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ケツァルコアトルがガチャから排出されてた時代から遊んでるものです。累計課金額は20万以上で、私のランク帯だと少ない方だと思います。そんな私の意見を記します。
良い点
・キャラクターがかわいい
デフォルメされたキャラでご飯3杯はいける。嘘だけどそれくらい完成度高いです。
悪い点
・過去キャラの救済措置がない
覚醒という強化をしてもらえるキャラもいますが、おざなりな性能が多くあまり期待できません。数年前は定期的にステータスやスキル調整をしてくれるアップデートがあったのですが、最近は滅多なことがない限りしてくれません。
人気キャラ以外は救済措置は無いと思った方がいいです。
・レアリティという概念の崩壊
☆7キャラクターの性能の格差が激しいです。インフレが進んだというのもありますが、運営さんが新キャラで当たり枠の☆7とハズレ枠の☆7を作っています。
・長年やっていても全く恩恵がない
ログインガチャは腐ります。石を回収する機会が少ないのにも関わらずガチャの更新頻度が高く毎回強いキャラを出すので、最近始めた方のが強いパーティを組める事がざらにあります。
・既存プレイヤーへの待遇の悪さ
公式Twitterで12月にコラボということで新規プレイヤーのみ石50個配布するとツイートして荒れかけてましたが、その後誤魔化すかのようにコラボ情報を大量にツイートしていて、臭いものに蓋をするような対応を不快に感じました。
・公式Twitterが寒い
ユーザーの不満の意見を蔑ろにするのにフレンドリーなツイートしてるのがやるせない。これは言い過ぎましたごめんなさい。
主に運営さんへの悪口になってしまいましたが、ゲームはとてもいいので今後の活躍を期待しています。
①ガチャ天井(90連)回せば確定なのは
良いと言う人もいるけれど、
無課金や微課金にルビー8250個を貯めるのは
本当に大変です。
8250個集まれば記念キャラ確定で貰えますが、
そのあとルビーが無くなると本当に切ない。
スタミナブーストもかなり使うので、
ルビーが全然たまりません。
天井確定制度を廃止して、当たる確率をあげてほしいです。
②決闘にて相手が飛ばす邪魔プチが
こちらの必殺プチを消す確率が高すぎます。
こちらが飛ばす邪魔プチも相手の必殺プチを
高い確率で消してくれれば文句はありませんが
全然消してくれません。
③クエスト究極級以上もスタミナブースト
を使えるようにしてください。
はっきり言ってそんなに時間ありません。
それか運MAX制度廃止して
④このゲームにおける宝玉の価値が高すぎる
宝玉のカケラばっかりで、
もっとイベントクリアで宝玉配ってもいいではないか?
⑤課金アイテムが高すぎる
もっと安くしてルビーが手に入れば無課金や微課金の方が買うようになり、結果的に高くするよりも儲けにならないか?
⑥レビューをみてもわかる通り酷評も多く、
もう少し運営は改善をはかるべきです。
はっきり言ってこのままだとただの周回ゲーです。
⑦スタミナもっと増やして!
もしくはスタミナ回復アイテムください!
結局スタミナがすぐ無くなるので、
ルビーでスタミナ回復→ルビーなくなる→ルビーたまりづらい→無課金や微課金に優しくない!
以上改善されれば☆5満点の良ゲーです♪
運営には神アップデートを期待します!
