iOSのRPGゲームアプリのレビュー

13,461 ~ 13,480件を表示 / 全17,626件

英雄伝説 閃の軌跡:Northern War
★★★★★
iOS

アカウント凍結されました

ゲームが開始された直後に課金が反映されないバグがありました。補填などの対応もあり誠実だと思い、反映された引き直しガチャの分や補填があった分についてはappに返金請求はせずに引き直しガチャを複数回課金した分のみ返金請求をしました。 返金がされたのちアプリを開こうとするとアカウントが凍結されており遊べなくなってました。 こんな事なら最初から全部返金申請をしておけばよかったです。

12/21追記
レビューの返信がありましたので追記です。
返答についてある程度カテゴリーを分けて返信内容を分けることは仕方ないと思います。ですが、仕分けも返答も何の工夫もないテンプレ過ぎではかえって逆撫ですると思いますよ。
申し訳ないですが、こんな会社のゲームは2度とやらないです。

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
★★★★★
iOS

全てに陰の実力者が必要

・行動時の体力消費量が多すぎる。
・プレイヤーレベルがキャラクターレベルの上限なのでパーティーが強くならない。
・プレイヤーレベルが体力の上限なので行動しづらい。
・プレイヤーレベルが上がるたびにキャラクターを15人育てなければいけない。
プレイヤーレベルが低いうちはアイテム使えば上限まで育てられるが、プレイヤーレベルが上がるとキャラ育てに使うアイテムが少ないうえに使っても経験値がわずかしか貰えないのでキャラが育てられない。
・体力消費量が多すぎるのにミッションでの体力消費が多すぎて結局ミッションで行動したらほぼプレイは終わり。
・ガチャの宝石使用量が大き過ぎ、しかも新キャラ等や未所持キャラを引けない。
・ガチャで新キャラ等を運良く引けても、高性能キャラを育てられない。
(プレイヤー上限が高い程にキャラレベルの上限も高いから上限レベルまで育てるのに超大量のアイテムが必要だが、それ以前の手持ちキャラが育っていないので引いても地雷を踏んだようなもの)
・戦闘時にプレイ画面を見ようとすると強制的にアクセスを切られる為に、売りの3Dバトルを見ようとするとひたすらアクセス切れを味わう事となる。
(ブシン戦5回と総ブシン戦5回があり、合わせて10戦やるのだが、自分は全てアクセス切れの経験がある。つまり連続してトップページにアクセスし直しをさせられる為に、大量の時間消費を強制的にさせられる)
・他にも色々問題点があってゲームとして成立していない。

課金者だけが運営の懐を肥やす、陰の課金実力者になれるゲーム。

陰実自体はわりと好きだが、このゲームはアニメ等で描かれていない部分だけ押さえられればいい感じか…。
運営には実力が足りない!

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

隙間時間にうってつけです!

微課金ライトプレイヤーです。23年5月からプレイしていて、開拓レベルがやっと70になりました。

完全ソロゲーなので隙間時間にサラッとプレイ出来る手軽さが気に入っています。
デイリーも20分程で終わりますので、学業や仕事で忙しい方にこそ勧めたいゲームです。
(毎日何時間もガッツリプレイしたい人には微妙かも・・・。)

同社の原神と比較されがちですが、あちらはメインアプリ向け、スタレはサブアプリ向けな印象です。
世界観もゲーム性も全く違いますから、比べられるものでもありません。どちらも良いゲームだと思います。

ストーリーは皆さん書かれている通り固有名詞が多く、最序盤は本当にさっぱり分かりません笑
それでもプレイしていくうちにちゃんと理解出来ますので大丈夫です。
最初から丁寧に説明して欲しい方やそもそも読み飛ばしてしまう方には向かないです。
ゲーム内で手に入る資料で情報を補完したり、積極的に調べたり出来る凝り性な方には刺さります!
ストーリーの背景が分かると格段に楽しくなります!

男性ウケを狙い過ぎた女性キャラがいないのも個人的には良かったです。
男女ともに魅力的なキャラばかりですし、ガチャも渋めとはいえそこそこ排出されますね。
★5キャラは無凸でも十分活躍出来ますので、攻略サイト等の意見に惑わされず好きなキャラを育ててください。
マルチ要素もありませんし、難易度もそれほど高くないです。
高難易度コンテンツも無くはないですが、クリア出来なくても死にません。
余暇を楽しむためのゲームですから、出来る範囲でエンジョイするのが一番です。

アワード受賞おめでとうございます!
私にとっても間違いなく2023年のベストゲームです!

