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好きな人はとことん好きなんじゃないかな。
難解な文字の羅列や専門用語を『雰囲気』として読み飛ばせればすんなり進むはず。絶対全部理解して進まなければいけない訳じゃない。
ビジュアルが美麗。そのシーンだけのスチルが多くて丁寧さを感じる。UIもスッキリしてて良い。
場のカード三枚を選んでいくバトルは一見FGOやマギレコのようだが結構違うと思う。個人的には疲れすぎない程度に頭を使う、ストレスフリーかつ飽きないシステムだと思う。
必殺技エフェクトが地味という人もいたが、あまり派手すぎると周回の邪魔だし画面もうるさいので現状で丁度いい。高レアキャラのは結構派手。
ガチャが渋いのはこれ系の順当。不利属性以外で揃えたければ多少苦労するが課金必須という訳でもない。ガチャ石の配布は渋めに見えるが初見やデイリー等で溜まるポイントで補完できるため優しい仕様。特定の高レアキャラがいなければクリアできないようなステージはないので、必死にガチャる必要はそうなく、好きなキャラを育てられて良いと思う。
キャラ育成はほとんどアークナイツ。ただし素材周回は早送りを一回見るだけで1〜4回とクリア数を設定できるためかなり優しい。キャラが誰か死んでようとクリアできてればその回が保存される。ターン数を減らせれば上書きも可。
スタミナも重くないため、やろうと思えば課金しなくても飴や雫消費でずっとやれる。
めちゃくちゃ良心的だと思う。個人的にはキャラも世界観もストーリーも雰囲気も好きだし、疲れすぎないからとても好きなゲーム。頭使いたい人には、今は項目少ないけど課題コンテンツもある(私は全クリ疲れた口。この難易度がメインストーリーに来るときっとやめる)。
これからも応援しています。
初日からやり始めて4章まで進んだのでレビュー。
だいたいどのゲームのレビューにもガチャの確率で低評価付ける人はいますが、ゲームのレビューなのでゲーム内容について触れて欲しい。ガチャなんて所詮は運なので。
まず、高レアをサクサクレベルアップして火力で殴りたい、いわゆる脳筋プレイをしたい人には、このゲームはたぶん向いてません。戦闘では手札の持つスキルの組み合わせや発動順、先読みが必要です。そこがわかってくれば、レア度が低いキャラでもストーリー進行は全然可能です。高レアはあればもちろん便利ですが、難易度は高レアに頼らなくてもクリアできる程度。
育成はレベルの他に同キャラによる突破、素材を使ったランクアップ、心相と呼ばれる装着物によるステータスの底上げと、よくある系です。ランクアップは二段階目が素材に苦しみますが、某方舟タワーディフェンスなどの盆栽ゲーに慣れてれば苦になりません。むしろそこが楽しい。
コンテンツは今のところストーリー以外は素材集め系と箱庭。PvPとかは無いので、個人的にはこれからも実装は無しでお願いしたい。フレンド機能は特にサポートとかがあるわけでもないので必要性がわかりませんが、今後サポ借りも実装されるのかも。
肝心のストーリーは、多くの人が言うようにちょっと難解かもですが、シュタゲが好きな人なら思わずニヤリとできる内容もあったりで、世界観は作り込まれてる印象です。考察好きな人は捗るかも。立体音響なのでイヤホン推奨です。BGM聴いてるだけでも飽きない。
リリースから間もないのでこれが全てということでもないでしょうし、これからに大いに期待できる良ゲーです。文字やUIが小さくて操作しにくいところがあるので⭐︎-1。
リリース当初から遊んでおり、課金もそこそこしました。
「良い点」
・まず最初に思ったのが、グラフィックや映像の作り込みが凄く、過去作のアトリエシリーズから順当に進化していると感じました。
・ゲーム性についてもパネルシステムを理解してから一気に戦闘の面白さにハマりました。システムの性質上、運要素も強く攻略に再現性がないという側面も持ち合わせていますが、個人的には非常に満足しています。
「悪い点」
・ガチャ更新の頻度が非常に高いです。好きなキャラが出たら引きたくなるのですが、いかんせんペースが早く、それなりに課金するつもりでも追いつける気がしません。
・ガチャキャラがイベントで必須級です。300万ダウンロード記念でのメルルから急にガチャキャラ優遇され始めました。優遇されるだけなら良いのですが、既存の強力なキャラは露骨に対策されており使い物になりません。
