iOSのRPGゲームアプリのレビュー

13,741 ~ 13,760件を表示 / 全17,626件

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

良作です。

進行度2章中盤。 アトリエシリーズ全作品未プレイが書いてます。 ⬜︎総合⬜︎ ガチャしなくてもキャラの★UPもレベルも上げれるので最低1人確保できれば問題なく無課金にも優しめの部分もあり、バトルも他システムもわかりやすくストーリーも引き込まれてワクワクするので良作です。 課金でガチャブンブン回すには、課金額が高いので考えさせられるけれど酷いと感じるほどではない。 ただ、最大の稼ぎ頭のガチャで課金を考えさせられる値段なので、課金要素増やさないとサ終が近くなるのでは?と思ってしまいます。 ⬜︎ストーリー⬜︎ アトリエシリーズ全未プレイでも大丈夫です。置いてかれる事なく楽しく遊べます。会話シーンからバトル開始まで長くなくて途中で怠くなりませんしバトルを結構挟むので中断するタイミングに困る事はないと思います。ストーリーの内容も面白くたまにシリアスな部分もありメリハリがあってワクワクさせてくれます。ネタバレ無しならこんな感じ。 ⬜︎キャラ⬜︎ 少し調べましたが、アトリエシリーズは主人公が女の子ばかりのようなので当然女の子が多いです。しかし、男の子?青年とオジ様もいるので男女問わず魅力的です。ストーリーでは表情豊かで不快になる様な言い方も関係性もなく名前も自然と覚えられます。※フルネームは無理。 キースグリフさんがおじさまぁ♡と一目惚れしました。全作品未プレイなので性格とか声とかストーリー登場までワクワクします。登場まで待つ楽しみもいいですね。リセマラでも有償確定でも来てくれなかったけどね( ;∀;) レスナ(主人公)より可愛いと感じた子が私的には多かったので、レスナに微妙な気持ちでしたが、ストーリーで惚れる。可愛すぎて。 ⬜︎ガチャ⬜︎ 10連ガチャ1回石3000。6000円課金で有償石3000、無償石550。なので10連5500円相当でしょうか?他と比べて高いです。 ストーリーやバトルでキャラデザ見ればデキが素晴らしいので仕方ないと納得できますが。 キャラを重ねないと★が上がらないという事はなく素材(ピース)を毎日コツコツ集めれば課金せずとも誰でも★5にできると思います。最初の1人確保すれば問題ないです。広告見ればピース集めるために石使用しても少しプラスなので、これで石がなくなるという事はないです。とても親切です。キャラが3Dモデルでデキも良く★UPをキャラ重ねじゃなくともできる様にしているゲームは少ないのではないでしょうか? キャラとメモリア(装備品)が分かれていないのが残念ですが、結構重要だと感じているので損はないね。 ⬜︎バトル⬜︎ わかりやすくて迷う事ないね。2章中盤ではそんなに考えなくても勝てるので、慣れて工夫しようと自然と思ってくるペースの難易度調整ですね。 アイテムを好きなタイミングで使えないのが不満ですけど、これもバトルが単純化してつまらなくなるのを防ぐ工夫の1つでしょうか? ブレイカーは大事。マリーちゃんが良い仕事してくれるのですが、動作が重くなる。初代錬金術師は敵にも端末の動作にもダメージを与える様です。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

全体的な物足りなさ

アトリエシリーズはソフィー以降をぼちぼちやってるミドルプレイヤー。
進度は2章中盤。

〈調合〉
分かりやすくて良い反面、自由度・選択肢が少ない。キャラ依存+素材の特性固定からもアプリゲーだなぁと思ってしまう。
アトリエシリーズをやってなかったら何も思わないかもしれないが何分かじっている身として、品質999を求めていたあの頃と比べて、簡易化した調合は物足りなさを感じてしまう。