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★★
iOS

うーん、微妙だった。

ちょいちょいロード挟むんだけど、数秒はかかるからそこがイラついた。なんで一括ダウンロードないのか分からない。
キャラはたくさんいた。これだけ数いればニッチすぎるフェチでもない限りはお気に入りが見つかると思う。あなただけの推しは見つかるよ、多分。
チュートリアルしかやってないけど、戦闘自体は分かりやすい。どれだけ下手な人でも何度かやれば理解できるくらいには易しいと思う。
ガチャは確率の問題だから人によるとしか言えないけど、チュートリアル後に貰った石を使い切った結果は上々だった。単にツイてただけかもだけど。

直前にモン娘やってたからってのもあるとは思うけど、あちらと比べたらパンチが弱かった。決してつまらなそうとは思ってないけど、快適に遊べる環境が整えられてない以上課金する気も遊び続ける気も湧かないってだけの話。

★★★★★
PR

呪術廻戦 ファントムパレード

SSRキャラ確率2.5%+SSR装備7.5%
のキャラと装備が二つあるタイプのガチャ、SSRキャラが2.5%しかないので50連60連出ないのはよくあること
10連ガチャに必要な石は3000個で250連するとキャラが1体貰える天井システム有り(例外有)

ゲーム内で手に入る石は
・ログインボーナス7日目で50個
・デイリーミッションクリアで30個
・常設ミッションクリアで5〜30個
・イベント時のクエストやミッションクリアで2000〜2500個
常設ミッションはかなり細かく設定されているのでイベントが無かったとしても毎日頑張れば1ヶ月で10連できるかできないかくらいは溜まります

ご覧の通り渋すぎるガチャ確率と石配布なので頑張って石を貯めて欲しいキャラが来たら全力でガチャを回すというのが難しく
確定ラインの天井が250連なのであと少しだから課金して30連40連回す、という立ち回りも難しいです。

キャラ育成
経験値アイテムを使ってキャラクターや装備のレベルを上げる+特定の素材を使ってキャラのランクを上げる+キャラのスキルレベルを上げる古めのゲームタイプ
キャラレベル+装備レベル+キャラランク+スキルレベルの4つを上げる必要があり、必要なアイテムが手に入るクエストは全てバラバラ
経験値アイテムや素材の必要量が膨大でちょっと頑張ったら育成完了とはならない
良い言い方をすればやり込める、と言えますがスタミナという行動制限がある以上1日で出来る育成に限界があるので『育成』してる実感は殆どない
参考までにスタミナの上限は200、経験値クエストは一回10消費、キャラレベルMAXにする場合は約200周する必要があります
これに加えてお金(ゲーム内通貨)も莫大に必要なので1万円程度の微課金プレイヤーではキャラを揃えるのも育成をするのも満足には出来ません

フルボイスだったりイラストやアニメーション頑張ってたりと良い所はありますが、それ以外がとにかく課金しないと満足にプレイさせないという作りになってるのが残念

Nuts And Bolts - Screw Puzzle
★★★★★
iOS

少ないし簡単すぎるし

140問を超えたら過去問しか出なくなった
パズルというよりもシミュレーター。もう少し工夫が要る問題を揃えても良かったのでは?基本的には適当に崩していけば解けてしまう。チュートリアルで終わっちゃったような残念感。

ハードモードが追加されたと思ったら有料。おしまい。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

ガチャは確率操作されてるよ

課金をする者に天井までピックアップキャラを出ないようにして金を搾り取ることしか考えてないゲーム。数万をドブに捨てても平気な人以外課金はおすすめしません。
原作を汚すな。長い期間待ち遠しくしていたゲームだけど散々待たせてこれかよ。
課金必須の運営の欲で穢れた最低なゲーム。

KARIZ -カリツの伝説-
★★★★★
iOS

課金圧がすごい…

わたしは全てのゲームは課金前提だと思って始めますが、それでもとにかく圧がすごいです。
強くなるためにやることがあまりにも多い上にガチャの種類も多いので無課金だとあまり楽しめない気がします。
PvPもあるしチーム組んでも評点低いと足でまといになったりチームに入れてもらえなかったりします。
その分(お金や時間をかけて)いろいろやれば分かりやすく評点という数値を基準に強くなっていくのが目に見えるのでそこはやり甲斐があり、毎日日課ややることがとにかくたくさんあるのでモチベは落ちにくいものの多忙な自分には少し負担が強く義務感を感じます。

