iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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原神~空月の歌~
★★★★
iOS

原神やり込みユーザーによる評価

ストーリーの面白さ★☆☆☆☆
買い切りのゲームと比較すると本当に面白く無いです。ストーリーやキャラ設定が途中で違っていたりする。

探索★★☆☆☆
モンド、リーユエと言う地域は探索がしやすく、楽しい。しかし、スメールは探索の割に報酬が少なく、時間がかかり、面白くない。

初心者難易度★☆☆☆☆
基本的にガチャがあまり引けないので初心者はキャラが欲しいなら課金必須になります。残念ながら無課金ではキャラをまともに引けません。

正直知り合いに勧めたいゲームではないですね!某ゼ◯ダの方がいいと思う^_^
色々他のゲームを真似ているがどれも劣化版

全探索度100%(フォンテーヌも終わっています。)
アチーブメント990以上
螺旋通し☆36

ダンジョンスクワッド
★★★★
iOS

お前ら無料になるまでやるな

アプデしたらシーズンパスが今まで買った分、全部買ってないことにされる。もちろん使えてたスキンも使えなくなるし、遊べてたコンテンツも遊べない。補填もないし、また購入しなおさないといけない。

有料ゲームやるなら他のゲームにしておけ。

今まで進行不可バグとか韓国語バグとか色々バグひどかったしやめるわ。

アップルもこんなゲーム審査通すなよ。

シェープハンター

凄く好きで30時間はやったと思います。

面白くする要素のご提案です。
何かの創作アイデアになれば嬉しいです

盾のエフェクトの敵が強すぎるので
ー盾を1%の確率で貫通する要素の追加
ー槍の場合では攻撃が当たる
ー盾は前のみの判定で後ろからなら当たる

槍と弓では明らかに槍が弱すぎると感じます
主に弓しか使わずに弓の反動で移動したりでフリーズするまで進めます。
槍は難しく弓に比べてリスクが大きいです。
しかも槍は自分がどこにいるかもわかりにくくなり後半は認知的に難しいです。

弓の弱体化はつまらないので強化のご提案です。
ー槍の攻撃力を弓の3倍
ー槍で攻撃時に侵攻方向の逆に弓を3発発射
ー槍装備時に被ダメージ時、無敵時間0.1秒
ー赤い敵から体当たりダメージを受けない
ー槍で敵を倒したら弓矢が1発、発射される。
ー槍の場合は防御力がダメージ軽減
ー敵を倒したら回復
ー装備してる時に自動回復
ー自分のキャラの線を太く表示する

思い切って銃やレーザーや手裏剣の要素のご提案です
ーレーザーは貫通継続ダメージで連発はできず低ダメ
ー銃は構えている間連発できるが、リロードが入る
ー手裏剣は槍との切り替えが早く高クリティカル

思い切って刀や投げ槍や格闘の要素のご提案です
ー刀は近くの敵を範囲で切るが低火力
ー投げ槍は攻撃時に前方向に槍を飛ばして進む
ー格闘は敵を弾き進むが敵火力

思い切ってサポートの要素のご提案です
ータレットは中央下に配置されて弓を上部に発射
ー分身は自分の分身が勝手に槍で飛び回る
ー敵を仲間にできる。最初に攻撃した敵が味方になる

ギミックの要素のご提案です。
ーバトル枠の外から要塞の武器の支援攻撃
ーコンボが続いた場合レアリティ取得率の確変
ーコンボ数が攻撃力にプラスされる
ー敵を倒した場合、回復の●が飛び散り取得で回復
ージャストガード、指を動かさず離した場合衝撃波が出て敵を弾き出し敵の攻撃を無力化するが、エネルギーを半分消費
ー回復サポート犬キャラが回復を出してくれる
ー炸裂弓弾で当たったら小弓が沢山出る

ストーリー要素のご提案です。
ーストーリーモードでステージを選べるようにすると自分で選んでる感とレアステージに行けた時の射倖心が気持ちいいと思います。

射倖心を上げる要素のご提案です。
ーごく稀に金色ドロップキャラがたくさん出るボーナスステージがあったら射倖心が気持ちいいと思います

敵の攻撃要素のご提案です。
ー電気で攻撃が当たった時、0.1秒
ー氷結の場合、エネルギーコストが30%減る
ー火炎の場合、1秒間ダメージ増加
ー緑の場合、10%回復する

