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ストーリーは初代イルルカを純粋に進化させたような感じでグラフィックも3Dになって最高に面白いです。
システムに残念だと思うところが多く、まず移動について広いフィールドと動き回るシンボルエンカウントのモンスターとタップ操作の三つの相性が最悪で特にメタル系相手だと地獄です。
[育成について]ストーリーをメタル系のみがわり+バイキルト物理でゴリ押しクリアしろといわれているような鬼畜ぶりで、ストーリー中だとマシなレベル上げの手段などなく、らくらく冒険はムラが酷く使いにくい、メタル鍵は回復に時間がかなり必要なこと、メタル系に逃げられずに上手くぶつかる手間がかかり過ぎることからマシなレベル上げとは到底言えません。
特技修得に必要なスキルポイントも相当レベルを上げないと入手できない、でもレベルは上がらない、他にアイテムで稼ぐことはできるが結局ストーリークリア後が前提のようなもので、ストーリー中に回復、呪文、体技などのそれなりに強い特技を修得させたバランスの良いパーティを作ろうと思ったら、恐らく100時間以上かかるくらい育成に手間が必要なので気軽にパーティを変えることもできない。せっかくモンスターの種類が豊富だからパーティを頻繁に変えながらストーリーを楽しもうと思っても手間がかかり過ぎて苦行にしかならず辛いです。ただクリア後であっても、物凄くやり込んで膨大な時間をかけてようやく楽になるので、そこまで続けられる人が何割存在するのか疑問です。オンライン他国マスターでレアスキルやレアモンスター、レア鍵を配信してくれている、心優しい人に当たれれば楽になりますが、ゴリゴリのガチパーティで潰しにくる人もいるので運要素が強いです。
スキル、特技に関して初代ジョーカーの発売当時に批判が多かったはずなのに、14年後のいまだに根本的な改善はなくて、今よりさらに異常にレベルが上げづらくスキルポイントが稼ぎ辛い初代ジョーカーと比べたらポイントが稼ぎやすくなった、運次第でレアスキルを早く手に入れることができるようになったものの進歩したとは言いづらく今はモンスターズを遊びたければ、諦めて我慢するしかないのが本当に辛いです。
ちなみに遥か昔の特技のシステムがスキルパックではなく、それぞれモンスターに固有の特技があり配合を繰り返す度にその特技が増えて、一定数になったら自分の意思で取捨選択ができて、さらにステータス連動で特技が成長して(メラがメラミそしてメラゾーマなど)、挙句の果てに覚えている特技の組み合わせから新しい特技を思いつく、という物だったので今の特技のシステムが劣化版だと思ってしまいます。
[特性について]何故かストーリーだと低確率発動なのに、対人戦だと100%発動の特性が複数ある、訳のわからない仕様が長年続いていることも残念です。
[スカウトについて]スカウトアタックが自分パーティの攻撃力と相手モンスターの守備力で大きく%が変わる物理依存なので、呪文攻撃パーティなどをメインで使っている場合は配合素材の末端ザコモンスターすらスカウトが上手く出来ないことがあり、ザコモンスター相手にもスカウト用パーティを用意しないといけないので不便です。このスカウトシステムも14年経っても、ろくに進歩が無いので残念だと思います。
[バグについて]アップデートされてアタックカンタ持ちに理不尽に蹂躪されることが無くなったのは良いですが、移動操作の反応がアプデ前より悪くなりました。他にもモンスターを踊らせろというクエストは相手の感知能力が高いので間違いなく見つかり、かといってステルスは結局使えず真っ直ぐに突っ込んでくるモンスターに当たる直前でしゃがんで、そして踊る、この操作がゲーム機ならできるでしょうがスマホやタブレットでは段差などを駆使してハメないとキツイです。あと牧場フリーバトルでは必ずですが、それ以外でも一部の特性や能力上昇効果がダメージ計算に考慮されない不具合がそのままです。さらに前から時折、仲間にいたと思っていたけど、いなかったことやお気に入り編成が解除されて消えてしまっていたことがあり、自分のミスだと思っていたのですがアプデ後に難しい配合モンスターを計画して作っていた時に今さっきスカウトしたばかりのモンスターが消えたことに気付いて不具合だと確信しました。せっかく苦労して作って育てても低確率とはいえ消えてしまう可能性があると、アホらしくて手間をかける気が無くなります。
☆5のピックアップ装備の確率が0.5%なのに、それより低い確率の☆5SP装備がかなりの確率で排出される。
10連するのに3000ジェム必要、約3000円。
100連してもこのゲームで最も重要な武器が出ない事はザラ。というかそれが通常運転。
ゴールドパスなるものがあり、ふくびき補助券などに替えられるポイントが多く貰えてジェムを買うより多くガチャを回せるのだが、やはり☆5レア装備は出ない。
なのでもう課金は辞めました。
配布するジェムも10とか50とか
よくて100とか…
課金しなきゃガチャは回せないぞ、と。
一体、いくら貢げば出るんですか?
