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他の方のレビューを見る限り、ガチャ率が低いとかガチャ石が少ないとかコインやスキップチケが余りすぎる、などが多く目に入りますが...僕は特に何も感じてないです。
・ガチャの排出率が低いのは、普通にその方の運が悪いだけだと思います。
たしかに200連回して最高ランク2体とかもありましたけど、その分20連で最高ランク3体当たることもあったので、長い目で見ると確率通りだと思います(限定キャラの時は割と出にくい気がしますが、それも僕の運)
・ガチャ石が少ないというのは、最近改善されました。
石50で単発、500で10連なのですが、「週末ログボ」というもので毎週80もらえますし、月2回あるイベント毎に300〜500ずつほど貰えます。
それ以外にもアリーナやVEタワーなど、少しずつでも貰えるし、1ヶ月ガチャ禁すれば30〜50連はいけます(天井300連)
・コイン、スキップチケットが余りすぎるというのは、裏を返せば消費を気にせずにバンバン使えるということです。
コインの使い道=ショップなのですが、たまに「期間中にコインショップで200回購入する」というようなミッションがあるのですが、コイン残量を気にせずにサクサクっとクリアできて石が50ほど貰えるのでありがたいです
スキップチケットは、たまにスタミナ不足にはなりますがクエストのスキップに2つ必要な要素のうち片方が溢れるほどあるのは、もう片方にだけ気を配れば良いので楽です
・また育成が大変というのは、僕は逆にあまり進めずに強敵を倒すという縛り的にもので楽しめています。
最初の頃は強敵相手だときついですが、中盤以降はその時その時でちょうどいい難易度の敵がいるので絶え間なく楽しいです
最近追加された新コンテンツのクライマックスバトルは中級者以降は全員やり込み要素があると思いますし、初心者も自分の実力を試す意味では面白いと思います。
マジでこのゲームを始めてよかったと思っています。
前作も追加ダンジョンクリア済みなので予備知識はありました。
サブクエ・宝箱全回収してクリアタイム47時間でした。
新規さんの為に状態異常の説明とオデリアとルシアンのHPとDPが全快時の時にはそれぞれ攻撃が発動する説明はあった方が良いと思います。
相変わらずの状態異常のウザさと4隅に来ると解除が難しい。
なので後半のオデリアはスーパーキュア2個と上級蘇生・ルシアンの天使の守護が安定でした。
ドロレスも高級紋章枠に水のクリスタルを入れると保険になります。
持ち込みアイテムは基本4つとも状態異常回復アイテム(ブロック次第によっては攻撃も発動)
MAP移動が遅くエンカウント率が高めなのが不満でしたが楽しめました。
始めて4日目の感想。YouTubeか何かの広告で見かけて、珍しく面白そうだと思いインストール。一言で言うと放置ゲーだけど、楽しみ要素がたくさんあってマンネリ化しにくいと思う。まず放置ゲーだから、オフライン状態でもモンスターと戦って強くなる。そんでもって、ステータスに応じて個人のランキングが表示されるから、順位上昇をモチベーションにできる。あとは、ガチャがめっちゃ引けて、でもレア武器、スキルの排出確率はかなり渋いからやりがいを感じつつ確率を楽しめる。それに、まず俺が魅かれた理由だけど、主人公が超可愛い。うん。容姿もだけど、声も悠木碧さんが担当してるから可愛くて、攻撃時のボイスでも癒される。他にもギルドとか、ダメージチャレンジとか、レイドバトル?とかやることが色々あって飽きない(レイドバトルはまだ解放されてないからできてないけど)。App Storeのレビューに全部返信してたっぽいし、運営さんが超良心的なのも魅力。それとこのゲーム、通信制限かかっててもできたから驚いたw
