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待望の三作目。やはりおもしろく、唯一無二。
ただ、改善希望もあります。
・魔晶石の一括錬成改善
使いにくすぎる。選択した魔法効果を錬成するために、使用する装備はこちらですと画面遷移なりして欲しい。結局、どれが使用されるかが分からず、ロックやなんやらしないといけないし気軽に使えない。
・依頼の報酬レベル及び報酬内容の見直し
極々一部の特定の依頼を除き、報酬レベルが上2以上にならない。クリア後ですら依頼の報酬レベル1…というのはあまりにも差別化ができておらず、龍銀を獲得できる依頼以外はゴミでしかないのはどうにかしたほうが良い。折角、ストーリーがしっかりしているのに使い回しなのも相まって冷める。
・戦闘後のリザルト画面改善
売却以外のシステムを組み込んで欲しい。一括売却に加え、一括解体(素材用)や、リザルト画面上での装備ロックは確実にほしいと感じます。
3点改善希望を出しましたが、1.2作と合わせて相当な時間(恐らく1000時間は下らないかと)遊ばせていただいております。誠に感謝しております。今後のアップデートに期待しつつ、楽しませていただきます。
ガチャ最高レア排出率がそもそも渋い。にも関わらずピックアップキャラが出る事が稀。
というか出ない。
半年くらい経った後に別のピックアップを回すとぽろっと出てくる事がある。
ガチャが渋い癖に石の配布も激渋。
一周年だろうが、クリスマスだろうが、新年だろうが激渋。
ガチャが渋いだけならまだ良いがこのゲーム、
キャラにアタッカーやらディフェンダーやらの配置と属性がある。
このポジションと相手の有利属性が取れていて、尚且つ所謂人権キャラがいないとバトルではほぼ勝てない。
属性とポジションが合った状態だとボーナスがつくが、ただ火力があるだけのキャラ。とかだと相手が硬すぎてダメージが通らない。
その為、デバフ等の効果があり強キャラとされるキャラ以外だとどうにもならない事が多い。
で、ポジション、属性というくくりがあり、ガチャが激渋。
あと、そこまでしてキャラを出したとしてもこのゲームのバトル、面白く無いです。
ターン制のバトルでデバフつけてぶん殴るだけなので...。
パーティ編成画面でこちらの総合戦力がみれますが、あんまりというか正直当てになりません。
だってこっちのキャラレベル80超えでポジション属性合わせても、レベル50の総合戦力がこちらの半分くらいのモブ顔の敵に普通に負けますから。
相手はクールタイムも何も無い必中強制睡眠攻撃みたいの連発してきますし、火力も何かおかしいです。
デバフもバフも両陣営のっておらず、戦力もこちらの半分程度でも火力はこちらの倍以上とかですから。
1時間ほどプレイしての感想。
昔からある放置ゲーですね。
そして必要以上に課金を勧めてくる。
いつしか画面のアイコンのほとんどが課金関係のものだらけになる。
ほぼ全てオートで動くので、見ているだけで進むゲームです。
キャラメイクに関してはお粗末なものです。
選べる種類が少なく、どのプレイヤーもほぼ同じ顔。
クラスは今の所4つあります。
ただどれを選んでも大差ないので、悩む必要は無い。
レベルも30分もやっていれば余裕で100は超えます。
簡単に上がるので達成感はありませんね。
戦闘ももちろんオートです。
見ているだけでいいです。
ボスもレベルや装備が整っていれば苦戦することもないので、これもやはり見ているだけでいいです。
ストーリーに関しては、薄っぺらいですね。
イベントでは喋るのですが、なぜか4秒後に自動で進んでしまう為、まだ喋っているのに、次のキャラが喋り始める始末。
そしてイベントが終わった後もセリフを言い終わるまで喋り続けています。
グラフィックも普通ですし、最新のmmoというよりは、一昔前のmmoといった感じでした。
いい部分もあるとは思いますが、未だその部分が見えてこないですね。
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
