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2021/3/17 追記
ルビー貯まります。無料配布も多く、イベントでも結構頂けるので満足です。プレイしてもうすぐ一年になりますが、不満はただ一つになりました。
決闘はダメですね、、
CPUはほば確実にこちらの必殺プチを邪魔プチで上書きしてきますが、こちらが与える邪魔プチはキレイに相手の必殺プチを回避します。笑えてきます。
対戦相手はランダムにしているのですが、まぁCPU忖度が素敵。6割は苦手属性と当たります。それで勝てた時は嬉しいのですが。
とは言え、決闘やめないですし無料でここまで楽しませて頂けているので☆5で!
運営さんこれからも頑張って下さい!
2020/7/17 追記
ガチャの排出率とかルビー消費量は文句言いません。
が、、、、、やはりルビー貯まらないっす。
もう少し貯めやすくして欲しいです。
以前プレイしていたぷ○ぷに、あれはガチャ回す為のポイント貯めやすく良心的だったな、、、
再レビュー:
約1ヶ月プレイしましたが、面白いです。
イベント毎に簡単なストーリーがわかる様な演出、知らない作品がほとんどですが、読んでみたいなーと思ってしまう。
ゲーム自体は下手なせいか究極級とかは10分ちょい掛かってしまいますが、それがまた楽しいです。
相変わらずガチャは、、、ですが、これからも楽しめそう。
評価は3から5にしました。
再レビュー:ここまで
鬼滅の刃のブーム?に乗ってインストールしました。
ゲーム自体は個人的に好きです。面白いです。
まだ数週間しかプレイしていませんが、現時点での感想を。。
・ルビー貯まらないですね。やはり課金前提なのでしょうか。
・必殺技の説明がパッと見で分かりにくい。慣れの問題?
・スタミナがすぐ無くなるんであまりプレーできず。
・スマホのゲームはこれともう一つしかやってないのでよく分かりませんが、ガチャはまぁ良いの出ないですね。同じのばかり。ゲームなんで割り切ってますが。
現状、もう少しルビーが溜め易くなるともっと楽しめそうです。
と言ってもリリースされてから2年ほど経ってるんですね。
今後の展開は運営さんに期待です。
前々からこのゲームの存在を知っており、最近になって思い出したので、インストールしました。
すると、一瞬で引き込まれ、2日でクリアしてしまいました(笑)
このゲームは、主人公(ヴィオラ)を操作し、様々な謎を解き、時には敵から逃げながら、進んでいく、RPGゲームです。
類似作品としては、「青○」などが挙げられます。
ただし、その某類似作品と比べると、理不尽なゲームオーバー、グロテスク・暴力的表現が多いので、そういったものが嫌いな方は注意して下さい。
次に良い点について、それぞれ話したいと思います。
・謎解き
簡単すぎず、難しすぎず、程良い難易度だったため、とても楽しみながら、プレイできました。
・多彩な脅かし
時々、敵が襲ってきたり、物が動いたりなどといった脅かし表現も多彩で、ホラーゲームとしての良さもありました。
・ストーリー
上記のゲームとしての面白さだけではなく、ストーリーもとても良かったです。
ネタバレになるため、詳細は明記しませんので、ぜひ、自分の目で確かめて頂きたいです。
・音楽
ゲーム中の音楽も、世界観をにとても合っていて良かったです。
どうやら、このゲームの原作者が作曲したようで、ゲームも曲も作れるのが、すごいなぁと思いました。
・死の記憶
死の記憶とは、ゲーム中で度々起こるゲームオーバーのシーンを集めたものです。
これを集めていくことで、スペシャル特典が解放されるため、ゲームオーバーになってしまう事すらも楽しめてしまいます。
以上が私が特に良いと思った要素です。
ですが、勿論、他にも沢山の良さがあります。
次に改善点について、言及します。
ですが、私は、基本的に大きな改善点があるとは思わなかったので、他のレビューなどで言われている事を挙げます。
・操作性の悪さ
これが1番言われています。
確かに、ラスボスから逃げる時は、かなり苦労しましたが、言っても4、5回やればクリアできました。