〈採取〉
素材の特性固定だから本当にただの作業。アプリゲーだから時間取れないしスタミナの概念あるので作業になるのは当然かもしれない。ただ、この素材によくぞこの特性ついてくれた!という感動は生まれない。この辺りはダンジョンごとに特製変えて欲しいが、あまり期待せずに、、、

〈戦闘〉
今まで通り?タイムラインにそって、バフデバフありつつで安定。あまり感想がない。

〈グラフィックやロードまわり〉
一部キャラクターの挙動がちょっと気になるものの概ね美しいと思う。機種が古いのでカクついたりするがそれは仕方ないしsteem版出たらメインはそちらでと考えているのであまり問題視していない。ロードごとにカットイン入ることに対してはそこまで長い時間じゃないので個人的には気にならないが、不満と思われる理由もよくわかる。スキップ機能つけた方が良き?

〈ガチャ・課金面〉
これは、控えめに言って最低レベル。昨今は10連3000円前後の中で初回2倍以降は6000円。
率はそこそこあるもののキャラとメモリア(武器枠)が一緒なので沼ること間違いなし。これで天井が100未満ならまあと思えたがしっかり150連。(10連ではボーナスつくので最低で10連13回と単発7回?)
初回の星3確定は戦闘面・調合面から回した方が後々良さそうだが以降も回すなら相当な作品愛があるか富豪でないと厳しいと思われる。

〈最後に〉
まだリリースして間もないので粗はたくさんあると思うので少しづつ改善されていってほしい。アトリエシリーズは好きなので早期終了しないように運営さんには頑張って欲しいです。
これから始める人はリセマラは割と真剣にした方がいいです。特に課金しないなら。詰むかは分かりませんけど面白さが変わります。好きなキャラ+性能優秀なキャラを欲張りに狙いに行くと楽しいと思います。あくまで個人的な感想ですが。

ここまで拙いレビュー読んでくださった方ありがとうございます。少しでも参考になれば幸いです。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

全体的な物足りなさ

アトリエシリーズはソフィー以降をぼちぼちやってるミドルプレイヤー。
進度は2章中盤。

〈調合〉
分かりやすくて良い反面、自由度・選択肢が少ない。キャラ依存+素材の特性固定からもアプリゲーだなぁと思ってしまう。
アトリエシリーズをやってなかったら何も思わないかもしれないが何分かじっている身として、品質999を求めていたあの頃と比べて、簡易化した調合は物足りなさを感じてしまう。

〈採取〉
素材の特性固定だから本当にただの作業。アプリゲーだから時間取れないしスタミナの概念あるので作業になるのは当然かもしれない。ただ、この素材によくぞこの特性ついてくれた!という感動は生まれない。この辺りはダンジョンごとに特製変えて欲しいが、あまり期待せずに、、、

〈戦闘〉
今まで通り?タイムラインにそって、バフデバフありつつで安定。あまり感想がない。

〈グラフィックやロードまわり〉
一部キャラクターの挙動がちょっと気になるものの概ね美しいと思う。機種が古いのでカクついたりするがそれは仕方ないしsteem版出たらメインはそちらでと考えているのであまり問題視していない。ロードごとにカットイン入ることに対してはそこまで長い時間じゃないので個人的には気にならないが、不満と思われる理由もよくわかる。スキップ機能つけた方が良き?

〈ガチャ・課金面〉
これは、控えめに言って最低レベル。昨今は10連3000円前後の中で初回2倍以降は6000円。
率はそこそこあるもののキャラとメモリア(武器枠)が一緒なので沼ること間違いなし。これで天井が100未満ならまあと思えたがしっかり150連。(10連ではボーナスつくので最低で10連13回と単発7回?)
初回の星3確定は戦闘面・調合面から回した方が後々良さそうだが以降も回すなら相当な作品愛があるか富豪でないと厳しいと思われる。

