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100円で購入。
アイテムボックスは初期容量は少な過ぎて、増やす為に課金が嫌ならCMを見なくてはになります。
職業のバランスがわるく、使えるスキルと滅多に使わないスキルに差がありすぎる。
使い勝手悪いスキルしかない職業の人は自然と干される。
仲間や武器は、オレンジ仲間、赤枠武器狙いに結局なってしまうためオレンジ仲間はずっと使うため特に序盤に早く手に入れれるが必須になる。
ゲームMAPも背景にしか差がほとんど無く、出てくる敵の種類も少ない為すぐ飽きる。
翻訳も変だし、アイテム管理もなんかやりにくい。街の施設もほとんどいらない施設ばかり。
他にも色々不満出たためこの点です。
よほど暇じゃない限りやらなくて良いです。
異星での採掘とそれを元にしたクラフトを繰り返してお金を稼ぎ、新たな資源惑星を開拓していくゲームです。
お金や資材が尻上がりに増えていく他に転生の要素もあるので、私はこのゲームをクリッカー系の発展型と解釈して遊んでいました。以下はそれを踏まえての感想です。
一般的なクリッカーは転生を重ねるごとに収入が増えたり成長を早められたりで展開が楽になり、より先へと進めるモチベに繋がりますが、このゲームは万事にちょっと手間がかかるクラフトがついて回るため、中々楽をさせてくれません。
細かく書くと、このゲームも転生する事により採掘の効率化やクラフトの時短など、ゲーム進行を早める様々な恩恵を受けられるようにはなります。しかしその分、後に待ち構えているクラフトの準備が全て前倒しになるため、転生を重ねるほど時間ごとの手間が増えていくように感じられます。のんびり出来るほど開拓が進んだ頃には転生クレジットの伸びが頭打ちになるため、再度転生で1からやり直すのが好ましい状況となっています。
更にこのメーカーの作品ならお馴染みのチャレンジやトーナメントが数日おきに開催されるので、その度転生を促され、クラフトラッシュを繰り返す事となります。
また、オフライン放置中に蓄積される資材が初期値で2時間分までしか回収できないのも、放置ゲームを謳うにしてはちょっと渋いかなと思います。これもやり込みによりいずれは延長可能ですが、相当数の転生が前提となります。
ADは採掘ブーストやお金などのメリットと引き換えに任意で見る形なので、プレイ中強制的に割り込まれて興を削がれる事はありません…が、視聴報酬がだいぶ多めに設定されているので、AD除去権を買わないなら提示されるたび見る形になるかと思います。
幾度となく反復する事となるクラフトを楽しいと感じるか、煩わしいと感じるかで評価が分かれると思います。私はクリッカーの手軽さとクラフトの良さがあまり噛み合っていないように感じました。
ゲーム全般はやり込める要素が多く楽しませてもらっています。 ただレビュータイトルの通り、市町村規模でのマップを閲覧している際、各拠点の区画割が不可視化されており、周辺地域の制圧状況が把握しにくいのが難点です。 広域のマップであっても拠点の区画割が可視化されれば、移動の際のルートを考える上で非常に役に立つと思います。
合戦時にゲームが落ちる件について運営さんに問い合わせしたところ、
本件は、一時的な端末の負荷や通信状況などの影響により発生していた恐れがございます。
お手数をおかけいたしますが、以下の内容を実施いただくことで改善がみられないかお試しください。
1.一度タイトル画面に戻って、再度ログインする
2.実行中の他のアプリを全て終了させてから、アプリを再起動する
3.ご利用のスマートフォン、タブレット端末の電源再起動を行う
4.ご利用端末のストレージ空き容量が少ない場合、不要なアプリをアンインストールする
5.VPN接続を利用している場合には、利用せずにプレイする
6.4G・5G・LTE回線を使用している場合、Wi-Fi接続にしてプレイする、
Wi-Fi回線を使用している場合、4G・5G・LTE接続にしてプレイする
7.端末操作をしている場所から移動し、改めて接続する
なお、位置情報を使用した本ゲームの性質上、ご利用の端末の状況やスペック・通信環境によっては、