なんとなくですが、ソシャゲのスタイルとしてはf〇Oと似ていて周回ゲームといった印象です。ただツイステの場合、ループモードにすればAP完全消費するまで放置が可能なのでそこは良い点だと思います。
ドロップ率は割かし低いのですが他のソシャゲも同じぐらいだと思います。
なんといってもストーリーが面白いです。長編の物語を長い時間かけて読んでいるような感じです。色々な場所に伏線が張られていて、考察しがいのあるストーリーです。
そして、キャラデザもすごく綺麗でグルービー後の絵もパソストと関連がある絵なのもいいことろだと思います。
ガチャの排出率は渋いです。なかなかSSRは出ませんが、100連で確定なのはすごく美味しいです。100回引けば必ず誰かのSSRが貰えます。
直して欲しいところ↓
・アプリが重すぎる
ローディングに何分かけるんだと思うぐらい長いです。そしてスマホの容量をかなり食います。(約3ギガ)サーバーをもっと強化して欲しいです。
要望↓
・魔法石が高すぎる
配布石をもっと増やすか、石の値段を下げて欲しいです。ストーリーを進めていくと、なかなか石が手に入らなくなります。
・もっとキャラを増やして欲しい
恒常のSSRが一部の寮服しか出ていません。課金者なら直ぐに完凸出来てしまいます。
・限定衣装やイベントを復刻して欲しい
私は新規民なのでイベントはやったことがありませんが限定で出ていたキャラは是非欲しいですし、イベントストーリーも見たいです。
最後のディアソムニア寮まであと2寮配信が残っていますが、それが終わればどうなるのでしょうか?今分かることではありませんが、全ストーリー配信後にサ終は流石に考えたくないです。まだ謎になっている4年生の存在やRSA生のキャラなどネタは有り余っていると思います。そこにフォーカスしてどんどん世界観を広げて欲しいです。
是非長続きするゲームになることを願ってます。
まず初めに、このゲームの最も良いところはキャラが全て最高レアまで育ち、どのキャラもプレイヤー次第で腐る事なく活躍出来ることです。また、一見能力がパッとしないキャラでもwikiの活用方法を見ると「なるほど!」となるようなキャラも多く、他の人のクリア編成を真似ることで、戦略の新たな発見につながることもあります。
ガチャ渋いとか言ってる人もいるけど、キャラ排出率10%のゲームなんてほぼないし、キャラ自体も40連までに出なければ40連目で1体保証されるなど、かなり良心的です。
また、殆どのゲームは大抵ガチャが青天井(キャラが欲しければ出るまで回す必要がある)か、300連でピックアップ対象のキャラと交換出来るシステムがありますが、このゲームは200連で交換する事が出来ます。リアルマネー換算だと大体54000円程です。この額自体は高いですが、他ゲーに比べれば遥かに安い方です。
持ち物検査だの云々言ってる人もいますが、自分は全体攻撃持ちの星6ハルファス(恒常ガチャキャラ)のスキル連打だけでも6章ノーマルまでは問題なく進められてます。無論初期で手に入る無課金キャラだけで全章クリア出来るというものでもないので、ある程度はガチャでキャラの種類を増やす必要はありますが、その辺はどのゲームも同じですしね。
当然難易度VHになるとかなり編成考えないと勝てないですが、それを色々と自分で戦略考えてクリアすることに、ある種ソウルライクの理不尽死にゲーをクリアした時と同じような達成感を味わえますし。
また、「必ずこのキャラがいないと勝てない」とか「限定キャラ使わないとクリアできない」などと言うものはないので、そこまできつい持ち物検査は無いです。現に配布キャラだけで高難度クリアしてる人もいますし。クエスト毎にいくつものキャラの選択肢があるので、「どのキャラも腐る事なく活躍の場がある」と言うのが正かと。持ち物検査と仰ってる人は、多分戦略とか練るのが苦手で火力でゴリ押ししたいタイプの人だと思ってます。
なぜなら自分も元々同じように火力ゴリ押し系で、慣れるまでは戦略とか練るのが苦手なタイプでしたし。
あとやる事ないとか言ってる人、キャラ育成だけでなく専用オーブや霊宝作成までやり込んでないのでしょうか?やる事多すぎて自分は逆に手が回らないレベルです。
個人的に一番良いと思うのは、キャライラストに対する3Dモデルの再現度ですかね。ここまでイラストそっくりなモデル作ってるところは中々無いと言っていいぐらい再現度高いです。
ゲームとして戦略性や面白さは確かにあります。が、サバイバー側は些細なミスで逆転負けする要素が多く、結果として初心者はほぼ必ず地雷を踏みます。
更に対戦後チャットで煽りや暴言を言うだけ言って何が悪かったか言わずにログアウトする人ばかりなので、直すこともできずに何度も何度も罵られ続けます。
まず前提としてこのゲームは、【4人のサバイバーが1人のハンターから逃げながら5つの暗号機を解読して脱出するゲーム】です。
そのため1人が追われている間に残り3人が暗号機を解読するのが基本になります。従って誰かがミスをすれば暗号機を解読できる人数が減り、ほぼ負けます。
・地雷その1【チェイスルート】