〈最後に〉
まだリリースして間もないので粗はたくさんあると思うので少しづつ改善されていってほしい。アトリエシリーズは好きなので早期終了しないように運営さんには頑張って欲しいです。
これから始める人はリセマラは割と真剣にした方がいいです。特に課金しないなら。詰むかは分かりませんけど面白さが変わります。好きなキャラ+性能優秀なキャラを欲張りに狙いに行くと楽しいと思います。あくまで個人的な感想ですが。

ここまで拙いレビュー読んでくださった方ありがとうございます。少しでも参考になれば幸いです。

レスレリアーナのアトリエ

総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。
(2023/09/25に記入)

一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。
「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」

特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。
(余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。)

いや、「スキップしたいねん」。
スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。
「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。

あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??)
個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。
「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。

左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。
それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。
感情が迷子よ?
先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。

「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。
そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。

すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。
でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。

(あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね)

戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。
せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。
あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい!
それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。

リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。
せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。
(ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。)

ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。

よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに??

開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。

★★★★★
PR

クッキーラン:キングダム
★★★★★
iOS

クオリティは高いけど…

2年以上ゆるくプレイさせていただいています
王国カスタマイズ目的で始めたアプリですが、全体的にクオリティが高くやり込み甲斐もあるので飽きずに続けられました
なによりガチャが回しやすいですし、キャラクターやスキンも集めたくなるデザインばかりなので色々な面で楽しめると思います
ストーリーもちゃんとしていて、UIやグラフィックにも文句なしです最高!

ただ、PvPが課金ゲーなのとサーバーダウンが多すぎる点には文句があります

キングダムアリーナはマスターランク以上になると途端につまらなくなる!
全員ほとんど同じパーティーだから個々のキャラがどれだけ強いかで勝敗が決まります

たまに自分と相手のパーティーが全く同じで自分のキャラのほうが強いのに負けたりする、それも意味が分からない、ほぼ運ゲー
挑む側にデバフがかかってるんじゃないかと疑っています…

SUPEREPIC以上のクッキーをガチャ運だけで超越星5にするのは相当時間がかかりますし、微課金でアリーナ上位ユーザーにはなれません
やり込むほどやる気を失う仕様だなと思います
使えるキャラが増えて組み合わせに工夫ができるようになればまた楽しめるのかな…

メインストーリーやイベントでの戦闘は、ボスの弱点などを考慮してパーティーを決めることができるので色々なキャラが使えてとてもいいです

その要領でキャラ同士の戦闘にも相性があればいいなと思います
火属性パーティーには水属性パーティーで挑めば有利みたいな…今のところただ戦闘力が高いほうが有利なので…

あとはとにかくサーバー強化お願いします!!
最近はwifi環境じゃないと開けなかったりします
王国カスタマイズ中に落ちてデータ消えたこともありましたほんと頼みます…

すみませんあと倉庫の容量が少ないです
最大拡張しても全然足りません!

まだ飽きてないのでもっといいアプリになったら嬉しいです
これからもお世話になります!

マブラヴ:ディメンションズ

◆いいところ

 マヴラブ未履修だったが、ゲーム内でもらえるアイテムで原作を一部遊ぶことができて、これだけでもかなり面白い。また、本編のストーリーも紙芝居と言われているがそこまで悪くはないかなという印象。指摘されている声優の変更などは初めて触れる人には全く気にならなかった。

 いうほどSSRゲーじゃないところ。今のところ無課金でも最高難易度までストレスなく遊べている。ある程度工夫と周回(これらを楽しめるかは人による)すれば無課金、SRキャラと戦術機だけでも最高難易度のチケットヘルをクリアできるゲームバランスになっている。そのチケットヘルを周回すればかなり強いSSRの戦術機やキャラも手に入れられるので、粘り強く遊びたくなる。

 ガチャだけでなくクリア報酬で戦術機やキャラのカケラを落とすし、兵装を落とすハクスラ要素もあるので周回の意義が多い。特に戦術機にはリロールがあり、理想機体を作るためにやり込めるのも良い。