・育成リソースが圧倒的に足りません。スタミナは無料で1日に280も回復できるようになってますが、育成要素が多すぎて雀の涙ほどにしか感じられません。
上記3点が組み合わさった結果、
1.週1でガチャ更新。しかし一般プレイヤーには追いつけない頻度であり、ガチャを見送る人が続出。
2.ガチャを引かせるためにガチャキャラ以外を産廃にし、無理やりガチャを引かせる。
3.しかし育成リソースが不足しているため、イベント期間中に育て上げることが出来ない
というループが繰り返されてます。因みにやっとの思いで引き当てたキャラは次回のイベントで結局対策されます。
その他にもUI関連やプラフタ別衣装早すぎ問題などありますが、1番の問題は上記ループが形成されプレイヤー離れが加速していることだと思います。
「総評」
ゲーム性は最高ですが集金方法が下手すぎます。ガチャ更新の際のセルランの上がり方を見ても人が減ってるのは明らかです。
一度離れた人がすぐに復帰する事など早々ないので、今いるプレイヤーに見限られないように、かつ新規プレイヤーを離さないような運営をすることが最優先かと思います。
集金しないと商売として成り立たないのは重々承知ですが、プレイヤーの心象を悪くしない方法で集金の導線を引いてもらいたいです。
リリース開始後、一ヵ月と経たずにプレイヤーの意見を取り入れて改善するそのフットワークの軽さに感銘を受けた為、今後も引き続きより良い運営を模索してくれる事を期待しています。
最後になりますが、このゲームはとても大好きな作品なので、もう暫くは程々に課金を継続し、サ終とならない事を祈っています。
すごくハマったわけではないけど、ちょこちょこ手を出してプレイしてしまうゲーム。ステージがよく練られていて、初見のステージは「難しいなー!」と思うんだけど頑張ればいけるという絶妙な難易度。貯めたお金で武器やレリックを買ってパワーアップしていくのも楽しい。操作性も良好。ただ、ドット絵がすごく綺麗なのに対して何かキャラの動きがペラっとして物足りなく感じるけど、不満というほどの不満でもない。隠し部屋探しも楽しい。文句も聞くけど、このグラフィック、このアクション、このRPG要素、探索要素が合わさると面白いと言うしかない。今80ステージぐらいあるけど、最初は40ぐらいだったみたいで、地道にアップデートを続けたっぽい。コスパ良すぎるぐらい良い良心的なゲーム。
ゲームを始めて1週間
Lv.20(※初心者ミッション全て攻略済み)
炎炎ノ消防隊好きからしたら
最高なゲームです。
ただ期待してた分、ストレスが大きいです。
①ガチャの排出率が渋い。
・スキルカードと混ざって出てくるため
キャラクターだけを集めたいタイプの人は
まずここで苦手意識が出ると思います。
原作からのゲーム化なので、登場するキャラに限りがあり、完結している以上、増やすことが出来ないのは承知の上で、せめてスキルカードとキャラクターのガチャは別にして欲しいです。
②初心者ミッションなど操作やアイテムが分かりずらい
・○属性の敵を○体倒せ
などのミッションでその敵が出てくる場所の表示はあるものの、その属性の対になる属性で求める敵が出てくるとは最初思わずとても苦労しました。
いざ攻略しようともサイトにも載ってない、調べても出てこない、聞く人もいない為、ストレスが凄かったです。
③貰えるジェムが少なすぎる&課金パックやジェムのお得感がない
・最初は進めるために強キャラを得ようとガチャを回します。ある程度揃う頃になると、初心者ログボや、初心者ミッションで貰えるジェムは使い切った状態になり、やっと安定してきて、いざ自分の推しが出たり、イベントになった時にはジェムが全くないような状態です。
ただこれも、課金パックがお得だったり、課金しても申し分ないくらいストレスフリーで楽しく遊べるならいくらでも課金しますが、課金の広告が多い割には、微妙です、、
そうすると、このキャラは欲しいけど、課金してまででも、。またいつかゲットできるでしょ、、みたいな気持ちになります。
④周回がとてもめんどくさい
オートや2倍速もありますが、毎度毎度、タップをしないとバトルを始めない為、ワンパンで倒せる敵の周回だった場合、ずっと携帯を見ていないといけません。オートが選択肢にある以上、スタミナが切れるまで(もしくは選択した回数分)は携帯から目を離していても勝手に周回していられるようにして欲しいです。