位置情報が正常に送信・受信されない場合がございます。
また、移動中であったり高層ビル等が多く並ぶ場所、建物の中等での通信は電波が届きづらく、
正確な位置情報が送信・受信されない場合がございますのでご了承ください。
以上がお問い合わせいただいた件に関するご案内でございます。
ご案内内容に関して不明な点がございましたら、本メールに対する返信の形でお問い合わせください。
今後とも弊社製品をよろしくお願いいたします。
と返信を頂きましたが、どれを試しても頻繁に落ちてしまい、何度も合戦が無駄になってしまいました。
ちなみに使用している機種はiPhone15ProMaxです。
楽しいゲームだと思っているので今後のアップデートに期待です。
評価消されたのでもう一度書きます。 10月5日レビューを書いたのに消され ました運営に。 それほど書かれたくない事が図星だった ようです。 まずマルチは過疎すぎてろくに終わり ません、なぜなら運営が切断荒らし対策 を全くしていないからです。 アリーナはチーターばかりでチーター 以外誰もやってません。 8年前からあるバグも未だに修正して いません。 ブロック機能はありますが200人しか ブロックできないため必ず共闘やレイド で切断荒らしと遭遇します。 なぜなら運営が切断荒らし対策をして いないからです。 株価も270円台でもう企業としてなり たっていません。 BLEACHというアニメを題材にして いながら評価が3.9しかない所をみて もらえばいかに運営が8年間怠慢で運営 してきたかわかると思います。 サポートにメールしても返事は返って きません。 なんのためのサポートなのか....笑
アプリが圧倒的に重く起動するだけでかなりの時間がかかる
全国を制覇していくというゲームコンセプトにも関わらず地図が使いづらく重過ぎてかなり待たないと描画が追いつかない
ゲーム中もことあるごとに操作不能になる
こんなに重いアプリは見たことが無い
同時期にリリースされた3D全開のモンハンNOWはサクサクなのに…
また課金圧がハンパじゃなく高く、イベントの1つである攻城戦はおそらく上位2%ぐらいの重課金者しか楽しめない内容になっていて、無課金微課金には虚無そのもので開催期間も馬鹿みたいに長い
レベル上限解放アイテムが課金かイベントで勝利しないと手に入らないため弱いプレイヤーは強くなる機会がない
唯一良い点があるとしたらウォーキング中にウォーキングを阻害する要素が少ないので歩くのに集中できることだろうか
まず素晴らしいゲームをありがとうございます!
世界観、何のために探索するかがしっかりしていて入りやすいです。
ローグを騙る偽ゲーども!これがローグライクだ!
…と言えるシステムと完成度
いい点
1、ターン制ですが、移動がなくタップスワイプのみで、操作ミスがほぼ無い。
2、キャラ個性があり中盤まではルミカ1択ですが、深層潜るなら武器特化したキャラを選ぶ等、攻略を考える必要があります。
3、アイテムのクラフトがある
ダンジョン内ではキャンプ以外出来ない為、拾ったアイテムでやりくりするローグライクとは若干趣向が異なる。攻略の為持ち込むアイテムを考える必要がある。
残念な点
1、武器HPが低い すぐ壊れる
必然持ち込みの大半は修理アイテムになる。素材もショップで買えはするが、修理アイテムの素材だけ足りなくなる。
2、死に武器が多い
命中率の低い武器、溜め(いわゆる鈍足)が必要な武器はまず使えない。タメ1ならスキルで緩和出来るキャラはいるがライフル以外は無理。
3、防具の種類が少ない
状態異常耐性防具はダメカット低すぎて使えない。
ヘルメットも同様。
せめて防具も強化させて欲しい。
4、ボリューム不足
探索、ショッピングモール往復しかすることがない
おすすめ武器
1、アサルトウェポン 高命中 高武器HP
火力は低いが、中盤までは便利
2、テンダライザー 被ダメ半減、自動反撃
ジョー+テンダライザーで探索100階程度なら楽に進める。店売りがあれば即買い推奨 個人的No.1武器!
3、魅惑のスティック
全敵が魅了状態の敵を攻撃する。魅了状態の敵も自分を攻撃します。囲まれた時に便利で、これさえ有れば生存率が格段に上がります。
が、ナーフされた?使いにくくなったような?