◆微妙なところ

 いうほどSSRゲーではないと述べたが、それでも結局はSSRゲー。というかキャラレベル上限ゲーというのが正しい。このゲームはレベル差によっては攻撃が全然通らなくなる。低コスト周回用のNキャラを除けば現状レベル上限の低いNキャラRキャラが活躍できる場はない。育てる気が起きない。今後レアリティ制限ミッションなどが出ることに期待。

 せっかくのハクスラ要素である兵装が戦術機に1つしかつけられないし、つけられる兵装も固定。剣の戦術機は剣だけ、銃の戦術機は銃だけなので、少し物足りない。兵装を2個つけられて操作で切り替えられるとかだったらもっとやり込み要素や操作感が出ておもしろそうなのになあと思う。

 戦闘は特に周回になってくると2倍でも少し気だるいのでもっと早く出来るようにするとか、バックグラウンドでも進むとかしてくれたら嬉しいなあ。

◆その他

 ストーリーを進めればインゴットをいっぱいもらえるので天井200回分はガチャを回せる。リセマラも楽なので、あらかじめピックアップキャラを2枚くらい出せば無課金でも完凸は現実的でした。

 恒常ガチャを回すための召集チケは毎日リサイクルポイントと交換できるので、こまめに交換していれば結構回せる。

 ガチャ率と課金アイテムの値段は他のソシャゲと比較して特段良くも悪くもないという印象。バグに関してはたまに挙動がおかしいことがあるのが気になる。

◆総評

ソシャゲ的にはまあまあの面白さで星3。原作も遊べることに星1追加、今後の期待も込めて星5にしました。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
iOS

全てを台無しにするガチャ

全体的に完成度は高い
洋ゲーやD&D好きには受けるだろう
しかし最高レアは課金しなければほぼ引けないと思った方がいい
配られるガチャチケはほとんどがレジェンド以下しか出ないものでレジェンドがでるチケはイベントで一つ貰える位です
しかも最初の課金は2倍ボーナスがあるが通常の課金だと10連7500円という某お尻ゲーや太もも錬金術師も真っ青な値段設定
もちろん凸要素やレジェンドが被らないと手に入らない餅武器ありです
ストーリークリアならレアやエピックで充分だが対人戦は課金者との差がかなりでるかと
多分後半のボスは持ち物検査になりそうなので自分は撤退いたします

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
iOS

装備破壊以外おもろい

成長もコンスタント
ドロップ確率も丁度よいかなと

装備精錬は破壊じゃなくて成長止まるのがベターかなと思いました。時間捻出と徒労天秤にかけると目指す気はしなかったです。それでもクリアまでは遊べそうなため4になります。

★★★★★
PR

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
iOS

お手軽シンプルハクスラ

レベル120、ダンジョン4つまでクリアした時点でのレビューです。

スマホらしい遊びやすさでハクスラの楽しみを味わえるタイトルです。
回避アクションが追加されたことで、前作よりも武器のリーチに頼らず戦えるようになった為、武器選択の自由度が上がったのは嬉しいです。

基本的に雑魚敵が強いので難易度は高め、かつゲームバランスも大味ですが、戦い方が掴めれば敵をまとめつつ安定してサクサク狩れるようになります。

以下は要望になります。

・回避ボタンが小さいうえに配置がスキルボタンに近いので、上手く押せないことがある。
→ボタンの大きさや配置を調整してもらうか、オプションで自由に設定したい。
・回避アクションが目視できない壁の凹凸に引っかかってピンチになることが多いので、改善してほしい。
→回避は多用するボタンなのですが、スマホなので操作精度を上げるにも限度があります。ストレスなので対応してほしいです。

・サウンド設定をオフにしているのに、魔法使いタイプの敵の攻撃音など、一部のSEが爆音で鳴ることがある。
・仮想パッド(移動ボタン)が指を離しても表示されたままになり、そのまま続けていると操作不能になる。
→操作不能になるバグについては、頻繁にアプリを切り替えたり、複数の指が当たってアプリが止まった時(バックグラウンドになりかけた時)に発生していると思います。