10万ですか?30万ですか??
運営の金銭感覚がおかしいとしか思えない。
いつからドラクエは富裕層向けのゲームになったのですか??
いくら課金したか自慢するユーチューバー向けコンテンツですか??
「1回のみ有償1500ジェム限定ガチャ(課金したジェムのみ。☆5装備1つ確定だがレア装備が出るとは限らない)」
「Appleギフトカード10,000円購入・登録で無償2000ジェム配布キャンペーン(1万円て…)」
要は金です。
金がすべてです。
レベル上げても強い技、呪文を覚えないのが1番解せないポイント
だから☆5レア武器が出なければレベル上げも効率悪いし強敵も倒せない
よってガチャの確率や値段設定を変えてくれという声が物凄く多い理由
つまらなくなるようにシステム作ってどうするの??
フレンドも約半数は辞めたみたいで半年ログインしていないし…
これからガチャについて改めないのならば未来はないね
おすすめします。楽しく遊ばせてもらってます。
ハスクラ系RPGの中で特に好き。ダンジョン難易度やバランスも良くまとまっていると思います。
広告嫌いなので課金、以降は村の宝箱、炭鉱発掘、魔物集めも捗りストレスフリー。元々広告は少ないですがより快適になりました。以下自分がプレーした感想を簡単に
良い点
①音楽→古城の音楽が特に好きテンション上がる。村もgood 全体的にハイセンス。
②純粋な2Dアクション→RPG要素は少ないがそんな事は気にならない。ダンジョンもスタミナ制ではなく潜り放題、慣れれば一回あたり2~5分程度でクリアできストレスがない。
③装備探しが楽しい→ひたすらダンジョン潜って、より強い付加効果が高い武器をゲットした時は快感。ロック忘れないように。
悪い点(と言うよりも改善要望)
大きな点はないです。より楽しくプレーしたいファンとして書かせて貰ってます。
①ボリューム少なめ→新ダンジョンや深層ダンジョンなどもプレーしたい。
②武器、魔法の付加効果をカスタマイズしたい→後半はコイン余るので是非とも。ダンジョンドロップ運無いので(_ _)
③ペットの行動速度が遅い→もっとトリッキーについてきて欲しい。特に攻撃防御補助スキルのペット連れていく時に感じる。
冒頭にも書きましたが、本当に楽しいので時間を泥棒されます。ダウンロード検討している方は注意!
