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最初の2-3時間は楽しいです。
値段から考えるとコスパは良い方に感じますが、途中からは作業ゲーです。
テコ入れしてくれたら神ゲーになる予感。
(改善希望点)
・ポートフォリオや多角化経営の1項目を見たあと一覧に戻ると項目がずれる
・店舗の内部造作と集客の関連性の説明文がほしい
・途中からベンチャーに投資して新規公開株を売るだけのゲームになる、店舗運営にもウェートを置いてほしい
・1ターンのスパンを1ヶ月程度にしてほしい
(現実よりあまりに早く成長しすぎなので)
・ターン移行の簡略化やポートフォリオ、株価のショートカットがほしい
・各項目の細かい分析チャートがほしい
・プロ球団や不動産の株価上下要因が分かりにくい
・ベンチャーがうまく行きすぎる割合が高すぎる
・株式分割の説明文がない
・ライバル企業が弱い
・税金がない
昭和の、初めてプレイしたファミコンのドラクエ、1から新作が出るたびにワクワクが止まらず、友達と情報交換しながらテレビ画面に張り付いていた頃を思い出します。最近ではリアル過ぎるゲームが溢れていますが、このデラクエストはまさにファミコン世代の自分にドストライクなゲームです。
ドットで単調な曲、街のキャラクターも固定されたセリフ、単純なストーリー。でもそれこそが王道なんですね。分かりやすいシステムで、取っつきやすい。町の周りでなんとかレベル上げし、やっと次のマップで新しい町に着けば新しい武器が高いwそんなことを繰り返して冒険は進みます。ホント、あの頃の懐かしさに触れられる作品でした。まさかこの歳になってまたあのワクワク感に浸れるとは思ってなかったです。
クリア後の隠し要素、やり込み要素もワクワクが止まりませんでした。
欲を言えば、十字キーは固定が良かったですね。あと、もし次回作があれば、パーティ編成なんかできるともっと盛り上がるかもです。
でも本当にハマってしまったこのデラクエ。どこかで見たことあるイベントがちらほらあったのも笑いました。ぜひ、また次回作がプレイしたいです!
エクストラミッション1はコツコツやっていれば出来なくないかと
ただエクストラミッション2は色々条件が厳しすぎて、クリア出来てる人達を称賛します。と、そんなレベル
ただでさえ縛りがキツイのに、敵の布陣は無慈悲とも言うべき構成
必ず回復役(全体)がいれば属性もこれまた嫌らしくバラバラ、星3モンスターであれば助っ人を借りることが出来ますが……
地味にキツイのがポイントでのモンスター交換、
そしてメインクエストも消化していかないと鬼縛りクエストに挑戦出来ない。ここまで運も合わさっては今メインクエスト16まで来ました
その前のクエストも難しかったのは当然、
パンシナッタ海
中でも危険な航海その7(ここをクリアしないと『悪魔の凄む称号』が貰えず鬼縛りのクエストが出ない使用)
ここのボスは高火力、全体回復、SP削りの三人構成
攻略法は敵を気絶させるか沈黙を入れる、と聞けば単純だと思いきや
気絶率50%の攻撃を何度も叩き込んでるのに、全然気絶しない。気絶しても数ターンで解けるので運に祈るだけ
ゲーム性は単純でキャラは可愛くて好きです
エクストラミッション2だけ爆ぜろ……
1週間ぐらいで真新しい事はなくなり面倒な作業ゲームになります。広告のミニゲームは5ステージほどしかなく、よくアレを広告に採用したなと驚きました。
序盤はヒーローのアンロックが面白い。がしかし、戦闘が遅く同じような敵が強くなっていくので、例えるならドラ○エのスライムとドラキーしか出てこない感じ。いつまで経ってもスライムと戦わさせられて、ステージが進むにつれてスライムLV10、スライムLV11...というなんの面白味もない戦闘を強いられる。
中盤から無課金要素は消え始めます。ヒーローを育てるために素材集め→プレイヤーレベルアップ→素材集め→プレイヤーレベルアップ
ヒーローを強くする素材を集め切る前にレベルが上がってしまい、スカスカの状態になります。そこで登場してくるのが、ヒーローの素材を課金で買えるというシステム。