・スキルのページ数を増やしてほしい。
・同じスキルを複数の場所にショートカット登録できるようにしてほしい。
→とくに魔法で戦う際など、対複数用と対単体用のスキルセットを作りつつ、どちらにもヒーリングを入れる等の使い方がしたいです。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

良くも悪くもソシャゲ

グラフィック、バトルシステムなどゲームシステムは良いクオリティだと思います。
近年のアトリエシリーズと同じカウントタイムバトル制は少し簡略化されてるものの、戦略が求められるものになってます。
強いキャラが居れば無双できるという訳ではなく、戦う相手によってバトルメンバーを入れ替える必要があると思いますので☆1や☆2のキャラの活躍の場もあると思います。
その分、今後実装するであろう周回イベントなどは割と時間を要するかもしれません。

ソシャゲで1番大事なガチャの話ですが
☆3のキャラの排出率が4%と表記されてますが
体感としては100連に1人といったところ。
渋い時は200連に1回くらいでしょうか。
今後、キャラクターが増えていくにつれて狙ったキャラを出すには天井必須になると思われます。
ちなみに天井は150連です。
良くも悪くもキャラが充実してるに越したことはないので
無課金ユーザーには割と厳しいかもしれません。
無料配布石だけでの運用は難しいと思います。

無課金で楽しもうと思うのであれば、リセマラで重宝しそうな☆3キャラクターは複数引いておくべきです。
現在のピックアップの4人の内2人は欲しいところ。

この手のキャラゲーでのガチャの渋さは過疎に繋がり、過疎は短期間でのサ終の原因となりえますが
リリースしたてなので、今後に期待ということで☆3

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
iOS

ステージ4まで進めた感想

操作性がそこまで良くないのに入り組んだマップやMOBに囲まれる確率が高いのですぐ引っかかり余計な被ダメを負う
ローリングは入力方向ではなく向いてる方向にするため、スキルや攻撃の終わりに回避しようとしても敵の方向に突っ込むので前述したようにすぐ引っかかりあまり回避の意味を成していない
せめてローリングはMOBを通過させてほしい
ハクスラらしくアイテムにいろんなオプションがつくが、スキルオプションの意味がわからない
そのスキルを使えるようになるのかと思ったらそうでもなく、じゃあその分スキルレベルが追加でプラスされるのかと思ったらそうでもない
攻撃で自動発動でもしてくれるのかと思ったらそれも違う、意味がわからない
ヘルプにもかいていない
ダンジョンに進めるしかないゲームなのに1f上がるごとにショート広告が流れる
広告つけるのは当たり前だし全然構わないが頻度が高すぎてやる気をなくす
せめて3-4fに1回くらいにしてほしい
ステージ4まででこれだけ「うーん」となるからちょっとこれ以上は続けられないかな
あえてこうしてるという部分もあるかもしれないが・・・
ちなみに1は未プレイ