レベルが上がってもキャラが強くなるわけではない(攻撃力や体力は変わらない)ので、コツを掴めば低レベル、無課金でも楽しめます。プレーヤーの力量次第ですね。
課金要素であるスキン(外見)や装備品も、能力に影響するわけではないので必須ではない。むしろ目立ってしまって不利かもしれない。
低レベルの人がもう少ないようなので、基本、高レベルの人とのマッチングになるし、害悪と呼ばれる人やチーターに遭遇して初めはゲンナリしますが、「そういう人相手にここまで健闘できた!もっと長く生き残るにはどうすればいいか」と考えれば自然と上手くなり楽しめるようになるかと。負けても何も取られないし遊ぶ回数に制限はありませんから、好きなだけチャレンジできます。
基本、宝箱に隠されたスイッチを探して脱出するわけですが、誰が人狼かわからないから身を隠しつつ宝箱を探し人狼を見極める。このコソコソした感じがメタルギアに似ていて好きですね。攻撃するより、いかに見つからないかがこのゲームの醍醐味かと。
他のプレーヤーも敵とは限らないので、助けたプレーヤーに助けられて、揃って脱出とか映画の1シーンみたいな事もあって胸が熱くなることもあります。
人狼はプレーに慣れてからの方がいいですね。バレたら最後、猛者に狩られます^^;
改良点があるとしたら、しゃがみや匍匐移動が出来たり、低木に変装、隠れ身、盾など、身を守る系があると戦略性が高まって面白いのでは。見つかるか見つからないかのドキドキ感が味わえそう。
「新脱獄」隠れる所がいっぱい。中に入ると透過処理ってのが面白いね。長い名前だと外から見える^ ^
しばらくプレイして、自身で再考しての結論
1・会心(痛恨)・暴走が発動しすぎ
自パテは戦術前提で計算に入れないのでどっちでも良いが、敵には簡単に(発生率高すぎ)使われ、とにかく運ゲー要素強すぎ
戦術ゲーの組み立てを無視しすぎ
発生率を変えないのなら、体力システム(「負けでもデイリーチャンス消費」の件も)は廃止した方が良い
コレのせいで1回のクリアのために50は消費する
もしくは、ドラクエラックに名前変更(嘲
2・オート周回が無い
今時のゲームでは致命的過ぎ
AIの頭脳の問題はあるけど、オートに頭脳の期待もどうかと思うので、この件はどっちでも良い
理想は自分が戦った順番記憶機能
ただ、コレはこのチームの技術では絶対不可能
4・登録パテに名前を付けたい
何に使うパテかをわかり易くしたい
コレが課題の中で一番リーズナブルで現実的かな
5・クエストの体力消費が多すぎ
クエストに合わせた素材は1個は確定にしないと30回回って0個とかも普通にあります
イベント・特技強化・ランクアップなど多方すぎて、どれも中途半端になる
レベルアップしやすいと銘打ったイべをやっているが、この件が原因でランクアップし難く、速攻頭打ち
新規が全く期待できない
6・戦闘前の時点でMAPまで見せて欲しい
敵の能力だけ見てもダメな場合多い
作り手は、もう少しタクトの要素を努力しようよ
コレも否定するならやっぱ体力制度廃止レベルかと思う
何回も思考してクリアするという、ドラクエらしさも出ると思うし
一回やめたけど、またやり直して
ちゃんとやれば悪く無いと思ったので
再考した方が良いことを書きます
発売当時自分は小学生で、友達とGBCを持ち寄って対戦やおみあいをしていた時の記憶が蘇りつつ、本作を楽しませていただきました。
歩く速度を設定できるのは地味に便利です笑
また、スマホならではとも言える好きなタイミングでのセーブ機能もとても重宝しました。
自分は寝落ちしたりして気付いたらセーブ前に戻されてるなんて事もありましたが笑
はぐれメタル狩りでやっとこさ成長の限界に達したのに、セーブし忘れてハイ最初から、なんて苦い体験すらも愛せるくらいこのゲームはシンプルに面白いと思います🤣
当時は図鑑のコンプリートなんて電池の無駄!と思っていましたが、大人になった今!スマホに移植された今!ちゃんとコンプリートしてみたいと思えました笑
やはりモンスターの数は今と比べると少ない印象を受けますが、イルルカになってからは倍増するので、やはり是が非にも、イルルカの移植を熱望致します!
スクエニさんどうか!
よろしくお願いいたします!
