14,061 ~ 14,080件を表示 / 全17,626件
【このゲームの前提】
登場キャラは別世界からキャラ情報を収集して生成したクローン体(本人達は知っている)
これはキャラクターステータスの独白で確認できる。
ストーリーで登場したキャラもそうなのかは序章攻略時点では不明。
【感想】
ストーリーモードのシナリオと演出の質は無印のマブラヴに確実に負けている。せめて同レベルにしてほしいかった。簡素すぎて物足りない。
戦闘モードは慣れると面白い。不満点はあるものの十分頑張っているレベルではあると感じた。
【不満点】
・スキップ機能がなく周回に時間がかかる
・突撃級が厄介でフルオートだと生存が難しい場合も
・突撃級の突進ルートの警戒が赤く染まるMAPに似た色で見辛い
・SSR以外はレアリティが一つ下がる度に最大上限Lvが10ずつ下がるので、お気に入りのキャラを最後まで使えることは難しくなりそう。
同名でも別世界となり、人によっては別キャラ扱いとなり不満がでそう。レアリティ別でもLv100にできる方法がほしい。
・編成のシステムが痒いところに手が届かない。
第一から第五まで部隊を編成することができるが、他部隊で選択したキャラ等は別の部隊に設定できない。これは同時出撃する際に必要な処置かもしれないが、第一から第五を一つの枠とし、別の枠も用意してほしい。
・おまかせに柔軟性を持たせてほしい。キャラはそのまま他を自動なんかがほしい。
【不安点】
・序章時点ではストーリーも素材収集のeasyもチケット消費の戦闘も、マップが一種類しか確認できていない。敵の種類と量が変わるだけでは飽きが確実にくる。
・現時点ではSR以上の場合、上限解放素材が、ログインボーナスで月に3個しか手に入らず、それ以上はキャラがダブった時に手に入る素材を変換して入手する必要がある。恐らくイベント等で配布がありそうだが、1キャラ最大で70必要とするので、どれだけ時間がかかるのか不安である。
・同名同世界の上のレアリティが実装されるどうか不明。例えば冥夜のSSRとRは別のところから来ているので、Rの冥夜にSSRが実装されるかは不明
数千円は課金してるユーザーです。
すごく楽しかった!んですけど。
チャプター25を過ぎたあたりから、うんざりしてきますね。
・それなりに強いキャラ、装備をもってますけど、それでも勝てなくなってくる。
・基本、ガチャで強いキャラでないと勝てない。僕は運良くユニークキャラが出たけど、それでもすでに厳しい。
・勝てなくはないが、攻撃があまり効かず、延々と敵の攻撃を避け続け、地味に攻撃し続けるしかない。地獄。
・よい装備のレベルアップには同じ装備が必要で、そんなのいつ揃うんだろう。ガチャの確率低過ぎて、揃うわけなくて、レベルアップしていけない。
・勝てないなら、ガチャしかない。ガチャしても、よい装備がでる可能性は0.5%以外。
・これってもう、6000円くらいだして、高級キャラを手に入れるしかないのかな。。
・キャラの素材返還できないから、レベルアップチップが使えない。
・ゴミアビリティが多すぎ。せめてスタート直後に得られるアビリティくらいは、いいのをだしてくれませんか?ボールとか防御とか、なんの足しにもなりませんよ。
残念ですが、僕はこのゲーム、いったんやめます。
ちゃんと数千円課金したユーザーですけど、それでもこんなに早く詰むのなら、ムリですね。
どうしても改善してほしいポイント
・ガチャの確率アップ
・装備をレベルアップしやすい仕組み
・キャラの素材返還
改善されたら、またやります!
課金もそれなりにしますよー!
運営のみなさま、ぜひお願いいたします。
【レビュー1回目 星4】キャラクターにも材料返還の仕組みを!ぜひ!
素晴らしいゲームをありがとうございます! めちゃ楽しいですね!
