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セールで500円で買いました。 500円ならコスパ良好だと思います。 以下長文。
最初こそ純粋に楽しめたけどちょっと慣れてくると全てにおいてイマイチでした。
戦闘はサガシリーズ風で、各技にポジション毎の熟練度がある。技のレベルが上がってもポジションが変わったりより強い技を覚えたら意味がない。
コスパのいい技は強い技を覚えても使われるものだが、技のコスト軽減量やターン毎の技ポイント回復量を増やす資質があるので、その都度コスパのいい技も変わってしまう。
武器そのものの熟練度はないので成長を実感しにくい。逆に別の武器に乗り換えやすくもある。
武器毎に縦に使用可能技が並ぶので、技を沢山覚えてくると使いたい技を選ぶのも手間。術も使える武器だともう大変。 技のエフェクトも地味で、プレイしていてこの技のかっこいいとか綺麗だとか思ったことが一度もなかった。
戦闘中にポジションも含めた陣形を変えることができ、陣形も自由に組んで登録できるのでこれはとても面白いと思った。 ただ、自分のプレイにおいては盾役をローテするくらいで殆ど活かせなかった。 技レベルがポジション毎なのは本当に失敗だと思う。
攻略は基本的に一本道で、ちょっとした寄り道ポイントがいくつもあるが多くは水魔の巣窟とかいう手抜きダンジョン。 寄ってアイテム回収すれば楽になるし、寄らなくても良い。とはいえもうちょっと楽しめる寄り道にしてもいいのでは…。
乗り物もハングライダーのようなものと方舟だけでいい気がする。ドラゴンはまだフレーバー的にありだけど兎は全く必要ないような。
やり込み要素的なものが沢山あるけど、周回を重ねて楽しむものと育成関連などいまいち噛み合ってない。
サガシリーズをマイルドにして、しかしやり込みたい人に対しては遊びしろを多くしたという形でベリーハードにしたようなゲームと感じました。 やり込むならプレイ時間に対する楽しさはかなり薄いと思います。
・シナリオ周り
ソシャゲなので仕方ないがオリジナルシナリオに感情移入出来ない。せめて立ち絵などの差分を作ってテキストに背景情報などを入れてくれないと、どんな場面か次のセリフまでわからない時があったり、泣く・怒るなどのシーンで笑顔のままだったりと正直微妙です。
現代のソシャゲとしてはここがかなり雑でせめて表情差分が喜怒哀楽くらいはないとありえないと思います。
メインやイベントシナリオが図鑑などに収録されないようなのでそのあたりも要改善ではないでしょうか。
・システム
バグのことは別として、基本的に全ての動作に無駄が多く拘束時間が長い。特に闘技場ですがフルオートである以上マッチング時点で勝敗の算出が可能なはずなのに2〜3戦分操作出来ない虚無の時間を強いられるのが長い目で見るとかなり苦痛です。ショーもスキップ欲しいですがせめて自動周回はないと面倒臭さが勝ちます。
スキップで絆上がらないのも仕様変更して欲しい。
・ガチャ
とにかくすり抜けが多い。150枚中☆3が13枚出て、3枚抜きもしていますがそのあとの回までPU1枚も出ませんでした。排出率自体は確率なので仕方ない部分もあるかもしれませんが、PUに関しては出なさすぎてかなりやる気を削がれました。
ガッシュであるという点においては楽しませてもらっているのですが、進めていくとシナリオやキャラの展開・解釈が原作とちょっと雰囲気違うのでは?と思うところがあるのが気になります。
キャラデザ・演出やストーリーなど諸々のゲーム性はかなり面白い。原作に対するリスペクトも感じられるしアプリゲームとしては素晴らしいと思います。
ただ、所々に残念な部分があるのも事実です。
理由としては
1.ガチャが重すぎる&石が貯めづらい
(10連が3000個の石を必要とするのに対して1日で集められる石の数はデイリーミッションで40個です。キャラ育成やストーリークリア、イベントミッション等をこなせば初クリアの際に石は貰えますが、中々集まりにくい印象です。10連に必要な石の数はもうどうしようもないと思うので、ミッションで貰える石の数を増やしてほしいとは感じます)
2.スキル育成が難しい
(キャラクターには3つの通常スキルと1つの必殺スキルが搭載されていますが、最大10レベルまで強化が出来ます。しかしその強化には素材が必要になりますが、その強化素材が集めづらいと思います。特に8レベル以降から必要となる"混沌の呪晶"は月一回の交換と1日1回しか行けない領域調査のドロップ素材を集めることでしか入手出来ないので、複数必要になると追いつきません。領域調査の挑戦回数を増やすか、スキル素材を入手する強化イベントを常設してほしいと思います)