マネタイズのご提案です。
ー上記の新ギミックやストーリーの解放する場合に課金するか、顧客から反感を買う場合があるので無課金でやる場合には何度も周回して経験値を貯め、武器ガチャで解放し無課金でも楽しめるように広告でマネタイズが合理的かもしれません
ー上記の新ギミックの先行プレイで特別感があり一緒にゲームを作っていっている感が応援できていいかもしれません。

今回のアップデートも最高でした。理不尽さが無くなり、敵も面白いです。一つだけ気になるのは1時間プレイ制限はやり過ぎ感があるのでもう少し緩和して欲しいです。というのはこのゲームの面白さに気がつく前に離脱する人が増えそうな気もします。
既にクオリティの高いゲームだと思います。
ゲームの世界観やバランスが崩れてしまうかもの提案だと思いますが応援しています。
ジョブ制度なども考えられているようなのでこれからも楽しみにしてます!

崩壊:スターレイル
★★★★
iOS

残念なゲーム

序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。

原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…

★★★★★
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Hero Adventure: Action RPG
★★★★★
iOS

バグ

モンスターがいない状態になるバグがあります。
モンスターがいないバグがランダムで発生してるのか、何か条件があるのか不明ですが。
まだまだ序盤であろうレベルとステータスで発生したので、最悪開始間も無く発生したら意味不明なゲームななりうる。

FF IV: THE AFTER YEARS

結論を先に申し上げると、

●3Dポリゴンに抵抗ない方はこの旧ios版(+旧アプリ版FF4)のプレイ・一見の価値大いに有り。
●SFC版当時のBGMでFF4をプレイしたい方は【steam版・switch版】のピクセルリマスター版FF4一択。
●アプリ版のピクリマFF4にはsteam・switch版に実装された様々な機能が未実装(※2023年時点)なので、実装されるまでは購入を見送るべき。

FF4をリリースして頂けるだけでも大満足なのでファンとしてはあまりこんな事言いたくないですが、実質的にピクセルリマスターは実質的な完全版商法です。スマホでFF4をプレイしたいなら是非とも旧アプリ版を皆さんにオススメします。

このアプリの元々であるガラケー版は、当時はエピソード1つずつバラバラに購入して、最後まで遊ぶには全エピソードをアンロックする必要がありました。
嬉しいことに、本アプリでは全エピソードが1つに集約されており、そこに魅力を感じたのがアプリ版の目玉要素です。
FF4TAもピクセルリマスター版出ないかな…無理だろうなぁ…

良い点、悪い点、改善希望点、3つに分けてそれぞれ書きますね。

良い点
●上記の繰り返しですが、本アプリ1つ購入するだけで全エピソード遊べる。文句なしの網羅版。
●1.0.5からはff4taにもクラウドセーブ対応になった。(2018年時点では未実装だったので不便でした本当にありがとうございます)
●全体的に難易度高めとの評判あるが、個人的に不満は無い。
●エンカ率気になる人は気にするかも
●バンド技の状況に応じた使い分けは必要だが、FF4TAの魅力そのもの。

悪い点
▶ストーリーが平坦に感じる部分は否めない。特にギルバート編やパロムポロム編の作業感は気になる人もいるかも。
個人的にはパロムが某神官見習いに魔法を教える所がかなり好きなのと、少し工夫すればそれぞれクリアは問題なく可能な難易度。
ガラケーリメイクにそこの改善までは自分は求めてないですが、それでもキツい人には途中でやめちゃう人もいるようです。

⚠️ 🆘改善希望点🆘⚠️
旧アプリFF4・FF4TAのセット購入特典として配布されるしっぽアイテム(×14個)が、1.0.5から【受け取れない不具合が起きています⚠️】
運営様、是非修正をお願いします。

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★
iOS

レベル75の辰星メイン

良いところ

キャラが割と美人。(揺れなし)
無課金でも課金でも大差なく遊べる。
ストーリーを進めてオレンジキャラを選んで1体もらえる。
序盤はサクサク進みガチャも割と出来る。
オンラインでのボス戦も他のユーザーの妨害もなく平和。(フレンドリーファイア無し)
強い弱いが関係ない自己満足の世界。
それぞれのキャラが使える種類の武器があり近距離・単発銃・スナイパー等楽しめる。