時々課金しながら、でも、基本は地味に頑張ってます。
どーーーーしてもストレスな点があり、ぜひ改善お願いしたいんです。
武器などは、材料返還で100%返還できますよね。 この仕組みはサイコーです。安心してレベルアップしておいて、いい装備がでたら、変換して乗り換えられるので。 で。。。返還の仕組み、キャラクターにも適用してほしいです。 キャラクターをレベルアップさせてしまうと、もう返還できませんよね? となると「ほんとに好きなキャラクターが手に入るまで、レベルアップチップを使えない」と思ってしまい、チップがずっと使えなくてたまってます。
最初のキャラをレベル15くらいまで上げましたけど、あれも返還してもらえないからムダな投資になりました。。 使えない恐怖で、5000くらいためてます。頑張って集めてるのに、もったいない、使いたい。。
このゲーム、めちゃくちゃ期待してるんです。 キャラクターのチップが返還される仕組みさえできれば、ずーっと遊ぶつもりです。 ぜひよろしくお願いします。
ブラクロ好きなのでやり始めました。
キャラの顔や衣装、その辺りはアニメをよく再現していて違和感がないです。
グラは綺麗だと思います。
ガチャはそこそこ出ますが、ぶっちゃけ課金は割高。お得パック的なものも、そんなお得感はないです。
ただ、毎日やっているだけでそこそこ石は溜まるので、PUキャラはほぼ無課金で取れてます。
その後の育成は辛いですが。
何が辛いって、周回ですね。
キャラを100レベまで上げたのに、それ以上にスキルや装備、才能などを強化しないと全然弱い。
というか、敵が強すぎる。
それなのにドロップ率が最悪です。
弱いから次のステージに進めない、だから周回するけどレアでなさすぎて育成が進まない。
そしてスキップできない。
バックグラウンド周回もないから周回中はアプリ起動してなきゃならない。
だからスマホ使えなくなる。
という凶悪コンボ。
スキップできるのは、キャラ経験値と家具素材とか食材ドロップのステージのみ。
しかも、スキップした後のリザルトが1回目、2回目とたらたら進んでリザルトスキップできないのが地味にストレス。タップか長押しで高速表示するかスキップさせてほしい。
周回前提のゲームだと思いますが、その周回がドM用ですね。
一体育成するのにどれだけ時間使えばいいの?
イベントもイベント?って感じのしょぼさです。
まだサービス開始からそんな時間経ってないから不具合は我慢できるけれど、この周回要素、改善の期待できるんですかね?
最初こそ楽しくプレイしてましたが、だんだん面倒になってきて来月になったら課金しようかなーと思ってたのにいざ課金するかーとなったらやっぱりいいかな…となってしまった。
1ヶ月もしないうちに、プレイ意欲が下がってる。
このゲームずっと続けるのか?という気持ちになると課金しなくなりますからね。
新規が増えても、この育成仕様だと脱落者が新規を超えるのでは?
