14,021 ~ 14,040件を表示 / 全15,737件
【追記】
現イベント大阪城にて新ボイス実装されたと思いますが、途中から薬研藤四郎のボイスが流れません。動画を撮っていた50階の確定ボイスも流れませんでしたし、10階ごとの到達ボイスも流れません。
10階ごとのボイスは博多藤四郎では流れました。
初回限定もあるので早急にご対応お願いします。
(サーバーは加賀です)
…………………………………………
【2018年レビュー】
ほぼ無課金で約2年プレイしています。
といっても、最近は真面目に毎日コツコツと言うよりは、月課の25日ログインも達成出来ないくらいのペースです。
アプデ以前の通常鍛刀(いわゆるガチャ)で鍛刀可能な刀剣男士は約1年やればほとんどは入手可能です。
鍛刀可能といっても、確定で誰かを鍛刀することは出来ないので、上記の中でも出ない子が出てきます。
イベントは無課金で可能なイベと不可能なイベがあると思います。時間ごとに回復するものは無い(※イベに時間で全回復はある)ので、時間があるときにやりこめばいいのですが、新規刀剣男士が報酬となるようなイベは本当に時間をかけてやり込むか、課金をするかに感じます。
ちなみに、なぜ時間が必要かと言うと、攻撃や進軍にアニメーションがついているからです。アニメーションを中断して進めることは出来ないので、アニメーションが終わるまでは待つしかありません。
その一方で、アニメーション一つ一つごとの繋ぎにはユーザーのタップが必要で、待つ→タップ→待つ→タップの繰り返しが多いです。
それを横で操作できるだけの時間(作業があっても携帯を長時間触れる環境)があれば、イベの新規刀剣男士を入手できます。
私は仕事中、携帯の私用操作は不可能なので、正直イベントで新規刀剣男士を入手したことはほとんどありません。
聚楽亭や文久土佐藩のような、時間回復かつ追加回復なし(イベントでよく行われるパターンは、現金の絡まないゲーム内通貨を用いて追加回復すること)のイベントでやっと手に入れることが出来るようになりました。
そこそこのプレイで楽しめる方は自分のペースで進めることは出来ます。
キャラクターが育つこと、通常マップをクリアすること、極々稀に新しいキャラクターを入手することで楽しめる人は楽しめるかもです。
あと、お正月はログインをオススメします。
一振り好きな刀剣男士を貰えることがあります。
ゼノブレイドやBOTWをオマージュしたアクションゲーム。
アクション部分はかなり単調なのでアクションゲームが苦手な人でも問題ないと思います。
シナリオでの制約を除き見えてる所は全部行けます。
ただスマホでやるにはちょっと厳しい所があるので大きめのタブレットかPCの方がよいです。
冒険者レベル20までやってみて思ったことです。
・どんな壁や段差もスタミナ次第で越えられる反面、戦闘中に引っかかった時に登りモーションになってしまうのがイライラする。
・現状では配布キャラと配布装備のみでクリア余裕、ただマルチもあるしインフレしていくのは間違いないので無課金が余裕かどうかは微妙。
・マップを細かく弄れなかったり七天ポイントを解放すると未踏破地域のマップも全部埋まるのがなんかちょっと。
・最初は面白くともやることはウロウロして使い回しのギミックをいじって宝箱を探すだけになってくるので飽きがきます。
総じて言えば最初の内は楽しいですが段々圧倒的な作業ゲーになります。
圧倒的な強敵みたいな物もいないのでガチャで高レアを当ててもあまり変わりません。
石の配布も少なめです。
ゼノブレイドのようなユニークモンスターがいるなり最高レアの宝箱からランダムでまともな物が出るなどなければ心が続きません。
もっとマップを絞って小分けにアプデする形の方がよかったと思います。
周回型のマルチエンドコンテンツなどが来た場合ニートもしくは廃課金以外蹴られることになるでしょう。
実際ユニークモンスターがいたらいたで課金ゲーと叩かれてしまうでしょうし難しい塩梅なのでしょうが自分としてはそれなりに楽しいけど非常に疲れるゲームです。
いつかは定かではないのですが(ゲーム大賞取る前だったことは確かのため少なくとも1年以上は前)にDLし、チュートリアルをこなしシステムの難しさとストーリーの用語の多さに一度挫折し1章の半分くらいでそのまま放置していました。