悪いところ

単調でスタミナ消費の割にストーリー1つ1つが短い。(約2~3分程度)
スマホの場合操作が自分の好みにカスタムして行かないともどかしい。(3種類カスタム有りの更に細かい設定可)
レベル50からユーザーのレベルが上がらないと解放しないストーリーがありかなり足踏みする。(70レベ付近になると悟りを開ける)
キャラ、武器のレベル上げ等はスタミナ消費によるユーザーのレベルに依存する為スタミナが一瞬で枯渇する。
特定のキャラがスキルを使うと音切れする。
なにせやれる事が少ない。
射線塞ぐショットガンが蔓延している。

ピクセルハンター育成:放置型RPG

*これからはじめるプレイヤーへ【必読推奨】*

プレイし始めてすぐ二万円分課金してプレイしていたが、
その半月後ゲーム内バグで『実時間約3日ほどにあたるロールバック』をくらった。
時間で差が付くゲームなので一気にやる気を無くしゲーム削除。
悪質運営なので他の類似ゲームをプレイした方がマシです。
『時間と課金した二万円返せ』

★★★★
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シェープハンター
★★★★★
iOS

めっちゃ好きなんですが...

このゲームめちゃくちゃ好きです。作ってくれてありがとうございます。
めっちゃ好きで毎日ずっとやっていて先日ランキング1位も取れたのですが、少々気になる点があります。
まず槍を持った状態でシールドを張っているノックバックしない敵に追いかけられると角に入ったときに枠の外に出てしまい、帰ってこられなくなった(裏世界的な?)バグがあります。

また、強化を続けていく上で今シーズンであれば170000スコアを超えた辺りで処理落ちが発生しゲームが落ちてしまい、ランキング申請ができないまま強制終了ということがありました。

それから「必殺」スキルや「巨大」スキルなどゲーム序盤は活躍するが後々マイナスに働くものがあるので、(必殺はデフォルト攻撃力が100以上になったときマイナスになる、巨大はシールドを張っている敵に槍で近づくと弾かれて身動きが取りづらくなりハメのような状態になる)スキル自体に調整を加えるかスキルを減らすことも可能にして頂けるととてもありがたいです。
雰囲気やゲームシステム、音楽やSEまで僕はこのゲーム大好きなので何かしら反応があるといいなと思い、レビューを書かせていただきました。とても面白いので友人にも紹介して回っています。これからもたくさん遊ばせていただきます。

FINAL FANTASY VIII Remastered

スマホ自体のインターネット接続(Wi-fiや5G等のすべて)を切断した状態で起動すると問題なく進めることができます!
この方法だとiCloudに接続できませんがセーブ自体は問題なくできるのでアプリを削除しない限りはセーブデータが消えることはないと思います。あと、オープニングまでしか試してないです。

ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 ブラクロモ
★★★★
iOS

今回の特訓イベントについて

いつもありがとうございます。
当方ブラッククローバーの大ファンです。ゲームもいつも楽しくプレイさせていただいております。微課金エンジョイ勢です。

本日、特訓イベントの件についてレビューを書かせて頂きます。

まず、今回のイベントなのですがエンジョイ勢にはだいぶキツかったです。当方最高ランクにも挑戦できるだけの戦闘力はありますが

・敵が皆不死状態。一回の周回に時間がかかる上、新しく実装された✖️3の報酬機能もありませんでした。基本オートではむずかしい。

・その上、ビーチボールとヒトデの報酬差があまりにもなさすぎます。ビーチボールを貰えるようなメンバー構成にしましたが、ビーチボールばかり枯渇しヒトデは余るばかり…と言った形に。

・また、交換所もその日のうちに無くなってしまってしまい、ギリギリまで参加していましたが交換が間に合いませんでした。

・毎日参加していたはずなのですが、特別な報酬を全部交換することができませんでした。圧倒的なスタミナと長時間プレイに縛られています。毎日15時間ほどプレイしていましたが足りませんでした。