サバイバーがハンターから逃げるルートのことをチェイスルートと言います。
サバイバーはハンターの攻撃を2回食らってダウンするまでに最低1分のチェイスを求められます。
同じマップ内でもハンターから逃げやすいルートと逃げにくいルートがあり、それを覚えていないとハンターにすぐ捕まります。そうなれば当然稼げた時間が稼げなくなるので負けます。
なおマップは全部で9種類あり、覚えるのは大変です。
・地雷その2【4割救助と9割救助】
サバイバーがダウンしてロケットチェアに座ると少しずつゲージが溜まり、ゲージが溜まりきるとサバイバーは退場します。
このゲージが5割を超えた状態で救助すると、もう一度ダウンしてロケットチェアに座った瞬間にサバイバーは退場します。
サバイバーがロケットチェアにいる間、ハンターは無傷救助させない為にロケットチェアに釘付けになるので暗号機を回す時間が稼げます。
そのため即救助するのではなく、ギリギリで救助するのが求められます。
・地雷その3【最後の暗号機を上げるタイミング】
ハンターには『引き留める』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると攻撃力が上がり一撃でサバイバーをダウンさせることができます。
反対にサバイバーには『中治り』という能力があり、暗号機が5つ上がりきると体力を50%回復して5秒間移動速度を上がります。
なので他のサバイバーがハンターに殴られた瞬間に暗号機を上げることでハンターの攻撃硬直中に遠くまで逃げることができます。
無論それをするために最後の暗号機を寸止めし、そのことを仲間に定型文チャットで知らせる必要があります。
これを理解していないとせっかく4人揃って逃げられる状態だったのに、全員倒される可能性も有り得ます。
とりあえず最低限覚えるべき3つを挙げました。
他にも定型文チャットにおける暗黙の了解や、19種類のハンター対策の基本など、たくさんの地雷がありますが割愛します。
このように初心者が覚えるべきことがかなり多く、気軽に始められるゲームではありません。
【意味がよく分からない】と感じた貴方、それが初心者の正しい反応です。
断言しましょう。その状態で始めればたくさん罵られます。
罵られたくないならばこのゲームをやりこんでいる友人やYouTubeなどから情報を集めてください。
断言しましょう。それでも罵られます。
何故なら『中治り』などの能力を取得するためにある程度ゲームをやり込む必要があるからです。
地雷を避ける方法は地雷をたくさん踏むことです。
罵られて罵られて、ようやくこのゲームを楽しむ土俵に立ちます。そして地雷を踏んだ仲間を罵ります。これはそういうゲームです。
友達がやってたゲームだったから、お正月の暇な時間にちょうどいいなと思ってインストールしましたー!
思ってたより簡単に遊べるのがすごく良かった。
やっぱり難しいゲームとかガンガンに課金をしなきゃいけないってゲームは嫌だったけど、ドラゴンエッグは友達から聞いてた通りのゲームで良かったです、、、
コンスタントに課金をしなければいけない訳でもないし、自分のペースで遊べるから、ちょうど良いなって思いました。
基本はクエストでコツコツと遊べるし、ギルドではメンバーのみんなとやり取りしながら楽しめるももいいですねー。
ギルドラをメンバーと育てていくのも楽しいです。
ドラゴンのキャラは、色んな種類のドラゴンが存在するから、個人の好みは分かれると思うけど、自分にとってはかなり好きなデザインが多いですね。
レジェンドドラゴンも色んな種類があって、調べていくのもすごく楽しいですよ。
正直、ここまで面白いゲームと思ってなかったから、友達に勧められた時も、あまりいいリアクションで返さなかったんですよねー…
本当にお正月にやることなかったから、気まぐれでインストールしたので、友達にもまだカミングアウトしてないんですよー…
でも続けていこうかなって思ってる今は、恥ずかしいけどカミングアウトして、一緒のギルドに入れてもらおうと思っています!
「なんだ今更」って言われたらショックでかいなー…。
今のギルドはいまいちコミュニケーションが悪いんですよねー。
初心者に厳しいというか、ちょっとギスギスすることも多くて気を遣うんです。
どうせ楽しむなら友達とか、仲いい人の方が絶対に楽しいですよねー!
そうすればちょっと課金もしてみたいなって思ってるから余計になんですよねー。
そうそう、クエストの操作系もまったく問題なく、フルオートでできるからそういうのもいいですね。
ガチャに関しては、ちょっと厳しい面もあるけど、レジェンドドラゴンが引けた時はかなり感動です。
今まで暇な時間の過ごし方も大して考えたことなかったけど、友達にカミングアウトができたら、その後は楽しい時間に変わると確信してるので、思ったことを書かせてもらいました。
何が言いたいかというと、気になってるけどやてない人はもったいないので一緒にドラゴンエッグを楽しみましょうというお誘いも込めて書いてみましたーー。
無課金でもけっこう遊べるゲームだし、トッププレイヤー目指したければ課金したり、その辺の判断は自己責任で!
