iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
★★★★★
iOS

放置好きには良ゲー

リリース1週間なので出来る事が限られてますが、気づくとポチポチやってしまっている☺️
キャラが可愛いのと初期でもなかなかの人数いるのでパーティ構成考えるのが楽しいですね!
バッテリーも食わず動作安定しているので、とりあえず放置でも進みます🙆‍♂️
無課金だと広告見ないといけないので、そこは無課金なりの覚悟してください笑
初イベントがフリーレンコラボなので楽しみ!
これからコンテンツ増える事に期待です!

グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
★★★★★
iOS

本家やってた者です

広告課金程度の民ですが、暇つぶしに向いてて楽しくやってます。
ガチャもかなり引けるのでフラストレーションはないですが…ストーリーが欲しかったです!

あんなに凝ったストーリーなのに、なんでそこを端折ってしまったのかと残念です。

また、アリーナの仕様が後出し有利な面も含めて早く改善して欲しいところではあります。

鳴潮
★★★★★
iOS

戦闘面は面白い

個人的に戦闘面では、原神より面白いと感じました。
ただし戦闘面以外の問題が結構あります。まず、アプリが落ちやすいです。
原神などはアプリが落ちずらくストレスを感じません。ですが、鳴潮はかなりアプリが落ちやすいと感じ正直少しストレスを感じました。
二つめにストーリーです。他の方々も言っているようにストーリーについていけません。スタレよりだいぶストーリーが難しい。スキップ出来るとはいえ、やはりゲームはストーリー重視という方々がいるのでそこも見直して頂ければと思います。
私的に問題を挙げていくとそんな感じだと思います。
もちろん長所もたくさんあります。他のソシャゲと比べ、ガチャシステムがかなり緩く、配布も手厚いです。ある程度ストーリーを進めると早速星五キャラ2体ほど確定でゲットできます。そのうちの一体は自分が気になった恒常キャラを一体セレクトできとてもよいと感じました。さらにランクを45上げると星五武器を、一つ選べます。こんなに配布をしてくださりとてもありがたいなと感じました。
最初にも言ったように戦闘面はかなり面白く楽しいです。原神にはないジャスト回避などがありやりごたえがあります。戦闘面はすこし難しいかも。
まとめると
戦闘 星五
ガチャ 星五
ストーリー 星二
軽さ 星二
と言ったところでしょうか、下二つを重視している人は、あまりプレイをお勧めしないかも、、
最後に鳴潮は、スマホやiPadよりパソコンなどでプレイすることをお勧めします。
鳴潮は原神と違いiPadなどでコントローラーを繋ぐことができず、PSにも対応していません。ストーリーがちょっと残念でそこは原神は越えられないかな、と言ったところですかね。長文失礼致しました。

グランサガポケット: KNIGHTSxKNIGHTS
★★★★★
iOS

落ちまくる

この内容のゲームでまともに遊べないくらいメモリ食うのどうなってんの。
ポケットって書いてあるから多少軽いのかと思ったけど、無印のグランサガよりクラッシュしやすいと感じる。
機種変までして遊びたいとは感じない。

★★★★★
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七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

七つの大罪ストーリーパートがやっと完結しました
何十倍、何百倍に感じるほど、とても、とても、とても長い道のりでした
黙示録の四騎士が始まりましたが個人としてはここで完結とします
七つの大罪のストーリーを見返し余生とします
もう十二分にハゲました

内容は、七つの大罪をベースとしている以外に良いところがほぼありません
しかし、七つの大罪をあつかって欲しくなかったとも感じます
七つの大罪ファンの方には特にお勧めはしかねます
むしろ、七つの大罪にあまりご興味のない人の方が向いているのかもしれません
色々と仕組みも変わってますが、ストーリーを進めるだけでも相当な苦行が予想されるためプレイしないのが身のためです

少なくともカジュアルスタイルではありません
そういうスタイルを期待されている方は、ここで引き返して下さい

一見キャラゲーっぽいですが、キャラやストーリーを得るためには達成感のない変にこじれた底意地の悪い悪意ある障壁を無駄にいくつも越える必要がありました
主にストーリーのためにたくさんの時間をドブへ捨てました

運営年数が進むほど強キャラが出て来てるので、ひょっとしたら後から始めた方はとても楽に進められているのかもしれません
そういう意味でも特になんら努力が問われるものですらありませんでした
苦労する箇所は放置して、のちに現れる強キャラ達で挑めば余裕で進められたのかとも考えられ馬鹿馬鹿しくなります