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

久々のヒットだけど…

序盤はポンポン戦力上がってプレイヤーレベルもどんどん上がるからスタミナにも困らずサクサクやれてかなり面白いと感じたが、そのうち色々ときつくなってきて悪いところに目がいくようになる。正直題材がFF7じゃなかったらプレイしてないかも…
〈良い点〉
・FF7なとこ…個人的にそれだけでプレイする価値がある。
〈悪い点〉
・武器強化素材収集が特にだが、時間的にもスタミナ的にも周回がキツすぎる…ブーストは3倍じゃなくてプレイヤーで決めさせて欲しいところだが、サボテンダーの存在がそれを難しくしているように思う。3倍でもいいから、せめてそれを何回やるかぐらい決めさせてほしい。
・UIが不親切…タブレット推奨かな?って思うほど基本的にボタンが小さい。武器レベル上げる時の「おまかせ」を押すとまあまあの確率でレベルアップ素材の説明を押してしまう。強化クエスト選ぶときに期間限定のドロップ率アップ等の説明を押してしまうことがある。どれがどのマテリアなのかわかりにくい。
・ファーストソルジャーのキャラに魅力がなさすぎる…個人的にソルジャーはなんとなくエージェントみたいなイメージだけど、傭兵みたいな感じでなんか違う。
・ボスキャラのゲージ技の優先度が高すぎ…ゲージが溜まりきる前に出した行動が終わってから技に移ってほしい。
・オートバトル時の行動をもっと細かく設定させてほしい…リミット技も発動させてほしい。FF11のガンビットみたいに、味方HP◯%以下で回復みたいな細かい設定がほしい。
悪い点は多いがどれも致命的というほどではないし、期待しているしあわよくば長くやっていきたい。あるいは最初から数年でサ終するつもりなのかは知らないが、リリースしたからには責任を持って最後までプレイヤーの意見・要望をしっかり反映させてほしい。コラボキャラとかナンバリングキャラとかは世界観を壊すので、くれぐれもやめてほしい。

★★★★★
PR

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

色々と渋い

メモリアルとキャラが混ざって最高レアの確率が4%はマジでリセマラ必須だし、キャラのレベルも全然無課金じゃあげられない。

せっかく貯めた石でガチャ引いても4%のせいで何も引けん。

3Dのクオリティはとても良い所もあるがそれ以外は修正すべき点が多すぎでとても良いものとは言いづらいものになってしまっている気がする。

キャラのレベル上限突破の難易度、ストーリー進行の難易度、スタミナの少なさ、面白さが全て他の部分で台無しになってる。

リリース記念の石配布の少なさは異常
ゲーム初めて10連しか引けないのここ最近のゲームで見たこと無い笑笑

今後新規さんが来てもすぐ辞めてく気がする
楽も出来ないし、楽しさが相殺されてつまらなくなるから。

総括 ガチャのメモリアルとキャラを分ける
   分けない場合は少なくとも8〜10%はいる
   クエスト全体のスタミナ緩和
   ストーリー難易度、クエスト難易度の低下
   プレイヤーレベルの上げやすさ

これでもまだ足りない気がするけど早めに難易度の緩和とガチャに関しては修正すべきだと思う。

オート機能は嬉しいっすけど。

リリースしたばかりだから早めに修正すれば良いものになるゲームでもあるからもう課金してる人も居るだろうからその人達を怒らせて辞められるよりかは修正したほうが良いかと思います。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
iOS

前作と違いを感じない

広告収入を得るためになんかあえて新規アプリとして出し直してユーザー獲得し直したのかなと邪推してしまうくらいには変化を感じなかった…
別にストーリー性があるゲームでもないから尚更変化は感じない

内容は前作とほぼ同じ
強いて言えば操作性が悪い
縦持ちなのにフリック回避とかではなくボタン押下式の回避で、しかも攻撃もボタン押下式だから回避と攻撃が両立しづらい点が微妙かな…回避ボタンちっこいし
横持ちならまだいいんだけど…
どうせならフリック回避と近づいたら勝手に殴るくらいのオプションつけてもっとライトな感じに寄せたらいいのにと感じた

伝説の剣.io
★★★★★
iOS

言ってしまえば神アプデ

ゲームそのものは非常に楽しい
余りに余ったルーンの消費場所やどうするんだこれと思うくらいに溢れたゴールドを湯水の様に使えるコンテンツの増設は素晴らしいし、 出来はいいけどゲーム内外でも一部キャラしか見ることの出来なかったキャラ絵が全てしっかり見れるようになったのも素晴らしい

しかし、やはり独自に精査しなければ数値に対しての恩恵がいまいちあやふやな防御力や耐性力、実際に使ってみなければ倍率は勿論挙動も分からないキャラや装備の固有アビリティ
恩恵のあるキャラや装備がごく少数の状況の中で実装された特殊装備のデビルアビリティとドラゴンアビリティの存在など、重要な要素にも関わらずゲーム内であまりにも説明が無さ過ぎる現状は早急に解決すべき課題だと感じる