・消費スタミナと報酬の比率がおかしい。ほぼ毎日石やピースを砕いてスタミナを購入しても報酬を交換しきれなかった。公式から配布されはしたもののプレイで言うと10回分しかなくとても回しきれない。

・そしてSSRのスキルなのですが、課金しないと全部重ねられません。こちらのゲームは課金する要素が沢山ありますが、量が多すぎます。他ゲームと比べてしまいますが、私個人がしてきたゲームではイベント特別スキルなどは今回でいう交換で全て変換できました。イベントパスもなかなかの値段しますので今回は見送りました。

 なので、もう少し交換所のラインラップを増やしてイベント特別スキルを出すならそれを交換で凸できるようにする、スタミナや報酬などを調整するなどが求められると思います。

まだサービスも始まったばかりですし、今後のご発展をお祈りしております。いつもありがとうございます。

ピクセルハンター育成:放置型RPG
★★★★★
iOS

app内購入が反映されない。

せっかくグラフィックもゲームテンポも良いゲームであるのに、広告削除を購入してものの30分ほどで広告削除効果が得られなくなった。非常に勿体ないですがどうしようにも無いので返金請求しました。
他装備パックを購入してもゲーム内には反映されていないのに請求だけはしっかり来ています。とても残念。

★★★★
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ピクセルハンター育成:放置型RPG
★★★★★
iOS

重い

某ウサギやロボとかと近い、放置育成エフェクトバンバンゲーム。
見た目が大きく違うので、ここで好みが分かれるか。

粗めのドット絵だが、高画質3Dを動かしてるのか?ってくらい重いし発熱するし落ちる。
例に挙げたウサギでほんのり温かくなるけどカクつかず落ちもしない端末で落ちる。広告視聴中にも落ちる。どういう処理してるんだろう。

シェープハンター
★★★★★
iOS

とても面白いけどフリーズする

バランス調整でゲームバランスはかなり良くなり、とても面白くなりましたが、1点致命的な問題があります。
ゲーム後半に進むにつれ、敵の数が増え、攻撃のエフェクトも派手になっていきますが、一定のところまでいくとフリーズします。
(ちなみに機種はiPhone12pro、ストレージも半分以上余裕がある、バックグラウンドで開いているアプリも少ない、という状態なのでスペックは十分かと思います)

ランキングに登録したいですが、フリーズすると絶対に再開できないのでタスキルするしかありません。
Wave83、score115478まで行ったところで本日数回目のフリーズを迎えました。
なんとか処理を軽くするか、上手く再開させる機能を追加できないでしょうか?
とても面白いゲームなので、内容とは関係ないところで問題が発生しているのが惜しく感じます。

※追伸
後半のバリアを持つ敵は、時間経過でしか解除されないのでしょうか?近接攻撃をしてくる魚(?)のような敵がバリア状態で突っ込んでくると、【盾錬成】の効果で耐える以外に攻略法が無い気がします。
【盾錬成】×4で2秒ほど無敵になれば(多分重ねると秒数増えるはず?)比較的安定しますが、かなり運要素が強いので【盾錬成】足りないと詰んでしまいます。

シェープハンター
★★★★★
iOS

とても面白いけどフリーズする

バランス調整でゲームバランスはかなり良くなり、とても面白くなりましたが、1点致命的な問題があります。
ゲーム後半に進むにつれ、敵の数が増え、攻撃のエフェクトも派手になっていきますが、一定のところまでいくとフリーズします。
(ちなみに機種はiPhone12pro、ストレージも半分以上余裕がある、バックグラウンドで開いているアプリも少ない、という状態なのでスペックは十分かと思います)

ランキングに登録したいですが、フリーズすると絶対に再開できないのでタスキルするしかありません。
Wave83、score115478まで行ったところで本日数回目のフリーズを迎えました。
なんとか処理を軽くするか、上手く再開させる機能を追加できないでしょうか?
とても面白いゲームなので、内容とは関係ないところで問題が発生しているのが惜しく感じます。

※追伸
後半のバリアを持つ敵は、時間経過でしか解除されないのでしょうか?近接攻撃をしてくる魚(?)のような敵がバリア状態で突っ込んでくると、【盾錬成】の効果で耐える以外に攻略法が無い気がします。
【盾錬成】×4で2秒ほど無敵になれば(多分重ねると秒数増えるはず?)比較的安定しますが、かなり運要素が強いので【盾錬成】足りないと詰んでしまいます。