HPはあり状態異常でもないのに急に昏倒し長時間行動不能になるVP(いわゆるキャラのスタミナ)システム実装。昏倒中に受けるダメージは全てクリティカルというストレスMAXな仕様。昏倒を回避するには戦闘中に剣や槍などの刃物で切られながら呑気に何度も休息を取るというシュールな世界観。 プレイヤーが求めるモノは、新ステータスと強力なペナルティを追加して更に複雑でスリリングな戦闘に!(操作は全自動)…などというひとり相撲ではない。 前作は6人PT、今作は4人だけ。組み合わせの楽しさは大幅に低減。 スキル選択数が少なく必須スキルを選んだらもう終わりでレベルを上げても振り分けられるスキルポイントが少なく最小限のスキルしか強化できない無個性テンプレキャラになる。戦闘中断後に再開すると味方だけ動き始めるのが遅くなるラグが発生する。場違いな強敵を配置して初期ステージに閉じ込められて、レアドロップした高レベル装備は一切強化出来ず、低レベル装備を最大に強化しないと進めない仕様で、 飽きてもひたすらに素材集め周回させられる。4人PT中1人しか操作できないので3人の自動キャラ達と連携は難しい。防御系スキルは予備動作もなく運任せにタイミング合わせてタップしないと発動しないリズムゲーム仕様のため全キャラ全自動の方が安定する。軽く千回は超える戦闘回数を全て眺めて見守る仕様で戦闘スキップボタンを実装し忘れている為に本当に退屈でぜんぜんおもしろくない。
スマホゲームでなかなか見ない横スクロール画面操作のクオリティの高いRPGで、RPG自体あまりやった事なかったのですが、初心者の私でも世界観やストーリー性も細かくフルボイスなので、分かりやすく最初のプレイだけでとても気に入りました!一部隊前衛3名、後衛3名の計6名で構成されていて、主人公の部隊も個性豊かなキャラクターが多く、総勢約50名以上のキャラクターもいて各部隊どのキャラも個性派揃い、とても魅力的なので推しキャラも見つかるかと(*´▽`*)他部隊同士での会話での「ツッコミ!」どころが強調されているのは笑いを誘われます! メインストーリー以外にも他部隊のキャラクターのストーリーも多くあり、内容が濃ゆく、グラフィックもとても綺麗で操作性も良く見やすくて、楽しくプレイできます(*´▽`*)メインストーリーも物語りが進むに連れて内容が濃くなっていくので、驚きあり感動ありでとても楽しく、第四章後編も始まり、楽しみが続くストーリーです!主人公が元ロッカーと言う事で、以前からヘブバンの本編や他部隊のキャラクターのストーリーでの主人公の部隊のライブ映像が素敵で、どの曲もカッコ良くて魅了されてました!2Dライブのクオリティも高く、今回のアプデで3Dライブに変わり、3Dライブ映像もとても素敵です(*・ω・) 新章の第5章のストーリーもまもなく追加されるので、ストーリーの進展がとても楽しみです(o^^o) 以前のアプデで更に本格的なリズムゲームも追加されて、これからもっとやり込めるゲームです!1stAnniversaryでAngelBeatsさんとコラボされてまして、今回も2ndAnniversaryでAngelBeatsさんとコラボもしているので、Angel Beatsさん好きさんも楽しめる内容です(。•ᴗ•。)♡ 更に今回のアプデでカードゲーム方式の戦闘も追加されてます!本当に楽しくプレイさせて頂き、ヘブバン運営者さんいつもありがとうございます。
バトルシステムとしてはターン制ではなく時間がリアルタイムで進んでいく仕組みです。
スキルボタンを押すとスキルが発動します。
ただ、致命的な不具合として、スキルボタンを押してもスキルが発動せず時間だけが過ぎていくことが多々あります。
この間にも相手のスキルは発動するため、一方的に攻撃されます。
相手の攻撃に合わせて、こちらのスキルを発動し、防御を上げたり、相手を気絶させたりしようとしますが無理ですね。スキルが発動しません。
攻撃アップ20秒、ダメージアップ15秒のようなバフ掛けがありますが、バフを掛けて、よし重い一撃喰らわせるぞ!とはならず。スキルが使用できないままバフの時間が終わります。
過去には不具合として認め、一時的に改善されたこともあったはずです。
しかし、今ではTwitter上で確認できるだけでもたくさんの報告があるにも関わらず、一切触れようともしません。
全体的に不具合を隠蔽しようとする運営だと思います。
渋々不具合を認めても、有耶無耶にしたまま、お詫び等なく終わることもあります。直ったのかすら知らせません。
チャットの不具合はどうなったのでしょうか?ルーレットの不具合は?
直近で起こった不具合も緊急メンテナンスはいいが、不具合があったから緊急メンテナンスでしょ?不具合のお知らせなんて出さないまま何時間経ったか。
で直ってなかったから再度メンテナンス。ようやく不具合のお知らせが出たと思ったら、不具合時刻の改ざん。もっと前から不具合があったから一度目の緊急メンテナンスしてたんでしょ?そっちのお知らせを先に出すべきでしょ?
不信感しかないよ。
進撃の巨人のゲームでなければ間違いなく続けていません。
割愛するけど、大半のゲームシステムがストレス。バトルシステムも育成システムも、ガチャシステムも。
無課金ガチャでは確定枠すら用意されていない。何ヶ月分貯めようが0.667%を引き当てるのは難しい。
進撃好きには他に選択肢ないんだよ、、、。
頼むよ、本当に。