⑤3D&技演出がダサい
炎炎炎舞を遊ぶ方は大多数がアニメや漫画から入ってると思います。漫画もアニメも必殺技は大迫力でカッコよく、尚且つ皆さんも推しの技というか、特に好きな部分ってあるかと思います。それがこのゲームだと必殺技はカメラが遠く、尚且つすぐに演出が終わってしまいます。個人的にはもっと長くてもいいと思いますし、なんなら必殺技だけは3Dではなく、イラスト表現でもいいと思います。絶対イラストのがかっこいい、スクショポイントにもなるし、、、なんなら必殺技や、盛り上がりポイントはイラストにしてください、、、
こんな感じでとてもストレスは溜まってしまいますし、初心者ミッションをクリアした後は毎日同じ周回の繰り返しになってしまいます。
ただ、アニメ3期も放送予定で、さらにプレイする人が増えると思うので期待してます!
運営さんぜひお願いします、、
コメントを追記します。 サポート体制について、以前は非常にフレンドリーで良い印象を持っていましたが、今年に入って料金を値上げしたあたりからおかしくなり始めたように感じます。 システムの不具合に対して指摘をすると、使用環境が悪いからとユーザーの責任にします。モバイル版アプリを使用していますが、4Gという通信環境が悪い時もあるかもしれませんがWiFi下で最新機種を使っていても同様の現象が起きる事を伝えても使用環境が悪いとシステムの不具合を認めません。反面ちゃっかりシステムのアップデートをしていたりしています。 良い評価が多いのは、評価が低いプレーヤーに対してアンケートと称して再評価の依頼をして、評価を上げてもらえるとアイテム等のプレゼントをするからだと思います。 私は何度か評価の再考を依頼されました。 最初の頃は中程度の評価をしていましたのでプレゼントを貰ったことがありますが、残念ながら最近はシステムにバグがあるせいか同じエラーが何度も発生するので私は評価を高くできません。 アンケートに対して低い評価をすると(当然の事ながら)プレゼントはもらえません。 エラーについては、報告しても通信環境の問題であるとして取り合わないので恐らく今後も改善されることはないでしょう。 課金をしてもユーザーが損をするような仕組みではこのゲームから離れていく人が増えるでしょう。 また、やむを得ないことかもしれませんが上位を維持するには課金をし続けないといけません。それがためにとにかくお金を使わせるキャンペーンが多く企画されます。 キャンペーンを利用して強くなっても、他人がそれ以上のアイテムを購入したり新しいキャンペーンに課金をすればすぐに負けるようになります。 キャラクターごとにアルゴリズムが設定されているようですが、もっと不確実性の要因を取り入れないと時間の経過とともに飽きられるゲームになるでしょう。 他の人もレビューに記載していますが、ゲーム中に流される広告には一流メーカーのものもありますが詐欺の広告も含まれています。 どちらかと言うと詐欺や法令に触れる広告の方が多いと思います。
コメントを追記します。 サポート体制について、以前は非常にフレンドリーで良い印象を持っていましたが、今年に入って料金を値上げしたあたりからおかしくなり始めたように感じます。 システムの不具合に対して指摘をすると、使用環境が悪いからとユーザーの責任にします。モバイル版アプリを使用していますが、4Gという通信環境が悪い時もあるかもしれませんがWiFi下で最新機種を使っていても同様の現象が起きる事を伝えても使用環境が悪いとシステムの不具合を認めません。反面ちゃっかりシステムのアップデートをしていたりしています。 良い評価が多いのは、評価が低いプレーヤーに対してアンケートと称して再評価の依頼をして、評価を上げてもらえるとアイテム等のプレゼントをするからだと思います。 私は何度か評価の再考を依頼されました。 最初の頃は中程度の評価をしていましたのでプレゼントを貰ったことがありますが、残念ながら最近はシステムにバグがあるせいか同じエラーが何度も発生するので私は評価を高くできません。 アンケートに対して低い評価をすると(当然の事ながら)プレゼントはもらえません。 エラーについては、報告しても通信環境の問題であるとして取り合わないので恐らく今後も改善されることはないでしょう。 課金をしてもユーザーが損をするような仕組みではこのゲームから離れていく人が増えるでしょう。 