とはいえ、この手のガチャ系アプリは得てしてそういうものですが、あらゆる箇所での腹が立つ部分がただただ無駄でした
他のアプリではおおよそ感じたことのない手酷い苦痛を山の様に与えてくれました
また、ゲームパートやオリジナル新要素には本当に面白さや爽快さを感じる箇所が一切ありませんでした、一切です
あったのかもしれませんが、記憶が飛ぶほどの苦痛で忘れてしまったのかもしれません
戦闘のキャラ演出がややよく感じるのもはじめのうちだけです
そのうち鬱陶しくなり全てを飛ばしたくなります
飛ばせないところは飛ばせないのでストレスへと変化し、そのうち痛覚も無くなりました
大筋で苦痛からの解放が唯一の褒美でした

現状の環境では、石は潤沢にもらえてますしガチャもある程度テキトーで出せるようにもなってますが、自分で得たものというよりほとんどが与えられるものなので、ほぼなにも感じないというか、なければとっくにあきらめていたので最早たちの悪さすら感じます

グラフィック(今となってはやや古さも滲み出てますが)と音楽は素晴らしかったです
しかし、あまりある苦行がそれを軽々と凌駕していきました

ゆえに、繰り返しお勧めはしかねます

スター・ウォーズ:銀河のハンター™
★★★★★
iOS

最高

前言撤回!

パスキャラが覇権ではなく寧ろちょっと弱いくらい

課金ゲームじゃないかなり競技性の高いゲーム

流行るかは怪しいがめちゃくちゃ楽しい

マップやモードによってキャラのピックが重要で、3体は使えるキャラを見つけておくと良いと思う

まー僕は全てのマップとモードでアランタル使いますけどね

子供達はお小遣いで頑張って1500円のパスを買って下さい!

最初は単独で動いてしまうかもしれないが、慣れてくると連携取れるよ!

ただ、成長しない人もいてそう言う人と当たると地獄w

アウタープレーン

一部ネタバレも含みます。

このゲームの主人公は、元ヒロインに対して復讐を誓い、復讐の為に進んでいきます。その過程で様々な出会いもするのですが、最初は信用できず怪しんだり遠ざけようとしたりしますが、少しづつ心を開き互いを理解していきます。最終的に元ヒロインに復讐は達成するのですが、本人が納得出来ない終わりに絶望した結果。

ノーマルモードからハードモードへストーリーが変わります。これが今まで味わった事のない展開でとてもワクワクしました。詳しくはプレイしてみて下さい。

キャラや育成具合に関しては、時間や課金有利がありますが、ある程度は楽しむ事ができます。
また、キャラランクも上げれる要素があり、ランク3キャラを4にするのに10日使えば上げる事ができます。
個性的なキャラが多くいるので、それ狙いでチケットを貯めるのもありだと思います。
比較的チケット配布率は高いと思います。
ありがとう運営、私は楽しめています。
ただ、アカウントレベル60までなのは、悲しいので徐々にでも解放していってくれると嬉しいです。

スター・ウォーズ:銀河のハンター™
★★★★★
iOS

多分おもしろい

ゲーム性とか中身はすごく面白い、マップもちょうど良くて試合時間もテンポがいい。
ただ、味方とか放置する人がかなりの頻度で居るのどうにかして欲しいな、4対3の時点で負け試合をずっとされてる気分。
あとはリリース初期だから仕方ないけど少しバランスが微妙、回復要素が強すぎて当てても当てても死ななくてイライラする。
クオリティ高いゆえにもったいないと感じる。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

もう終わりやね

リリース2ヶ月後くらいのレビューで星3つけましたが星1に下げます。

言いたいことはたくさんあるのですが、もうサ終に向かって駆け足のゲームです。今から始める価値はないです。夏に水着ガチャで売りまくってそのまま畳むのかな、たぶん。

運営はユーザーの声を聞いてるふりで実際はガン無視の不評ランキングイベント連発して無微を切り捨てたり、イベントストーリー削ってメインストーリーの更新早めたりともう畳む準備に入ってます。

当初は歴代キャラが続々と実装されるのを期待してワクワクしてましたが、もう最近は売れるキャラや自分達のお気に入りしか実装しません。
例として実装されてるサブキャラ(主人公以外)の数が黄昏シリーズ10人に対してアーランド5人、不思議シリーズに至っては3人。不思議シリーズ好きな自分には全く楽しめないんですよね。プロデューサーが黄昏推しなのか思い出があるのか知りませんが…
リンカ2体目とか出す余裕あるならまだ実装されてないキャラ出すべきじゃないですか。優遇と冷遇の差がマジでひどい。

