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2023/12/07【2鯖 無課金 スコア70万⤴︎︎︎程度】
ここまで続けてきた感想を。
まず。どのMMOでも言えることですが、とにかく日課等は作業。
毎日同じことの繰り返しなので、特に面白くはない。なので、私は基本オートでやっていますが、このゲームのオートは本当に使えない。仲間スキル、連携技、幻獣を発動しない、挙動不審になる等…。オートに関しては、改善をお願いしたいですね。
次。無課金勢、微課金勢、課金勢の差について。
ここに関して、私は特に意見はありません。無課金や微課金でも、工夫すればいくらでも強くなれます。逆に、課金勢より楽しめるかと。ただ、MMO初心者の方にはあまりオススメ出来ません。ある程度の知識は無いと、戦力は上がりにくいです。ただ、そこの辺りはギルド内の強い方などに教えてもらうなどして何とかなるかと。
最後。サーバー内、ゲーム内の雰囲気について。
基本的にみんな優しいです。ただ、伴侶関係、ギルド内での揉め事などが多い印象。楽しくやりたい、続けたいのならギルドに入るのはほぼ必須。ただ、そこで何か問題を起こさないようにご注意をば。
戦力をあまり気にしないのであれば、初心者、無課金、微課金でも十分楽しめます。良いギルド、良い仲間を見つけ、一緒にネバアフ楽しみましょう♪
プレイヤーレベル45、メイン(ハード含め)全クリ、初イベやり込み、課金額5000円弱までやってみた感想
良い点
・ストーリー、キャラ等世界観の作り込み
ソシャゲの中ではトップレベルだと思う。大袈裟かもしれないがゲームをプレイしてるうちに自然と引き込まれていき物語にのめり込んでしまう。変にソシャゲにするよりかはもう少し弄って別ハードで出してもいいんじゃないかって思える程にはしっかりしている
・イベントの充実
前半と後半に別れており、1ヶ月弱開催される。イベントストーリーだけではなく普段のバトルとは違う形式での戦闘や、パズルや謎解きなどのミニゲームもあり、イベント中は「やることが無い」なんてことはなくなり夢中になれる。かと言って毎日やらないと行けないわけでもなく、空いた時間にガッツリやっても楽しめると思う
・運営の対応
先日、ガチャでpuキャラが別キャラに置き換わるという不具合があったがそれに対しての運営の対応は置き換わったキャラは回収せずにそのままでpuキャラを配布するという形を取った。しかも、ガチャを引いた人には置き変わった数だけ、引いてない人でも1体配布という神対応だった。これ以外でもリリースからずっと言われてる問題点に対してアンケートで細かく意見を聞いてたりして、運営のこのゲームに対する本気度が伺えた
・バトルシステム
簡単だが、脳死でやってると勝てない。ちょうどいい塩梅。演出も派手ではないが、キャラ一人一人に動きがあるため見てて飽きないしステージによって有利になるキャラがガラッと変わるのでテンプレ化することがあまりない、もちろん育成した☆6、☆5であればテンプレも作れるので編成に悩まされるやり方が嫌でも困らない。難易度もメイン、イベントのノーマルくらいなら☆4のみでもミッション達成しつつ行ける
悪い点
・スタミナ、素材周りの渋さ
当たり前だがキャラのレベル上げ、洞察(レベル上限解放)するには素材がいる。しかし、それに対してのスタミナの効率が悪すぎる。最初は回復アイテムが貰えたり、ランクがすぐ上がるため困らないがランク30を超えたあたりで怪しくなる。レベルを上げるための素材はスタミナ消費が大きく、洞察を上げる素材はドロ率はいいが要求数が多くどちらも簡単には集まらない。しかもメイン、イベント共にストーリーを進めるのにもある程度育てたキャラが必要なので、どこから手をつけていいか分からなくなる。「キャラを沢山使える」と前述したが、そのためにはかなりの手数を素材集めに費やさなけらばならないのは面倒。唯一、スタミナ周りで良い点があるとしたらリタイアすれば基本的には消費分戻ってくるのでチャレンジ自体は気軽にできるところくらい
・常設コンテンツの少なさ
常設で置かれてるコンテンツが戦闘関連だと1つくらいしかなく、そのコンテンツもエンドコンテンツに近いため気軽にプレイ出来るものがない。キャラストーリーくらいはあって欲しいと思う
総評としては面白いが、スタミナ、素材周りで凄く損してるゲームという印象。リリース直後なので運営のこれからの態度もあるし、もう1年くらいはやってみようと思う。個人的にはキャラクターたちに設定的な余白があるためそこら辺を妄想するのも楽しみの一つなのかなって思う。
新しく始めるなら腰を据えてゆっくり楽しむくらいの気持ちで始めるといいかも
兎角、ゲームは面白い。
コーヒーショップの経営だけでなく、不動産、株、IPO、球団経営など興味の向き方は多岐に渡り、様々な遊び方を提供してくれる良いゲームだと思う。