4、カメラ 125階以降必須クラス
要望
アイテム所持枠増やして下さい
ただでさえ武器防具で3枠使うのに10は少なすぎる
レア武器、防具実装
☆6武器ですら店売りがあるので、レア感がない
探索深層でしか入手不可な装備があればモチベup
強力な防具のドロもあればいいのに
マリーからほぼほぼやってきた者です…。
以前のオンラインよりも画面は今のアトリエに相当近いですが……それだけです。
錬金術もキャラ押すだけのつまらないものです。
錬金こそがこのシリーズの売りなのに、ただ女の子を揺らしたり、あざとい描写を出せば課金してもらえると思っているのでしょうか?
男性キャラも存在しますし、キャラクターは男女皆魅力のあるゲームなのに、なんか残念です。
アトリエシリーズ大好きなだけに、
正直、期待外れでした。
ガチャの話はしたくないですが、10連で¥6,000の課金が、話題のゲームです。以上です。
自分の様にすごく好きなキャラがいて後々追加される度に重課金しないと手に入る気がしないため、モチベーションは下がる一方です。
ガチャ交換ポイントは期限なしの共通なので無課金でも続けていればいつかは手に入るかもしれませんが保証はありませんし…。
アトリエ信者のつもりでいましたが、欲しいキャラを手に入れるために10連でアトリエのゲームひとつ買えるほどの金額なので……冷静に考えれば流石についていけません…。
古参プレイヤーほどやらない方がいいと思います…。
アトリエを何も知らない新規プレイヤーを引き込むためのアプリとしてのゲームとしても置いていかれてる間ありますし、人気とはいえ最初からライザを前面に出しすぎてきて………。
このゲームをアトリエとして認知して欲しくない内容だと思います。
それでも本家アトリエシリーズは好きなので、しばらくはこのまま様子見しますが、
もはやサ終の匂いしかしませんので課金は見送ります。
アトリエは家庭用のゲーム機で出してください。
アーランドから始め、黄昏シリーズの大ファンだった。不思議シリーズは何とかやれましたし、ネルケもルルアも楽しかったです。 しかしライザからはあからさまな男性向けを感じて一切やらなくなりました。
何がびっくりって、胸揺れが凄くて。アトリエってギャルゲーになったんですか?胸揺れると売り上げあがるんですかね?
そこは我慢して進めてみましたが、許せなかったのが、推しキャラの性能が低かった事。女性ばかり強くて、男性は微妙性能。 リセマラするまでもなくアンストしました。
戦闘も携帯ゲームである以上、どうやったってCS機の快適な楽しさには敵いません。 調合もアトリエ味皆無ですし。
何よりこのご時世にガチャ6000円はヤバイ。二度見しました。
購入して1ヶ月と3週間。プロトバブイル戦を楽しめるレベルまで到達しました。 プレイ時間は約200時間といったところか。(「約」と言った訳は後述。) 非常に難しく、イライラし、そして楽しいゲームでした。 DS版と基本的には変わりないですが、幾つか変更点有り。その中で知っておいて欲しいのが、「げんかいとっぱ」のアビリティを一つしか入手できないという事です。 これによって、5人全員の全ステータスを99にするのが非常に困難になっています。どのアビリティがどのステータス上昇に対応するか調べた上で、色々組み合わせを考えてみて下さい。 そして何より、プロトバブイル戦がとてもスリリングで楽しいものになっております!! DS版ではげんかいとっぱ×2のおかげで暴走モードを一瞬で終わらせ、ジ・エンドでしたが、スマホ版ではそうはいきません。5人全員がそれざれの良いところを発揮し、はじめて倒すことができます。自分だけの戦法を編み出してクリアしてみて下さい。(ちなみに自分は壁役にセシルを採用しておりません) ・・と、楽しい点、良い点を挙げてきましたが、勿論つまらない点、悪い点もあります。 まず、多くの方がおっしゃっている様に、操作性が悪いです。操作ミスって死亡は頻繁にあります。勿論オートバトルという救済措置はあるのですが、あまりよろしくないです。というのも、オートバトルがどう救済してくれるのかというと、レベル上げやレアドロップ目的の雑魚戦を、「歩き回ってエンカウント→何もボタンを押すことなく1分間ほど眺める→終了→回復など→また歩き回る」を繰り返すことで処理するからです。 ・・ハイ。常人の精神は崩壊します。そういった単純作業に耐えられる強メンタルをお持ちでない方は購入をやめた方がいいです。 あともう一つ。プレイ時間が、たったの99時間59分でカンストしてしまいます!!これはいつか1000時間に達してやろうと思っていた自分にとっては大問題でした。てっきりDS版から改善されていると思い込んでいただけに、ショックでした。(ちなみに自分の場合、一週目が約50時間、二週目が約30時間、三週目がおそらく約120時間です。) まあ、こんな感じですかね。 声優もいいし、グラフィックもDSより向上。総合的に星4です。 今はプロトバブイル撃破数999を目指してやってます。(まだ21体・・) 長く楽しんでいくつもりです。 プロトバブイル戦、マジで楽しいので、DS版で歯応えを感じなかった方、ストレス耐性のある方に、このゲームはおすすめです。 少しのストレスでめげてしまう方にはこのゲームはオススメできません。
このゲーム暇つぶしでやってるんですけど、評価できる点は。 ・ポケモンに色違いがいる ・敵がそれなりに強くてやりがいがある ・戦略が重要 ・技のエフェクトやポケモンが可愛いし再現度も高い 悪いとこは ・氷、眠り状態解除時、技のクールが一生回復しないバグがある(このバグで最終ステージクリアできそうだったのに詰んだ) ・カイリキーなどのビルドアップがないとほぼクリアできない ・選出の自由性が少ない ・敵がインフレしすぎ(このせいでレベルを一気に上げまくらないとクリアできないとこが多々ある) ・確実に欲しいポケモンをゲットする方法がない ・ポケモン強いのがくるか運ゲー ・ポケモンごとに強さに差がありすぎる ・技の強さもバランスよくして欲しい ・敵がチート(本来できない攻撃技2つ持ってるのに、技ストーン5個くらい着けてる)を使ってくる
(せめてORASまで追加してなんなら、パルデアポケモンまで作って)
追記:魔法系キャラのカード(装備品)が物理になってたりガチャからの排出キャラが過去作から見た目変えられてたりやる意味の無い品、、攻めてバージョン違いのキャラなら解るが過去のキャラの見た目を冒涜するだけのモノに成り果てていて吐き気が酷い。過去作しる人はしないのをお勧めするわ(最初だけはマシに見えるけどね´・ω・`)
二人目の主人公キャラを育てるキャラとして扱えないまま敵を強くしてオートじゃ勝てなくするのはどうなの?育てる事すら出来ないお披露目してるだけのキャラを操作する気にはなれないわ、そしてやっと二人目の主人公の話しになったと思ったら無駄に男性キャラを出張らせて話しの中心が男性キャラに行き残念感マシマシのまま最初の主人公の側に戻りまた男性キャラの登場、その前には男性キャラ追加と里帰りに女性キャラとぽっとでの男性キャラの付いてくる意味不明感(主人公女性キャラなので女性キャラ付いてくるはまだ分かるが、ぽっとでの男性キャラを里帰りに連れて行くの?、、無いわよそんなの、せめて里帰る道中にキャラ達全員で反応出来る事のある男性キャラを出張らせずに全員で進行するシナリオがあるならまだしも無くていつの間にかついてるて、、)、、男性キャラてかキャラの出し方と使い方が下手過ぎる、アトリエで無駄にキャラが出張るのは悪手(主人公なら別)。揺れが〜言われてるけど物凄く注視して無いと気付かない(気付いても率先して見る気にはなれない)程度のモノ、キャラの頭から足の先迄じっくりと眺められない作りで残念な所もあ。もう少し調整しないと出しただけの品(グラだけは良い)、、最初だけマシな高難易度戦闘も要らないわ、責めてアイテム使った後に増えるゲージ等の新システム追加してからよオート解除させて手動でやって貰おうとするのは、今現在ので高難易度用意するだけ無意味よ(´・ω・`)
私だけかもしれませんが、ストーリーが絶望的に読みづらいです。
私は映像を飛ばして文章(セリフ)をサクサク読み進めたいのに、文章(セリフ)が飛んで映像を見せられます。
今までジャンルや運営企業問わず色んなソシャゲをプレイしてきましたが、ここまで致命的にタップでサクサク読み進める時にテンポが合わないゲームなかったんですが……。