好きな歴代キャラがいたので今まで続けてきましたが、もう伸び代がないと感じたので引退します。

中国産のソシャゲが多い中、国産でストーリーやグラフィックなど頑張ってるなと思い応援してきました。
人気ゲームになれるポテンシャルはあったのに運営のせいで全てが終わった勿体無いゲームです。
コンシューマーで歴代キャラたちが全員参戦した完全版が出ることを願ってます。

WorldBox - サンドボックス神シミュレーター
★★★★★
iOS

正直 神ゲー

色んなゲームやってきましたがトップ3は入ります。 
理由1 広告の少なさ
よくあるスマホゲームは広告が定期的に流れたりとして楽しめずイライラしますが、このゲームは広告が作業中に出ない上に、ロード中も出ないところが良いです。ただし新しいワールド作る時にはたまに出ます。

理由2 クオリティ
2Dだけどキャラの個性や文化などさまざまな機能を設定できるゲームはなかなか無い
素晴らしい👍

理由3 子供でも楽しめる
痛々しい表現は無く、ブロックアニメーションなのでどの年代でもできると思う

理由4 日本以外でも沢山の人が使っている
このゲームは世界共通でどこの人でもハマると思います。

あと課金額がこんだけですっごい機能まで追加って正直いい意味でヤバいです。
課金しなくても楽して広告が少ないこのゲームは広告ばっかのゲームで飽きた自分の理想のゲームでした。

WorldBox - サンドボックス神シミュレーター
★★★★★
iOS

正直 神ゲー

色んなゲームやってきましたがトップ3は入ります。 
理由1 広告の少なさ
よくあるスマホゲームは広告が定期的に流れたりとして楽しめずイライラしますが、このゲームは広告が作業中に出ない上に、ロード中も出ないところが良いです。ただし新しいワールド作る時にはたまに出ます。

理由2 クオリティ
2Dだけどキャラの個性や文化などさまざまな機能を設定できるゲームはなかなか無い
素晴らしい👍

理由3 子供でも楽しめる
痛々しい表現は無く、ブロックアニメーションなのでどの年代でもできると思う

理由4 日本以外でも沢山の人が使っている
このゲームは世界共通でどこの人でもハマると思います。

あと課金額がこんだけですっごい機能まで追加って正直いい意味でヤバいです。
課金しなくても楽して広告が少ないこのゲームは広告ばっかのゲームで飽きた自分の理想のゲームでした。

スター・ウォーズ:銀河のハンター™

私はスターウォーズが大好きでこのゲームを始めましたがとても面白く良いゲームだと思いました。
スターウォーズ本編に出てくるキャラクターは全く出てきませんが、
世界観に合ったキャラクターがたくさんいるので良いと思いました
あとはボタン配置が出来たら良いなと思いました

★★★★★
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タマモンワールド

とある鯖でクロサバ含めた評価ランキング1位のプレイヤーです。

基本システムは他のMMOと変わりがないです。
こう書くと悪い印象になるかもしれませんが、他と変わらないということは大きく外れないということでもあります。

そして、このゲームで最もいい点は、他のMMOと比べて課金に関するものが遥かに優しい点です。
新しいサーバーで始めれば、2万に満たない課金でも余裕でランカーになれます(他のランカーのプレイヤーに課金額を聞きました)。

ただし、唯一他と劣るところは次々サーバーが立てられていく都合上、ワールドチャットもギルドチャットもクロサバチャットも動いてないサーバーが多いです。
また、そのために1つのサーバーごとのプレイヤー数も少なくなり、サーバーで1位のギルド以外まともに動いていないという状況になっているサーバーも珍しくありません。

加えて他のプレイヤーと協力しなきゃいけないほど敵が強くないので、協力から生まれる交流もほぼありません。

そうなると、MMOでチャットがあまり出来ないということは、日課が終わったらやることがなく、ゲームになりません。
結果ログアウトせざるを得ず、そうなるとログイン人数が少なくなり、さらにチャットが動かないという悪循環になってます。

日課のコンテンツは作り込まれているので、今後「1日の中でどれだけ長くログインしているか」という意味でのイン率が重要になり、交流が活発になるようなイベントや常設の何かが多く生まれれば化けると思います。