だが、表題の通り評価の求め方が酷い。
一度、タイトル画面で評価を求められ、後でと断ったのち、ロードするデータを間違えて再度タイトルに戻った時にも要求された。
後で、と回答をしようとしていたが、上記のように、このゲームへの評価が高かった自分は、無意識的に星5の評価をしてしまった。
将来的に高評価の上でレビューを添えて、と考えていたのだが、予期しない形でこのようになってしまったのが残念でならない。
ただ、ゲームは面白い。
それだけは変わらない。
タイトル通りスマホSTGとしてはだいぶいい線いっていると思う、ただそれだけ。
キャラゲーとしては終わってる、それを伝えたいと思う。
1、ストーリー問題、キャラクター事にストーリーがあり、メインストーリーの裏ではこうなっていたとかあのキャラで出てきた敵たちはこのキャラに動かされていたなどの補完がされているゆえ、最大限楽しむにはキャラクターが必須なはずなのにキャラクター排出率がまさかの3%、最高レアリティが3%などではなく「キャラクター」が、3%。そのせいでストーリーを最大限楽しめない。
2、推し活問題、チュートリアルガチャから排出されるキャラクターの中に最推しが入ればまだ救われるがそれ以外の方(自分も)は3%のうちのPUから推しを引かないといけないので推しが来るまで育成などせずに石を温存し引けなかった時点でリセマラした方がいい為、現段階で推しが居ない人はガチでやる意味が無い。
3、礼装5問題、キャラクターガチャから星5礼装がでない、普通に頭がおかしい。礼装ガチャからはキャラクターがでないとはいえ旨みがガチ勢向きだから仕方とはいえなくも無いが、キャラクターガチャからはそもそもキャラクターがでないのに星5礼装すらでない、普通にやべぇ
4、カットイン雑くね?画像ジャギジャギやん
5、ログボがキャラクターのセリフ終わるまで次に行けない、ストーリーのタップ判定のテンポなど色々とテンポが悪い。
6、周回前提のゲーム性とSTGがシンプルにミスマッチ、プレイヤーの直近の動き方を真似するシステムなどを導入してauto可能にするべき。
結論、今からでも遅くないから初期キャラクター位は全員最初から解放するかキャラクター確率あげてくれ、あまりにも酷すぎる
基本的にキャラ、ストーリー、ビジュは最高!!
ゲームが苦手な私でもバトルにオートモードがあって楽しめる!!
だが、改善点として3つほど運営さんにお願いしたい…
①AP回復について
AP回復にかなり時間を要し、AP回復アイテムもなかなか手に入らない…AP回復の効率をあげるか、AP回復アイテムをもっと手に入れやすくする、フレンド同士で送りあえるようにするなど改善して欲しい。
②バトルのサブ、サポートキャラについて
バトル中、キャラの入れ替えができないので、サブ、サポートキャラは自身の配置している最初の4人から2人撤退しないと出て来れない…サポートに関しては1日3回しか配置できないから一緒に戦えなかった時悲しい…サブのキャラの入れ替え、サポートキャラの扱いを改善して欲しい
③廻珠について
私は課金をしているため、今の時点でSSRキャラを複数入手しているが、無課金だとガチャがなかなか引けないと思う。ガチャの廻珠のハードルを下げるか、チケットをもっと配るか、イベントボーナス等で臨時獲得にするか…何らかの方法でガチャを引きやすくして欲しい
最後に、これは改善して欲しいというか希望ではあるが、AP回復を待つ時間等の“時間”を利用したイベント?システムがあると良いなと…AP回復が遅い現時点でログインしてもできることがなく、ログインしていない時間がもったいないと感じてしまった…
私自身ゲームが苦手であまり手を出してこなかったが、アニメは好きでファンパレを長く続けていきたいと思っているので今後の更なる改善、進化を期待してプレビューを書かせて頂きました。
運営さん、面白いゲームをありがとうございます!!今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
無課金でそれなりにやってます。良いところ悪いところを簡単に書きます。
良いところ
衣装があるから好きなようにキャラクリしやすい。イベントで貰えるので無課金でもOKだけどイベントは始めたばかりはキツくて無理。イベントの復刻とかあればいいな。課金しないと貰えないスキンも有。
サーバーとか時間帯にもよるだろうけどクエスト等のお手伝いをしてくれる人がいる。昇進したいのになかなか出来なかったときに手伝ってくれた方がいて凄く嬉しかったです。こういうのがゲームの良いところだなって改めて思った瞬間でした。
ぼっちでもクエストが進められる。最初弱いし大丈夫かなとか不安はあったけれどNPCが手伝ってくれたりするので大丈夫。ただフレンドがいないと家が建てられないので家欲しいならフレンドは必須です。ギルド入るなりしたら自然とフレンドが増えたりなんなりするとは思うのでなんとかなるはず。はず…!