さらにヒーローのスキンによる特定ステータスの強化。スキンも強化可能。
ソレに加えて3項目のボーナスステータスの強化。この3項目というのは素材が違うだけであって、3項目でソレゾレHPや特定ステータスの強化が出来るのでアホみたいな強さになります。
つまりスキンを含めると4項目のボーナスステータスUPが可能です(超廃課金)
ps要素は皆無で、デッキの組み合わせも回復主体にするのがセオリー。回復無効キャラが1体しかおらず、いたとしても1体にデバフなので焼け石に水。
今後は回復がナーフされるか、回復無効キャラの登場。こんなに浅いゲームなのに既にイタチごっこが予想され破綻するのが目に見えている。
ファイソルをインストールしてから毎日欠かさず遊んでいます。
今までにもアプリゲームは色々と遊んできましたけど毎日必ず遊ぶゲームはファイソル以外ではありませんでした。
それだけ夢中になることが出来た最高のゲームだと思っています。
特にファイソルは他のゲームと比べて操作が超簡単なので気軽に楽しむことが出来ました。
アップデート前でも表示されたコマンドをタップする、もしくはオートをタップして放置するというシンプルさでしたけどアップデート後はそのコマンドすら全て排除して完全オートで遊べるようになったので今まで以上に遊びやすさを感じています。
バトル画面もアップデート前はそこまでボクシングっぽい動きはあまり無かったですけど、アップデート後は一気に動きが出るようになって臨場感が凄いので更に楽しいゲームに生まれ変わったと感じました。
ちょっと手を加えるだけで見た目から動きから変わるのは凄いです!
ゲームを普通に遊んでいるだけで特典も色々と貰えることが多いし、無料のガチャもいっぱい引けるようになっているので課金をしないでも楽しめるところが気に入っています。
しかも無料なのに強いキャラクターや装備を集めることが出来るのも嬉しいし、毎回ガチャをやる時にワクワク感があります。
オーラが紫色に光った瞬間にテンションが一気に上がります!
石もログインするだけでいっぱい貰えるし、1週間固定で必ず1800個は集められるので2週間もすれば無料のガチャ以外に1回3000個の石が必要なガチャがタダで出来るようになっているのが嬉しいです。
それからファイソルを遊ぶようになって一緒に遊ぶ仲間も作れました。
ジムに入ることで他のプレイヤー達とチャットで交流できるように作られているので最初の頃はどうすれば効率よくキャラクターを強くすることが出来るとか試合に勝てるようになるとかファイソルのことを話し合ったり、原作の好きなところを話してみたり、ゲームとは全く関係のない日常のことなどを話せる時間が作れるからそれを毎日繰り返していたら自然にメンバーとの仲が深まりました。
ジムのメンバーと一緒にジム対抗戦ができるので時間が合う時はみんなで協力しながら遊べるのも好きなところです。
他のゲームには無かった遊びやすさとか、一緒に遊ぶ仲間が作れるとかファイソルをインストールしてから毎日楽しいことばかりなので一日も欠かさずずっと遊び続けています。
アップデートが入ったことで更にカッコ良さも増して面白さも増したので今後もファイソルを遊び続けていきたいと思っています。
リリースされてから操作性もある程度改善されたということで購入してプレイ。
過去の興奮がよみがえり湯水のようにシレンに時間を奪われてしまいました。やはりよくできていますねー。
UI改善はされていましたが、それでも何度か意図せず壺を投げたりしてしまいましたが、設定で投げる前に確認を入れるようにしたことで、それもほぼなくなりまして。矢を射るのに一手操作が増えますが、この設定がデフォルトであるべきかと。
細かい操作ミスはありますが、スマホのインターフェースだと仕方がないレベルですかね。
ただ一点、名前入力のUIがスマホ対応がまったくされておらず操作性が悪いどころじゃない。そこは手を入れようよ。なぜそのままで行こうと思ったの???
課金しても石200個割っても一向に推しが来ねぞ!!??
ピックアップはどうなっとんじゃワレェ!!