簡単過ぎて歯ごたえが無い。
強化する目標を見失ってしまう。作業になりがち。
特に耐久力があり過ぎて死因が見えない。
鍛治要素のせいで敵ドロップが素材ばかりでレアドロを期待できない。
属性種族特攻ばかりなせいでただの弱点突きゲー。
欠点ばかり書いたけど、良い点のほうが多い。
仲間も好きに名付けられるし好きな職にできるし、エンカウントでイライラしないし、広告ポチポチも無い。ストーリーや登場人物がクドいとかも無いし、見づらい、操作しにくいとかもない。自分の環境ではアプリも落ちない。
特に最近は、1つのゲームをやたら長くプレイさせようとするゲームが商用でも個人開発でも多いせいで、味の無いガムを延々と噛ませるような低成長長時間拘束毎日作業日課にウンザリしているから、こうした買い切りのほうが成長も早く、義務感やストレスを感じずに遥かに楽しめるし低価格。
こうした買い切りだと低クオリティなゲームも多い中、画像、システム、操作性、音楽、やり込み要素、全体的に高いクオリティを保っているから星5。
個人の意見なので参考程度で運営さんに見て頂けると嬉しいです。
最近入れたばっかりですが、やり込み要素が少なく本気でやれば一ヶ月いらないレベルで全クリできてしまいやり込み要素が薄い。もう少しレイドとか黄色の星じゃなくていいからOOキャライベント!とか作って貰えるとありがたい。
次に金回りとキャラの関係性について
レアキャラを当てお金が手に入るのはとても画期的で無駄なく楽しめる部分にはとても魅力を感じます。が、あまりにも当たらなすぎてやめる人が殆どだと思います。キャラ数を決めてしまうとその分本当にこのキャラ好みなんだけどなぁって思ってても何体か決まっててその上多額の金を払わないといけないと言うのは殆どのスマホゲーマーは意気消沈してやめる一方だと思います。
はっきり言ってゲームに使う金の値が見合ってないと思います。金額は正直レアキャラ一体1000円から5000円ぐらいで丁度いいぐらい。
メルカリによく売ってあるデュエマとかポケカとか遊戯王みたいな値段が丁度いいと思う。
あと、もう少し広告や課金できるようにして
ジェムの使用範囲を広げたり、6時間卵の時間短縮などをしてみては如何でしょうか?そしたらそちらの金回りがよくなりキャラの種類、
一体辺りのキャラ数、クエストイベントに割く人員、技術、お金も増えるのでは。
割とやってて楽しいゲームなのでそこら辺
改善して欲しいです。
後、ゲームしてる人ってのは楽しみたくてゲームしてる訳で収入が欲しくてゲームしてる訳ではないと思います。
長文失礼しました。
このゲームは確かにかなりの課金をしなければ楽しめません。
ゲームの面白さは単純で好きなのですが。
ランキングの満足感が一番ですかね。
太学という内容も3000元宝も使って一席増やしたのに30日で席が減る。その説明は太学のどこにも説明されていない。運営に連絡したら士族の手札に説明が書いてあるとだけでシラを切る。サーバ内でも同じ思いをした人がかなりいるのにその説明すらその対応。デベロッパーでは丁寧な対応していますが、内容的には改善される事は期待出来ないでしょう。
そもそも他のゲームと比べても課金の内容はトップクラスに高すぎる。
元宝を少し課金したからといって簡単には強くなれません。
私もそこそこ課金もしましたし、仲のいい友達もできたのでゲームは続けますけど、課金はエンドレスなのでオススメはしません。
先にマイナスポイントから書きます。難易度がとても低いです。簡単です。終わり。
1〜4までやってきましたがシナリオ面では最も心揺さぶられる作品です。シナリオは実は結構短めなのですが複数のルートがありそれぞれのルートの良さがあります。クリア後の要素と満足感のある量があり最高です。(追加コスチュームが最高)歴代シリーズに比べると屈指の簡単さでポンポン進められます。分岐の都合上、周回プレイ必須になるのでメリットとも取れるでしょう。
本作の主人公アイールディの新作アクションゲームの開発が発表されました。歴代主人公でも扱いがよく主人公を気に入れば(やれば絶対好きになる)色々な形で遊べて楽しいと思います。
switchにてグラフィック等を一新したリファイン版の発売が決定しました。ボイスも付くのがプラスかマイナスかはわかりませんが、本アプリの購入は待っても良いかもしれません。
このアプリの長所を紹介するとともに、そこそこ古参のプレイヤーからのちょっとしたアドバイスです。
少しでも役に立てばいいな!