機種によって、ラグさなどの違いがある可能性もありますが、少なくとも私は「改善する必要がある」とまでは思いません。
・死の記憶の集めにくさ
これは、私も若干思いました。
中には、「絶対見つからないだろ」と言いたくなるものもあったので、YouTube、攻略サイトを見るのをオススメします。
ここまで、良い点・悪い点について話してきましたが、結論、このゲームは総じて良いゲームだと思います。
なので、興味のある方は、ぜひプレイしてみてください。
長文となりましたが、誰かの役に立つと嬉しいです。
リリース当日からプレイを楽しませて頂いております。前作と続きこのフルコース、味わい深いゲームとなっております。
まずは前菜としてのゲームシステムは基本自動で敵に攻撃をしてくれます。そしてスキルといった各々の敵キャラに対処した技をプレイヤーは使いモンスターを討伐していきます。
また敵が攻撃する前に警告が出るためスキルを出すタイミングが分かります。
討伐したモンスターの素材で料理しそれを売ることで金を手に入れてキャラを強化していき、ステージを登っていくという放置育成系です。
一つのクエストにより一スタイル消費するというAP制ですが、クエスト失敗したとしても消費されない易しい設定、そして自動でクエスト消費を行えます。
そして売り場を飾ることができ、クエストで手に入れたアイテムで作ったり、ガチャで手に得れたりと色々できます。
次はスープとしてストーリーとしてはほのぼのとシリアスが混じった一つで二度美味しいものとなっております。
あらすじとしては異世界でのお話で様々な種族が出逢いながら王国を救うものです。
キャラが個性的であるためコメディーも入っています。
ポワソンでキャラ設定ですがこれもキャラ一人一人クセが良く描かれており、食いしん坊の騎士隊長、ぐだぐだ弓兵エルフ、人見知りのキノコ研究家の魔導士、方言を使う海巫女、etc…など現在11人実装されております。
料理のイラストもとても良く匂いが感じられる程のほのぼのとしたもの。絵師の名前が知りたいのですが記されていないのが残念です。
ソルベですが敵キャラも可愛いくデザインされており討伐するのが辛くなる時もあります…(結局討伐するのですが)
キャラの名前が現実の料理の名前ということもあり、一つの趣きとしては良いと思います。
アントレですが上記のガチャやアイテムで期間限定のキャラの衣装を貰えますのでそちらを目標とするのも一つかと。
デザートで課金制ですがこのゲーム自体微課金で行えるもので無課金でもプレイ出来ます。主に課金する時は期間限定のガチャを回す時とスタミナを買う時です。
コーヒーショップ経営ゲームは序盤だけ。
立地や従業員の給料を考えながら進めるのは楽しいですし、絵もおしゃれです。
しかし音楽が店内だけでアドバンテック無音なのは寂しすぎる。
最初の街で慣れたら、銀行にMAX借金してニューヨークに出店しまくればコーヒーチェーンとしてダントツになれます。
有料ゲームなのに追加課金しないと出店できない街があるのは反感を覚えました。
お店のオブジェとか、高級調理器具を課金アイテムにしたらいいのに。
ひととおり出店したらやることなくなります。株式投資して時間をすすめるだけになります。なんのイベントもないのは、こういうシミュレーションゲームでは致命的です。だいたいの人は買って数日でやめると思います。
あと、不動産投資って一回も買えませんでした。何故かな。
最初のほうは楽しいのでコーヒーチェーン経営ゲームに興味あるならおすすめ。
最近PS4で始めて、かなりハマってしまっているものです。
ランクは35から敵が強くなってしまうという理由で止めてしまっていますが、それでも毎日デイリーをこなしたり、特産品を拾ったりして原神のオープンワールドを楽しませてもらってます。
個人的にとても楽しませてもらってるゲームなので、レビューを書かせていただきました。
結論から言いますと、
☆家庭用ゲームのボリュームとソシャゲを足して2で割ったような感じ。
このように感じました。
スマホでもプレイしましたが、やはりコントローラーとスマホではやりやすさは圧倒的にPS4です。
そこに関しては否定できません。
PS4でプレイしてるのでたまに忘れてしまうのですが、このゲームは「あくまで」ソシャゲです。
