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【東方幻想エクリプスの私的評価まとめ】
○良い点
1.イラストが美麗 言わずと知れた有名イラストレーター「羽々斬」さんの仕事は、期待通りの一級品。
2.声優が豪華 声優業界に疎い私でも、一度は聞いたことのある声優さんが声を担当。しかもストーリー(イベントは除く)はフルボイス。 3.STGが苦手でも遊びやすい 敵の弾幕を破壊できるため、スキルを揃えれば回避の必要がなくなる。また、自機の攻撃はフルオート仕様(ただしスキルは手動)。
4.どのキャラクターでも戦える キャラの性能に大差はなく、強化次第でどのキャラでも最強を目指せる。推しが弱いという悲劇は起こらない。
○悪い点
1.周回が難しい クエスト周回が前提の育成システムだが、1回のクエストがとにかく重い。STGは集中力もいるため、周回には不向き。
2.ガチャが渋すぎる 何故かキャラと星5カードでガチャが分かれている。キャラはそこそこの排出率だが、星5カードはかなりの低確率。
3.ストーリーが重い 東方ソシャゲでは鉄板となりつつある大異変をめぐるストーリーだが、冒頭で幻想郷が壊滅した上に、巻戻り(?)後の話でも既にモブが10人消えた。人里も襲われ放題の状態で、人間全滅もそう遠くない印象。また、このストーリーの流れでイベントを開催し続けられるかも微妙である。
4.東方ファン=STGファンではない 東方界隈には原作から入った古参も多いが、ここ最近は原作を通さず東方にハマった若い世代が急増している。そのため、STGというゲームスタイルが必ずしも東方ファンに刺さるとは言えない状況になっている。制作はケイブなのでクオリティは高いが、先行きは不透明。
【今後の改善に期待したいこと】
1.イベント周回の過酷さ(1回が重すぎる)
2.メインストーリー(暗すぎるとイベントが開催しづらい)
3.星5カードの排出率改善、またはカードガチャとキャラガチャの統一
4.ゲームの単調化の防止(キャラ強化終了後も飽きない工夫) 特に1は今すぐ改善した方がいい。
2、3、4は直近の課題ではないけど、このゲームが1年以上続くようにするためにはある程度変える必要があると思った。 最終的には、ロスワみたいに安心して課金できるゲームを目指してほしいところ。 あとボス連戦毎日やるのも地味にキツい。 ここにもスキップ機能が追加されると嬉しい。 このゲームが、霊夢アイコンのジンクスを打ち破ってくれることを期待しています。
【追記:イベントシステム改善のお願い】
ポイントは弾幕破壊で稼ぐシステムなのに、味方を強化するとボスがすぐ死んで記録が全然伸びない。敵を倒さないように頑張るゲームがやりたい訳ではない。 せめて撃破タイムとかで順位が決まるようにしてほしい。
あれもこれもキャラが可愛すぎ。
水着キャラなどは、かわいいを全面に出したデザインスタイルもいいです。(名前は出しませんが他社の下品のようなスタイルにはなっていない)
このへんの匙加減もすごく上手でさすがチームくまさん!と思ってしまう。
ゲームですが【始めたばかりの方へ】最初の頃は押し負けてしまうこともあるかもしれませんが、レベルを上げたり、スキルレベルを上げたり、バリアを張れるキャラを入手出来たりすると戦況は変わるかと思います。しょっちゅう素材が手に入るイベントを運営さんが開催してくれます。また外部クルスタwikiも充実していますので、攻略に詰まってしまったら、良かったらそちらもご参考に。
石の配布は私がこれまでプレイしたアプリの中で一番大盤振る舞いです。感謝してます。ありがとうございます♪前回の流星クルセイダースコラボのキャラもかわいいし、萌えキャラ好きには最高のゲームですね。