悪いところ
鍛冶屋のポックル失敗し過ぎ。失敗したら強化時に使った物消えるしでもうイライラする。そこが1番イライラする。ギルドメンバーの方に手伝ってもらえるとかもあるけどとにかく失敗する。失敗したら装備のランク下がったり…改善して下さい。
取引所が使えるようになったと思ったら昇級しないと使えなくなったのには驚きました。やっと最後までギルドクエスト出来るようになった!と喜んでいたところなので最初使えないですよって表示出た時に は? って思いました。一度解放したんだから使えないようにするのは…例えばミスリルまで昇級したらずっと使えますとかにしてくれないとシンプルに困ります。
結婚するのに課金必須なのは訳が分からない。そもそもぼっちなので縁も無いけれどそれにしても課金催促が…多分結婚してもしなくてもクエストには影響しないし衣装やアイコン等が増えるだけなのに…っていう印象なので普通のダイヤでも結婚出来るようにすればいいのにと思います。ぼっちには関係ないけど!!!!
こんな感じで良いところ悪いところがはっきりしてるゲームです。ゆっくりプレイならその分進みにくいから最初の頃だけしっかり進めるとかにはした方が今後楽だと思います。知らんけど!!
追記
現在、残すところ星の記憶105のみの状態です。
仲間のチキンナイトが、育成モード時の魔法攻撃の射程外の場所で、残り1体の敵を延々と足止めし続け、物理攻撃力を捨てている構築の場合、そこでスタックし続けてしまうので、これを修正して欲しいです。
1日で取り敢えずストーリークリアしました。
確かに、最近の作品と比べるとゲーム内でプレイヤーがやれることが少なく、物足りない感は否めなかったが、初期の作品(放置クエストや進撃の勇者など)に見られた放置ゲームを、現在のスキルで作ったらこうなった……という感じだと思うので、そういう観点で見れば悪くはないと思います。
むしろ一本化されていて放置しやすくなっており、強くなるためにごちゃごちゃ操作する必要があって、実態は放置ゲームとは程遠くなっているものではなく、純粋に放置時間が求められる辺りは評価が分かれるところか、とは思うが。
ただ、現時点では過去作に見られた無限ステージが存在していないという点もそうだが、正直進化したかは判断に困るところがある。
まず、素材と装備の所持上限ともに少なすぎる。
3倍速だと30分経たない内に上限に引っかかるのは……
過去作の進撃の勇者とかはむしろ、レジェンド装備ドロップのために敢えて低階層で固定して丸数日放置するぐらいにはゆとりがあったのに……どうして……
更に言えば、今作は装備の比重が非常に大きい(装備だけで全ステータス共に1000倍以上になったりする)だけに、この上限の少なさは非常に残念。
割と真面目に、装備は無理でも素材に関しては、今の上限の10倍ぐらいは欲しい。
ストーリーや設定に関して
あまりこういうのは気にしない自分なのだが、キングダムオーダーの群像劇を過去にやったせいでハードルも上がってるとはいえ、流石にテンプレが過ぎると思った。ここもストーリー要素なんてほぼ無く終始ふざけているノリだったが、それ故唐突感のある展開でも破綻は少なかった過去作と比べて劣化している感がある。
最後の展開が唐突過ぎて一瞬宇宙猫状態になりかけたと同時に、人によってはメリーバッドエンドというか、もやっとした終わり方をするのも……
誤字や脱字も非常に多く、ただでさえテンプレなストーリーを流し読みすることすら許さない。ストーリー要素に関して完全に手を抜いているのが丸分かりで、流石にここまでされるといくらなんでも少し萎えてしまう……
ついでに言えば、戦闘力を上げるだけで七神の皆さんから認められる、交神仕様も終始引っ掛かった。なんというか、(ストーリーもそんな感じなので尚更)チョロ過ぎて星の行く末が心配になるレベル。
選択肢はかなり限られているとはいえ、別の条件を設定することも出来たはずである。
(おまけ?)キャラメイクについて
最初にキャラメイクを行うのだが、FPS視点のせいで本当に申し訳程度の存在となっている。