他悪い点
取引所がランク上げてもレベル上げるとすぐ閉鎖されるので評点低くて弱いうちはなかなか使えない。

鍛冶屋がかなり失敗しやすく、強化に失敗すると苦労して集めた素材が無駄になり武器が弱くなるという最悪仕様。降格を防ぐためには貴重なアイテムがいるしとにかくストレスが溜まる。

ルーンの強化にも似た仕様が存在し、URの強化システムでは高確率で失敗して失敗を上書きするためにSSRルーンを食わせないといけないこれまたゴミ仕様。本当にストレスです。

ストーリーがつまらない。キャラクターも可愛くない。

ギルド集会やワールドボスなど極めて限られた時間にしかできないコンテンツがあり、わたしは基本仕事をしている時間というのもあり全く参加出来ない。

ガチャは種類が多く戦力に関わらないものがほとんどなのに激渋。スキンやライドも可愛いものがあるのに集めにくいしほぼガチャで出ないし勿体ないの一言に尽きます。
ガチャに限らず課金額に対して得られる満足度が低いのに圧だけがすごくてイライラします。

イベントも期間が短く、スキンを貰えるコンテンツがありますが期間内にポイント稼ぐのがきついです。結構真面目にやってても間に合わないです。

常設コンテンツでさえも大抵敵が異様に強く、推奨評点あっても倒せません。これ以外にも、ゲームバランスや調整に疑問を感じる点が多いです。

欲しいスキンなどがあり一応毎日やってますが大小様々な粗が目立ち、とにかくストレスが溜まるのであまり人におすすめ出来ないゲームです。多分近いうちにやめちゃう気がします😅

★★★★★
PR

20 Minutes Till Dawn
★★★★★
iOS

おもしろいがスマホ版は…

Steam版の方は進化時のアイテム内容や武器の進化、新武器など、現状のスマホ版に無い要素が現状沢山あります。 このゲーム自体は面白いですが、そういったSteam版と同じような更新がスマホ版にかかるのか?かかるとしたらいつなのかが不明です。 7/4現在買うのであればSteam版が良いと思います。
2023/9/10現在 一部アイテムが追加になったようです。現状Steamにあってスマホに無い要素は新武器、武器の進化、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。
2023/10/4現在 Steamにあってスマホに無い要素は新武器、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。 また、与えるダメージを倍化させる代わりにダメージを受けると即死するガラスの書というアイテムを取ると、なぜかダメージを受けていないタイミングで即死します。
2023/11/25現在 Steamにあってスマホに無い要素はエンドレスモードと、次回作と合わせて追加された新キャラクターです。 残りの要素はいつ追加されるのか不明です。またガラスの書の件ですが、ダイアモンドで使用武器をサイクロンソード(進化先:光の剣)、残り5分のタイミングで出てくるボスが出したものを取得したところ、やはりダメージを受けていないタイミングで即死しました。12/2追記 スパークでデュアルマシンガン使用、15分時のボスが落としたガラスの書でも同様の事象を確認しました。12/6追記 レイヴンでバットガン(進化先:闇のコウモリ)使用、5分時のボスが落とした宝箱から4分21秒時取得したガラスの書で3分36秒時ダメージを受けていないタイミングで同様に即死しました。
2023/12/18現在 新キャラクター追加されました。新キャラクターでガラスの書取ったところ途中で即死せず最後までプレイできました。Steamにあってスマホに無い要素はエンドレスモードです。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

おもしろいと思う

リリース初日から遊ばせて貰った上での感想
【良い点】
アニメーションのグラフィックがいい
全部のストーリーにフル音声が着いている
オリジナルストーリーのレベルが高い
→特別感があっていいと思う