タマモンワールド
★★★★★
iOS

あまりにひどすぎる。

・良い点
キャラ毎のセリフの作り込み
・悪い点
グラフィック・戦闘・マップ・育成・広告ほぼ全て
-----------------------------------------------
良い点はほぼ無いので悪口のオンパレードになる。
・グラフィック
広告では高グラフィックとか語っていたが、実際にゲームを始めると一昔前の中華ゲームのらようなポリゴン化した見にくい画面。高画質にすれば多少はなんとかなるが、それ以前に全体的なデザインが微妙すぎて高画質にしたい!とはならない。
・戦闘
まずPKや横取りが横行して育成以前の話ではない。折角頑張って削ったボスを上位勢が集まって来て美味しい所だけ横取り…なんて事がほぼ確実に起こる。最後の一撃決めたプレイヤーに全部報酬が行くシステムは、流石に対策不足がすぎる。
課金勢に初心者が圧倒され、ここで速攻辞める人らが続出するだろう。プレイヤー目線で考えない無能な運営なのだとしか思えない。
あと、普通にほぼオートで爽快感も無く、戦闘メインのゲームなのにコレはないと思った。
・マップ
広大なマップとか謳っているが、言う程広大ではない。あと、広告を見る限り3Dで上下左右前後自由に動ける様になっていたが、実際に待ち受けて居たのは半分2Dの明らかな広告詐欺。
・育成
タマモンを全面に押し出しているから、タマモンの育成ゲーなのかと思って居たが、実際に見てみると育成要素は少なく、そもそも卵をゲットするのに多大なストレスが掛かる。
卵はボスなどからドロップするため、さっき話したPKや横取りなどをされると一切貰う事ができない。イライラする。
・広告
ほぼ全てが広告詐欺。また、広告で他のタマモンや職業の可能性を潰すような「〇〇最強!コイツはダメ!」みたいな事を運営が直接発信しているのは流石に解せない。
・良い点
唯一の良い点は、キャラによってセリフに違いがある事。ただ、そもそもストーリーがつまらない
。ストーリーの敵もオート1ポチで勝手に死んでくし、会話も適当に流せば勝手に終わるしで、その変化を嗜む機会は殆どない。多分ストーリー本気で見てる人居ないと思う。他のゲームにない要素で少し面白いと思ったが、さすがにマイナス要素多過ぎてキツい。
一旦ここで締めますが、もっとプレイしていればさらにボロが見つかると思います。3日ほどでアンインストールしてしまったので…
個人的にやる価値無いと思います。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

今後に期待

気になるキャラがいて、やり始めてもうすぐ1ヶ月ほど経ちますが、やっていて気になる点そして良い点を書いていこうと思います。

まず良い点はとにかくキャラクターです。
私は原神も一緒にやっているのですが、原神にはいないようなキャラがスタレにいて、まだキャラ作れるのか!?と驚く日々です。
可愛いキャラからかっこいいキャラまで豊富で見ていてとても楽しいです。

そしてストーリーも専門用語が少し難しく理解するのに時間はかかる部分はありますが、とても面白いなと思います。まだメインは全ては終わっておらずまだ羅浮ですが、結構満足してプレイ出来ている状態です!

次に少し気になる点ですが、まずなんと言っても育成の難しさです。このゲームの使用上このキャラを育てておけばこの先無双できる!という訳にも行かず、最初は配布で貰えるキャラをメインで育成していましたが、進んでいくとそれでは難しくなり、育成の難しさに直面しました。必要な素材の量。一日に獲得出来る量。これが噛み合っておらずかなり1度投げ出しそうになりました。
原神と違い、マップ探索ができる訳ではなく、探索モーションがそれほどある訳でもない。やる事と言えば、素材回収。任務をこなす。せっかく綺麗な景色があって、素敵なキャラを操作できるのに、少し勿体ないなと思いました。

同じ会社から出た、原神の次のゲームと言う点で期待していた部分もあり少し寂しいなと思いました。

マップ探索が出来なくとも、素材の回収方法をもう少しやりやすく、もっと時間のかからない方法に変えて欲しいなと思います。
経験値本の周回が3ターンあるのが少し苦痛に感じてしまいます。