3.ストーリーの難易度を上げすぎた
(ネタバレにはなりますが、ストーリー10章2話の朧絶という敵が鬼畜です。正直、強敵邂逅の漏瑚よりも断然強い。ストーリーなのにも関わらず強敵邂逅よりも強い設定で出てくるのはいかがなものかと思います。それまでのストーリーの敵とは段違いの強さにこの先のストーリーの敵のインフレに不安を覚えました。強敵邂逅ならいざ知らず、ストーリーを楽しみにしている層も少なからずいるので難易度に関しては少し考えてほしいとは思います)
指摘した部分に関しては、1ユーザーの意見ですので100%意見が通るとは思いませんが、一方でこの部分が改善すればもっと良いゲームになるのではないかと本気で思っています。
もちろん現時点でも素晴らしいゲームであることは間違いないので、今後も楽しんでいきたいです。
原作に対する愛があるとめちゃくちゃいいと思います。
キャラのボイスや原作に沿ったストーリーとゲームオリジナルのストーリー、それぞれの魔物のストーリーが楽しめてグッド。
しかしゲーム性やガチャに関しては残念の一言。
キャラの少なさ。キャラクターのレベル、スキルレベルキャップがプレイヤーレベルに依存してることに始まり、高めに設定されている全体的なステージの難易度、そしてロックオンの変更不可や編成順の固定など不便さが目立ちます。
正直前半の難易度までの話に関してはリリース当初ですし、少しやり込めば無課金でも中、上位に食い込める程度。
むしろ限られた育成リソースをどのキャラに使うか悩みながら編成を研究する楽しさはやり込み好きには苦にならない要素なんじゃないかと思います。
しかし後半の不便さに関しては今後改善されていかないと環境によって最強パーティの結論が出てしまい単純化の要因になってしまうのではないかと思うので、早急に改善した方が良いと感じます。
結論としてリリース当初ということも加味してそこまで酷評するほどでも無いかなと思われます。
正直叩きまくってるのは現代のサクサクプレイに慣れきったソシャゲライトユーザーの意見なのでここは好みの分かれる1番のポイントになると思います。
個人的には根幹のシステムや難易度はこのままでいいかなと思ってます。
今後に期待!!
ハッキリ言って問題外、必死こいてレビュー低評価消しまくるのは良いけど、バレバレなんだよね、評価消された人は何度でも書き込むからな、要するにこう言う碌でもねぇゲームの被害者を減らす為にだよ、こんな何十年前に出たの?的なゲームで金だけ必死こいて取ろうとするのが見え見えな出来の悪さ、後順位どんどん下がってってるのがユーザーの総意って事だよ、無料ゲーム謳ってる割に、ゴールドのシャカは課金しないと手に入りません、しかも頭悪い金額、この時点で無料ゲー謳うんじゃねーよって思うわ、後最近のガチャは運等では無く不正に操作されてるのに気付けないお花畑が多くて、幸せな人達だなと思う、難易度が課金ありきで、普通に無課金微課金では即詰まります、放置してもほぼ育たないので、石の上にも三年状態で、あっという間に何もする事が無くなり、繋がなくなる事でしょう、敵がこちらを当たり前にワンパンで潰して来ます、しかもブロンズのMOBキャラ(蛮やら檄やらに)にゴールドがワンパンされる原作崩壊な世界、放っておけば敵が弱体化して進める様になる?その間何も出来なくて放置ゲーと言うより虚無ゲーと化すんだが?これ作った奴って、星矢見た事ねぇのか?超絶つまらないし、これを面白いとか思って出したなら俺なら出した奴クビにするわ、目先の金しか見えてないからこう言うバランスのゲームになってねぇものが出来上がるんだよ、だから中華ゲーって嫌い、テンプレ放置ゲー星矢にしただけで、目新しさも無い、グラも下手したらライコスパクったの?って位似てるんだよねぇ、あ、もしかして名前違うけど同じ会社でしたか?日本嫌いなんだろうから日本に出張って来ないで貰えます?、運営のレスもほぼ良いレビューにしか付いてないし、そう言うカス会社要らねーからこの世から消滅して下さいな。
有名なドタバタと同じゲームですが、グラフィックが細かく、マップも広く、やれる事も多くて、課金したくなるゲームです。これだけなら文句無く星5です。 残念なのは1.色々遊び方が細かすぎで複雑です。領地システムは初心者には訳がわからないし、兵隊もキャラに配属させてどこに行くのか不明です 2.キャラガチャがカケラ集め系で、数十人いる中で1人のキャラ分を集めるのに相当の時間と課金額が必要になり、1人分集まってようやく使用出来ます。 3.課金額が他より高額で多すぎます。〇〇パッケージ、月額課金、〇〇シーズン、〇〇装備などなど、これらがそれぞれ3000〜4500円なのでゲームを楽しむには月に2万は必要になってきます 色々惜しいゲームだと思いました