個人的にですが、ソシャゲは元々隙間時間に暇つぶしとしてやれる手軽さを持ったゲームであり、家庭用ゲームのように毎日ガッツリやるようなものではないと思っています。
でもその割には一日に消化しなければならないことが多いので、ソシャゲというよりソシャゲに家庭用ゲーム要素をぶち込んだ感じがしました。
☆良い点
・ストーリー、クエストで貰えるキャラでも十分にストーリーを進められる
・ほぼフルボイスであり、キャラクターも会話にあった動きをしてくれる。ストーリー重視の方は楽しめる要素が多い
・自由度が高い
☆悪い点
・auto機能が無い(せいぜい料理を作る時くらい)
・スタミナの上限が増えず固定
・戦闘時、敵のターゲットを選べない
☆個人的に向いてる人・向いてない人
<向いてる人>
・広いマップの探索が好きな人
・ストーリーを覗いて見て興味がある人
・ガチャに拘らない人
・周回等に慣れている人
・一日のうちある程度時間が確保出来る人
<向いてない人>
・手動による探索が苦手な人
・デイリーを放置してしまう人
・ガチャの結果に拘ってしまう人
・素材集めなどを手動で出来ない人
主観ですが、ざっとこんな感じかと思います。
上記でも書きましたが、ソシャゲ感が薄いソシャゲなので、良い意味でも悪い意味でも自由度が高いです。
ストーリーが気になる方はある程度頑張ってストーリーを進めよう!という意識が芽生えますが、このゲーム、ストーリーを進めるためにランクはが必要なので、ランクを上げるためにはクエストをこなしたり毎日のデイリーを欠かさずこなすか、探索して宝箱をちまちま開けて経験値を稼いでいくしかないです。
なので、ストーリーをつまらないと感じてしまった瞬間にやる気は無くなるかと思います。
ソシャゲにしてはauto機能が無かったり、全部手動で探索しなければならなかったり、自分で敵を倒さなければならなかったりするので、良い意味でソシャゲ感は薄く、どことなく家庭用ゲーム感があります。
私はこの機能に関してはアリだと思っているのですが、ソシャゲがしたい!家庭用ゲームをしたい訳じゃない!という方には向かないゲームかと思います。
またもちろんですがソシャゲなので、ソシャゲ特有のスタミナ(樹脂)、ガチャ、デイリークエ、ウィークリークエ等が当然ですがあり、強い武器、強いキャラがいればもちろん有利にゲームを進められます。
しかし、そこに対して必ずガチャをたくさん引いて強いキャラを手に入れなければいけない!ということは全くありません。
普通にストーリーを進めるだけでもキャラクターは貰えますし、育てれば十分に強くなります。
逆に課金をしたからといって、強い装備(聖遺物)が必ず手に入るという訳ではないので、そこに関しては無課金だろうが有課金者だろうが土俵は同じなのかな?と感じます。
作業ゲーが嫌いじゃない方や、ストーリーを楽しみたいという方は向いているのかなと思います。
今まで某MMORPGゲームやソロ用RPGゲーム、スマートフォンRPGゲームをプレイしてきましたが、無料でこのボリュームは正直ビックリしました。
巷ではあるゲームに似ているだとか、パクリだ、とか騒がれてますけど、それありにしても全然楽しめます。(パクリと騒がれてる作品に関してもプレイしたこともありますので、確かに似てるなと感じることも多々ありますが)
長文であまりまとまりの無い文になってしまいましたが、私自身の感じたことを書かせていただきました。
参考になれば幸いです。
ゲームの流れはメインクエストを終わらせたり
サブクエストを終わらせたり
毎日あるクエストを終わらせたり
イベントクエストをクリアしたり
ランクを上げるのに探索(世界の宝箱の探索)
瞳をあつめたりワープできる装置みたいなのを
探したり敵を倒してキャラクターや武器を
強化する為の材料をあつめたり
スタミナがあれば聖遺物をあつめたり
フィールドBOSSをたおしたり
ダンジョンBOSSを倒したり
流れはこんな感じです。
自分はほとんど課金はしてませんが
今までに☆5のキャラクターが2体でました。
その他☆4のキャラクターは結構でました
案外課金していなくても十分遊べると
思います!