しかしコロナで家にいることが多くなり今年の6月くらいに、そういやゲーム大賞とってたくらいだし面白いのだろう。前やったときはよくわからんかったが、再開してみるかーという軽い気持ちで再プレイ。
内容などすっかり忘れてしまっている中手探りでプレイしていきました。そんな感想です。
・ストーリー
最初は用語が多く、また世界観も独特のため理解するまでに時間がかかりました。しかし、主人公もまた何も知らないただの少年だったのです。主人公と一緒に世界観を少しずつ理解していく、そんな体験をしました。伏線が結構あるなと感じたので、そういうのが好きな人にはおすすめです。考察が進み楽しくなってきます。考察が好きではない人も主人公に説明するために、もしくは仲間に説明するためにしっかりと理由を説明してくれるので大丈夫ではないかと思います。また、世界観もしっかりした作り込みをしてくれているため理解さえできたらあとは楽しく読むことができました。
6章超えたあたりからイベントストーリーやキャラごとのストーリー前提の伏線がぽいっと入れられることがあり、イベント逃してると「なにそれ?」となってしまうこともありますが、話の大筋とは今のところは関係ないのでなんとか。。という感じです。
イベントストーリーは個人的には浅いと感じてしまっています。メインストーリーがどうしても重いので比較してしまっている部分もあると思いますが。。短いイベストの中でいろんなキャラを出してくれるため、どうしても中途半端にしか触れれていないキャラがいると感じます。
あとイベントストーリーの中には常設化して好きな時にプレイできるものもあるのでありがたいです。常設化してないイべストもクリアしたものはどこかで読み直せるようにして頂けると、もっとありがたいです。
・キャラクター
キャラにレア度が無く、全ては敵とさらに手持ちとの相性で攻略できるか決まってくるため「こいつがいないと無理」ということがないと感じました。まぁ「いたほうがいい」「どうしても使いどころがかなり限定されている」はいますが。それでも「使いどころが限定されている」キャラも嵌まれば驚きの強さを見せてくれます。
さらに着せ替え衣装は「同キャラなら属性が違っていても着ることが出来る」というのはありがたいシステムだと感じました。
また、キャラクターの裏設定を知るのが大好きなのですが、それを一人一人きちんと考えてくれていると感じる「質問箱」がありそれを読むのがとても楽しいです。現在何体実装されているのか詳しくは知りませんが、100体は超えているだろうなかで、よくここまでキャラ設定かぶらないな……と素直に感嘆しています。みんな濃い。
さらに3Dモデルがみんな一人一人膝のつき方が違ったり、そこ細かく作り込む必要ある!!??というところまで作り込まれていたりと、なんかもうすごいです。
個人的に嬉しかったポイントが、「進化させても女の子が脱がない」というところです。もちろんセクシーなキャラとか脱ぐ子もいます(それはそれで好き)が、女の子がプレゼントした服を着込んでくれるのはとても嬉しいです。かわいい。
・ガチャ
キャラは通常時には5%、サバトという月末月初の祭では10%の排出率です。他のソシャゲにも課金していますが、個人的には出やすい数字で実際出やすいほうだと思っています。サバト時は30連引けばキャラは確定です(ピックアップとは限らない)。本当にありがたいです。。
天井もありますが、ピックアップキャラは常に複数ありますので、どうしても欲しいキャラがいる場合は季節のイベントで「指名チケット」というアイテムを購入すれば、選ぶことができます。(指名できるキャラに含まれていないキャラもいますが)
「一点狙い」という意味でなら間違いなく渋いガチャだと思いますが「排出率」という面で見る限りは決して渋くないガチャという認識です。
スト加入やイベ加入などの配布キャラが驚きの強さなので、シナリオ進めていく分には困らないとも思います。
・ゲームシステム
最高の一言に尽きます。こんなゲームを待っていた、探していた。
フォトンドリヴンという他のゲームにはない変わったターン制のシステムです。もともとターン制でじっくり考えながら攻略するというものが好きなのですが、それを極めたシステムという印象です。その分慣れるまで本当にさっぱり訳がわかりませんでしたが……。
