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待望の三作目。やはりおもしろく、唯一無二。 ただ、改善希望もあります。
・魔晶石の一括錬成改善 使いにくすぎる。選択した魔法効果を錬成するために、使用する装備はこちらですと画面遷移なりして欲しい。結局、どれが使用されるかが分からず、ロックやなんやらしないといけないし気軽に使えない。 ・依頼の報酬レベル及び報酬内容の見直し
極々一部の特定の依頼を除き、報酬レベルが上2以上にならない。クリア後ですら依頼の報酬レベル1…というのはあまりにも差別化ができておらず、龍銀を獲得できる依頼以外はゴミでしかないのはどうにかしたほうが良い。折角、ストーリーがしっかりしているのに使い回しなのも相まって冷める。
・戦闘後のリザルト画面改善 売却以外のシステムを組み込んで欲しい。一括売却に加え、一括解体(素材用)や、リザルト画面上での装備ロックは確実にほしいと感じます。
3点改善希望を出しましたが、1.2作と合わせて相当な時間(恐らく1000時間は下らないかと)遊ばせていただいております。誠に感謝しております。今後のアップデートに期待しつつ、楽しませていただきます。
キノコ🍄✨は勇者⚔🔥🔥だ❗❗❗❗ 伝説🧚の始まり⏩ ランプ✨🪔の女神✨🗽🌟 舞い降りる👼 三千回🎲の奇跡😆 超絶⭐✨✨神🔥🤩🔥引き 神々🦸の装備🥻で 冒険⚔の旅🗺に立ち❗️❗️❗️❗️
RPG✨👾の異世界🌐に登場😎 不思議❓❔な仲間🙎👱 と共に歩む👣 忙しくても✏️👜 遊べる✨🎮🌟 放置💀してレベルアップ⏫👍👍超ラク❗✨❗✨❗✨
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キ🍄ノ🍄コ🍄勇者❗❗❗
キ🍄ノ🍄コ🍄勇者❗❗❗❗️
キ🍄ノ🍄コ🍄勇者❗❗❗❗❗
キ🍄ノ🍄コ🍄勇🍄者🍄❗🍄❗🍄❗🍄❗🍄
キノコ伝説、無料3000連ガチャ配布中!!!
低レベル装備は+30近くまで強化できるのに高レベル装備は最大+5とか+7とかで打ち止め。高レベルの装備や素材を集める意味が無い。HPはあり状態異常でもないのに急に昏倒し長時間行動不能になるVP(いわゆるキャラのスタミナ)システム実装。昏倒中に受けるダメージは全てクリティカルというストレスMAXな仕様。プレイヤーが求めるモノは、新ステータスと強力なペナルティを追加して更に複雑でスリリングな戦闘に!(操作は全自動)…などというひとり相撲ではない。 前作は6人PT、今作は4人だけ。組み合わせの楽しさは大幅に低減。 スキル選択数が少なく必須スキルを選んだらもう終わり。場違いな強敵を配置して初期ステージに閉じ込められて、レアドロップした高レベル装備は一切強化出来ず、低レベル装備を最大近くに強化しないと進めない仕様で、 飽きてもひたすらに素材集め周回。4人PT中1人しか操作できないので3人の自動キャラ達と連携は難しい。防御系スキルは予備動作もなく運任せにタイミング合わせてタップしないと発動しないリズムゲーム仕様のため全キャラ全自動の方が安定する。軽く千回は超える戦闘回数を全て眺めて見守る仕様で戦闘スキップボタンを実装し忘れている為に本当に退屈でぜんぜんおもしろくない。
ことあるごとに通信エラーのマークが出ていちいちゲームが止まることがストレスでしかない。ガチャでならとかわかるけどステージ移動や下手したら攻撃のたびに止まる、なんのための放置ゲーなのか…てかそんなとこ通信する必要ある?!もちろん家のWi-Fiに繋げても同じ、もっと動作を軽くするか無駄な通信無くしてくれないと話にならないね。 ゲーム性や素材はいいのに勿体ない
2024/02/18追記 何度かアップデートして通信関係は多少マシになったものの今度はしょっちゅうストーリーの途中でフリーズするバグが多発。中身なんてあまりないのを分かっていても読めないのはイライラする。 ほんとにこんなのが星4.4もあるの? 何故かレビューを消されたので再投稿します。 なんか都合悪いのかね?、不信感が募る会社ですね。
2024/02/22追記
なんだかんだ文句言いつつプレイしてみた。その中でやばい点をいくつか
・イベントダンジョンの鍵が全く落ちずミッションを進められない!私はイベント初日以降手に入ったことない。
・メニューの❌ボタンをいくら押しても閉じることが出来ない、再起動しないと直らない。
・何故か突然サーバーエラーで落ちる
・レア遺物の効果が何も無い(srまではなんかしらの効果があるがssr遺物は半分以上効果が載ってない…バグ?)