まだリリースして1年なので、これからの期待に星3にさせて頂きました。

アウタープレーン
★★★★★
iOS

これはきっつい

総戦力が遥かに上回っててもストーリーのボスに勝てません
バフもりもり、解除不能のデバフもりもり、回復量がエグい、ターン制なんですがスピードがエグい速い、こっちが1人攻撃するまでに2回は行動して来ます、スピード特化装備なのにも関わらずです。
ストーリーシーズン2のハード5の9のアステがエグいキショい、ウィークゲージという攻撃すると減っていくゲージがあるんですが、基本的にボス戦はこのウィークゲージを削ってブレイクして総攻撃仕掛けるんですが、ハードのボスになるとウィークゲージ減らせません、いくら攻撃しても減りません、その癖半分くらいダメージ食らうと暴走状態になり全ステアップして来ます、どーしたって勝てません、負けもしないけど、勝てもしない。何時間も戦い続けても勝てません。それプラスこのキャラ使ってね〜と持ち物検査が入る。
いや、無理っしょ。
全然金も素材も装備も足りません。
ストーリークリアさせる気ないね?君たち?
ストーリーのハードでこれなんだからエンドコンテンツなんて無理よ無理。
もーちょい敵キャラのバランス何とかしてよ。
何のための総戦力表記なんだよ。意味ねーじゃん。
ストーリー進めないと石も貰えない、ガチャも引けない、なんも出来ない。
デイリーだけこなしとけって事かな?
とりあえずホントにほんとーーーーーーに敵キャラのバランス考えて?持ち物検査でもいいから、ね?
お願いします

★★★★★
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スター・ウォーズ:銀河のハンター™
★★★★★
iOS

今のところウーキーゲーム

ウーキー争奪戦を制して相手を叩きのめそう!
ウーキーのいるいないで勝敗が決まるといっても過言ではありません。※但しプレイングよわよわウーキーを除く

ウーキーに殴られると動き遅くなるとかおかしいし攻撃速度早すぎぃ!あとロボットセイバー君弱すぎて泣けてきますよこれ、チームにいたら不利だからランクマではいらない子ね。

課金ボバフェットもどきはまあまあ強いって感じだけどそれ以上にウーキーおかしいから頭ウーキーって感じのゲーム。

SuitU: ファッションアバタードレスアップ
★★★★★
iOS

楽しいけどガチャ渋い

絵が可愛いしコーデも楽しい、ですがガチャ渋めですね。私のアカウントが運悪いのかもしれませんが。課金してもアクセサリーばかりガチャで出てきて、そんなにピアスばっかり要らんと心底思いました。
ガチャ渋すぎるとだんだんつまらなくなりますね。富豪は楽しめるかと。平民はもうそろそろ消す予定です。

FINAL FANTASY III (3D REMAKE)
★★★★★
iOS

個性ある光の四戦士

DS版の移植作品、3Dリメイク

クリスタルをテーマにした王道RPG
主役に名前や容姿など個性があるため、各イベントも賑やかで良かった

システムは職業(ジョブ)があり、場面により変更して進めていくというもの
面倒であるが面白い要素でもある
ジョブと熟練度システムを理解しているかで難易度が変化する

隠し要素があるため攻略情報を見ながら進めた方がいい
色々な項目をコンプリートしたい人には必須

コントローラーに対応しているがアナログスティックは未対応という残念な仕様
マップの関係上、タッチ操作の方が移動しやすい

全体的に動作が遅いのは気になったが、調整され色々なジョブで攻略出来る点は良かった

金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち

ゲーム自体はとても楽しくプレイしています!
毎日が本当に楽しみです!
なので、もっと良いアプリになるように、運営の方々にはもっとよりよい改善をしていってくれる事を望んでいます!

ガチャの確率が、ピックアップで1%、他の☆3魔物は全部合わせて2% 合わせて3%で、余りにも、確率が低いなと感じます。ガチャの爆死が多くて、心が折れそうになります。

※改善案
ガチャの天井をもう少し下げる(100〜150)
ピックアップの確率を上げるなりして欲しいです🙇‍♂️

トワキズはスタミナ回復にも驚くくらい石を使う為、ソシャゲは、本来ガチャを回して、強くなる物ですが、スタミナ回復に、一日に石割り15回割ると、1日でガチャ10連分くらいの石が溶けてしまいます。

※改善案
一日の始めの5回は無料でスタミナ回復可能
(毎朝5時更新)

スタミナ回復の石も、30で回復できる回数を増やして頂けると嬉しいです!

それが出来ないなら、一日3〜5回程度、動画視聴するとスタミナ回復出来る機能を搭載してくれたら、嬉しいです。(毎朝5時更新)

無課金の方もその機能があれば、楽しめる時間が増えていくと思います!

自分は5月中旬頃に始めたのですが、ゼオンのピックアップが終わってしまっていた為、本当に悲しい気持ちになりました。
今回人気ランキングでガッシュが1位だった為、ガッシュのピックアップしてくれた事はありがたいのですが、二位のゼオンもそのタイミングで復刻してくれたら、本当に嬉しかったです。

ハーフアニバーサリーにゼオンが復刻してくれる事を心より祈ってます!
どうかお願い致します!

★★★★★
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