また、普通のロードは構いませんが、所々入る映像は個人的に必要ないです。
マップ移動時の映像とか、育成・素材クエスト選択時の依頼書?バサーッとか、ガチャ演出とか映像がとにかく長い。
依頼スキップ後のリザルト画面にも映像入って来ますね。
タップでカット出来る訳でもなく、何か毎回違いがある訳でもないので、ただただストレスです。
あと他の人も仰っていて、批評動画でも言われていましたが、「ライザがむちむち太ももで当たったから、今回のレスナでは胸の揺れで売り出している」は、本当です。
いや頭ごなしに否定はしないですけど、アトリエシリーズは男女両方に支持されていたイメージがあったので、露骨に男性向けに寄せて来たなって印象です。
ソシャゲですから、美少女だけじゃ売れないし、美男子だけでも売れないのは明白です。
でも揺れoff機能はほしいです。
あと軽量化モードも作って映像減らして欲しいです。
調合は、今までアトリエシリーズに興味があっても手を出さなかった最大の理由(色々組み合わせないといけないのが難しそう)なので、簡単かつ運要素強め?って感じだったので良かったと思います。
素人でも運次第で高い効果が付いたアイテム(装備)が手に入るので。
ただこれも映像が……なんでスキップ2回押さないと結果まで飛ばされないの……。
キャラクターは沢山いた方が調合に有利だと思います。
作りたいアイテムとキャラ毎に色?が割り当てられていて、その色が一致してると良いって感じみたいです。
ただキャラは装備カードとの闇鍋ガチャです。
10連が6000円もするなら分けて欲しかった……。
ちなみに、キャラの☆上げるのにピースが必要なのはよくあるから分かるけど、☆3の上が☆3.5って刻んでくるのは何故ですか?
やる気削ぎたいからですか?
沢山のシリーズが出てるからこそ、ナンバリングタイトルで安売りしたくないのは分かります。
映像も量が多いのは先述通りですが、綺麗でアニメみたいに動くのは素晴らしいと思います。
でも、ファンからすれば「だったらコンシューマーで出してよ」が本音だったのでは?
コンシューマーだったら映像の量もさほど気にならなかったのに……。
苦労して作り込んでくれた部分が、全て裏目に出てしまっているようでなんだか悲しいです。
少し動くだけで胸が揺れて気持ち悪いです。どういう原理であんなにたくさん揺れているのか全くわからないです。痛そうです。
ムービーでの性的なカメラワークもどういう気持ちで作ったんでしょうか…。
主人公も男ウケが過ぎて、声を聞くのがしんどかったです。こちらは好みはあると思います。
ギャルゲーだと思ってプレイするなら問題ないですが、アトリエシリーズだと思うと嫌悪感があります。辞めてしまいました。
性的な魅力があった方が集金はできると思うのですが、ゲーム自体の面白さを求めて欲しかったです。スマホゲームだと難しいんですかね。
グラフィックは綺麗なのに勿体無いです。
アトリエシリーズ自体、徐々に男性向けの傾向はあったと思うし、男性からすごく叩かれそうですが私は気持ち悪いと思ってしまいました。
男性は映像面は問題なく見られるんだと思います。それもなんだかな、って感じですが。
Steam版の方は進化時のアイテム内容や武器の進化、新武器など、現状のスマホ版に無い要素が現状沢山あります。 このゲーム自体は面白いですが、そういったSteam版と同じような更新がスマホ版にかかるのか?かかるとしたらいつなのかが不明です。 7/4現在買うのであればSteam版が良いと思います。
2023/9/10現在 一部アイテムが追加になったようです。現状Steamにあってスマホに無い要素は新武器、武器の進化、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。
2023/10/4現在 Steamにあってスマホに無い要素は新武器、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。 また、与えるダメージを倍化させる代わりにダメージを受けると即死するガラスの書というアイテムを取ると、なぜかダメージを受けていないタイミングで即死します。