しかし火力自体がでないので
フィールドBOSSなどは少し削るのに
時間がかかります。
後悔したこと
冒険者協会でレベルを上げて行くと
報酬で樹脂を60増やすアイテムが
あるんですが(スタミナ)切れた時に
補充すると言うアイテムです。
これが案外良い物で前半に使い
切ってキャラクターの育成に
すごく時間がかかりました。
先程の流れの中にスタミナを消費するものが
かなり多い!
フィールドBOSS 40消費
ダンジョンBOSS 60消費✖️3(一週間のみ)
聖遺物orその他材料等ダンジョン20消費
フィールドの経験値 お金 稼ぎ20消費
これは使う時は考えて使ったほうが後々良い
後改善して欲しいかなって思うこと
ダンジョンBOSSの討伐が一週間に
一回しか報酬がもらえなくて
3体いるので3回分挑戦できますが
お目当ての武器原型がまったくでない!
短縮して欲しいなっておもいました(笑)
一週間に2回にしてほしい(笑)
あと最後になぜかしらないけど
自分はスマホでやってるんですが
かなり外国人が多すぎてマルチプレイ
の会話が意味わからないので困る
とある実況者さんがやり始めたから久々に再ダウンロードしてデータ消してやり始めた、改めてやり直して思ったのは妖怪ウォッチ、ポケモン、ドラクエに並べる神ゲーやぁって、モンハンやってて誰もがこのモンスターと仲良くなりてぇ...とかこのモンスターに乗って一緒に戦いたいたいなぁ...と思ったはず!(知らんけど)それがこのゲームならできるんよ、しかも有名なモンスターだけじゃなくて結構コアなモンスターも出てくるからやっててお前いたんか!って衝撃を受けることが何回もある、語彙力ないからこのゲームはここが良いんだよォ!とか伝えられないけど本当に神、ちょっと話変わるけどこのゲームはたったの1000円、10回クレーンゲームとかすんのを我慢するだけで100時間以上余裕で遊べるゲームが買えるんよ!
やり込み要素も充実しててエンドコンテンツも素晴らしい。
それと、とある実況者さんがやり始めてくれたおかげですんごーいセルランが上がった、今まで過疎ってたオンライン対戦も結構マッチングるようになった、ストーリーとエンドコンテンツやり尽くしたあとでも余裕で楽しめるゲームになったから買うなら今!(めちゃまわし者みたいな事言ってて草)
ストーリーズ2を買う予定の人は絶対にやったほうがいい、子供向けのゲームに見えるけど大人だからこそやってみるべきゲームだ
推しが出来てしまったので続けていますがいなかったら引退していたと思います。退屈すぎる
・ストーリーもイベも超絶スローペース
・バグが多すぎるのに一向に直る気配がない
・公式ツイッターがあるのに詳しいお知らせはゲームを見ないとわからず有効活用出来ていない(グッズや雑誌掲載のツイートはしてる)
・特定のキャラage、贔屓、ヘイト表現あり
・一周年なのに未だにキャラ全員のSSRが揃ってない
・そもそも一周年CPがショボい
・報酬は本当にショボい、ユーザーに対する見返りがなさすぎる
・運営は楽して金儲けしたいがユーザーに課金させたい&石やアイテムを使わせたいという意思がひしひしと伝わる
・ストーリーも矛盾だらけで考察が無意味
・ユーザーの問い合わせに対する回答が酷い(ユーザーのせいにしたり誠実さのカケラもない)
・マイナスレビューから消されるらしい(おそらくこれも消されると思います)
その他にも沢山あってキリがないです
仮に友人がツイステ気になってると言っても絶対オススメしません、これ以上被害者を増やしたくないので
課金もしていましたが今の運営にお金を払えませんので早く改善するか変わって下さい
レビュー消されたらまた書きますのでどうぞよろしくお願いします、ありがとうございました
広告、ホラゲーみたいで不快です。