・バッテリーが爆速で減る、体感1分につき1パーセント笑
・起動直後は動作がめっちくちゃ不安定、突然ハングルだらけになることも…しばらく慣らすと動くようになる(慣らすってなんやねん笑 けど本当にその言葉以外でない)
ほんまガチャめっちゃ引けるし排出率も悪くない、目に見えて強くなったことを実感出来る良ゲーになれそうなのにホント勿体ない
ゲーム性、キャラ性、ゲームデザイン、キャラクターデザイン、操作性や遊びごたえ等すべての面で個人的にちょうどいいと思います。
演出面での派手さもある程度はありますが、ゴチャゴチャしていなくて、余計な派手さはないので、演出面でもバランスが凄くいいと思います。
最新のアプリゲームは、スマホ自体の性能も上がっているというのもあり、全体的に派手で、いろんなシステムがひしめき合っていて正直楽しいし見てても派手なので遊びごたえはあるのですが、どうもついていけない部分も多く、遊びこなすのに結構時間がかかったりもしていました。
かと言ってシンプル過ぎてもすぐ飽きるというのもあり、バランスのいいゲームが個人的に見つからなく退屈でした。
でもドラゴンエッグを友達に進められてからは一気にハマりました。
ゲームシステム自体はシンプルで遊びやすいです。かと言って飽きやすいかといわれるとそうでもなく、それぞれのモンスターの育成なんかも考えながらやって行くという面を考えるととてもよく考えられてると思います。
最近のアプリゲームのようなド派手さはありませんが、演出面でもほどよい派手さがあるので、正直ゲームとして考えればこれくらいがちょうどいいと思います。
ガチャガチャしすぎてると遊びにくい部分も出てきたりと、ド派手というのもプレイヤー視点で見ると考えモノです。
ドラゴンエッグは全体的にバランスがいいので、ゲームが好きでよくやってる人も退屈せずに遊べますし、ゲームビギナーの人でもすぐに遊びこなせるようになってるので、どちらの人も是非やってみてもらいたいです。
正直人気のゲームは他にもいろいろとありますが、ドラゴンエッグはもっともっと人気になってもいいゲームだと思います。
ロールプレイングなのでひまつぶしにもなるし本腰を入れて時間ができたときなんかもガッツリと遊べるようになってるので、遊びごたえもしっかりあります。
1人でのソロプレイでストーリーをやるのももちろんおすすめですが、ギルドもおすすめです。
ギルドはいろんな人と協力し合ったりしてやっていくので、始めはギスギスするかと心配でしたがやってみるとそうでもなく、ドラゴンエッグユーザーは質がいいのでギスギスすることなく遊べました。
入るギルドにもよりますが、全体的にそういうギスギスゲームではないので仲良くチャットを楽しみながらできるのもこのゲームのいい所だと思います。
もちろん一人でやるのもお勧めなので、どんな遊び方もおすすめです。
レベルは上がりやすくとも、パターン化していて面白くない。長期ユーザーを増やしにくいゲーム構成で、1日暇な人ならイベントも参加しやすいが数が多く基本難しい。
また、課金しないと敵を倒しにくく
パーティも集まりにくいため、非効率。
結婚等についても、同じギルドで探したりするにも見つかりづらい。
重課金同士なら成立するかもしれないが、基本ゲーム上の結婚前の交流イベントに行っても放置されて何もせず終わる。
掲示板もランクが一定以上上がらないと利用できないが、そのランクも高く無課金には全く優しくもない。課金ユーザー向けのゲーム。
先程お伝えしたようにゲーム構成もパターン化しているため、飽きやすいゲーム。
時間使っても無駄に感じるため、やらない方がよい。
総評
雰囲気重視の盆栽ゲー。バトルもやりごたえあり。
気長に出来る人、あまりゲームに時間を割けない人におすすめ。
ストーリー
本編は難解なので雰囲気で読んでますが暗め重めです。2〜3章がお気に入り。可愛くて湿度が高くて声がすこぶる良い女が出てきます。
イベストの方がコンパクトで分かりやすい印象。前回のイベントですがレイクミドロが凄く面白かったです。
映像に毎回力を入れていてイベPVとてもワクワクします。Xくんの解説動画も素敵なのでリバース1999のインストを迷っている方はYouTubeで動画漁ってみると雰囲気が掴めると思います。
戦闘システム
ターン制です。詳しいことはわかりません!!