申し訳なりにも、いざ髪の色や目の色変更をしようとしても、ベースの色の主張が強過ぎて、どうやっても薄黒い色になりがち。特に黄色や水色などの明るい色ではこれが如実に現れる。
これはもう少しなんとかならなかったのだろうか……アイコンにもなっているシルフレアが銀髪なので余計にそう感じる。
他にも、チュートリアルでバトルを一瞬止める処理のせいで、結構バグが頻発している印象を受けた。
チュートリアルを終えてもバトルが止まったままになってしまったり、酷い物だと戦力増強において非常に重要な合成のチュートリアルがスキップされていつまでも発生せず、合成機能がいつまでも使えない……というものまで。
ただまぁ……今作に限っては、愛用されているUnityエンジンの開発元が、凄まじいことをやらかしてくれやがった最中、開発リリースされたであろうので、その点に関しては本当に不運だったな……と思う。
取り敢えず、素材上限の上昇と無限ステージの開放アプデを楽しみにしつつ、装備強化しながら待機しておきますね。
ジャンル的に言うと「コツコツ強化するゲーム」です。
月うさぎとか昔あったメタルスラッグのソシャゲのようなゲーム性です。
こういうゲームに共通することは、最初は二次関数的に強化できますが、次第にペースが落ちます。
そこから我慢してコツコツ育てるか、課金して時短するかを選ぶ感じです。
メインは某アニメを意識(というレベルではないですが)したであろう動く城を強化していきます。
HPや攻撃力の単位がaやb等で上がっていくので馴染みがない方は最初は戸惑うかもしれません。
UIも、こういうゲームが初めての方にとっては訳がわからなくてすぐ辞めてしまうかも。
理解できてくると、それこそ盆栽のように育てる楽しみが見出せてきます。
動く城の他にキャラクターを配置してタンクやサポートなどができます。
キャラは同社のゲームである無名騎士団の人物達が登場するので知ってる方は入りやすいかな?
正直、課金してまで遊ぶゲームではないと思うので、サブゲーとしてチマチマ進める方が良いと思います。
2022/12/1時点
戦ってレベルあげるだけのゲームになりつつあります…
期間限定イベントも当初はオリジナルストーリーも凝っており、大好きなキャラクターたちが可愛いイベントでしたが、最近のイベントはストーリーがほぼなく戦って報酬回収するだけ。
ストーリーモードも更新が遅い…
キャラゲー要素の強いゲームとは思っていますが可愛い衣装だけ…では飽きます。
ユーザーが見たいのは、好きなキャラ達のストーリーだと思うのですが…
追記:FF7未プレイの人が この作品やったらFF7の作品内容履修出来るのではと思われるかもですが… 履修できないことはないですが ストーリーのダイジェスト版な上に 現在ストーリーモードの更新は配信開始からオリジナル作品のFSのみ2回 FF7、CCは配信開始のストーリー序盤から更新されていません。 おそらくリメイクと歩調を合わせているんだと思います。 そのため物凄く時間がかかるため、本編をプレイした方が絶対に早いです。 更新を待つ間に私もFF7とクライシスコアがクリアできましたので😂 クリア後にこのゲームを始めた方が 楽しめると思いますよ。 ------- (以前の投稿) タイトル:ゲームバランスがいきなり跳ね上がる 普段スマホゲームをしませんが、昔から大好きだったFF7だからDLしました。 ゲームが苦手な人でもオートモードがあるので ある程度まではすすめられるかと。 ストーリーモード: FF7、CC、FSの3作品のゲームのストーリー概要をゲームを進めながら堪能できます。 ややセリフが変わっていたり、追加シナリオがあったりと、シリーズのファンが嬉しいやつです。ただし、ゲーム初期〜レベル20くらいまではストレスなくプレイできますが、それ以降いきなりゲームバランスが跳ね上がります。 攻略できなさすぎて課金含め4日でキャラレベル20〜35まであげましたが、推奨戦力になっても無理、オートモードだと即死。