フォトンというエネルギーを取得し、それを使い攻撃なり回復なり行動するというものなのですが、同じ場面から敵とそのエネルギーを交互に選択していきます。「自分が欲しいから取る」ではなく「相手に取らせたくないから取る」というような戦略もあり、かなり奥が深いです。
最大5人でパーティーを組むのですが、同じキャラでも誰をリーダーにするかによって効果が違ったり、さらにオーブという装備品でも効果が違ってと、まさに千差万別。誰一人として全く同じ組み合わせで攻略した人いないんじゃないかな?というような多様性があります。
さらにキャラを進化させるにはドロップアイテム素材が必要なのですが、1度でも全員生存でクリアしてしまえば、あとは攻略チケットというスキップアイテムでスタミナが尽きるまで一瞬でクリアできます。チケットもまとめて使うことができ、周回がかなり楽です。さらに、スタミナと攻略チケットはゲーム内通貨(無課金)で買うこともできます。スタミナに至っては1日1つ回復アイテムもらえます。
同じステージに難易度が3つあり、最高難度のもので全員クリアしようとすると、6章以降ではかなり難しくなっていてチーム編成から戦闘して負け帰って試行錯誤してとやっていると2時間経っているなんてことザラにあります。据置ゲーム並みのやり込み度で個人的にはとっても楽しいのですが、手軽にサクサク進めたいという人には向かないと思います。
負け帰ってもスタミナ6割?8割?くらい返してくれるので何度でも挑めるのがとても楽しいです。
とっても奥深いシステムですが、奥深い分理解するのにかなり時間がかかります。毒や眠り等の異常状態の種類がまた多い。さらに、いきなり、なにそのギミック!?知らん聞いてない!みたいな攻撃してくる敵がいたりします。1章クリアまではチュートリアルです。キャラからのアドバイスや戦う前に出てくる敵の情報を読み飛ばさずに素直に聞き入れましょう。読み飛ばした私は後悔しました。
いろいろ書きましたが、やり込みが好きな人にはとってもおすすめです。私はこのゲーム大好きです。出会えて良かったと思います。運営の方々いつもありがとうございます。
アニメ調のグラフィックでオープンワールドを駆け回りたい人にはこれ以上ない神ゲーです
基本はソロゲーなので一人でストーリーを進めながら毎日10〜30分かけて日課を消化していく形になります
ガチャの確率がどうとか色々言われてますが、天井を考えれば4万ちょっとでPUを引けるので人気のあるゲームの中では比較的緩い方かと思われます
サービス開始したばかりで配布の量やイベントが開かれるかどうかは不明なので現時点で無課金に優しいのか廃課金ゲーなのかどうかはわかりません
逆に言えば今このゲームに対して「廃課金ゲー」だの「無課金に優しくない」だの言ってる人は信用できないということでもあります
他人の言動に惑わされず自分の目で確かめるのが大事です
基本無料なのでまずは始めてみましょう
ストーリークリアするだけならガチャを1度も引かずともクリアできるバランスになっています
描画設定上げるとfpsがなかなか出なくなるpc弱者だからiPadでプレイさせてもらう。
mihoyoのグラの綺麗さは本当に神域だと思う。
可愛い、綺麗、かっこいいが両立された至高の技術。
それ故に信頼が厚いのもmihoyoの強みだと思う。
一般的なゲームは強くなりたいから課金する、という場合が多いが、崩壊3rdでは性能は普通だけど可愛いから欲しいといった純粋な欲求だけで課金することも多かった。
オールウェイズこちらの想定するレベルを超えてくれる高いグラフィック技術はそれだけ私の心を突き動かしてきた。
ガチャについては、崩壊を見ると確率が下振れすることは当然多々あるけどその分上振れしてくれることも多いという印象。
個人的に今季リリースのゲームの中では一番期待してるし、同時にそれにしっかり応えてくれるという確信も持ってる。
Youtubeプレミアムの更新も控えてるから今月は多めにお金入れときますねAppleさん。
かつて友達に勧められて早1年と8ヶ月が経とうとしております。今現在も楽しくやらせて貰っております。