一応補足で、育成要素はそんな多くないです。
とにかくドロ率が低いから育成進まないんです。
ワールドレイドが今やってますが、1バトルにかかる時間が長いのもだるい。
HP削っても全回復して戦闘継続。よく分からんタイミングで終わり、次のフェーズに行き、また長ったらしい戦闘させられてようやく終わる。
ただ眺めるしかないようなバトルなのに、この長さはやる気出ない。
戦闘も次の日になると倍速設定が初期化されててトロトロ動く。
他ステージの雑魚敵も、ガッツがあったりとやたら戦闘長引かせられます。
改善を求めたい箇所が多すぎて、長文になってしまいました。
ドMでブラクロ好きな人にはおすすめかも。
育成には覚悟してください。
アリーナ上位500位に入ってる無課金プレイヤーの感想です
◎良い所
・石の配布が多い
原神やスタレみたく天井引継ぎがない分、石の配布はかなり多い(200連天井)
・汎用凸素材を配る
母体+5凸(計6体)で完凸だが最低でも月に1回汎用凸素材を配るので母体さえ確保すれば、いずれ完凸までいける+初心者イベントで3凸分くれる
・シーズン限定キャラ無料で1体配布
シーズン限定キャラ(水着等)は毎月3体同時に実装される(現状復刻無し)が、イベントを完走すれば1体を自由に選んで確保できる
・ゲーム性は分かりやすいスタレ
特に言うこと無し
・グラフィックが綺麗
国産のゲームが軒並み低クオリティなのもあるが、流石にグラクロの開発が関わってるだけあって綺麗
ただし原神やスタレよりは一段落ちるといった感じ
・運営の対応がはやい
チートはイベント終了時にBANされるが、重大なバグ及びバグの不正利用等の対応ははやい
また公式Twitterなどでそういったバグしてるやつ利用制限するぞとか、こういうバグを確認しているとか、逐一アナウンスをしてくれのも良い
×悪い所
・UI
見辛え
・周回
スキップでもスタミナは消化できるが、装備周回(キャラを強くする上で重要な要素)はスキップ不可、アプリ開いてないといけない、オートはあるけど
・モチーフスキルページ
所謂、概念礼装。キャラに対応したモチーフの概念礼装があるんだが、こちらはキャラとの闇鍋になっており確率もかなり渋い
ただしシーズン限定キャラのモチーフはバトルパスの課金(2400円)で1枚確保可能(無課金でもショップで交換は可能だが、詐欺まがいのレートなのでオススメはしない)、恒常キャラは月1枚交換できるので良心的な方かなと思う
モチーフがgmの時もあるので確保必須って訳じゃないのも許せるかなーと
総評
無課金にかなり優しくキャラゲーとして良い出来だと思う
ゲームとしてはスタレとかコマンドゲーム好きならハマる
正味、汎用凸配布とか限定キャラ配布とか、他のゲームじゃ考えられないほど優しくね?石配布も多いし
サブゲーとしてまったり無課金でやるのもいいと思う
余談だけど、ゲームバランスやガチャ周り含め、これがブラクロじゃなくて課金をがっつりしてくれる層のタイトルや、今流行ってるタイトルだったら覇権取ってんじゃねえかなってレベル、ブラクロ好きな人には申し訳ないが…(プレイ人口的な意味で)
普通におもろいから、騙されたと思って一回やってみ
[ゲーム性]ゲーム内ではクラブ(ギルド)があり、協力してモンスターを倒したり、自分が弱くても手伝ってもらって強い敵を倒して報酬を得るたりすることが出来る!
釣りやスロットなどミニゲームもあり面白い。
PVPがある為、人気の敵から報酬を得るには自ら強くなるorクラブの人との協力などが求められる。(PVP機能があるがPVPをする人は少ない印象)
[NFTゲームとして]
無課金だと稼げる額も微量になってしまう為、課金をするかクラブ等で協力してもらうのがオススメ。
稼ぎ方としては、闘技場(3VS3)、釣り、スロット等のランキングに応じて報酬を貰うのが1番貰える額は大きいがライバルが強いとそれほど課金等が必要。
コツコツ貯めるのであれば、敵から得られる装備販売等でも貯めることは可能。
複数アカウント所持が可能なのでコツコツでもアカウントを増やせばそれほど貯められる!
敵を倒した後に得られる報酬はランダムで、
高額品が出た時はテンションが上がります!!