グラサマ歴2年、中課金のほぼソロ専です。
ドット絵とイラストが好みで始めました。
まずこのゲームはとにかく周回作業です。
クリアするための編成、更に効率的な編成を熟考して周回作業するのが楽しめる人はハマると思います。
僕は予備知識なしリセマラもせず無課金で最初は楽しんでましたが、正直いずれは課金が必要なゲームだと思います。
かと言って最初から課金することも不要で、むしろグラサマを理解するまでは、無課金でやる事をおすすめします。
もちろん時間をかけて根気よくやれば課金しなくてもそれなりに長く楽しめるとは思いますが。
僕が始めた頃は、ちょうどKOBが始まった頃でしたが、何もわからずのんびり気ままにやってた為、マギア勢完全スルーで、ラサオウ、バレンティア、ウィーバの3体で始めました。今考えるとあり得ませんね。ただ今となっては課金前提ならリセマラ不要だと感じてます。KOBは特に復刻が多いので、今ではマギア勢もコンプできてます。また、年2回ほどある「引き直し召喚」や「持ってないユニット確定召喚(こちらはまた開催されるかは分かりませんが)」など、御目当てのユニットを手に入れるチャンスは数多くあります。リセマラで無駄に疲れてやる前に飽きるより、ラサオウかっこえええって思いながら楽しめていたので、結果的によかったのかもしれません。
僕の場合は半年は無課金で優秀な常設ユニットを育てて頑張ってましたが、どうしても無課金では超えられない壁を感じた為課金し始めました。課金し始めてからは、今まで必死に時間かけてやってた簡単なクエストもユニットや装備が揃ってきてワンパン編成を組めるようになると格段に効率も上がり、楽しさが倍増しました。
今は特定のユニットや装備を持っていなくてクリアできないクエストがあるものの、基本は不便しない程度にはなってます。
属性の遺跡や試練の回廊等もまだ未達成だし、紋章も集めないといけないし、超襲来や超神具もまったく手付けてないし、今までスキップしてたストーリーを読み返したり、まだまだ長く楽しめそうです。
私は、説明あまり得意な方ではありませんが、私はキャラと課金要素について触れさせていただきます
◎キャラ
皆さん、強い艦弱い艦のバランスが悪いだの似たり寄ったりの性能だの行ってますが、この際言わせていただきます。学習して来てください。時代よって強さは変わりますし、国によって建造目的も変わります。ましてや同型艦で性能が大きく異なるなんて事バランスまずあり得ません(まあ建造時期や改装したかしないかで多少変わったりはするけど)。それに事実について知ってたら大体強い艦ってのはわかるはずです!
プレイしてても史実通りの性能かな、って思いますし、スキルも史実に寄り添った作りになっています。
あとは、キャラのデザインやボイス、衣装などは皆さんが言っている通り素晴らしいの一言です(ちなみに私は綾波、江風推しです!)
◎課金要素
無課金でももちろん楽しめますけど、やっぱり全てのキャラを揃えたいという人や推しキャラの衣装を買いたいという人は課金必須だと思います。無理だと言う訳ではありませんが、やはりそこら辺はやはり厳しいです。実際存在していた艦や計画艦、未完成艦と幅広いので本当にキャラが多いので初期の状態だとまず間違いなくドック(倉庫)が足りなくなるので揃えたいと思う人は拡張しておいた方が良いです。
アズレンは衣装の数も膨大です。課金してまで手に入れた価値があるかと言うと、あると思います。個人の価値観だとは思いますが、推しキャラの意外な一面が見えたり、どれもかわいかったりなので手に入れたい人は、よく財布と相談しないとおそらく一瞬で蒸発します。
あと、ガチャのために課金はおすすめしません。毎日のクエストや委託で大体事足ります。最終手段と考えてください。
私は約2年半やっていますが、キャラやイベントが特に楽しくやり続けてますが、とても楽しめるゲームだと思います。艦船に興味がある人や面白そうと思った人はぜひやってみてください。きっと楽しいと思います!