手に入らないと諦めかけていましたが、先月の鍛刀キャンペーンで鬼丸国綱を極物吉君が連れてきたおかげでとうとう今の時点で実装されてるキャラをコンプリートしました。
ここまでくるのがとても長く、キャラコンプ前は、演練で自分の持ってないキャラが出てくる度に悔しい思いをしていたこともありました…
その悔しさをレベリングに費やした結果…皆のレベルは、極では無い子達で古参の子はカンストばかりになってます。いやー、もうなんかえげつないのを自分でもビシビシ感じますね☺️
キャラコンプした後もレベリングは当然続けてます!それを怠ったのは色々あって疲れてダウンした以外ありませんね…
極の子はやはりレベルが上がりにくくなってはいますが、(いやはや、極蛍丸の次のレベルまで100万という表示にはびっくりしましたね…)まあ頑張れば上がるのでとくに問題はなく、つい先日も極岩融のレベルがやっと1つ上がりました。肩に極をのっけてる山伏も1つレベルが上がったので嬉しいですね😃
この調子で極打刀の子達もレベルが上がっていくことを願って今開催されてる大阪城イベントでレベリングしてます。小判も極博多くんのおかげでたっぷり手に入っています!編成してるだけで2倍っていう響きがいいですね😊
軽装を全員分集めたいと思ってるので小判はがっつり手に入れたいと思ってます。遠征にも沢山連れていって小判集めしてますねー…
全然飽きが来ないので続けていられますし仲間もいるので話が弾んでしょうがないです。
これからも続けていくつもりなのでこれからもよろしくお願いします
自己紹介
私はこのゲーム4年目の無課金学生です。
今から良い点と悪い点と総評について書きます。
《 良い点 》
・操作が楽なので小さい子(小学校低学年くらい?)でも遊べる
・他の人の村に行けば建築(自由)の手本になる
・オリジナルの建物をショップに掲示できる
・めっちゃ楽しくてハマる。TikTokとかよりも。
・無課金でも楽しめる。
《 悪い点 》
・アイテムが本家のマイクラより少ない…
・水が見えなくなるとこだけバグがある。
・飛行能力が課金しないとできないので高いところまで作ってそこから落ちてしまえばめっちゃ大変。
・消すのに時間が本家よりかかる。
《 インストールする方へ 》
これは無課金でも楽しめるのでおススメです!まだ小さいお子さんでも楽しめます。操作は簡単で、詐欺もないのでいいです。
英語の部分もありますが笑笑
《 総評 》
4,5は納得できる!結構楽しい。
《 運営さんへ 》
もう少しアイテム増やして欲しいです。このアプリ好きなんで!
僕も始めてまだわずかですがギルドとかスライム倒すの楽しいです!まだ始めてない方もやってみては如何でしょうか?…と4年前に書きましたが
・期限の定められていない1万円セールガチャの終了日が1週間前などと、引こうかと考えていた人がすぐには準備するのを躊躇うような額を1週間というのは、少し非常識、または課金扇動とユーザーには捉えられます。お金が伴う重大な告知は一般的な日本人、あるいは社会人の思考であれば、まず1週間というのはまず考え難い。もっと前もって予告することを心掛けて下さい。
・猫ドラはtwitter等のSNSアプリで情報を得られるよう手を加えている一方で、同一系統のゲーム、ぼくドラに関してはゲーム内で得られる情報をただコピペで貼り付けて、少し修正を加えたものです。やる気を感じません。ユーザーから頂いたお金で運営している以上、ユーザー確保のためにも今ではtwitterやInstagramなどのSNSが有効だと思いますので、諦めずに広告や情報の方にも手を加えてみて下さい。
・運営側の素性や思惑というものがニコ生やyoutubeのチャンネルがない以上伝わる情報が少なく、公式を通してユーザーに伝わったとしても、ぼくドラから来たプレイヤーには、確率表記の義務がない景品やガチャの確率を著しく下げる(運営の言い分として、予告なく変更すると書いていますけどの言い逃れ)など、姑息なことをする運営として知られてしまっている以上、ユーザー側としては期待の裏に、常に先行きの心配というものがあります。他にもダウンロード数も350万記念以降、どういう訳か既に超えているであろう400万のダウンロードが気がつけば、猫ドラに越されている訳ですし、一切ダウンロード記念のイベントが来ていません。これは一体どういうことなのでしょうか?