ガチャ
石は貯まりやすいです。排出率は普通くらい。
キャラ
双子のリサ&ルイスがお気に入り。ボイス良きです。容量は喰いますが色々な国の言葉でお話してくれるのも良いポイントかと。本編に出ていないキャラは設定があまりわかっていないのでこれから深掘りされることを期待しています。
育成
高レアが基本強いです。素材は集まりにくくゆっくりじっくり育てていく印象。
所要時間
スタミナは回復遅め(ありがたい)
一度クリアしたステージは以後自動周回可能
イベントは長めに40日くらいやってくれるので気楽に出来ます。
その他
ウェルダネス構想という簡易的な箱庭を作れるサブ機能があるのですがそれが大好きです。上手く伝えられないけどめちゃくちゃ楽しい。
また、ミニイベントのUTTU集会というものが、ギミックが多くて楽しいです。
公式のDiscordがあり、民度が高い印象です。グロ版よりは衰えますが日本版のDiscordも活発に動いているので初心者の頃に色々と質問させていただきました。
リリース初日の15時ぐらいから始め、現在236Lvまで上げた自分ですが、正直なんかなぁとは思いました。 "気になってしまったこと" <サーバーについて> まず、なぜ始めた時間を記載しているのか。サーバーの問題が気になってしまったからです。リリースしたのは11時のはずなので、私は4時間ほどしか経っていないタイミングで始めたのですが、ほとんどのサーバーが埋まってしまっていました。その後、全てのサーバーが埋まってしまっているのを見ました。もう少しサーバーに多くの人が入ることはできなかったのかな、と思っています。サーバーのことに関しては他の同系統のゲームでもよくあることなので、仕方ないかな、とは思いましたが。 <広告とは違っていたことについて> TikTokなどで広告を何回も見て、このゲームの存在を知りましたが、予想していたゲーム性とは全く違っていました。空を飛ぶ、なんてできないし、広告で登場していたキャラクターもゲーム内では全然登場していません。プレイする前から広告詐欺かな、とは思っていましたが、まじで広告詐欺でした。 <ストーリーのボイスについて> 自分はゲームのストーリーは結構追っていくタイプなのですが、正直序盤で追っていくのを諦めました。その理由として1番大きいのは、ボイスのずれです。ストーリーがオートで進んでいましたが、ボイスだけは言い切るまで次に進まないので表示されている文字とその時流れているボイスが合っていない、なんてことがありました。ここは正直最優先で改善した方がいいのでは?と思います。 <画面が見づらいことについて> 実際にプレイしてると思う事なのですが、とにかく画面が見づらいです。どんだけボタンがあるんだと思ってしまいました。文字が色々重なっていたりととにかく見づらいです。ボタンも小さいので誤タップすることもありました。もう少しまとめて欲しかった感があります。 <無課金にはきつい> この手のゲームにはよくあることなので、その覚悟はしてプレイはしていました。 "良かったと感じたこと" <オートでプレイ出来るところ> 放置したら勝手にイベントやストーリーを進めてくれるので、放置ゲーが好きな人は特にハマるかなと感じました。自分は特に放置ゲーが好きとかはありませんでしたが、ほか事をしながら勝手に進めてくれるのは助かりました。 <アプリを閉じてる間でも経験値が貰えること> これにはほんとに助かりました。気づいたらLvも上がるので、良かった機能だと思います。 <ガチャが引きやすいこと> とにかくガチャが引きやすいです。この点は無課金にも優しいなと思いました。 私が感じたことは主にこれらです。他にもありますが、特に思ったことを挙げさせて頂きました。一応しばらくは続けようかなとは思います。