キャラクターと戦闘システム、フィールドコマンドのシステムは好きです。
ストーリーは悲劇系ではありますが、悲劇やるならやるでもっと真面目にやれと言いたいです。
以下メインストーリーの感想でネタバレ含みます。
・「クールだ」としか言わないキャラクターが邪魔です。真面目なシーンでもシリアスなシーンでも無言かクールだとしか言いません。口癖がクールだ程度ならいいですが、真面目なシーンくらいまともに話せ。真面目にやれと。
・「xxxにここに誘い込むように言われたんだ」と言って仲間のフリをした二人組が襲ってきます。8人PT+ストーリー上の登場キャラ4人に。(戦闘は実質PTメンバーの8人ですが) 12対2で、敵側に増援が来るでもなく唐突に襲ってきます。罠をはるならいくらでもやりようがあるのに12対2の状況で襲ってくるって。真面目にやれと。
・とある演者が夫を助けるか子供を助けるかで病んでしまって襲ってきます。一般人です。PT8人+ストーリー上の登場キャラ1人に襲いかかってきます。病んでしまうまでのストーリーはいいのですが、ストーリーの区切りだからって無理やり一般人をボスに仕立て上げた上に9対1。その後主人公サイドは9対1の一般人相手だというのに拘束するとかいくらでもやりようがあるだろうにタコ殴りで倒します。悲劇を演出するにもオチをもっとやりようがあったでしょう。真面目にやれと。
・とある盲目の女性が兵士に囲まれて襲い掛かられる一歩手前の状態から、なんかよくわからないフラッシュの演出で誤魔化して逃げ出すことに成功します。デウスエクスマキナか。真面目にやれと。
・ストーリーの区切りのボス戦後、戦闘で倒したけどまだ元気そうな敵の目の前で、場所も崖の上で、男性と盲目の女性が敵を放置して自分たちだけの世界を展開し、その後その元気そうな敵により悲劇がもたらされます。そして敵は元気に逃げ帰ります。戦闘で倒しているんだから敵を拘束するなりとどめを刺すなりしたあとに帰ってからイチャコラやれ。そうじゃなくストーリー上悲劇にしたいなら敵は元気そうにするんじゃなく、もっと瀕死ながら抵抗した窮鼠猫を噛むような演出くらいできないのか。真面目にやれと。
そんな細かい茶番に目を瞑れば全体的には良いメインストーリーなのではないでしょうか。
数年前に始めて1度やめ、最近再開した出戻り勢です。
このゲームは出戻り勢にもとても親切で、特にカムバックキャンペーンがとても豪華で驚きました。10日間毎日引ける無料10連を始めとして、ログインボーナスではSSR確定チケットや好きなSSRがもらえるプレミアムチケットをゲットすることができます。
また、ステップアップスカウトのシステムもとても嬉しいです。石さえ貯めれば好きな限定SSRキャラを確定で手に入れることができます。その石も、今お正月キャンペーンをやっていることを差し引いても比較的手に入りやすいと思います。(まだメインスト進行中なのも関係ありますね)
大晦日に戻って10日目ですがSSRを6人お迎えしています。無料10連レアスカウトのおかげで、やっていなかった時に開催されたイベントの推しキャラもたくさん回収できました。カムバックキャンペーンで本当に戻ることはあまり無いのですが、このゲームの運営さんにはがっちり心を再捕獲されました。乱歩さんのビー玉を磨くためにもこれからは毎日ログインして、しっかり課金もさせて頂こうと思います。
ひとつだけ要望なのですが、キャラクター一覧の並べ替えに「キャラ別」を追加して頂けないでしょうか? または、絞り込みでひとキャラだけを表示できるようにして欲しいです。推しが一所に並んでいるのを眺めるのが好きなので……どうかご検討よろしくお願いします。
新規絵追加もイベント/ピックアップも頻繁のようで、とても楽しみです。運営さんもあまりお疲れの出ませんようにご自愛ください。
他の移植アプリゲームと違い、スマホ仕様に縦に持っても横にしても表示を一瞬に画面変更出来るようになっているのは凄いと思いました。
これは地味に凄い技術です。
充電などでコードをさしながらプレイしたり、様々な要因で横、上下に持ち替えた時相当便利です。
ボイスも淀みなくストレスなくプレイできます。またセーブも瞬間に終わるため、難しい調剤をする際、待たされるデメリットなく直前に記録する事ができます。
しかし、とんでもない大問題があります。
koei tecmoのデバグ班はなぜ気がつかなかったのか…
ミニゲームが攻略不可能のため(操作上不可能)、一部のグッドエンディングが攻略不可能になってる点です。
言うまでもなく、時の石版を入手する際、ミニゲーム攻略しなくてはならないため、画面上の架空ボタンでは人間的に無理があります。
時の石版無しではボス戦もかなりハードなものになるため、賢者の石や塔に関わる通常のグッドエンディングも難しくなります(ただアルテナの傷薬を複数精製、35%の確率で城で入手可能な武器のゴリ押しで不可能ではない。)
ただ、時の石版がミニゲームを攻略しなければ入手不可能のため、図鑑を完成することが無理でアイテムを全て揃えたグッドエンディングが攻略不可能になっています。
架空ボタンを廃止して他移植ゲームアプリのようにタッチパネルにも対応したアプリにはできないでしょうか?