サーバーが強強なのか、ユーザーがまだ少ないからか分かんないけど、外出時の空き時間マジで助かってる。
とまあこんな感じで、すごくいいゲームだと思ってます。ゲーム的に他作品とのコラボとかも無くはないと思うし、今後の活躍にも乞うご期待!星5をつけました
⭐️ストーリー
七つの大罪を見てない人は楽しめるだろう。自分はアニメで見たから若干作業感を感じる。
⭐️育成
初心者さんは育成がかなりきついだろう。お金が足りないし覚醒もできないポーションすらあまり無いだろう。超覚醒は必殺レベルが高くなければ素材が緩和されなく玄人レベルでも素材が足りないことがあるだろう。レベル90から100は耳飾りが圧倒的に足りなく皆苦労してるだろう。せめて初心者には簡単に3体ぐらいレベル90のフル超覚醒にできるシステムとかは導入した方がいいと思う。そして問題の聖物はまず初心者は無理だし、ある程度やってもまあ勝てないだろう。2、3ヶ月周期でいいから鳥か鹿の聖物は一律配布でいいと思う。じゃないと周年ぐらいしか新規は入ってこない。入ってもすぐやめるだろう。
⭐️イベント
イベントで楽しい楽しくないの格差は激しいが基本的に楽しい。
⭐️PVP
普通に楽しいというかこのゲームの醍醐味なんだが9割の相手に新タルミエルがついてる。正直タルミエルは4ね。持ってない嫉妬もあるが実際タルミエルへの不満は多くのユーザーがもっている。その点がなければ楽しい。
⭐️ガチャ
いろんな人のレビューを見ていて思ったのが確率が低いのは当たり前。ソシャゲでガチャから出ないのはいたって普通の事だろう。そもそもこのゲームは天井前提なんだから強くなりたいなら貯める時に貯める使う時に使う、と恒常キャラや季節限定キャラには使わずフェスで使ったりそのフェスキャラの神器を買うだとかすれば全然微課金と戦えるぐらいにはなるだろう。文句を書き込んでいるヒマがあるならダイヤを貯めてガチャ禁をした方がいい。
運営さんへ
これからも楽しませてもらおうと思います。
できるだけ長くサービスが続くようお祈りします。
面白いのですが、めちゃくちゃハマる程ではないですね。客の好みの嬢を付けなかったり、入店後待たせすぎると客が怒るとかもなく、指名制度もありません。
どの客が上客なのかもわかりませんので、上客に良い嬢を割り振るとかの戦略性もありません。
また、ゲームが進むとだんだん大きなお店になるでもなく、地域が変わると小さいお店に逆戻りしたりするので、達成感もありません。毎日の仕入れもめんどくさいです。勝手に補充されてほしいです。
確かに、キャラは段々と増えていくのですが、増えたところでゲームがどうなるわけでもなく、淡々と客に適当に嬢を割振り、注文ボタンを押して適当なボッタクリ金額を入れる。これの繰り返しなので、3日で飽きます。
RPGのレベル上げと同じ感覚でした。ひたすら「たたかう」を押してレベルアップするのを見てるだけ。「もう自動でやってくれよ」と途中から思うアレです。
宇宙人の手術の時に、ちょっとした衝撃で宇宙人が死んでしまう。
なぜボブの手術の時は、ちょっとした衝撃でも死なないのに、
なぜ宇宙人の時はちょっとした衝撃で死んでしまうんですか?
ただノコギリで骨を叩いてたら死んだんですよ?
宇宙人が弱すぎるだけ?
大体バグの修正のアップデートばかりで新しい手術のアップデートは無いんですか?
心臓、腎臓、目、歯、ときたら次は普通脳のはずですがwww
なんでpc版には脳があるのに、スマホ版には脳がないの?
開発するのがめんどいだけ?wwww
開発するのが面倒くさいだけだったら、ゲーム会社として失格だよ?
アップデートは最近入って無いですけど、まさかこのゲームの事は放置して、新しいゲームに目を向けるつもり?www
アップデートでバク修正するならまずこの件を修正しなwww
運営ちゃんと返信しろよ?