普段はブラウザ版でプレイしています。韓国語、中国語、英語が入り混じったギルドに属していて、そういう雰囲気も好きです。課金要求は高いと思いますが、見た目もセリフも可愛いキャラが多いので、味気ない日々のモチベにもなるし楽しませてもらってます。課金要求は高めですが、レベル上げや周回は楽な方だと思うので、その辺をどう感じるかというところもあると思います。自分はゲーム性については普段からあまり興味は無いのですが、女性向けゲームとして程よいレベルでしっかりと作られているのでは無いかと思います。一つだけ気になってしまう部分は、これはストーリーの設定上、仕方ないのも知れませんが、エイトくんに眷属たちのラブが集まり過ぎて、しかもそれがとても一途なラブなので、冷静に考えるとモヤモヤしてしまうところです。それ以外は長く楽しめればいいなと思えるゲームだと思います。
リリース初期からやっている無課金勢です。
このゲームは無課金でも多少リセマラは必要ですがやり込めば高難易度もクリアできる点と、ストーリーなどもキャラクターが動いたりオリジナルストーリーなども楽しめるという点で初心者の方もガチ勢の方も楽しめるゲーム性で非常に楽しませてもらってます。また、現状ではありますが最高レアのキャラクターだけでなく最低レアのキャラクターも唯一無二の性能を持っているため編成の幅が広く、高難易度への挑戦時に頭を使うのも楽しみの魅力の一つで非常に面白いです。
満足な点
報酬の美味しいイベントを(ほぼ)常時開催してくれているため飽きない。
不満な点は改善してくれやすい。
キャラクターのイラストがかっこいい。
育成がシンプルでちょうどいい。
推奨戦力を満たしてなくても編成次第では余裕で勝てる(逆も然り)
ガチャの確率(ピックアップを除く)はちょうどいいと感じた。
キャラクターが動くのが良い
不満な点
無課金者のレビューなので無課金目線の不満が多いが
石の配布量が少ない
↑だけならまだしも月に3回ほど新ガチャが来るため無課金はほとんどガチャを回せないし貯められない
不浄の呪晶(育成素材)が消費量の割に交換や配布でゲット出来る量が少ない
スタミナの消費が激しいし回復アイテムでの回復量も200のうち100のみなのですぐに無くなってしまう
改善点
デイリーで発生するクエストを用意して報酬として石を100個(1ヶ月で10連分)配る
また、月に1度ドカンと石を稼げるコンテンツを追加する
また、デイリークエスト完遂報酬の石を100個にするetc...
不浄の呪晶の交換上限を2倍程に上げる
または領域調査での獲得量を増やす
スタミナに関してはスタミナ回復アイテムでの回復量を100から200に増やしたり、イベントで5個程交換できるようにしたりするだけで大分変わると思います。
追記
これは無課金勢のわがままではあるのですがガチャの天井をもう少し下げて欲しいです、、、
悪魔の凸ゲー。凸しないとステージでことごとく足止めを喰らう。キャラを重ねようとガチャを引く→凸を重ねる(運良くキャラが重なった場合のみ)→停滞ステージ突破するもすぐに足止め→またガチャで凸を重ねようとする。終わりがなく、金だけが吹っ飛んで行く。他ゲーと比べるのは無粋だが、凸するのに同キャラ2体とか4体とか今時どうかと思う。そもそもゴールド聖闘士の排出率が低すぎる。欲しいキャラの排出率を少しでも上げるウィッシュリストもあるがまるで効果なし。バンバン他のいらないキャラが当たる。たまたま運の良い人だけが「排出率悪い?そんなことないよ」と言うだけ。イベントも課金が色濃く、配布も少ないため満足のいく結果には至らない。10万20万放り込もうが何も解決しない。強いと評価されるキャラは要廃課金と思った方がいい。運良く一体二体引けた所で重ねなければ役に立たない。強いと言われる射手座のアイオロス。完凸したところで与ダメージ7〜8万ダメの時もあれば3〜400万ダメの時もあり、振り幅がデタラメ過ぎる。やるなとは言わないが、やるなら完全無課金か月に1万程度の課金に抑えると程よく遊べるかと思います。最後に書いておきます。強キャラを完凸したとて、ステージ攻略がスムーズになることはありません。アクセサリーや聖衣強化、阿頼耶識などの強化を施して後半ステージで使えるようになります。