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非常に不具合が多いです。フリーズは当たり前、予期せぬエラーが発生しました、と出てタイトルに戻されるとタイトル画面は真っ白、、
データ修復、アプリのアンインストールをしても駄目です。
不具合画面のスクショや動画を添えて運営に送っても
「あなたの環境のせいです」
と根拠のない事を言って来る始末。
課金してる私にこの回答ですから、無課金だとお金払ってから言って下さいってなりそうですね。
ゲーム内容については、強くなればなる程たとえイベントで得たキャラでも勝てなくなります。
限定キャラを3体購入し、強化しましたがそれでも勝てなくなる上、課金キャラがゴミクズになるサイクルが極めて早く、何の為に課金したのか悲しくなります。
もう少しだけ続けようとは思いますが、課金に費やしたお金が心底馬鹿馬鹿しくなります。
美味しいものを食べるお金に回した方が良かったと後悔しきりです。
追記3・ハーフアニバーサリーおめでとうございます。ただ、追加される戦闘参加キャラは1人を除いて相変わらず肌色多めで胸の大きい女キャラばかりで噂によれば新しい男キャラは作る予定ないと発言されたとか…アンケートで男キャラ増やして欲しいと希望書いたけど無駄になってしまったようで…(それでも胸デカ以外のデザインが似たり偏ったりしないのは良い部分ですが)
もしかして、炎上した時にある男キャラにヘイトが集まったからそういう方針に決めたのでしょうか?NPCやサポーターとして出てくるキャラは女の子、美女に限らす、男、獣人やロボットも多く出てくるのでそっちを使ってみたい気持ちがあります。私的にストーリーに出てきた爬虫類っぽい女の子に興味あります。
たとえゲームが面白くても胸デカえっちなおねえさんを精神崩壊させる範囲の狭い性癖を見せつけられ続けてこっちが精神崩壊しそうです。戦闘が面白くて初期の男キャラまでも丁寧に作られて魅力的なのでこれからの新キャラ楽しみに課金してきましたがもういいかな。
追記2・戦闘が面白くてプレイし続けて来たのですが、実装するキャラに一言。戦闘キャラが連続で胸デカイ女性キャラばかりで親密度を上げて貰えるホーム画面用1枚絵もエロ全面なものばかりでネット記事でも「乳デカいっぱいいるよ!」と紹介されるし、そろそろ限界が来そう。乳のデカさで実装決めてるのかよと。追加パートナーキャラの方を戦闘で使いたいと思ってる意見もチラホラ見かけました。登場するNPCの男性キャラも丁寧に作られてるだけに使いたい!えっちな女キャラを沢山出したいのなら最初から男ゼロのゲームで出してください…。
追記・ ゲームシステムが面白くて毎日のようにプレイしてランク35ぐらいまで進めましたが、ここから急にランクアップし難くなり、次のステージへ進めるために必要なのに進めなくてテンポ悪く感じました。キャラ育成も素材集まりにくくて急激にやる気無くなりそうなのを改善して欲しい。
更に言うと韓国版のシナリオ面のゴタゴタで炎上しているのを知ってしまいました。初期案の方が面白そうだし、メインシナリオライターが辞めて居ないのに全部最初から書き直す事になってしまって今後が不安しかありません。(日本版は日本スタッフのお陰でマシらしいけど、私も途中からスキップしてた)ゲームシステムは面白いので攻略出来るステージ増やすだけでもいいので続けて欲しい気持ちです。
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ステージクリアを繰り返して自分好みの強いデッキをキャラごとに用意する楽しみがある。カードを出す順番やデッキの組み方で頭を使うのがとても楽しい。星5でなくても使っててコンボが決まって爽快感あるキャラもいて絶対このキャラが強い!と決められないのが良いです。どのキャラも使って楽しい。ただ、キャラごとに違う性能がよくわからないまま自分で確認しながらやるので人によっては合わないかも。
更に言うとキャラごとにストレスゲージが用意されていてそれがMAXになると精神崩壊して一時的に戦えなくなる状態に陥るシステムのため、緊張感あります。そのグラフィックが性的なのもあって賛否ありそうですが新技を閃きやすくなるなどのメリットもあるので私は好きです。