【改善して欲しい点】
・エラーがおきて落ちやすい
→酷い時は5分おきとかにエラーでタイトル画面まで戻される
・領域調査の報酬が渋い
→クリアするのが大変な割にあんまりレアな報酬がないし、何より少ない
・レベ上げが大変
→最初は簡単に上がるけど60すぎくらいからレベル1つあげるのに必要な資源の数が尋常じゃない
・APが無くなると何も出来ない
→例えば、APが無くなると報酬が減るとかにして欲しい。もしくはアイテムの供給量を増やして欲しい。
・派遣の一斉完了ができるようにして欲しい
→1個1個完了していかなきゃ行けないのが地味に手間。
・推奨戦力の表示をしっかりして欲しい
→5000以上も上で相性も良くしてるのになのにどうやっても勝てないとかが多すぎる。
・オート回想がゴミ
→1回クリア出来たのはちゃんとクリアして欲しい。無理ならスキップを強敵の方にも入れて欲しい。
・ガチャのキャラと廻想を分けて欲しい
→8/10廻想はさすがに渋かった。廻想のSSRは沢山あっても正味意味無い。特定のキャラにつけると強くなるとかだったらまだ魅力あるけどそうじゃないし、ガチャ以外でも手に入るからガチャにする意味とはって感じ

ガチャの排出率はいいほうだと思う。けど、特定のキャラの排出率が極端に低い。ピックアップなのに他のSSRばっかり出るから結構萎える。課金しないとレベ上げとかも大変だし、無課金勢にちょっと厳しいかも。

Nuts And Bolts - Screw Puzzle
★★★★★
iOS

広告ゲー

この手のパズルゲームは広告が多いものだが、それにしてもこのゲームは特に多い。
タイトル画面で広告、1つクリアごとに広告、失敗してリセットをかけたら広告、
もう少し快適に遊ばせることはできないのだろうか。
ゲームの面白みを広告で消してしまっている。

Shattered Pixel Dungeon

Apple Storeで買えるローグライクの中でベスト!
ローグライクの真髄が味わえる。

最初は難しくて、1面クリアさえ、ままならなかったけど、
知識と経験を積むうちにラストまで行けるようになった。楽しすぎる。

発売からしばらく経ってますが、
開発コミュニティーが絶え間ないアップデートをしてくれていて、楽しませる姿勢を見せてくれてて、応援したくなりました。

攻略wikiを読みつつ、クリアできた達成感は最高でした。
クリア後も他のキャラでクリアしたり、さらに縛りをつけてみたりで、ずっと遊べちゃうなと思いました。

みんなも買って沼にハマろう

★★★★★
PR

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

ガチャの仕様

ガチャの仕様はここ1年リリースされたソシャゲの中で最も酷いです

①キャラと廻想(概念礼装のようなもの)の闇鍋
キャラの最高レアの確率は2.5%
廻想の最高レアの確率は5%

②ピックアップ率低すぎ
キャラのピックアップ率は0.7%
廻想は1.4%
完凸までは素体+5体←キャラと廻想どちらも同じです

③天井250連・引き継ぎなし
天井は途中で消える仕様ではなく、交換制になります
また何度でも交換できます
キャラが250連で交換可能、廻想は150連です
天井は筐体別でカウントされます、引き継ぎもありません
恒常ガチャの天井は250連で、キャラと廻想の最高レアが出る闇鍋ガチャチケットと交換になります

④課金単価は普通
10連3千円で相場の価格だと思います
ただ基本的にお得パックが月1更新の1つしかありませんので、直買いが基本です
石0から天井まで回すと7万5千円です

⑤ちゃんと限定キャラもいるよ
限定キャラも既に実装されています
酷いなと改めて感じたのが、今回の限定はSSR2体とSR2体と複数の廻想が実装されましたが、SSRは筐体別、SR2体も筐体別でした
SR限定実装は良いけどSSRと一緒にしてよ…

⑥配布は渋め
デイリーで貰える石はガチャ1回の消費石の10分の1です、イベントは月2回実装で合計で20連分行くか行かないくらい
200万DL記念でSSRキャラ確定有償ガチャを実装くらいの運営です

⑦汎用凸素材は一応ある
廻想の方はかなり配ってます、既に素体から完凸出来る分くらい
キャラは現状1つだけ毎日やるコンテンツで1回だけ交換出来ます、更新もないみたいです