1.やり込み要素が沢山あります。リリース当初から、既存の要素が定着するたびに新しい要素が実装されてきて、5周年を過ぎた現状では多くの要素が実装されています。
退屈はしないのですが、新規で始めるとなると、要素が多過ぎて混乱するかもしれません。
古参の方のアドバイスを貰うなどして効率的なキャラ育成や攻略を進めれば1年程度で最先端に追いつけると思いますが、逆に、何をすればいいのか分からずになんとなく適当に進めていると後から苦労することになります。
グループ機能やチャット機能などを使って強いプレイヤーにアドバイスをもらうことを強く勧めます。
2.霊玉(課金アイテム)の入手手段は新規から古参まで尽きることがなく、そこそこの割合で星五キャラクターを獲得できることから、長く楽しめるゲームだと思います。
3.BLEACHのゲームですので、言うまでもなく、BLEACHのキャラクターを網羅しています。
他のゲームのコラボで見かけるような、主人公やライバルなどのメインキャラは勿論のこと、チョイ役やネタキャラも実装されていますし、原作、アニオリ、小説、果てはゲームオリジナル形態まで本当に幅広いラインナップが魅力と言えるでしょう。
ただ強いキャラ、ではなく、プレイする者の浪漫を満たしてくれるようなキャラも実装されており、運営の愛を感じますね
最初に述べたやり込み要素のおかげで、どんなキャラでも徹底的に強化すれば最新キャラに劣らぬ性能を発揮できるのも素晴らしいポイントだと考えています。
4.図鑑機能を用いれば、手に入れていないキャラの画像やガチャ音声も手に入ります。
ただのゲームならいざ知らず、BLEACHをこよなく愛する者ならばオリジナルの画像や音声を手に入れるためだけに新規でインストールしてみてもいいのではないかと思うほどですよ!
5.最初は特定のアニメや漫画を原作としつつ、後から他の作品とコラボしたキャラクターを実装するアプリが多い印象がありますが、このゲームは今のところBLEACH一筋です。
他の作品のキャラクターをこのゲームで育成してみたいと思うほど素晴らしいゲームシステムなので残念と思いますが、その反面、BLEACH一筋で続けてくれていることを喜ばしくも感じています。
ここまではアプリを褒めましたが、次に僕の不満点を明かしたいと思います
初期に実装されたキャラクターや、かつてログインボーナスとして提供されていたキャラは、新規のプレイヤーにとっては入手不可能、ないしは入手困難なものとなっています。
1周年の少し前頃から初めて、一部のキャラクターを獲得できずにいる私としては寂しく思っています
個人的な要望としては、古過ぎて闇鍋にも入らなくなったキャラクターも、たまにはガチャに復刻させて欲しいなと考えています
同一キャラクターを複数用意しないとできないような強化系統を実装するからには、ログインボーナスの限定キャラであろうとも、どう足掻いても1体しか手に入らないようなキャラクターを作るべきではないと思うのです。
以上で僕のレビューを終わります。
このレビューが、新規の方の参考になる、もしくは、運営の方々の今後の方針を決める際の参考になればいいなと思います。
ずっと好きでやってるトレクル。
この間、1650日ログインになりました
すごく楽しくやらせてもらってます。
ですが、最近、あからさまにフェス限を増やされ
一月に3体。。のペースででていて
海賊祭ガチャ。トレマガチャ。
重度の課金をしなければなりません。
これじゃ引退勢も多くなっていくと思います。
『カムバックキャンペーン』が先日にありましたが、まさに六周年『超化キャラ』のフェス限の多さで辞めてった人もいると思います。
せめて、月に一体のペースで出していただくと、無課金勢も課金勢も楽しめると思います。
そして、イベントの多さです。
フェス限を出すことによって、
イベントもその分増えます。
現在。新しくフェス限がいきなり三体でました。『ルフィサンジ他』
新しいイベントのおおさによって
カムバックで帰ってきた人たちは、
週で開放されてる『決戦』『コロシアム』
完成できていなかったキャラが
イベントの多さによって、完成できなくなっています。
それによって、また辞める人続出。