ゲームは全くやっていませんがレビューを書くためにしょうがなく入れました。
プレイしません。
思ったより低評価多かったのでもっと書きます。
広告詐欺だと言われていますね。よかったですねプレイしてもらえて。毎度広告を見るたびに嫌な気持ちにさせられています。
わざとこのゲームに何か嫌がらせが出来ないかなと考えるくらいには嫌な思いをしています。
ポケモンのパクリみたいなCMばかりやっているなと思いましたがパクリな上にホラーで人を不快にさせるというとんでもない所業。
本当に嫌です。
本当にやめてください。
広告なんてどうでもいいと思うことが多いですがこれは本当に害悪です。
レビューを書いていても気分が悪くなってきました。
人を不快にさせる広告に金を注ぎ込む意味は?
1100万DLともなるとさぞ課金収入があるのか
それとも週刊少年ジャンプ公認という事で集英社に莫大な著作料を支払っているからか
GameOpenの日から遊んでいますが、どんどん集金game化しそれに伴い面白みは比例して下がっています。
ゲームには冒険、決闘、チームの三本柱があり
gameのmain冒険コースについて
冒険は3コースあるが、本筋のヒーローアイランドコースは更新の余地無く行き止まり。
代わりに課金誘導のイベントアイランドのみが一月に2回ペースで更新される。
強化•覚醒アイランドは今回バージョンアップで1週間毎日あるステージをクリアすると過去のガチャチケットなどが手に入る仕様にはなった。
もう一つ決闘は
課金して新たな強力キャラを手に入れパーティーに組み込まないと勝ち上がれない仕様。
課金者優位は仕方ない部分でもあるが、課金者優遇が偏重気味。
更に対戦は各プレイヤーがセットしているパーティーをコンピュータが代わりに操作して対戦するが、課金キャラパーティーは確実に必殺プチが働く様に配置される。また必殺プチを使用すると相手に邪魔プチを落とす事が出来、一見ゲーム性が高く感じるがこちらが邪魔プチをいくら飛ばしても相手の邪魔にならない所に高確率で落ちるが、相手の邪魔プチは39マスある内こちらにある必殺プチにかなりの確率で落ちる。
酷い時にはこちらに必殺プチが3つ盤面にバラけてあってもたった3つの邪魔プチが確実に必殺プチの上に落ちる。
チームに関しては唯一他Playerと交流出来ると言う所で一つ星を上げた。
どんどん課金キャラを増やす為、キャラの使い捨て感がどんどん高まっている。
2021.3.12現在総数828体のキャラがあり初期の頃のキャラも時折能力の改定は行われるもの
ほぼ集めるだけで、役に立ったり、パーティーに組み込んで優位になる様な事も少ない。
からやっています。
数年やってますが課金は多分10000ぐらいしかして無いかな。
毎日コツコツやれば無課金でも十分楽しめる。
よく言われるガチャはほんと出にくいです。
50連回してもピックアップ的なキャラがでないのは当たり前。
出現率3倍なんて当てにしちゃダメ。
なので確定があるガチャを出来るだけ回してる。
幸いダイヤの配布は多い方なので毎日コツコツやれば結構貯まります。
それと、イベントで入手出来るキャラが割と強かったりするので対人以外なら無課金でも楽しめる。
それと、他ゲームみたいに同じキャラを使って凸が無いのが良い点
一部キャラ以外はキャラが被ってもメリット無し。
月に2.3キャラ追加されてるが昔のキャラが使えないって事はあまり無い。
最初期のキャラが今でも現役で使えます。
個人的にはキャラより武器で強さが左右されると思う。
強キャラ手に入っても武器が弱いと話にならない。
装備品は1パーティー5人、1人9個もあるので合計45個の装備品が必要。
全て課金武器で揃えるのは数年微課金でやってても無理。
(装備品ガチャ中心に回せば可能かも?)