また、やむを得ないことかもしれませんが上位を維持するには課金をし続けないといけません。それがためにとにかくお金を使わせるキャンペーンが多く企画されます。 キャンペーンを利用して強くなっても、他人がそれ以上のアイテムを購入したり新しいキャンペーンに課金をすればすぐに負けるようになります。 キャラクターごとにアルゴリズムが設定されているようですが、もっと不確実性の要因を取り入れないと時間の経過とともに飽きられるゲームになるでしょう。 他の人もレビューに記載していますが、ゲーム中に流される広告には一流メーカーのものもありますが詐欺の広告も含まれています。 どちらかと言うと詐欺や法令に触れる広告の方が多いと思います。
1番気になるであろうガチャ周りを中心にレビューします
前提としてキャラとそのキャラ専用の概念礼装の闇鍋ガチャ
キャラも概念礼装も凸があり、両方とも母体+5体
計6体で完凸です
天井はありますが、ガチャの天井引き継ぎはありません
・シーズンガチャ(既存キャラの衣装違い)
こちらは毎月2〜3 体同時実装されます
恒常ガチャに追加されませんので一応限定キャラです
個別ピックアップはなく、シーズンキャラという枠組みピックアップされた確率を2〜3体で等分した確率で排出されます
天井は200連
ただしピックアップされているキャラからランダム排出のため、天井とは言えませんね
なお概念礼装の天井はありません
・恒常追加ピックアップ
こちらはピックアップ終了後、直ぐに恒常ガチャに入ります
基本的には2体同時実装されますが、ガチャの形体は異なります
天井は200連
ピックアップキャラが確定で排出されます
こちらも概念礼装の天井はありません
・限定ガチャ
現状はユリウスしか実装されていませんが
ゴットフェスや超獣みたいなものです
限定ですので恒常には追加されません
天井は200連
ピックアップキャラが確定で排出されます
こちらも概念礼装の天井はありません
⚠️特記事項として
・シーズンキャラは毎月ミッションをこなせば、実装された好きなキャラを1体選んで貰えます
シーズンキャラに関しては毎月1体配布、ということです
・シーズンキャラの概念礼装に関しては課金のバトルパス及びショップでの交換で自引きしなくても入手可能です(完凸を目指す場合は自引きする必要があります)
・キャラと概念礼装それぞれ汎用凸素材が配布されます
キャラの凸素材は毎月少なくとも1〜3
概念礼装の凸素材は明言されていませんが現状のペースだと2ヶ月に1回、2つ入手可能です
・石の配布量
めちゃくちゃ多いです
毎月恒常コンテンツだけで150連分は配っているでしょう
総評
ガチャ周りや石の配布量から言って文句のつけどころが無いと思います
廃課金の方は概念礼装の完凸も目指す、それ以外の方はキャラ(推しキャラ)を完凸にして愛でる、そういう楽しみ方が出来るでしょう
概念礼装の方もなんとか母体さえ確保すれば、時間はかかるでしょうがいずれ完凸出来ます
なお、シーズンキャラ以外の概念礼装は自引きが必要なので相当ハマる可能性もありますが…
無課金微課金でも十分遊べるゲームだと思いました
では何故、星3なのかですが…
ガチャ周り以外が酷いからです
最初はやることが沢山あり楽しいのですが、一旦その作業を終えるとひたすら虚無です
今回でハフバを迎えますが、現状イベントと呼ばれるものは水着イベントの1回のみです
その水着イベントも大変不評で…
多くのプレイヤーがデイリーをこなすだけになるでしょう、ただ石の配布が多く沢山ガチャを回せるから残ってるという雰囲気を感じます
ガチャ周りだけで星3、他は評価していないという見方です
長くなったので触れませんでしたが、ゲーム性やグラに関してはインストールして自分の目で確かめるのが良いと思います
声優さん豪華だし、開発元はクオリティ高い&イベントも飽きさせない&ちょっとやそっとじゃサ終しないで有名な会社なので安心して出来る。んですが。
圧倒的に面白みを感じない。
最初頑張ってストーリー読んでたんですが、学園の最高責任者(?)のcv諏訪部さんが出てきて腹筋崩壊です。お前の様な服装の奴が最高責任者なわけあるかい。と。
ファンタジーとかならまだしも、主人公はネットでバズってデビューした漫画家だし作品は現代風なのは確か。
てかメインキャラほとんど顎細い…細くない??