本アプリ内の「確率時空」という項目でマブラヴとマブラヴオルタネイティヴがほぼ原作通りに移植されていて、ゲーム内の資源で解放して遊ぶことが可能です。マブラヴ・マブラヴオルタネイティヴはスマホ移植がなく、重要な点だと思うので、ここに書いておきます。以下は主にこの確率時空コンテンツについての詳細です。
確認のためプレイしたのは序盤までですが、テキストの削減や演出の省略などは今のところ見当たらず、確率時空に関してはフルボイスとなっていて、ダイジェスト版ではないことは一応確認しました(序盤以降はやっていないのでそれ以降に変化がある可能性はありますし、最後まで実装されているかも私自身では未確認です)。ただし変更点として、選択肢は省略されていて、そのため無印マブラヴも含めて一本道になっているようです(もともとextraを除いて一本道に近い作品ですが)。簡易的ではありますが、スキップ機能や中断機能、バックログなどノベルゲームとして必要最低限の機能は備わっています。
マブラヴ・マブラヴオルタネイティヴはノベルゲームとしてトップクラスの評価を得ている作品で、発表時期はかなり前ですが、多様なグラフィック・有名声優によるフルボイス・完成度の高いシナリオなど今からプレイしても問題なく楽しめる名作かと思います。
マブラヴについて、現在プレイしやすいのはsteamのPC版で、ゲーム機では最新の移植がPSvitaで現行機には移植がありません。もしこれらの環境がない、あるいはスマホで手軽にプレイしてみたいという人には本アプリの確率時空は選択肢になるのではないでしょうか。なお初めてプレイされる方は、多少面倒でもextra→unlimited→alternativeと順番にプレイされることを強くおすすめします。理由はalternativeまでプレイすれば分かります。
ちなみにソシャゲとしてのマブラヴ・ディメンジョンズ本編については、まだ判断できるほどプレイしていないため評価は保留します。
コレじゃない感がががっが ※原作の世界観が好きな人向けレビューです。 原作を強く好きだと思う人は合わないかも。 まず、原作の世界観ではないです。 あの絶望感溢れる世界では無いです。 細かいディティールも適当な感じがします。 たとえば、一番最初の導入部分。 対BETA戦線に立ってああも呑気に会話出来るの、凄いですよね。征夷大将軍(名代?)相手でもタメ口なあたり世界でも有数のエース部隊ですかね。 気を抜いたらベテランでも新兵でも平等に死んでいく原作を想像してたので、まずそこにギャップを感じました。 コールサインにしてもどんな状態になってるのか皆目見当もつかない。 同じ小隊かと思ばコールサインはバラバラ(ナンバーすらついていない。え、もしかして二つ名…?)。 帝国軍機が居るので、壊滅した部隊が合流しているのであればだけど、そもそも何で将軍機が居るんですか…?それに管理官より将軍が優先順位第一だろ斯衛…管理官何者(タケルちゃん的な人?)。 あとメイヤよ、お前いつ斯衛?将軍名代?になったの。。あんなに頑なに乗りたくないって言ってたのに…。キャラの時系列どうなってるの?しかも指揮官帝国軍機っぽいし…警護小隊?に黒の瑞鶴居るし本当にどんな状態?? こう言う原作世界観無視した所がディティール適当だと感じる。 せめてこじつけでも良いから説明してぇ… あと、ガンダムゲーとかでも思うけど、乗ってる最中は強化装備付けて…君ら網膜投影無しにどうやって外の状況把握してるの…強化装備なしでなんで耐えられてるの…原作で夕陽それで大分ヤバかったじゃない… キャラクターにしても、姿やら声が違うのはこの際良しとしましょう(違和感酷いけど) そもそも機種転換さえしている描写ないのに乗った事ない機種乗れるのは凄いですね。特にアメ機から日本機にそのまま乗り換えらるのみて、ユウヤ…ってなる。この辺りは仕方ないと思いますが、他もツッコミどころ多すぎてここも気になります ゲームシステム上、面白さを演出するのに仕方がない部分はあるかもしれないが、赤、青、緑の相性って…なに?違和感凄いあるなーって思っていた所に特大のパンチ喰らいました。せめて、せめてさ、戦術機、戦車、自走砲とか、突撃砲(36mm)、多目的誘導弾、支援突撃砲(36mm)とかさ、原作大事にしない?色って何さーっ!もっとこう、装甲値に貫通力とか、部分ダメージとか命中率で表現出来なかったの?! 戦闘に関しても、あんまり面白くは無かったです。タップしてふわふわ浮いて移動するだけか、その場で棒立ち。しかも四方八方からBETAが来るんですが、この人達光線級吶喊でもしてるんですか?それとも大深度侵攻とかで防衛戦抜かれてるんですかね。しかも2機編隊や小隊単位で敵殲滅できる…あれ?人類優勢なのでは? マブラブの世界観は人を選ぶのである程度は仕方ないかとは思いますが、それを踏まえてもやはり、マブラブの面白さは、あの圧倒的な作り込みだと思います。それが無い状態でマブラブと言われても自分には合わないです。 出直してこい。
移動とカメラ操作が別々になってるのが非常に面倒くさい
スマホゲームなんて基本片手で操作するものだから、移動した後でカメラを操作する、という二段階の操作が必要になってしまう
いや、一応同時に操作出来なくもないけど、それが非常に面倒くさい
移動した方にカメラが向く様にして欲しいわ
え?オートカメラでそれが出来る?