敵を倒した後、決めゼリフにみんなでフィニ〜シュっていうんですが、てんでばらばらになったりするところも笑える。
これからも楽しませてもらいます。アプリ版リリースおめでとうございます!みんなでクルスタ楽しもう〜♪フィニ〜シュ。
ちょくちょく色んな書き込みで見かけるけど
強いキャラで殴るだけとか
パーティ編成でも脳死でSSR艦隊とか作って
クリアできないとか言ってる人ほんとにゲーム理解してる?って思うなぁ
このゲームの魅力的なところってR.SR.SSRどれもパーティーの候補に上がることだと思います。
ストーリーの追体験とかオリジナルストーリーとかも魅力的なのですが、状況に応じてパーティを組み換えて挑む。
それに伴い、キャラの育成を満遍なく行う。
やることは尽きないと思いますね。
サ終するとか言ってる人ほど
脳死オートで遊んでる人で、パーティの構成とか
スキルの相性とかスキルを打つタイミング、残滓とスキルを合わせて打つタイミングとか色々考えて無いと思います。
そこらへん意識して遊ぶと、あれ?これめっちゃ面白くないか!ってなりますよ。
漏瑚を領域展開させずに完封してみてください。
そういう闘い方をネットとかで拾うんじゃなくて自分で考えれば考えるほど沼れるゲームです。
ただし、AP回復パックと石を砕いてのAP回復この仕様のままではダメですね。
使っても100しか回復しないのは良くない。
色んなキャラを使ってくださいと言ってるゲームなのに育成が捗らない。
頼むから全回復してくれ。
石や、回復パック使ってもAP全回復しないから課金しないくせに批判だけはする馬鹿たちが課金推奨してるゲームって騒ぐんですよ。
無料で提供してるんだから金を搾取することは当たり前。
でも、取り方がちょっと良くないなと思う。
これからも頑張ってください。
取り引きぐらい買える買えないは別にして、序盤から取り引き出来るようにして欲しい!
やっと取り引きが出来るようになったと安心したら謎の次のLvに上がるまで取り引きが出来なくなる設定で日課クエすら出来なくなる
ギルイベは仕方ないにしても重要なイベントが昼と夜遅くの2回だけしかないのもキツイ
ダラダラとイベントに参加させて時間をかけさせるより
イベントの回数を増やしてほしい。
あと基本オートだけど放置してサクサク進む訳でもない
何につけても時間と手間がかかる
マッチングがオートでフレと参加する事が出来ないものも多く
似たLvでのオートマッチングと書いてはいるが、かなりの戦力差が有る人と組む事が多くガチとにもユルーくやりたい人にもストレスになる
クエ仲間を募集すれば、申請した人を入れても一言も無く抜けるのも当たり前、逆に入れてもらった途端に退場させれるのも当たり前
これは、自分が求めている人を書いて募集しない
書いても読まないで申請するプレイヤーにも問題があるとは思うけど
とにかく見ずらいし、いちいち書くのも大変てのも有ると思う
ながらでやっているぼっちプレイヤーにはオートでチームを作れるNPC戦士が強いのは有りがたいです
期待してゲーム始めた人達がゴッソリ引退していく理由を考えてみて欲しい
ただでさえ時間が、かかるのだからサブクエクリアーしたNPCくらいはノートにでも名前とタップでそこまで行ける座標表示して欲しい
誰をどこで見つけたか確認出来なくて、また同じ所を1から回って見なければならないのは心が折れます。
〈良い点〉
・原作愛あるキャラ性能
とにかく細かい所まで再現性があって、呪術廻戦という強さの想定が難しいゲームでここまでバランスよく強さと使いにくいさの設定をしたのは素晴らしい
・演出
原作、オリジナルストーリーともにこのゲームでかなり楽しめる。呪術廻戦初めてと言う人にも全く躊躇わずオススメできる
・イベントの多さ
