かったと思います。これは好みの問題。
キャラのステータスを持て余して終盤は簡単になってしまうFF6なので、難易度を調整し直したり、前作スマホ版の竜の巣みたいなクリア後やり込み要素はあってもよかったかな、と思います。
原作が傑作で、FFの中で一番好きな作品なので、下手にリマスターせず、どうせならFF7みたいにフルリメイクしてくれたら嬉しいです。必ず買いますので!