各アビリティ名称をタップする事で、〇〇アビリティ+〇〇%アップはどのアビリティや固有アビリティに適用されるのかといった一覧や、固有アビリティはどのような挙動をするどの程度の倍率の攻撃や回復効果なのか、防御力や耐性力が〇〇上がった結果どの攻撃や接触の被ダメージをどれだけ減らせるのか、この辺りをヘルプに纏めたりカカシを相手にしたポップアップ動画などで明確に示した方がいい

ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
★★★★★
iOS

最高でした!

本当に面白くできていると思います。私は最初、「なんだこれ笑」的なテンションでインストールしたのですが、綺麗な伏線回収や、色々な名前の意味がわかったときは鳥肌が立ってしまいました!1時間半程度でクリア可能なのでたくさんの方にプレイしてもらいたいゲームです!文章では書き記せないくらい最高のゲームでした!

★★★★★
PR

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

開始した瞬間は面白かったけど…

開始3日目の感想です。

◉良いところ!!
キャラの造形がとにかく綺麗で、仕草から表情までとにかく可愛い。キャラゲーだけあって力の入れ具合が半端ない。さすが和製!
よく喋る。
丁寧な作りで、とにかく一生懸命作ったという制作者の強い意思を感じられる。
戦闘シーンがド派手で見応えがある。
音楽がこの雰囲気に合っている。
リセマラが簡単。

◉不満なところ!!
大袈裟なほど胸が揺れてちょっと痛々しい。(好みが分かれるとは思う)
読み込むタイミングが多すぎて全体的にもっさりしている。
クエストスキップの時までキャラの喋りやアニメーションを挟みすぎてスピード感がない。(最初は良いがそのうち絶対に面倒臭くなると思う)
リセマラは簡単だが確実にアーシャやライザなどの有能キャラの排出率が他より低くされている、と感じる。
ガチャはキャラ一体当たりの課金額が他のゲームより明らかに高すぎる。すぐについていけなくなって、脱落者がいっぱい出そう。
◉運営様へ。
星3確定ガチャなど開始5000円程度の微課金者ですが、開始3日目でクエストが難しくてやる気が減っています。他のゲームより飽きも早そうな気がしています。アトリエはやっぱり据え置き機で出して欲しかったですが、ソシャゲでやるなら1ヶ月くらいは微課金でも楽しめる難易度にして欲しいと思いました。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★★
iOS

待ってました!

ほんと楽しみにしていたのでリリースありがとうございます!さっそくDLして楽しんでます!弓でプレイしてますが、弓の攻撃速度はステータスでAspdがどのくらいで最大になりますか?それを基準にステ振りしていけたらいいな思っています。これからもアプデなど楽しみにしています!

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

アトリエシリーズ劣化コピー

アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。

このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです

まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです

ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ

キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…

アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!

ダンジョンを探索し
採取して調合する!

井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!

色んな道具を作って納品する!

仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!

両親が居るであろう大地を目指す!!!

勉強してテストを受ける!!

質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…

このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!

石が高過ぎて課金する気にもならない

こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです

ファンとして非常に残念で
悔しいです

アトリエシリーズを汚された気分です

プレイするんじゃなかった

このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい

そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!

アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!

絶対にハマる!

コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…

信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?

話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです

アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

アトリエシリーズ劣化コピー

アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。

このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです

まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです

ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ

キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…

アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!

ダンジョンを探索し
採取して調合する!

井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!

色んな道具を作って納品する!

仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!

両親が居るであろう大地を目指す!!!

勉強してテストを受ける!!

質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…

このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!

石が高過ぎて課金する気にもならない

こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです

ファンとして非常に残念で
悔しいです

アトリエシリーズを汚された気分です

プレイするんじゃなかった

このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい

そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!

アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!

絶対にハマる!

コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…

信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?

話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです

アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する