リリースしたばかりだからか気合いが伝わるくらいイベントが多い。呪術好きとしては、少しでもキャラ達のオリジナルの掛け合いが見れるのが楽しい
〈悪い点〉
・AP回復について
このゲームはAPが全て。これがなければ全くプレイする事がない割に、回復は遅く、ガチャにも使える石を割ったとしても全て回復するわけではないし、さらに使うほど必要な石が多くなる。
・やることの無さ
これが一番しんどい。使えるキャラが少なく、育成がある程度すんでクエスト全てクリアしてしまうともうやる事がない。今は育成素材をコツコツ集めるためにたまにログインしてるだけ。絶対飽きてしまう
・フレンドの意味
他のプレイヤーと関わりを持てない。序盤こそフレンドのキャラあって進めれるが、先ほど述べた通り全てクリアすればもう使わないから、みんなポイント入らないしメッセージ機能もないしイベントでは協力できないし、なんの意味もない
〈改善案〉
対人戦、ハイコストで挑める希少報酬ゲットできるクエスト、フレンドを使うことでお互いにメリットある機能、色々まだ可能性はあると思う。
〈まとめ〉
私はすでに2桁万円を余裕で課金してるが、全く後悔はなく、まだまだするつもりだ。
ただそれだけに、今のままでは普通に飽きる。やることといえば定期的に来る素材イベントを作業的に周回(しかもオートで良いくらいなれば最早手動でやる手応えがない)
これでは続ける自信がない。頼むから年末年始のイベ系で稼ぐだけ稼いでトンズラ考えるようなことはやめて
デイリーはスタミナを消費するのが条件なので育成パートはプレイせずさっさとリタイアすればすぐ終わります。やりたい時以外はそれでデイリーを終わらせることができるのでそんなに悪くありません。
ただ気になるのは3つ。
・イベントは鬼周回前提。必要ポイントの見直しとスキップの実装は必須。
・そもそも育成しすぎるとスコアが稼げないとかいうゲームが破綻している仕様。難易度をあげるとかはしなくていいので強化したキャラでも充分な報酬を得れる程度の調整をしてほしい。もしくは「ある程度までダメージを与えたらとどめボタンが有効になって、それを押したら倒せるようにする」「累積ダメージごとに敵がスペカ(大量の弾)をうつ」とかにすれば仕様の破綻がなくなるので検討してほしい。
・デイリーにカードかキャラのレベルを1上げるというものがあるがこれの撤廃。デイリーで無理やりリソースを吐かせられるのは良くない。もしくは「全てのデイリーをクリア」に必要なクリア数を1つ下げるなどの対応が必要。
-まとめ-
面白いし雰囲気が良いのでイベントと仕様の早期見直しは早くしてほしい。シューティングは避けるもの!東方は避けるのが魅力!という過激派以外なら充分に楽しめるだろう。二次創作どころか原作でも格闘ゲームとかあるのに今更何言ってんだか。別にストーリーも陰湿というわけでもない。むしろ霊夢や魔理沙を殺害しようとする描写やBADエンド大量の原作よりは普通に明るい。
言われてるほど悪いゲームではなく、弾消しの爽快感はぜひ体感してほしいくらいだ。ぜひ一度遊んでみてほしい。
ガチャの確率は、当たり前でしょう。高レアになるほど率は下がる仕様じゃないと、課金要素もなくなるわけで。
3択だから33パーセントな訳ない。
酒場にレジェンドが出たらワンチャン狙うか
3択全てがレジェンドの時に引くとか自分好みでいきましょ。
ダイヤは訓練を開くのを優先すると、時間はかかるけど確実にピースは集まります
最優先は回復キャラです。
いまはレベル65ですが
敵が強すぎる割には経験値も低いしキャンプ開けば死んでる時間の方が長いですがこんなもんでしょう。
他の人の言ってる苦情は、オフラインのソロ専用ゲームしかやった事ない人しか言わないはず。
なので気にしなくていいかもですね!