戦うモンスターのデザインやカオスというステージの世界観がグロくてドロドロとしているのにプレイヤーが操作するキャラたちは制服着た女の子や肌色の範囲が大きめの女性ばかり(男子や獣人なども居るけど少ない)で世界観が合わないなあと個人的には思いました。そのギャップが良い人がいるのは理解してますが…。個人的には男性キャラもっと増やして欲しいです。
あと、他のゲームで言う体力ゲージのようなものがすぐに無くなりやすくて「強化を直ぐにしたいけどそのアイテムを集めるステージを繰り返しプレイしたくても出来ない…」と足止め食らってしまうのが気になりました。回復アイテムもっと配布して欲しいです。
他のレビューによく落ちると言っている方がたくさんおられますが、基本的にアプリが落ちる原因は次になります。
・処理能力不足(CPU・GPUが弱い)
重いゲームだと処理が追いつかず落ちる
・メモリ不足(RAM不足)
他のアプリをたくさん開いてると特に起きやすい
・ストレージ容量不足
空き容量が少ないと動作が不安定になる
・発熱
端末が熱いのにプレイすると起きやすい
・バグ
特定の場面で何度も落ちるならバグの可能性が高い
この中でも他のアプリを開いていることによるメモリ不足は気づきにくいので注意が必要です。
僕は今のところ全く落ちていないので、己の端末のせいなのが多いと思われます。
なのであまり落ちるからといってプレイしないのではなく、一度プレイしてみて自分の目で確かめてみるのが1番だと思います。
最近ずっと惰性で遊んでただけの状態で踏ん切り付ける為、周年キャラの緋雪ガチャすり抜けたら、それを機に鳴潮を辞めようと決意。ガチャ結果はすり抜けて終わりました。でもリンネーのガチャ神引きしたせいなので誤解なきよう(40連程で無凸→3凸)
新しいゲームに乗り換えるいい機会だと思って、今の最新ストーリー見終えたらサヨナラします。
念のため、配布量もグラもキャラも戦闘もめっちゃいいのでオススメしたいゲームではあります。
ただキャラのモーションで丸パクとかが個人的に嫌なだけ、せめて参考とか似てるとかのオマージュの範囲でして欲しいので星⭐︎マイナス1つ、キャラはオマージュの範囲だから許容できますが、オマージュが多すぎて量産型感が拭えないのはネックかも?気にしない人には良いゲームですよ!
容量問題は今回で62GB→43GBになって20GB近い大幅改善されてます。凄く努力したのが伝わりました。ただそれでも出来ない人は多いと思う。
星⭐︎マイナス1つ。
自分は時間の方が足りないだけだけどスマホ展開の課題として評価反映。
個人的には星4くらいある。
ルーキーミッション:クリアできる気がしない。難易度高過ぎ。ルーキーとは?
ストーリー解放:2章頑張ってステージ解放したのに先日のアップデートでスコアが緩和され()は?と思ったけど結局4章ステージ解放で詰む。
リリース記念メダル出現中に配信されてる分のストーリー進めるの無理。
ガチャ:武器が出ない。
武器が出ない。武器が出ない。
何故?武器と装備が一緒なの?
パーティー:意味無し。それぞれステージで単独行動(笑)
パネル能力解放しても転職したら意味無い?何のためのパーティー効果?パーティーって何?
推奨までLv上げても無意味。☆2武器重ねても通用せず☆3武器も重ねないとMAXまで強化しても無駄。(例ほこら:あくましんかん)
結局
課金して武器装備全部MAXまで強化しないとLv上げてもメモリ育成頑張っても無駄だって事が如実。メタルやロト各属性☆3武器getできた運のいい人だけが楽しめるってだけ。
メタル武器無いからメタルスライムに逃げられまくるし。
パネル強化の素材解放日時とかわかりやすいお知らせとか無いし。
必殺技暴発するし。タゲ取ってて攻撃してたのに必殺技使うと何で明後日な場所で発動するの?そもオートがアホ過ぎて萎えまくり。何で毒沼や氷の床更には敵の攻撃に特攻するの?AIもUIもごみ。
爽快感なんて無い。無課金微課金に優しくないゲーム。FFといいドラクエといい今のスクエニに食い潰されてる感が本当に残念。課金したいと思えない。
なんでこんなに高評価付いてるのかわからない。
期待してなかったけど。裏切られるから。ほんと残念😢
原神などのロールプレイゲームを入れては飽きて消す癖があるのですが、このゲームしかは飽きずに続けられそうです!
いままでのゲームの中で一番楽しいかもしれない。
いい点
ストーリー、アニメーションがとてもポップで可愛いかっこいい。
ストーリー性が飽きない。
ガチャが引きやすい。
個人的に気づいたところ
攻撃のアニメーションが、武器だけでなく蹴りまで入ってるのがかっこいい。
悪いところ?