数年やって強キャラは結構いますが、
完凸した課金武器が数個しかないので高難易度のコンテンツや対人は厳しい。
1.2ヶ月休止した事が何度かあったけど、
数年微課金でやってても中堅ぐらいのレベル。
なので上を目指さなければ無課金でも十分楽しめます。
ギルドやアリーナで上を目指すなら重課金必須。
◎はじめに…
DIOとディアボロ、吉良吉影に運特性を追加してください。
あと、吉良吉影の超究極級イベントを復刻してください。
お願いします。
それさえ叶えて頂ければ、下記は読まれなくて結構です。
◎次に…
え〜と、自分なりに新キャラ考えてみました。
(自分の推しキャラです。)
素人の意見なので、読まれなくても結構です。
◯リゾット•ネエロ(赤 攻撃 超絶級イベント)
•必殺技 「メタリカ」ッ!
敵単体に攻撃力の304%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の340%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の370%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の133%の毒にする。
(技レベル12)
•友情技 お前はもう完全に出来上がった
1ターン、敵単体を12%弱体化
「10ターン」 (技レベル1)
1ターン、敵単体を18%弱体化
「8ターン」 (技レベル6)
1ターン、敵単体を20%弱体化
黄&青プチを3個ずつ、赤プチに変換
「7ターン」 (技レベル12)
•特性 暗殺(ヒットマン)チームリーダー
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを11%up
(技レベル1)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを17%up
(技レベル6)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを24%up
(技レベル12)
〜リゾット•ネエロの適正キャラ〜
◯ヴィネガー•ドッピオ(青 特殊 ヒーロー)
•必殺技 キング•クリムゾン エピタフ!
敵単体に攻撃力の380%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを500軽減
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の390%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを650軽減
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の410%ダメージを与え、
2ターン、自身が受けるダメージを850軽減
(技レベル12)
•友情技 心配するのはテメーのほうだぜ
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を30%up
「19ターン」(技レベル1)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を41%up
「17ターン」(技レベル6)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を46%up
「12ターン」(技レベル12)
•特性 帝王のもう一つの人格
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を13%up
(技レベル1)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を18%up
(技レベル6)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を33%up
以上です。
是非、ご検討ください。
長文失礼しました。
各フィールドの強さはその部屋のアルファの最大レベルによって変わります。アルファのレベルが高ければ手強い部屋に、低ければ低い部屋に。
協力ゲームなのでほかの野良の狼たちと群れを組んでチャンピオンと呼ばれるボスを倒したり、1匹だと狩れない動物が倒せたりと楽しいです。
ちなみに、アルファはスコアが1番高い人がなれるシステムなので、同じ部屋でずっと部屋でやり込めばレベルが低くてもアルファになれます。スキルの習得は最初は時間もかかるけどスキルの組み合わせ次第では倒せる敵の幅も広がるのでないでしょうか。たまにラグやバグが起こりますがそれも楽しめる余裕があれば充分。