個人的な不満は勝手に動くことと、ダンジョン回すのにスキップ欲しいなー、くらいかな。
元がPCゲームだからかUIが若干使いにくいのと、戦闘時以外のレスポンスが遅くて挙動がモッサリしている2点が改善点だと思います。
それ以外は概ね満足しています。
特に戦闘はCT管理しながらずっと俺のターンでバフばら撒くのが面白すぎます。
元々R18なのでキャラに関してはかなり男性受けするデザインになっています。
デイリー周回やイベント周回はスキップ出来るので直ぐに終わります。
属性縛りのエンドコンテンツが有り、こちらは現在の手持ちでは殆ど進めない属性があるので気長に遊べそうです。
アプリ落ちに関しては残念ながら環境と言わざるを得ません。自分はiPhone最新機種なので今のところ1回も落ちていません。
PC版と違い、こちらはリセマラが可能なので、絶対にした方がお得だと思います。
一部かなりの強キャラがいるので出るまで粘った方が良いです。
強キャラのお陰で始めて1週間も経たないうちにイベント最高難易度のボスに勝てるようになりました。
タイトルの通りです。 レベルアップごとやイベント最中に課金案内くるし露骨すぎて嫌悪感しか抱けない。 しまいには女キャラが「ご一緒にこちらのお品など〜」と勧めてくる始末。 この件で女キャラの声聞くだけで吐き気がするのでボイス全カットしてプレイしてました。 最近の列伝ではついに微課金・無課金勢では最大レベルを倒すことが不可能になりました。 SSR来たとしても限界突破を繰り返すことが前提なので一体来ただけではまるで戦力になりません。 無課金でプレイ予定の方は絶対にプレイしないように。 システム面もほんと酷い。 読み込みが長過ぎて、操作したいタイミングで必ずと言っていいほど操作不可能になります。 あとイライラするのは戦闘省略、茶会省略を「今日は表示しない」という点。 次から表示しないに何故できない? 極め付けがゲームの不具合まみれ。 お知らせの不具合がとにかく多すぎて不完成品で提供、かつ運営の技量不足が丸わかり。 2023.12.11。 ログインすらできないトラブル発生。 これを機にアプリ消しました。 もう2度と入れることもないでしょう。 信長の野望というタイトルを汚した最低な作品です。 もう一度いいます。 絶対にプレイすべきじゃありません!
評価高いのはすべてサクラです。低評価こそプレイヤーの真のレビューです。
前提として、よくできたゲームだと思います。
チュートリアルが親切なのと
ゲームの進行にスタミナが関係している影響で
長く遊べます。
スタミナは賛否あると思います。私は賛成
このゲームは1日2日でクリアするようなゲーム
じゃないので隙間時間や移動中に触る程度が合っています。
中国版ではアプデが来て要素が
沢山増えてるみたいなのでちょっと悲しいです
ポケモンは日本のゲームだと思ってました。
それについて「日本ではポケクエの人気が無いからアプデが来ない」と言ってる人がいますが
それは少し違うくてデベロッパは
ゲームの人気に関係無く 基本的に可能であればアプデします。
リリースしてないゲームが
面白いと人気になる事がありますか?って話。
では何故日本版のアプデが来ないかと考えたら
Switchへの移植をしてしまったから では無いでしょうか?