エンドロールまでやってみた感想です。
ゲーム性がとにかく面白い。周回要素が良い。
オート戦闘が無いため、ちゃんと時間を費やしてプレイしている感を得られ、達成感と長いこと楽しめる。
不満要素よりも楽しい要素が多く、ゲームクリア後の感想はこんな感じです。
欲を言うなら、もっとモンスターを追加して欲しかったのと、右上のマップを全体が見えるようにしたくて私は縮小しているのですが、戦闘後?にマップが拡大された状態(これがデフォルトかな?)にされ、やや不便に感じました。
有料で購入して面白くなかったら勿体ないなーと思って迷ってたんですが、買ってプレイしてみたらめちゃくちゃ面白くて、2000円出す価値あったなと今は思ってます。
他の方のレビューを見てみると、2までこのシリーズは出ているそうなので、3DSを持っていない私はモバイル版で実装されたらいいなーって気持ちで次回作待ってます。 オススメです。
今まで多くの放置ゲーをしてきましたが、このゲームはかなり面白い部類です。なるべく短く書きます。
このゲームには主に「武器ガチャ」「スキルガチャ」があり、その名の通り武器やスキルが入ります。最初はなかなかレアリティの高い武器は出にくいですが、ガチャを回してガチャレベルを上げると、高レアの武器やスキルが出やすくなる仕様です。最初のうちは気長にガチャを引きながら、キャラを強くしていってください。
唯一の難点として、アプリを閉じた時間あたりの経験値が異様に少ない点です。なので寝る前にゲーム内の低電力機能をオンにし、スマホ側も低電力モードに切り替えて、画面を限界まで暗くした状態にします。画面はアプリ側で消えないようになっているようです。この方が経験値も圧倒的に多く入手できます。ちなみに朝までちゃんと充電は持ちます。(自分の場合 87%→30%)
順位が下がってやる気が削がれるという意見が散見しますが、順位は小さく書いてあるだけで余程気にしている人でなければ、目に入る事はありません。上には上がいるのは当たり前です。またユーザー数も増加すれば、当然順位も下がりやすくなります。
今後の期待を込めて星4とします。
追放という言葉をやめて下さい。
リリース当初からお願いしています。
何で楽しい気持ちになりたくてゲーム開いてるのに、こんな嫌な気持ちにならないといけないのですか?
追放という言葉は、何か悪いことをした人間に対して使う言葉です。そんなこともわからないのでしょうか。
幸せいっぱいの人なら気にもならないかもしれませんが、人は疲れていたり寂しかったりもします。そんな時には特にきつい言葉です。
ほぼ強制的にマルチプレイをさせるのに、人とのコミュニケーションが円滑にいくような仕様には至る所でなっていません。
チャットはあまりにつかいにくく、重すぎです。
今後追放を変えるつもりがないならもう辞めようと思います。教えて下さい。変えるつもりはないのでしょうか?