正直モチベーションが下がりつつあります。 FF7はガチゲーマーだけではなく、単にFF7が好きでキャラに惹かれて…という世代は我々子育て世代だとおもうので、ゲームに付きっきりではありません。そろそろこの世代の人はこの辺で離れそう。 ガチャ: 有料のもの、ゲームをすすめていくともらえるガチャ券、完全有料以外にもゲーム中集まるブルークリスタルを集めればできるガチャできます。 キャラ限定、ゲーム限定、期間限定があります。 ゲーム開始時期は特典でガンガンもらえますが レベル20前くらいにピタッとなくなるので 大切にまわしましょう。 出てくる武器の良し悪しがかなりゲームに左右されますが、強化とかがあります。 それ以外のゲーム内容 マテリア強化、武器強化、キャラ強化や マテリアレシピ、ガチャ券などの素材あつめのための敵とか戦うものがあります オンラインで他ユーザーとタッグを組んでボス戦を戦うものも。 ここでキャラクターを作品を超えて自由にチームが組めます。 ただし、一緒に組めるだけで特殊会話やイベントは皆無。本当に一緒に画面にいるだけ。 その辺変に作ると原作がめちゃくちゃになるので大切にしてくれているなとおもいます。 限定イベント: 2023/9/17時点イベント期間中です。 シナリオ→チーム攻略→シナリオ→チーム攻略(さっきより強い)という流れです。 シナリオ無視して期間限定ポイントだけ狙うならオンライン対戦もあります。
ウマ娘の育成部分をSTGにしたゲーム。 ポイント稼ぎの為に敢えて倒さず敵の弾と相殺させるといった面白い要素もある。 育成したユニットを使ってさらにSTGをする。 流石ケイブが関わっているだけあってSTGの出来としては十分。弾幕ももちろんあり。 育成リソース不足はサービス開始して間もないこともありある程度目をつぶるが初のイベントには流石に不満が出る。 内容はよくある育成をして得たイベントポイントで買い物をするというシステムだが目玉と枯渇している育成リソースを獲得しようとするととんでもない周回を要求される。 スタミナを通常より多く消費してその分ポイントを多く貰えるようなシステムがあってもいいものだが、そんなものはなくひたすら育成リソース不足で中途半端な状態のユニットを育成していかなければならないので正直辛い。 ウマ娘を引き合いに出してしまうが、流石にサービス当初でもサポカのレベルMAXは容易に出来ていた記憶がある。 どの道、育成沼にはハマる訳だし厳選に至れるまでの道のりをもう少しゆるくしても良いのではないだろうか。 更にウマ娘の様にスキップを連打して流れ作業でできる育成ではない。良くも悪くもしっかりとしたSTGであるので1回の育成にかかるカロリーが段違いである。そこを踏まえて上記の様なシステムの導入か、報酬自体の緩和を検討してもらえると嬉しい。 最後に、冒頭にも言ったがゲームとしてはかなり面白い試みでSTGとしても面白い仕上がりなのは間違いないと感じる。 総じてタイトルにもあるようにカジュアルさを前面に出す事ができればのんびり長く愛されるゲームになるのではないだろうか?
一日に15分〜30分ほど触れば良いだけであとは起動しなくても良いほど放置特化のゲームです。
一気に進めるとしたら課金をしてスタミナ(Jobチケット)を購入するなどして進めることも可能です。
一日一回短時間確認するだけでいいので他ゲーもやってたりリアル重視の人には嬉しいゲームだと思います。
不満点があるとしたら
①戦闘開始時にスタンプを使ってバフを掛けることができるのですが、最初にキャラクターの掛け合いがあり最速でバフを掛けづらいこと
最初にスタンプを使えるようにするか事前にスタンプを決めておいて適用させる方法を取ってもらえると嬉しいです。
②倍速機能はあるけれども何回も戦闘すると時間が掛かってしまうこと。
一度勝てている+戦力が推奨より高ければスキップできるようにする
こういった要素があればプレイする上でのストレスを削減できるかもしれませんね