今のところない。
強いて言うなら、マルチプレイについて。
バグが多い。
フレンドのストーリーやクエストを助けたり、一緒に戦うことはできない。
ホストじゃないと報酬や解放(マップや飛べるようになる場所の解放)ができない。
面白かったバグ。
マルチプレイでフレンドとみずべに行くと、フレンドがTポーズになり並行移動。
相手からすると自分がTポーズになっている。
願い
マルチプレイでも
フレンドと一緒にストーリー、クエストをできるようにしてほしい。
最新オープンワールドは同系以外と比べたら容量が大きいのは当然。オープンワールドでそれ以下の容量はクラウド版を除いて現状の技術ではクオリティ犠牲にしない限り無理です。容量ない人はクラウド版提供してるサイトを使って遊びましょう。
基本的にオープンワールドはPC推奨でスマホでも遊べるのが凄いだけ(6年前にそれを実現した某神は異常)
環境、iPhone14無印のゲームモード使用で普通に遊べます。
映像クオリティーついて最高峰。質感表現も良い。
キャラモデルの頭身や造形などのバランスが良く綺麗。キャラはとても個性的です。
特にキャラモーションが素晴らしい。動きが滑らかで、キャラの個性も光ります。
個人的に驚いたのがストーリー上で移動シーンがあると、キャラが自律移動して行動する事です。
しかもキャラによっては寄り道したり、子供達で集まってお喋りしてて笑いました。
キャラがこの世界で生活してると感じ、愛着が湧きます。
街並みは活動拠点の商店街で入れる店やアイテム購入可能な店舗が非常に多く素晴らしい。
ワールドでの生活感を味わえます。
1人称視点の視野が広くて(任意で切替え)見易いのもいい感じ。
ゲームの一人称視点は操作性を考慮すると狭すぎるものが多い中、一人称の範囲内でクリアしたのは調整が上手い。
戦闘も非常に好感触。特にクールタイム無しの連続ジャスト回避が可能な点は文句無しで素晴らしい。
敵の攻撃を防御する操作が視認性の低い攻撃を上手く敵のタイミングに合わせではなく、このボタンで防御と非常に分かりやすい。キャラの攻撃モーションが豊富なのも楽しい点です。
あと無償衣装が既に豊富です。ワールド通貨(某神のモラ的なやつ)いっぱい貯めて交換したい。
有償衣装もあります。
いきなりフルスロットでありがたい。
ガチャは非常に当たりやすい。
ガチャ回数で確定でキャラはよくありますが、車のキャラスキンやキャラ衣装も確定枠ありで嬉しいです。キャラが早く当たってもキャラ関係のスキンで引きたいと思わせるの上手い。この枠無ければただのハズレ枠が当たり枠増えたと思う。キャラ外れ結果自体は確率は変わらないの同じです。よくある確定枠は最低保証であって昇格があるのと同じ理由です。
課金パックも非常に豊富で敷居が低いのも好感度◎
必ず比較されるであろうホヨバとのゲームを全部やってる私からしても、鳴潮はオープンワールドRPGとしてかなりレベルが高いです。
また、ここの運営さんはユーザーの意見を結構反映してくれるまだまだ伸びるコンテンツだと思います。
リリース時は原神のパクリや!と結構ネットで批判されていました。
確かにガチャや聖遺物のシステム面とかはこれはまあまあって感じで模倣感は否めないです。ただそれこそ序盤は気になりましたがストーリーを進めていくと単なる些事で全く気にならなくなります。それくらいにキャラの作り込み、戦闘と探索の楽しさ、ストーリーが素晴らしいと思います。
鳴潮はダークファンタジー感が強く、対して原神はザ・ファンタジーという感じで同じオープンワールドRPGでも雰囲気が結構異なります。
システム面で言うと原神で結構ネックになってる所(探索•ガチャ)にメスをしっかり入れいる辺り業界の後発優位性をしっかり得ている感じはしました。
鳴潮の探索(壁登りながら走れる、空自由に飛べる、バイク無制限に乗り回せる)が神すぎるせいで、たまに原神プレイした時にキツイなぁと思う事もありますがまたそれも一興です。原神は6年前にリリースしたにも関わらず今でも最先端を走っていて純粋に凄いと思います。それぞれ本当に良さはあるのでどっちもプレイするのは結構オススメです。
以上原神も鳴潮もこよなく愛するユーザーの一意見として参考にして頂けますと幸いです。
運営さん2周年ありがとう!
これからも頑張ってください!