アンケートも一生懸命書いた、今まで要望も送った、でも何ヶ月経っても色々なことが改善されない。育成のことだけを言ってるのではないです。
ただでさえ色んなストレスがひどいのに、もう限界です。進撃までも嫌いになりそうです。
自社オリジナルなら好き放題して貰って構いませんが、進撃のキャラクターを使ってることをもっとよく考えて下さい。
キャラクターの死をネタにして炎上したツイートも何も言わずにしれっと消したり、諸々、人の気持ちに鈍い人達が作ってる印象です。
最近になって始めたものです。
アプリでのゲーム経験は全くなかったけど、ドラゴンエッグはすごく簡単にスタートできたから親切なゲームだなって思いました。
ゲームをやってみようって思ったのは、新しくスマホを買い替えたのがきっかけだったけど、ドラゴンエッグを選んだのはたまたま…というか広告を見て気になったっていうのが理由です。
アプリでのゲームって沢山課金をするイメージが強かったけど、ドラゴンエッグはガチャがたくさん引ける感じだったし、試してみるつもりで始めてみました。
最初に無料でガチャを引けたし、それからも毎日無料のガチャ券がログインボーナスで貰えたから、しばらくは課金はしなくても済むかな?って思いながらクエストとかレベルを上げていく感じで遊んでたけど、意外と操作が必要ないから楽だと思いました。
ガチャで引いたモンスターは、どれを選ぶかでバトル中のスキルの効果が違うから、そういうのを調べてパーティーを組んでいくかを考えるのも楽しいです(クエストやアリーナでの結果で強さを確認していく感じ)
最初にデフォルトのギルドに参加することになったけど、そこでギルドバトルも体験しました。
掲示板で自分に合ってるギルドを選ぶこともできたから、しばらくしてからは自分でギルドを選んでそこに入れてもらったりしました。
あとアプリのゲームで面白いと思ったのは、プレイヤー同士がチャットで話せるって所です。
それでギルドに誘われたりもしたから、こういうコミュニケーションが取れるっていうのは楽しいですね。
心配してた課金だけど、自分が思ってた以上に課金をしなくても十分に楽しめることが分かって安心しました。
どのくらい課金をするかは、どのくらい強くしたいかにもよりますけど、自分にとってはそこまでこだわってはいないからちょうど良いレベルだと思います。
強いモンスターがいっぱい揃ってるゲームだから、いっぱいモンスターが欲しくなるし、そういう面でもドラゴンエッグは面白さが深いと思いました。
見た目がカッコいいモンスターや可愛いモンスターとか色んな種類がいるから、新しいモンスターを手に入れた時は子供の様に嬉しくなります。
とりあえず最初にドラゴンエッグを試して良かったと思ったのと、アプリゲームの面白さを教えてくれたギルドのメンバーには感謝をしたいと思ってレビューを書きました。
他のゲームまでやるかどうかはまだ分かりませんが、ドラゴンエッグはこれからも続けて遊んでいくと思います。
楽しく遊ばせていただいております。
放置ゲーだけど、放置だけでクリアできるような難易度ではない非常にバランスが取れているゲームだと思います
通常ステージ、ダンジョン共に放置でクリアできなければレベルの高い新しい武器や防具を求めたり、レベルアップ時のステ振りをし直したりと結構楽しいです
ただ、レビューは星5ですが運営さんに対応していただきたいことがございます。
防具召喚Lv8達成した(現在Lv9)にも関わらず、報酬のアーマー神話クラス等級1がエラーか何かでもらえなかったです。
その為にガチャをひたすら回し、楽しみにしていたのにもらえなかったので、運営さんに対応していただきたいです。
宜しくお願い致します。
エンディングの音ずれや不正終了がいまだに修正されていない。そのくせわりとどうでもいいユーザーに有利な面白いバグの修正は超速対応。違う、そうじゃない。
SFC時代のFFは植松氏による音楽と相まって演出がとんでもないレベルの神水準でATBでありながら適切なレベルであればラスボス戦の曲調が変わるタイミングで最強攻撃が飛んでくるように調整されてるくらい緻密な演出が施されていた。FF6は特にそれが顕著で演出を優先するあまり歴代最弱のラスボスとか言われるくらいこだわりがあった。なのにいまだにエンディングの音ズレが修正されていない。切腹して詫びろよマジで。いやマジで。
エンディングでティナが髪を解く瞬間とBGMにズレがあっても放置するリマスタースタッフの感性や力量はしょせんその程度ってことです。センスのかけらもない。これはもう0点どころかマイナス100億点と言っても良いくらい感動を台無しにされてて非常に不愉快。怒りしかない。流行りのドラマやアニメを観る暇もないくらい頑張ったのかもしらないけどいくらなんでもコレはない。本当に酷い。こんなんで金取るとかありえん。