中国の事情はよくわかりませんが
スマホと同時にSwitchのアプデもしようとすると リターンが見込めなくなるのかも知れません。
まぁ下火なのは正しいです。(;;)
iPhone15でプレイするとauto中でも散開ボタンが
画面端に少しだけ見えていて散開が可能ですが
これは不具合です。
バグが改善されたようなので再レビュー
横シューティングゲーム。東方やケイブらしい高密度の弾幕を、自身のショットで破壊して得点アイテムに変える形式。
敵の弾を打ち消す前提であり、弾幕ゲームに求められるシビアで緻密な回避操作は実は不要。キャラが育っていけば回避は全く考えずに進行する事も可能な為、シューティングは苦手とか初心者って人でもプレイできる。
・ゲーム性 ★★★★⭐︎
シューティングという目的を育成の手段に変えた形。ステージ出撃でキャラの“式化”というプロセスを行い、式化したキャラで育成素材ステージやスコアタステージに挑戦して報酬を獲得。これでキャラのレベルアップを行いまたステージ出撃…という循環。
基本的にどのステージでも敵の弾を破壊してアイテムに変えるというコンセプトは一緒なのでやるべき事に迷う事は無い。スキルも豊富にあり、大量の敵の弾をアイテムに変えまくって荒稼ぎするのはなかなか爽快感がある。一応属性の概念もあるが、レベルを上げていけば相性にはそこまで気を取られなくてもいい。複雑な操作も特に求められはしない。
ただ、1出撃が5ステージ構成で途中セーブもあるとはいえかなり疲れやすい。スマホよりはタブレット等大画面でプレイする方がやりやすいし目に優しいので推奨。
・キャラ ★★★★★
東方でお馴染みの人気キャラ達がフルボイス&動く絵で登場。出撃ステージでの会話パートではデフォルメながら会話に合わせて動きや表情が変わるのが見ていて楽しく、作り込みがとても良い。キャラの性格は一部独自解釈が見られ(魔理沙や萃香がクール寄りになってる等)少し新鮮さもある。リリースしたてでキャラが少ないのが今は物足りないが、これから増えるのは確実なので見込みを入れて高評価。
・音楽 ★★★★★
お馴染みの原作BGM達の良アレンジ。ホーム画面で流れるBGMは設定で変更可能であり、キャラを集めていくと選択できる種類が増える。ここも嬉しいポイント。
・ストーリー ★★★⭐︎⭐︎
人妖が暮らす幻想郷に怪威という第三の脅威が現れ、それを退ける構図。レベルアップしていかないと話は追えない。原作に比べると空気がシリアス寄り。今の所はおまけ程度に思っていい。
・育成要素 ★★★★⭐︎
キャラ本体と式化キャラ・想起カードという3つの分類がある。ステータスが細かくて最初はとっかかりにくい印象を受ける。
レベルアップすると明確に違いが感じられるのは好感。キャラ本体の育成素材が手に入るステージが一日2回、石消費でも5回という制限がある。キャラが増えていけば絶対に少なすぎると感じるようになるのでここは緩和して欲しい。
・将来性 ★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
リリース当初からかなり問題のあるバグが散見されている。バグの多さはサ終を招きやすいと言われている。同社の別アプリでもバグは日常的にある事を思うと今後に懸念を抱かずにはいられない。
キャラクターも一部の人気キャラを出し尽くした後はガチャが回るのか、課金率を維持できるのか疑問が残るくらいにはやれる事が少ない。
余談ながら、このゲームは端末の充電が恐ろしく早く減る。出先で隙間時間にやるよりは家でバッテリー切れの心配なくプレイする方がいい。出来れば端末の負荷が軽減されるよう開発に工夫して貰えればと思う。
ソウルゲーを謳っているため、戦闘でのレベルアップは無し。 敵を倒して手に入ったソースを消費して、買い物やHPおよびスタミナの強化を行う。 本家ソウルゲーでは様々なステータスを上げることによるビルドの変化が楽しめたり、ステータスが低くともプレイヤースキルで突破出来たりもある。 本作では、RPGということで仕方無くもあるが、そういったビルドの変化やプレイヤースキルの面が薄い。 その為、敵を倒す→拠点でレベルアップの繰り返しという、ソウルゲーの負の面のみが受け継がれてしまっている。 またアプリ版になるにあたってフリーズも多く、1時間のプレイで4回ほど遭遇するペース。 総じて余程の作業好きなドM以外は、あまりオススメは出来ません。