引退済みの者です。
落ちやすいと一年近く前から私も言ってたのに一向に改善する気がないあたりやる気がないんでしょうね笑
快適にプレイしたければiPhone14以上の端末でやれ、それが無理ならやめてもらって結構ですよ?みたいな感じかな笑
因みに私は引退する直前までiPhone13でしたけど落ちてばかりでまともにプレイ出来ないからっていうのが引退の原因でした。
友達は続けてますが周年は何も面白くなかったし相変わらず全て渋いと聞いてますから今となってはストレス抱えながら続けずにやめて良かったと思ってる。
改善する気もない上にプレイヤーを少しでも喜ばせてあげようとする努力をしない運営はダメですね笑
そもそもスタンプすら最初の頃は人数決めて配布をケチってたくらいだから予想できたことだけど笑
絶対に長続きしないし仮に他に何かしたとしても根本的なものが変わらない限り同じ事を繰り返すだけ。
始めて5日目です。結構楽しんでます。
ストーリーやグラフィックもしっかりしていて個人的に楽しめる放置ゲームです。
ガイドにそって進めていくタイプのRPGなので特に最初はその指示に従って進めればいいかと。
サクサク進みますが途中でクリアできないとこがでてきます。
そういうときは、スキルガチャやジョブガチャをしてスキルやジョブを強化するとクリアできます。
それでも勝てないときもあるのですが、ステータスを上げたり装備を強くしたりなどいろいろな要素が鍛えられるので、そういう工夫ができるのもこのゲームの面白さかなと思いました。
ガチャはドンドン回していく感じで一定数ガチャを回すとガチャのレベルが上がる仕様です。
自分はジョブガチャを優先して上げていきましたが、どっちかというとスキルガチャの方を優先して上げた方が良かったかなと後で思いました。。。
というのもスキルガチャがレベル6になるとURスキルピックアップガチャができるからです。
自分はまだURスキルをもっていないので何とも言えませんが、スキルガチャ優先でいいと思います。
もちろんジョブガチャもある程度はやった方がいいです。
ジョブガチャがレベル3か4になるとSランクジョブが確定で手に入るので、ジョブガチャはそこを目指せばいいと思います。
他にも仲間ガチャや遺物ガチャもあるので、必要に応じて回せばいいと思います。
デメリットを上げるとすれば、通信がすごく重いことです。
重いのが全員にあてはまるかどうかはわからないんですが、自分の場合はiPhoneSE第二世代を使ってそうなりました。
画質解像度を低くするのは最初からやっていて、今ではエフェクトなどもオフにしてやっています。
ゲームを立ち上げた直後に通信が重い場合が多いです。通常時は重い時もあるのですが、普通にサクサクできることもあります。
ゲーム内容は面白いので満足度は☆4といいたいところですが、通信が重いので☆3といったところです。
レベル○○おめでとう!時間限定の記念パックを買ってね♡
○○階突破おめでとう!時間限定の記念パックを買ってね♡
仲間のレベルが上がったね!時間限定の記念パックを買ってね♡
と、小さい何かがあるごとに時限でお得(自社比)なパックを提示してくる集金装置
100円だの400円だののパックは、どうしようかなーと思わないでもなかったが、金額がどんどん上がっていき3.4千円が当たり前になり、1万6千円とかいうのが出てきた時は流石に笑ってしまった
強さの90%くらいがガチャ(しかもコンプした上で重ねてる方が強い系)に依存してる関係で、完全にどん詰まった場合には排出0.1%未満の未所持のレアアイテムを引くか、それ未満の確率で良opの付いた装備を入手するまで何も進まないので中々の停滞感を感じる。
こういう物資集めたり遠征して戦ったりして基地作る系のゲーム、色々やってみたけれど、どれもこれも分かりずらい仕様で、面白いのに細か過ぎて難しかったりして飽きちゃったけれど、 これは設定がわかりやすくて楽しい! キャラも親しみやすいし、次に何をすれば良いのか分かりやすい。 課金しなくても物資集まるし、充分楽しめてます! 遠征とかも有名ゲームの様なのに見やすいし、今のところ褒めるところしか見つからない。 木や石とかを伐採しながら敵と戦うという系のゲーム要素もプラスされて飽きずに楽しめる要素満載ですね! こんなに楽しめたの初めてかもしれない。 もしかしたら、この先課金しないと勝てないとか出てきても少しくらいなら課金しても良いかなって思いますね。 やっと面白い基地系ゲーム作ってくれたって感じです