この時点で読む気失せたのでとりあえずメイン画面に遷移出来るまで進めようとストーリースキップしていたら唐突に始まる絵?とのバトル。
これにバトル要素いる?絶対ガチャさせる為だけの要素じゃないこれ?
バトルも面白ければと思うんですが戦略性も無くて正に札束で殴る仕様。SEがショボい。
メイン画面もゴチャゴチャはしてないけどどこに何があるのか分からない。
もう何もかも中途半端。
ストーリーを読ませたいのかキャラ推ししたいのかバトルで魅せたいのか。多分どれでもない。
私にはただの集金装置にしか見えない。
普段はもっぱらFPSやMOBAばかりプレイしています。
基本的にソシャゲ=作業アプリとしか思えなくて、たまにビジュに惹かれて始めても結局オートで進行する画面を眺めて「ああいつものね」となってしまい、
ストーリー以前にゲーム性の無さでアンストしてきました。
しかしこのゲームは違いました…。
ゲーム性あり、キャラビジュ良し、その上でストーリーもとても作り込まれていて惹き込まれました。
これまで「豪華声優陣!」とか広告されても、そんなのゲームには求めてねえよ、それならアニメでよくね?アニ豚とゲーマーをオタクって括りで一緒にすんなよと思って生きてきましたが
このゲームにおいては豪華声優陣が本当に活かされていると思いました。
たっっっくさんモバイルゲームを触ってきましたが、始めて誇張なしに面白いと思ったソシャゲです!
・ストーリー
簡単に言うと「ストーム」という超常現象によって時代が消滅することの原因を突き止め
特殊な力を使える「神術学家」を保護し育成しようとする【財団】と時代を逆行させ原初に戻そうとする【マヌスヴェッタ】との戦い
主人公は財団の中の異端な「タイムキーパー」
・バトル
カード形式で1キャラ3枚の持ちカード、
2枚は通常で1枚は必殺、通常カードは同レベルの
同じカードを合体することでレベルを上げれる
例えばLv1の「切る」カードとLv1の「切る」カードを合体するとLv2の「切る」カードができる
ただしLv1の「切る」カードとLv1の「叩く」カードは合体できない
属性は6つあり「火・水・木・土・光・闇」
相性もある
バフ・デバフ・回復・物理・魔法などがある
・ガチャ
星6キャラ(強い)がMAXで星5(普通に使える)
星4(そんなに)星3・2くらいまであったはず
天井は60連で50連くらいから確率アップ
個人的な感覚ですが結構星6も出やすいと思います。
凸はそんなに重要では無いかもしれないです
攻撃の%が400%リアルダメージ→475%リアルダメージになるくらいなので凸しなくても十分使えます
キャラ以外のガチャは今のところないので「武器ガチャも引かないと…………」みたいなことは無いです
・その他
自身の島を創り飾りをしたりキャラを配置したりしてめっちゃ楽しいです
今のところバグもなく処理落ちも無いです
ストーリーも私は1部のキャラにグーで殴りたくなる以外よく考えられておりとても楽しめています
全体的な評価で言えば星6のレビューをつけたかったですが、星5のレビューはあまり人に見て貰えないイメージがあったので星4にしました
出来るだけ長く続いて欲しいと思っています
ここまで読んでくれた方ありがとうございます