FINAL FANTASY VIII Remastered

というレビューを先日書いた者です。

状況が変わりましたので、評価の変更とレビューの修正をして再レビューします。

【8/17 対処法以前の状況】

長期連休、じっくりプレイしようと購入。

懐かしいなと思いながら入り込み、2時間プレイしました。イフリートを入手しSeeD実地試験の前までです。

スロット1のオートセーブ、セーブ2、3、スロット2のセーブ1に保存し(消えないかという不安があったため)、一旦アプリを終了。

再度アプリを起動し続きからを選んだところ、オートセーブも自分でセーブしたデータも全て消えていました。

Game centerで最初からサインインされていたので、達成した項目は残っていますがセーブデータはありません。

再起動しても保存データは消えたままでした。

すでにゲンナリしていましたが、再度ニューゲームでプレイ。

バラムガーデンを出てイフリートを入手する前の段階で上記と同じセーブをし、プレイ中のメニュー最下部の"しゅうりょう"から終わりトップへ移動。続きからを選ぶと、残っていたのはオートセーブのみ。自分で保存したものは消えてました。

そこからトップへ戻りアプリ終了。

再度起動して続きからを選ぶと、残っていたはずのオートセーブすら消えてました。

FFの中でも好きなものだったので購入したのですが残念です。

セーブデータの件以外だと、音の途切れ、戦闘中動作が時々止まる(iPhoneのコントロールセンター絡みと思われます)、オートセーブいつしてるのかと思うくらいにしてない感じがちょっとだけ気になってます。

ちなみに、ドラクエ5とクロノ・トリガーは不具合もなく周回プレイ出来ています。

【8/20 上記レビュー後の状況】

スクエニ様宛の不具合報告のプルダウンにFF8がなかったので、別の方法で報告したところ、対処法などを記載したお返事をいただきました。

その通りに実行したらセーブデータ消失はなくなり、無事プレイ出来ています。(まだティンバーですが)

セーブデータ消失の原因などは自分では全く分からないですが、プレイ出来て嬉しいです。

iPhone XS / iOS 16.3.1 /空き容量145.2GB

★★★★★
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放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★★
iOS

2023/8/14から1週間プレイしてみた

前々から広告が流れていたので気になってプレイしてみました。結論から申し上げますと、集金要素の強いゲームだと感じました。
これまでおそらく総額3万ほど?課金して地獄Ⅱの3-4くらいまで到達しました。
今からプレイする人はとにかく課金に必要な箇所が多いので注意した方がいいです。

まず、スライムの獲得について。過去のシーズンパスでスライムが1500円で獲得できたようですが、今は復刻パックがあって、それが割引で買えたりするんですけど、それでも2000円くらいはします。割引なしだと3000とか3500。各スライムのレベルボーナスの恩恵は非常に大きいので、これをコンプリートするのがまず大変です。たぶん全部獲得しようとしたら総額5万くらいはするんじゃないですかね、私はSS等級のスライムを4匹しか持ってないです笑

あとは広告パックが高すぎる。昔は1500円で永続的に広告なしに出来たようですが、今は4500円で永続、1500円で実質1年広告なしのようです。プレイヤーを足元に見てますよね。これは個人的にはムカつきます。なんで新規のプレイヤーがこれほどの不利益を受けないと行けないんでしょうか。まあ1年後には飽きてるでしょうし別にいいですけど笑
あと、課金者限定の攻略ボーナスがとにかく沢山あって、サクサク進めるためには課金前提みたいな所がめちゃくちゃあります笑
少なくとも、ストレスなく遊びたいのであれば万単位の課金は覚悟した方がいいです。無課金でやろうと思ってもストレスが溜まる一方(広告を1日に35回ほど、1回あたり30秒として1050秒、計18分ほど、加えて次に見れるまでのクールタイムみたいなのがある)なので、たぶん全部消化しようとなると相当しんどいです笑
課金者の私でも一日にやることが多すぎて割としんどいです笑
でもメキメキ強くなっていく様子は非常に爽快なので、課金する余裕のある人にはオススメ、無課金、あるいは微課金者にはあまりオススメできない、そんなゲームです。