それかミニゲームに関してだけは、スキップクリア可能にするとか…
個人的にはとても楽しく遊ばせてもらってるゲームですが、人を選ぶゲームだとは思います。
数時間周回放置して、結果みて一喜一憂することを楽しめる人は大丈夫かもしれません。
・キャラの見た目が好みではない方は楽しめないかもしれません。SDの出来は良いと思います。
・バグは多いです。私はまだ許せる範囲ですが、人によっては無理だと思います。(データ連携は必須です。特定のバグは再インストールが必要になり、ゲストアカウントは復旧不可能です。最近Twitterは認識エラーが発生しているため、Googleがいいかもしれません)
・戦闘力は飾りです。必要なステータスさえ満たすことが出来れば、低ランクのキャラでもステージクリアできます。
・攻略、育成ともに時間が必要です。サブ端末などがないとイベント攻略やキャラ育成は難易度が非常に高いものになります。あるイベントでは、一周10分近くかかるステージを一週間続けました。基本的に楽しんでいる人は、長時間の周回放置がてきる環境がある人たちの認識です。
・正直課金は不要です。課金者の多くはスキンを買うためです。序盤の加速のために使ってる人もいます(キャラと装備の保持数、資源探索用の出撃スロットなどです)
・序盤は資源不足に陥りやすいですが、開発が終われば楽になります。(ただし、必要な開発が終わるのに数ヶ月かかることもあることを覚悟してください)
25年ぶりにプレイしました!
当時の記憶なんて全くなくて進めていくうちに
微かな記憶が…。
iPhone12 Pro Maxでゲームしましたが
画面も大きく、操作は慣れが必要ですが
音も綺麗でBGMがすごく落ち着いて、心地良く
楽しく超名作だと思いました。
色々ググって見ると去年のゲームランキングでも
1位だったんですねー!
やってみてすごい理解できます。
現在コロナ禍で2020年末ゲームSALEで他のアプリ
も購入しましたが最初にやって満足感を得られたゲームでした!
自分の娘にも当時のゲームはこんなんだぞーって教えてあげよーと思いました!
最近はPS4でウィッチャーとかホライゾン、デトロイトとかやりましたが画質がイイのも良いですが当時の味があって楽しめます♪
変に捻らない直球王道スタイルなのがあえて良くて楽しませてもらえました。世代的にこれが一番しっくり来る感じなので。w 宿屋での広告見るかコールド払うかというシステムも、ガツガツ広告見せようとする感じがあまりしなくて好印象です。安い街は安かったし、移動魔法ですぐいけましたしね。なんかそれよりもゲーム楽しんで欲しいという気持ちが伝わる感じでした。キャラは3人でやりたかったなぁと思いつつ、戦闘中のステータス画面の許容幅が縦向きスタイルだと2人分で限界だし、かといって横向きだと何かと他の収まりが悪くなるので「王道さ」を踏襲しつつスマホに合わせるには、パーティーは2人にするしかなかったのかなと考察。逆に王道でありつつ2人でラスボスまで戦うのはいい意味で新しい感覚でした。ここまでで星4くらいでしたが、出発が半田、すぐ北上して名古屋という地元設定に実にグッときたので個人的な胸熱から5で。なんかせめて100円くらい取っても良いんじゃないでしょうか。もし2を出したら1を有料にしてもドラクエ世代はみんな買ってくれると思いますよ。これからも頑張っていただきたいと思います。楽しかったです。