◎総評
人気IPにモノ言わせた強気な設定だな、というのが自分が抱いた印象です
スタダで100連と少しは貯まりますが、1回放出したら今の実装ペースからして無課金はどうしようもないですかね、貯まるのが遅すぎる上に確率は低く天井引き継ぎはないので次に何も繋がらないという…
最近のソシャゲはガチャの仕様を緩めにして、課金は直買いすると高いけどお得なパックをイベント毎に実装し微課金層を作るイメージがありますが、ファンパレはその真逆です
無微は推しキャラか人権キャラまで貯めて、廃課金さんは頑張ってね、という古き悪きソシャゲのガチャ仕様といった感じ(モロにFGOの悪影響を受けてる気が…)
無課金は1番の推しキャラか、人権来るまでは貯めておいた方がいいです、少なくとも1天井分までは貯めとかないと今の仕様だとついていけなくなります
ただ良くも悪くもキャラゲーですので、自分が楽しめるなら何でも良いと思いますが、最近のソシャゲの中では、"ガチャの仕様については酷い"というのをここに置いておきます

メメントモリ
★★★★★
iOS

久しぶりにハマった放置ゲー

初めに言いたい事はこのゲームは根気強くやる必要があるということです。
課金出来るのなら話は変わってきますが無課金でやりたいよって人もいると思うので微課金勢の私目線でレビューします。

ガチャは課金しなくても序盤はまあまあ引けます。そもそもメメントモリで強いと言われてるのはフローレンスとコルディというキャラクターで無課金でもすぐにどちらかは入手出来ると思います。最初からこの2キャラをどっちも引くのは運が良くなければ無理ですが、どちらか1体いればクエストは進むと思います。
クエストは進んで行く内に詰まります。これは皆が通る道です。ここで最初に言った「このゲームは根気強くやる必要がある」ということについてですが育成していくにつれ、赤玉と呼ばれるアイテムが不足します。課金して赤玉を入手することも可能ですがオススメはしません。赤玉に限らずとも、放置することでアイテムが貰えます。その他に、デイリーや時空の洞窟、ログボなどコツコツ貯めることが出来るので根気強く行きましょう。

ですがレベルが上がるにつれ暇になるのは確かです。そこでサブを作ったり、ギルドに入ってギルドバトル(ギルド同士の拠点の取り合いの様なもの)に参加したりして楽しむのが私はおすすめです。それでも頑張ってコツコツ貯めたアイテムでレベルを上げる時は達成感がめちゃくちゃあります。

他にもたくさんの出来ることがありますが割愛させて頂きます。このゲームは無課金でも楽しめますし、キャラクターの曲もストーリーも完成度が高いです。キャラ同士のストーリーやクエストを進めることで読めるストーリー(序盤のチュートリアルぐらいだけ)などは一切ありませんが、気になる人は入れてみる価値があると思います。

喧嘩の花道
★★★★★
iOS

辞めて正解

某ポイ活サイトでのポイント目的ではじめました。ポイントの条件はミッション5クリア。 期間は30日。 ほぼ達成は無理です。 とにかくゲーム内でのゴールドの消費が半端無く、課金しないと追いつきません。 当然課金無しでしたのでミッション4で見切りをつけました。 ゲームも極めてつまらない内容でアプリ丸ごと捨てました。 とにかく課金を運営が煽りまくる非常に気分の悪いゲームでした。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ

表題の感想は大きくシーズン1を終える約3ヶ月の間でも変わらなかった
しかし、感じた問題点は大きく変わった
1シーズンを通してプレイした感想をまとめると

・同盟回りの不便さ

同盟が細切れにされたサーバーごとでしか参加できず、日本語の同盟を探すのが大変
シーズン1の間は同盟チャットが死んでいたので気にならなかったが、今後もこの問題は継続する可能性が高い

弱い同盟に入ると個人ランキングである砂時計ランキングにも影響してしまう
課金者向けコンテンツだが無課金でも手を抜いていいわけではなくシーズンの報酬がこの砂時計ランキングで決まる
特に異世界探索というコンテンツの同盟バフがランキングにかなり影響するために強い同盟に入る必要がある
日本人だけで強い同盟を組むことはほぼ不可能

同盟がシーズンごとに解散される
ゲーム内フレンドは残るが同盟メンバーの枠50人とフレンド枠上限が同じ50人で同じメンバーで同盟を毎シーズン組むのが難しいうえに、毎回同盟制作に石を砕く必要がある