そのいい加減さと姑息な手段からも、私としては運営の思惑・方針というものがとある某C国の典型的な考えを思い浮かべてしまい、信用したくても猫ドラもお金を搾取できず、赤字が続けばサービス終了という可能性を捨てきれません。貴方たちよりも上をいくソシャゲにも、ユーザーと運営が癒着、運営側がユーザーに氏ねオラと喧嘩を売る、運営の社員限定で有料コンテンツ割引などというゲームの信用性に大きく欠ける不祥事は勿論あるので、ユーザーの意見に少しは耳を傾ける、無料コンテンツ及び有料コンテンツを改善する、ニコ生やSNSで情報を配信するなど、あれこれと試行錯誤を重ねることで猫ドラの方にも尽力を尽くしてより良いゲームにして頂きたいです。
イ○ニス、スタジ○キングの尻拭いのようですが、ドリコム、スタジオレックスさんには頑張って欲しいということで、私個人の期待を込めて、評価を3とさせていただきます。
非常に面白いです。
機体もメジャーな物をメインに登場させていますし、全然知識が無い人も楽しめる物じゃ無いかと思います。
ただし、気になる部分が少々あり、飛行機を経由させる際の基準が不自然に高い事。
何故か貨物と旅客の航続距離が異なる事(現実でも同じでしたら失礼しました。)
そして、何故か勝手に路線の機体が消える事・・・・ですね。
自分の場合は、2020年に差し掛かった頃に気付いたのですが、
不自然に収支が不安定に感じた事、そして余りが無いよう設定したはずの路線のスロットが余っている事に気づき、違和感を感じたので”路線”情報を確認した所、何故か複数の路線の機体名の所に ”No plane “の表記になっていて、売ってもないのに飛行機が勝手に消えていました。
仕方ないので無くなった全ての機体を購入し直しましたが、今度はまた別の路線の機体が消えてしまっており、結果として、路線だけあって飛行機が消えて行っては買い直すと言う事で最終的に金欠となり、Game Overでした・・・
ここら辺は仕様なのでしょうか・・・?
よく分かりませんが、もしまだ開発を続けていらっしゃいましたら修正をお願いしたいです。
という惜しい部分があったので星は4つにさせて頂きます。
これがなければ5でした。
トレーニングの速さ、ロードの速さ、タイトル画面へどこからでも戻れる、昔使いたかったノラモンの育成、不具合の修正、モンスターの解像度の上昇、CDを持っていなくても検索データベースで再生出来ると楽しんでおります。
こういった機能があれば便利かも?と思う所は…アイテムのお気に入りとかでしょうか?このアイテムを持っている場合は上に初期カーソルに合わさっている。という機能ですね。
他には、円盤石という消費するものがロードしても返っては来ないので、モンスターカードを再生した時点で入手になるといいかなぁ。と思います。カード埋めの為に引き取ってからマーケット送りになりますので…。
凍結出来るモンスターの数を増やして欲しい、などもありますがこれをするとセーブデータの購入というのが意味なくなってしまうのかな?
最初はなにをすれば良いのかわからないまま試行錯誤していました。その試行錯誤が楽しいのなんの。だんだんわかるようになり、所持金もうん十億ドルに成り果てるのですが、今のところイマイチ不動産を買うメリットがわからないのが気がかりです。購入に高い額を要求する割には、週に百万ドル単位の収入しかなく、土地の値段も下がるばかり…。だったら株で一発当てたほうがドカンと数億ドルプラスになるよなあと。現実の不動産には詳しくないのでわからないのですが、こんなもんなのかな〜とも思ったり。単にゲームシステム的に株が簡単すぎるということなのかもしれません…。幸いにも不動産物件はとても数が多いので、今度は全て買い占めてどうなるか試してみたいと思います。最後に、この世界は現実と比較して、どれくらい違うのかとても興味深いですね。株でこんなに儲けられるのだろうか…
良い点
・ダイヤが集まりやすい
・グラフィックがよい
悪い点
・最近フェスキャラというキャラがでてきて、ゲームバランスがおかしいです。そのキャラたちを入れればほぼ勝ちです。
・ガチャ排出率が悪いと思います。自分はあるキャラに約200連以上回しているのに、全然でません。(無課金)
最近では確定分しか出てないような気がしてきました。3%は、こんなにでないものなのかと、不思議に思うぐらいでません。勿論ガチャに必要なダイヤは、集めています。それでも、出てないように思えます。
・最近では、超覚醒というシステムが出てきました。そのおかげで、闘級、攻撃力、防御力、HPが上がりますですが、それをやっても、敵が強すぎなのではないでしょうか?もし、自分だけだったら、自分の力不足だと思います。でも、このことにもし共感できる人がいるならば、直して貰いたいです。
・だんだん無課金、微課金が勝てるステージ減ってるような感じがします。運営さんも、飽きないように頑張っているとは、思いますが相手キャラが強すぎて勝てません。良い例でいいうと、今来ている「超ボス エスカノール」です。自分は、初期から遊んでいます。それなりにキャラは、育てていると思いますが、
ですが、hardですら勝てるかどうかわかりません。
むしろ勝率は40%いくかいかないぐらいです。もうちょっと相手キャラをよわくしてみるのは、どうでしょうか?と思います。強いのもいいんですが、逆に強すぎてモチベーションが上がりません。勿論すべてが運営さんのせいではありません。しかし、もうちょっと無課金、微課金のことを考えてほしいなと思いました。
長文失礼しました。