そうだね、出来るね。速度が異常に遅いオートカメラがね
あまりにも遅過ぎて、それだったらマニュアル操作の方がマシレベル
おまけに、オートカメラだと自分でカメラの方向を操作する事が不可能になるという追撃付き
あと単純に単調過ぎて面白味に欠ける
他に名前使ってる人が居たら同じ名前が使えないオンライン仕様なのもよく分からん
別に名前ぐらい被ってもいいでしょうが……これオンラインゲームなの?
そこまで確認する程やりたいとは思わなかったから分からないわ
何でこんな高評価入ってるのか不思議なくらい操作性悪いと思うんだけど、みんなそれで満足してるのか、単純にサクラが異常に多いのか……分からん
ディアブロのようなハクスラゲーム。
装備の豊富さはもちろん本家には敵わないが、それなりにトレハンの楽しさもある。
また、最強ランクの武器をイベントでもらえるのは神仕様だと思う。
エリア上に点在するオブジェクトやボスを周回する必要があるが、マップが無いためある程度マップを覚えるまでは苦痛だった。
現在レベル35まで来たが、移動中にキャラクターが床を滑りそのまま操作不可能になる。
ピンクのシルエットの様な敵(おそらくバグでグラフィックが剥げてる)に遭遇した後に発生する様になった。
これが直接の原因かは不明。
再起動しても修正されないため実質プレイ不可。
課金もしていたので解決してほしいが、辞め時を見失ってたのでいい機会だと思ってアンインストールするかな…
いろんなゲームをやってきました。
ガチでやってきたものもありますが、その中でも一番自分に合ってます。
1.時間をかけたくない人向け
無課金で強くなるためには、恐ろしいほどの周回が要求されるゲームが多いですが、このゲームは一度クリアしてしまえば、何度でも無制限にスキップができます。毎日コツコツ、1日2回のスタミナ配布ももらっていけば、無課金でもきちんと強くなれます。
2.ガチャ回したいけど、課金したくない人向け
今も無料10連×10日キャンペーン中ですが、それ以外にも6のつく日の6連や、イベント報酬で最高レア確定チケットもついてきます。ガチャ率は渋めなので、天井まで60000石を貯める必要はありますが、そこは我慢。配布されたチケットなどで集めたキャラの凸もキャラ重ね以外で強くできるので、強くしながら気長に待てます。
3.PVP圧が強くない
自動対戦で一瞬で決まるだけなので、ストレスありません。最初はNPC相手なので、勝てます。PVPメインになってくると、戦力の差は始めた時間の差でもあるので正直きついですが、いろいろ工夫すれば勝てます(コツは内緒としときます)。
4.毎朝5時が楽しみに
朝30分もあれば一通りの強化ができ、ガチャが引ける時もあるので、朝が楽しみです。
あとは長くゲームが続きますように🙏
皆様の参加を待ってます♪
キャラクターを強くして戦うのが目的のゲームではなく、このゲーム特有の優雅な雰囲気の中でキャラクターと交流し、ストーリーを追っていく感じでした。戦闘のボリュームはゲーム全体の半分くらいです。最初は何するゲームかよくわからないなと思ってましたが、認識を改めてからは「こういうものなんだな」と腑に落ちました。ただ、それなら戦闘パートは中途半端なSDキャラと微妙なセンスの戦闘エフェクトをわざわざ付けなくても良かったんじゃないかな、、と個人的には思います。アップになった2DのSDキャラのクオリティが本当に微妙で(好みの問題でしょうか…?)、もう少しなんとかならなかったのかなと思います。マップ探索時の3DSDキャラの方が作り込みが良いので、そちらを使うか、いっそイラストと凝った演出(+戦闘システムがわかりやすいステージ盤面)だけで良かった気がします。雰囲気を大事にしているならバトルパートを変に他のコマンドバトルゲームに寄せなくて良かったのではないかなという感じです。