…と、言いたくなるぐらいにはガチャ排出は結構しょっぱいです。特定のキャラクターが欲しくてプレイするなら覚悟を決めてください。
全くキャラクターが出ない訳ではありませんが、出ない時はマジで出ないです。最初のガチャでキャラ1人だった方はリセマラをするか、面倒なら止めるのをオススメします。
当方、東方にわか勢ですが、世界観は他の二次創作物に比べると結構優しい感じだなぁと思います。ほとんどのキャラクターが主人公に好意的ですし。
ですから協力的でやる気のある霊夢ちゃん、お茶目で気さくな咲夜さん、只者ならぬ雰囲気を醸し出す美鈴等、この辺りが解釈違いだという人は、避けた方が良いです。優しい東方の世界に浸りたい方向けだと思います。
ゲーム性は思考性がややあり、キャラクターの強化はものによっては時間がかかります。
操作が単純で、強化バンバン、どんどんレベルアップができるものでは無いです。素材も賽銭も常に足りないです。時間と気持ちに余裕がある方向けです。
リリースしたばかりですし、これらが改善される可能性も、またこれらの要素がある上でプレイされている方も多いです。それだけファンと魅力はあります。
運営の方々も、ちょくちょくアプデや不具合修正して下さってます。ありがとうございます。
良くも悪くも、「これから」のゲームだと思います。ので、僭越ながら☆4にさせて頂きました。
尚、もしもこれから始める方で、課金予定の方はスタートダッシュパックがオススメです。
キャラパックで爆死した現場からは以上です。
この手のゲーム全く初めてな初心者が無課金でlv50ちょいまでやった感想です。
※課金する価値があると思う物には使うタイプです。
※レビューを消さないでください
■どんなゲームか
某P●Oのキャスト系に似た外見のキャラをサクサク動かしてストーリー等を突破していく。ゲームシステム自体はよく作り込まれててアクションは面白いが、ジャンプ出来ないのが不満。
ストーリー構成は良く、この手のゲームが初めてなので先入観がなく普通に楽しめるしBGMも素晴らしい。
■無課金でやるなら
自分はSキャラ選択でカレニーナ使用。
範囲やスキル的な有利があるカレニーナかリーあたりがいればストーリー系の星3突破はシークレット含め余裕かと思うが、他のSでも多分問題はない。
他二枠のAやBは正直なんでもいいが、回復のリーフを入れとくと若干楽。
■PSの云々
回避慣れはいるけどそんなに難しくはない。
敵のモーションをしっかり見たり、レーザーのような攻撃で狙われてる時は音で判断して避けつつ攻撃を当てていくが、射線が見える攻撃は1番高速空間に入りやすい。
回避回数がという声が多いけど、自キャラ複数編成時はタイミング見ながらキャラチェンジを行うのもあり。即死しない程度にサブを育てとけば、距離をとって避ける事も可能なので問題ない。
回避も左右や真後ろにばかり連打避けをして自分の攻撃範囲外に出るのではなく、自攻撃範囲内での避けや、赤い斜線の隙間を狙って斜め前などへ回避して後ろに回り、弱い敵から3チェイン叩き込んで数を減らしつつ振り向いた敵が攻撃するまでの時間を少し稼ぐなど工夫ができる。
■挑戦の云々
レベル50の時にストーリーや挑戦系の意識救出後半lv80含めてできるものは全て突破済だが、うまくいかない人はキャラが推奨戦闘力まで育成出来ていないのと、意識の組み合わせやQTEなどゲームシステムを理解していないだけじゃないかな。
慣れれば少しの戦闘力不足など全く問題ない。
■これは本気で考えて運営さん
スタミナ消費が激しすぎる。
現在開催中の凍てつく闇イベントの極夜チャレンジなど、30消費で4回やったら終わりって10分程度しかプレイ時間ないっす。
ログインなどで配布と仰ってるが、60スタミナ2本増えても合計20分の8回だけで1日分終了…。
それしかプレイできないようなアプリに安くもない課金をしたくないし、スタミナ課金で楽に売り上げ回収と考えてるわけでは無いとおもうけど、そのやり方は砂漠に水な感じしかしない。
ユーザーが喜んでとまでは言わないけれど、苦痛を感じずに普通に課金する人が増えて、運営さんも製作費や人件費を捻出しやすいような、そういうどっちも共存できる愛される運営体制を望みます。
現時点では企業努力が足らないと言わざる得ません。
ユーザーを増やす気があるならイベント含めてキャラ育成に繋がるコンテンツをせめて1時間は遊べる環境にしてください。
最低のスタートラインに立ってくれれば課金する気も起きるのに、そこが残念すぎて良い部分を台無しにしているため評価1です。
今後の改善改悪によって評価を改めたいと思います。運営さん頑張って!