強すぎる部屋だと草食動物のレベルすら高くて牛に一撃で吹き飛ばされると流石に笑います。強くなるぞ、と意地張ってやるよりかは気楽にやることをオススメします。野良の知らない狼だからと人見知りするより、どんな狼とでも協力し合うのが強くなれるコツ。
色んなプレイヤーのオオカミと遊べることを祈っています。
とても良い作品だったと思います。まさに笑いあり涙ありって感じで。
声優さんやスチル、BGMほか演出も素晴らしかったです。
多分誰かにADVをおすすめする時はこのゲームを一番に選びます。そのくらい最高でした
ただ一つ気になったこととして、オート再生時にテキスト速度などをいじっても、ボイスが再生され切る前に次のテキスト・ボイスに移ってしまうようでした。
しかしながらこれに関してはPC版ではちゃんと機能があり、デベロッパであるハブロッツ様の各種ADVのスマホ移植版に見られる特有のものでは無いかと思われます。実際、同じデベロッパの他のADVをプレイした際にも同じことがありましたし、未プレイですがその他のゲームのレビュー欄でもそれを指摘するようなコメントが見受けられましたので。
ゲームそのものについては文句なしで☆5です。
しかし、細かい要望とはなってしまいますが、オート再生時にボイスが最後まで流れ切るように開発してくださったら嬉しいなと感じました。
長々と失礼いたしました。
2021年1月31日から始めた者です。
今の環境を絡めて強くなる方法を説明します。
このゲームはガチャゲーです。ガチャで出た装備でしか高難易度のクエストを進めていくことは出来ません。
レベル99以下(転生前)、または装備が弱いと高難易度クエのマルチに入っても一瞬で蹴られるという初心者からすると心が折れるような環境ですが1ヶ月もすればこちら側が年季の入ったユーザーを蹴る側になります(それもどうかとは思うけど)。
トップクラスの装備は命竜、ルビス、不死鳥などありますが不死鳥シリーズの装備が1番最強です。このガチャが来たら迷いなく回しましょう。
排出確率はそれほど低くないし、10連で星5確定、ガチャによっては星5確定が2枠もあるものもありますよ。
これはゲームを進めれば分かりますが、HP600、守備力600、攻撃力or魔力500以上が高難易度クエにバンバン行ける目安です。
ここまで達するには、最強クラスの装備を揃えて更に進化させていかなければなりません。
ガチャ装備は基本4凸まであり、完凸するにはベース1個、進化用に4個同じ装備が必要なのです。
まぁ普通にガチャ回しててもそんなに同じ装備が被ることはないので完凸は短期間では出来ませんが、毎月防具と武器の進化の宝玉が1個ずつ交換出来るのでそれを使って少しずつ進化させていきましょう。
進化の宝玉はももん屋ポイントという星3以上の装備を売却することで貯まるので、装備ガチャを回しまくって交換しましょう。
ガチャは1回回すのに300個の石が必要です10連はその10回分で回せます。
主な石の集め方はメインクエスト、魔王級クエ、イベントや地図などで入手できます。
基本ステータス最大値に到達するにはレベル99(転生前)まであげる必要がありますが、これに関しては頑張れば1週間で行けます。
初心者マーク(1ヶ月有効)がついてる間は経験値が1.3倍なのでメタルダンジョンに潜り効率よくレベル上げしましょう。
クエスト出発前に経験値+○%の効果が付いた飯を食べてから行くといいでしょう。
強くなる方法は大体こんなもんです。
アドバイスとしては、マルチにはいる時魔王級と書かれているクエストは転生してある程度装備が揃ってから入りましょう。即蹴りされるか行っても瞬殺されてパーティのお荷物になります。あとパーティの人がスライムの形をしている飯を食べている時は同じ形、色の飯をすぐに揃えないと蹴られることがあります。また高難易度クエの場合は必要な耐性を調べ、その耐性を上げる飯を選んで行くようにするとバッチリです。
また高難易度クエはバフ(例)攻撃力上昇)がないとボスゲージをミリしか減らせないので、初動でバフがかかる装備を選ぶことをオススメします。
魔王級などは死ぬのが当たり前なので復活の石を持っていくことをおすすめします。ももん屋ポイントやクエストで手に入りますよ。
私は初めて1ヶ月ちょっとですが目安のステータスを越し、不死鳥装備も揃えられ充分に戦えるようになりました。今は課金者とも肩を並べ高難易度に行っています。
初心者の皆さん頑張ってくださいネ!