また、操作性が絶妙に悪く、マップ内を移動するときのスワイプ操作は画面左下でしか受け付けてくれないし(どうせならどこをスワイプしても反応するようにしてほしい)、ドリンク作りの際に操作する指が邪魔でアドバイスのメッセージが見えなくなるし、ムータカードはカードを選択する操作が謎に難しいしで、細かいところでストレスを感じます。あと、ところどころUIの反応が悪い気がします。
音楽は有名クラシックが元なので当然素晴らしく、キャラクターのイラストもとても美麗なので、とりあえずお布施課金だけして様子を見てみようと思います。戦闘パートその他もろもろがもう少しマシになることを祈って、、
この前累計300日ログインを達成したので、レビュー書き直します!
月額課金2種だけの微課金ユーザーです。
始めた当初からアプリが落ちる現象が頻発して、今では英傑杯はほぼプレイ出来ない状態を強いられています。
街で起こるイベントクエストも途中で落ちるのでクリア出来ません。
塔もほぼ放置状態です。
これだけ長い間改善が全く無いのでこれからも改善はないでしょう。
と言う事で、レビューで騒ぐより建設的に、消費者センターに電話で苦情を入れておきました。
調べてわかったのですが、アプリのダウンロードではディベロッパーはバンナムになっていますが、タイトル画面ではWFS(Wright Flyer Studio)になっています。
ネットサーフィンしている時にヘブバンのアプリ宣伝を見て同じ会社だと思い、ゲームレビューを見に行ったのですが、同じ様な苦情だらけのレビューでした。
コピーライトはバンナムになっているので、一応両方に対しての苦情を申し入れておきました。
課金した時点で利用規約(契約)に同意した事になるので、返金や補償はないのですが、約束されたサービスを実質提供していない事になるので、クラスアクション(集団訴訟)等になると訴えが通る可能性が高いとのことでした。
友人との付き合いでやってますが、英傑杯で連続65回アプリ落ち(約2時間)して、セルフネイルしながらやってたのですが、トップコートまで全部塗り終わって乾いてもクリアできないのでキャンセル敗退を選択して、コイツは酷い…消費者として何とかせねば。と思いました。
消費者庁は苦情の声が集まるとアクション起こしてくれるので、レビューでキャンキャンするより、そっちに訴えましょう。
ちなみにコンテンツを消費しているので、無課金でも消費者になるそうです。
あらかしこ。
ステータス、スキルレベルカンスト(魔物、氷精召喚は無理)、秘密の部屋解放、錬成とまで出来ました。
良い点、悪い点
.レベル上げが苦にならない
.課金要素あるけど必要ない(やり込めば全て入手可能)
.回復アイテムやスキルがほぼ空気
.全体的に一本道なので迷う事はない
.クリア後要素が雑
.分岐エンディングがどれもモヤモヤする
気になった点
とにかく難易度に、関して気になりました。
難易度調整でレアアイテムのドロップ率が変わるのは良いと思うのですが、調整出来るせいで強い敵はイージーに変更してゴリ押しが出来てしまう…
ゲーム開始時に難易度選択、途中下げる事は可能、上げる事は不可能して、難易度別のクリア報酬があれば良かったと思います。
秘密のお部屋の要素を考えたら、2周目要素を取り入れて2周目開始時にまた難易度選択可能…とか
殆どノーマルでプレイしてたのですが、難易度調整で敵の強さが極端に変わる
裏ボスのベリーハードは全キャラカンストで挑んでも尚、歯応えがあって面白かった
RPG慣れてる方でも、ベリーハード縛りクリアはまず無理レベルかと思います。
先程↑に書いた[秘密のお部屋]と言う要素を、解放してからならもしかしたら可能?