気付いたらもう100日経っていたんだなと改めて感じました。
リリース直後からファイソルを遊んできましたけど今までは毎日ゲームをする習慣がなかったのが、ファイソルを遊ぶようになってから毎日の楽しみが作れるようになりました。
操作方法がとにかく簡単なのでゲームに慣れていない人、難しい操作が出来ない人でも気軽に遊べるゲームだなという印象でした。
その気軽さが個人的には毎日遊ぶ上で重要なポイントだと感じています。
ゲームの内容が楽しいから毎日遊ぶという理由も勿論ありますけど、そこに遊びやすさがある事で何時間も遊び続けることが出来ます。
実際に他のゲームでは長くても30分から1時間くらい遊べば十分だと感じていましたけど、ファイソルの場合は時間があれば常に遊んでいるくらい夢中になっていました。
ゲーム全体的に他のゲームにはよくある体力ゲージなどを消費して遊ぶ形ではなく、フリーで遊ぶことが可能になっているのでイベントなどは特にずっと周回作業が出来るので自然にポイントも貯まって色々な特典と手に入れるようにしています。
この100日の間に沢山のイベントが開催されたり、常に無料ガチャが4回引けるようになっていたり、色々な特典をプレゼントしてくれるゲームなのでかなり助かっています。
本来は課金をしなければ手に入らない石も普通に遊んでいるだけで簡単に集められるようになっていたり、7日間ログインボーナスを受け取るだけで1800個が必ず貰えるようになっているのでこれから始める人も簡単に石を集めて無料ガチャを引くだけで強くなれるチャンスがあります。
課金をしている人からしても課金で得るプラスアルファ上乗せで色々と集められるので更に強化できるチャンスになります。
今回リリース100日記念を作ってくれて公式ツイッターをフォローするだけで最大30000個の石をくれるなんて太っ腹過ぎます。
まだ1日しか経過していないのに35000人達成も目前なので付与されるのをワクワクしながら待っています。
特別なログインボーナスもガチャ券なので無料ガチャとは別にいっぱい引けるのが嬉しいです。
アップデートについても今まで遊び続けてきたファイソルから一気に変わったのでまだ少し慣れていない感はありますけど確実に良くなったと思います。
特にバトル画面はボクシングの臨場感を感じることが出来るほど動きが改善されたので今まで以上に楽しさを感じられるようになりました。
今後ステージの追加やボイスの追加なども期待しています。
初めて、対戦ゲームに参加してみたんですけど、コインは なかなか貯まらないので、気長な人しか出来ない感じです。
自分の『ヒーロー』達、『タイタン』達とdungeonに潜って敵と戦ったり、タワーで戦ったり、ギルド同士で腕試ししたりします。
ギルドは勝手にぶっ込まれます。
ギルドチャットに行って日本語で話し掛けても、英語で話し掛けても、返事が有りません。
ギルド長からの指示出しも有りません。
日本時間では無いので、一日が始まるのが自分のサイクルと異なります。
12時間半に1回行かないと育てられません。
クリスマスから新年にかけてのイベントで、お小遣いをつぎ込んでヒーローとタイタン達を強くしましたが、今は金欠でへろへろですね。
お時間のある方は、是非お試しください♪
最近、日本語と英語でギルドチャットに勝手に独り言を載せています。
ギルドバトルのお時間に、参加者が沢山いると勝てますが、お忙しいのか、なかなか集まりません。
ギルドバトルで勝つと、気持ちいいし、ポイントが貯まるので、タイタンポーションをゲーム内のショップで買って、手持ちのタイタンをレベルアップしています。
それが割と楽しいです。
ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。
また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。
ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン
4. 有料ガチャの運用に関する事項
(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。
今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。
仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。
好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。
ユーザーの信用を大きく損ねる事件だと思います。
このようなことをされては課金して遊ぶことは心理的に難しいです。
また、事前告知無しのガチャ確率変更は
運営である(株)ヒーローエンターテインメントが加盟している日本オンラインゲーム協会の下記ガイドラインに抵触しています。
ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン
4. 有料ガチャの運用に関する事項
(1)ガチャアイテムの提供割合は、事前の告知無くこれを変更しない。ただし、緊急を要する場合はこの限りではないが、変更の可能性が生じた時点から可及的速やかにその旨を告知するよう努めるものとする。
今回は確率変更をアップデート後の事後報告で済ませた上、2/25現在も経緯の説明はありません。
仮に緊急を要したというのであれば、その説明をするのが筋というものではないでしょうか。
好きなゲームなだけにこのような評価をせざるを得ないのが非常に残念です。