・ワールドチャットの不便性

ログアウトするとログが消える
シーズンごとにチャットが隔離されるようで新規は今後古参にアドバイスを求めることはゲーム内では不可能になる可能性が高い

・ゲームバランス

シーズンを通してプレイして改めて考えると全くバランスが取れていなかった
レアのとあるキャラが下手なレジェンドより使いやすく強い、ダンジョンを登っていくコンテンツの難易度が高く廃課金前提で今後同じ神器が入手できない可能性が高い、ガチャは渋い上にピックアップも確定ではない、強いレジェンドのピックアップが露骨にないなどなど

そして最後にもっとも調整不足と考えられるのが毎日のやることの量、かかる時間にかなりムラがあること
ソシャゲとしてかなり致命的な欠陥だと思われる
最初は30分でやることが無くなったが最終的に日課だけで数時間持っていかれることもザラ
手動でそこそこマメな操作を求められることもあった

お金と時間に余裕がある人にしかおすすめできない

あと、ゲーム部門から親会社が撤退するらしいニュースがあった

★★★★★
PR

フォートレスサガ: AFK RPG
★★★★★
iOS

ガチャ操作?(良い意味で)

最初の2週間は宝石がジャンジャンもらえてガチャがかなり回せます。そしてかなりの確率でレジェンドが出ます。2週間でレジェンド全種出ました(課金しないと貰えないキャラ除く)。
ただその後は通常の確率になったのかレジェンドが出にくくなった印象。
リセマラでSSキャラが出なくてもレジェンドが出たら始めても問題ないと思います。
エピックやユニークランクキャラでも星アップさせればレジェンドより強力になるので、レジェンドが星アップするまで充分な戦力にもなります。
アリーナ上位を目指さないのであれば、自分のペースで強化して楽しめると思います。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
iOS

シーズン制がゲーム制に合わない

3ヶ月毎にキャラレベルは初期化し装備は無くなる、ストーリーの進行も最初から
、残るのはガチャ通貨とキャラのみ
新規プレイヤーと差がつきにくいとゆう点ではシーズン制はいいと思ったが、プレイヤーの中には空いている時間にストーリー進行やレベリング、装備を整えたりしていくが3か月では恐らくまともに進まないし育成は疎か装備もまともに整わないと思う。
その上、進むににつれて一度の戦闘の時間も長くなりどのコンテンツもスキップ機能がないため効率もとても悪い。
サーバーは中華ゲー特有の1日で1個ペースで新設されるので過疎化が早い。
他プレイヤーと参加できるコンテンツはまず集まらないしひとつひとつのコンテンツに時間がかかるので募集に気がついた時にはすでに終わっていたりする。
世界観やグラフィックはとても好みだが、改善しようのないゲーム制に愛想がつきました。

東方幻想エクリプス

「怒首領蜂」などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。1プレイごとにお金を払うゲームセンター用のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料アイテムを使わせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。しかも、キャラには属性がありこれがステージ攻略やスコア稼ぎにもろに影響する。ただでさえガチャ確率が詐欺まがいに渋いのにそれぞれの属性のキャラそろえなきゃならんとか終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアル向け、を言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のSTGは作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。コンシューマーでは「怒首領蜂」「ケツイ」など過去作にしがみついては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。かつてSTGの雄として名を馳せた栄光は見る影もない。STGメーカーが自らSTGの面白さを捨て、東方の威光に縋ってユーザーから金を巻き上げるために作った正真正銘の産業廃棄物。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。せめて課金なしの買切りアプリになってから出直してこいって感じ。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲーに貴重な時間と金をせいぜい貢いでくれたまえ。

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★★
iOS

運営に改善する気がない

ブラウザ版からプレイしているが、ここまで酷い運営は初めて見た
不都合な不具合、治せそうにない不具合報告を削除しユーザーアンケートの声は聞かず、ゲームバランスは壊滅的
一例としてキャラを育成する費用が1体あたり500万として1日に入手できるゲーム内通貨がせいぜい20万程度。
レベル上限解放アイテムが1キャラあたり30個ほど必要だが1日あたり0〜2個しか手に入らない。
そんな兵糧攻めのような環境に耐えて臨むアクセサリークエストはカンストキャラ5体で固めても持ち物検査に落ちれば負け確、持ち物検査に合格しても最速キャラですら出遅れる可能性が高く、何もできずに一方的に殴られて終わる運ゲー
スタミナ回復アイテムを湯水のごとく使わないと主要のイベント報酬すら取り切る事すらできない

そんなバランス感覚なのにPvPを実装する予定らしい
どのみち先の短いタイトルなのは間違いない

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する