気が向いたら挑戦してみます。
ゲームを初めて約半年ぐらいは1人ギルドでしたが、日本人ギルドからスカウトされ所属してみました。サーバー内でトップクラスってのもあって、所属した日から育成の早さが何十倍にもなりすごくビックリしました。 ギルドに所属してもうすぐ1年になりますが、1人のときはランキング150位ぐらいが限界でしたが、今ではアリーナもグランドアリーナもトップ10内に入れるほど強くなりました。 強くなり勝てる様になるとなんでもそうですが楽しくなってきます。 私はギルドに所属してから月1〜2万円程課金する様になりましたが、ギルド仲間には無課金で約2年ほどゲームし続けている奥様もお見えになります。 無課金ですがギルドの仲間はほぼ皆が稼働しているので、ギルドで獲れる報酬がサーバー内ではトップクラスということもあり無課金組の中ではサーバー最強ではないかと思っています。 ギルドのみんなは無課金をあたたかく見守り応援していているのでとても良い環境かなと感じています。 私の所属するギルドは強さを求めながらも所詮ゲームなのでゆるく楽しもうという空気が強く、他サーバーのガチギルドよりかなりストレスフリーなのに、そんな空気にほぼ全員が共感しながらも最低限のデイリーをきっちりこなし、獲た報酬を創意工夫しながらイベントなどに使う楽しみをチャットやディスコードで共有しているのでゴールドリーグから落ちた事がありません。情報って宝ですよね(°▽°) 以上が私が長続きしている理由です。 ギルドガチャ大当たりでした笑 ギルドガチャがハズレな場合あまり楽しめないと思うので☆4にしました。
ゲームを初めて約半年ぐらいは1人ギルドでしたが、日本人ギルドからスカウトされ所属してみました。サーバー内でトップクラスってのもあって、所属した日から育成の早さが何十倍にもなりすごくビックリしました。 ギルドに所属してもうすぐ1年になりますが、1人のときはランキング150位ぐらいが限界でしたが、今ではアリーナもグランドアリーナもトップ10内に入れるほど強くなりました。 強くなり勝てる様になるとなんでもそうですが楽しくなってきます。 私はギルドに所属してから月1〜2万円程課金する様になりましたが、ギルド仲間には無課金で約2年ほどゲームし続けている奥様もお見えになります。 無課金ですがギルドの仲間はほぼ皆が稼働しているので、ギルドで獲れる報酬がサーバー内ではトップクラスということもあり無課金組の中ではサーバー最強ではないかと思っています。 ギルドのみんなは無課金をあたたかく見守り応援していているのでとても良い環境かなと感じています。 私の所属するギルドは強さを求めながらも所詮ゲームなのでゆるく楽しもうという空気が強く、他サーバーのガチギルドよりかなりストレスフリーなのに、そんな空気にほぼ全員が共感しながらも最低限のデイリーをきっちりこなし、獲た報酬を創意工夫しながらイベントなどに使う楽しみをチャットやディスコードで共有しているのでゴールドリーグから落ちた事がありません。情報って宝ですよね(°▽°) 以上が私が長続きしている理由です。 ギルドガチャ大当たりでした笑 ギルドガチャがハズレな場合あまり楽しめないと思うので☆4にしました。