月ウサギのそだてかた : 放置系RPG
★★★★★
iOS

放置ゲームの中では遊びやすい

3週間ほどエミュで放置
無課金、戦力2000兆まで遊んだ感想です

よくある放置ゲームの中では強制される広告が少なくて遊びやすい
何をするにも広告を表示し永久削除するための低限の課金を誘導してくるものが多い中、完全無課金には相当良心的に出来てます
それも別にめんどくさいと思ったら見なくてもいい程度報酬なのも◯

ただ課金の種類は非常に多く誘導もしつこい

最初のうちはダメージがどんどん伸びていくの楽しいけどだんだん同じことの繰り返しで飽きる
いろんなコンテンツはあるがベースとして放置ゲーなのでたいしたゲーム性もなくつまらないです

対人要素もないので基本は増えていく数字を見て自分が気持ちよくなるために課金するのかと思いますが、そもそも世間でこのゲームをプレイしてる人がいないのでSNSで「これくらい強くなったぞ!」等、承認欲求を満たすようなことは出来ません
かといって遅れた時間は買えないのでランキングあげてどんどん追いついてやる!みたいなプレイも無理です
コンコルド効果で脱落できなくなった上位の人に感謝しながら無課金で遊ぶのがかしこいです

先に述べた通り世間でプレイしてる人がいないのでゲーム内チャットがそれなり動いてます
コンテンツの成果を自慢したり、ランキングについて話したりある意味古き良き雰囲気を味わえました

オートガンヒーロー: ラン&ガン
★★★★★
iOS

無課金者には辛いですね

タイトル通りです。 イージーは簡単です。能力も強いものがドンドン出てきます。 しかしノーマルになると、敵の耐久値や攻撃力が格段に上がります。 それにルーレット方式で能力選べる筈なのに、同じ能力がかなりの確率で被ります。 いい能力ならそれもいいのですが、殆どが使えない能力ばかりです。コンテニュー前提の設定にしてるとしか思えません。 新しく始める人(無課金)にはオススメしません。ストレスが凄いですから。 後、強化素材は簡単に手に入りますがお金が圧倒的に足りません。クエストやら色々回して圧倒的に足りません。
後敵が撃つ弾がジャンプして移動した場所に来るのはおかしい。追尾する弾も出てくるけど、普通の弾もおかしいほどジャンプした場所にドンピシャできます。弄ってるとしか思えません。

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★
iOS

集金体制

高評価してるのは、たぶん始めたばかりの人でしょう。
リリース当初からやってますが、最近は本当に集金体制です。
スゴフェスは常に開かれ、イベント特効のキャラを排出→ガチャを引かせるのループです。
もちろん自分のペースでやればいいと思う人もいると思いますが、イベントを自分のキャラの中で高ポイントを組もうと思うと、ギミック対応ができないといったジレンマ。
ギミック対応しようと思うとサポートキャラがいない→サポートガチャに誘導。
キャラがいないので仕方なく低ポイントで周回→欲しいアイテムを貰えるまでの周回がしんどい。
ガチャをひかないやつが文句を言うなという意見もあると思いますが、ちなみにニカを当てるために課金までして天井まで引いてます。
ニカが自分のキャラの中で高ポイントなので、トレジャーマップに組み入れたくても、他が揃ってないと結局低ポイント。 課金までして、天井まで引いたキャラがいても、低ポイントのパーティを組まなければならない仕様はさすがに萎えます。
引きが悪いだけっていう意見も出ると思いますが、自分は毎回我慢して石を貯めて、課金もしてで、超スゴフェスを回しますが、統計的には最低でも500個、石がないと目玉キャラは出ないと感じています。
それが毎回続くので、いくら配布が多くても、さすがに追いつきません。 長々と書きましたが、これから始める人は、自分がやれるイベントのみ周回して、キャラはそのイベントを回るためにガチャを回すのがいいと思います。
強キャラっていう理由でガチャを回しても、今のトレクルでは本当に使うところがない。というよりも、そのキャラだけ持ってても意味がないです。昔は決戦キャラと組み合わせても使えてたんですけどねー。
自分は今はキャラを愛でるだけのゲームとなりました。課金も今回でやめようと思います。

★★★★
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