これは、難点だと思います。
せっかく、週で解放してくれている決戦が
無意味なものになっています。
新しいイベントが多すぎて、暇がないです。
世界が愛しているワンピースのアプリだからこそ
運営さんは課金勢も無課金勢も大切にしてほしいです。
ずっと好きでやってるトレクル。
この間、1650日ログインになりました
すごく楽しくやらせてもらってます。
ですが、最近、あからさまにフェス限を増やされ
一月に3体。。のペースででていて
海賊祭ガチャ。トレマガチャ。
重度の課金をしなければなりません。
これじゃ引退勢も多くなっていくと思います。
『カムバックキャンペーン』が先日にありましたが、まさに六周年『超化キャラ』のフェス限の多さで辞めてった人もいると思います。
せめて、月に一体のペースで出していただくと、無課金勢も課金勢も楽しめると思います。
そして、イベントの多さです。
フェス限を出すことによって、
イベントもその分増えます。
現在。新しくフェス限がいきなり三体でました。『ルフィサンジ他』
新しいイベントのおおさによって
カムバックで帰ってきた人たちは、
週で開放されてる『決戦』『コロシアム』
完成できていなかったキャラが
イベントの多さによって、完成できなくなっています。
それによって、また辞める人続出。
これは、難点だと思います。
せっかく、週で解放してくれている決戦が
無意味なものになっています。
新しいイベントが多すぎて、暇がないです。
世界が愛しているワンピースのアプリだからこそ
運営さんは課金勢も無課金勢も大切にしてほしいです。
ガチャに関しては他の方がお話しされているので、割愛させていただきます。と言っても、このゲーム、キャラの当たりを引く事と装備の当たりを引く事の2種をガチャから引かなければなりませんので、必然的にガチャがゲームの進行に激しく影響すると考えて良いかと思います。そういう意味では、これからこのゲームを始めようと考えている方は、ここのレビューでガチャの確率等でご意見されている人の感想は一番に参考にされた方が、今後進めていくにあたり有効だと思います。
私がオススメし辛いと感じる点は初心者から中堅の方に対してです。最近、アップデートにより、全キャラのランクが星5から星6に上昇出来るようになりました。運営は「キャラを単純に強化して、誰でもコネクトバトルをクリアしやすいように」という内容で告知していました。私は薄らですが、アリーナでも日の当たらなくなった過去のキャラとのバランス調整がされていればなぁと思っていましたが、実際は「過去のキャラはストーリーやレイドバトル等でも使えるように、限定キャラは全コンテンツにおいて一線を超えた強さに」といったものでした。なので、対人戦のアリーナなどにいくと、特定のキャラだけが活躍しており、またレイドバトル及びコネクトバトルでもアリーナで見たキャラがそこ彼処に…といった、いわば限定キャラインフレの幕開けでしかありませんでした。また、恒常キャラと限定キャラとのステータス差も、星6実装により、更に広がりました。
私はこのゲームの要はアリーナだと思っています。理由は、ストーリーやキャラストーリーなどを行っていれば最初は石が沢山貰えます。しかし、それらのコンテンツをやり尽くすと、後はログインボーナスかイベントかキャンペーン、そしてアリーナでの所属ランクによって配分される無料石しかありません。アリーナは数少ない石回収の場でもあるのです。それが今、アリーナはパーティ編成や装備構成に頭を使って勝ち上がるゲームではなく、アポカリプスフェスキャラとオルタサーガフェスキャラの宣伝の場でしかないのです。
限定キャラは強くあるべきなのは当然です。そのキャラを手に入れる為に大金叩いてガチャを回し、運良くガチャで引いて手に入れた方も、そのまま天井までいって手に入れた方にも、それ相応の強さを手に入れる権利があります。しかし、これから始められる予定の方でしたら、根気よくリセマラで手に入れる事をオススメします。とてつもなく低い確率ですが、できれば2体以上を目安に…そして、アリーナBランクらへんの中堅の皆様。残念ですが、おそらくストーリーなども終わって石の回収も済んでいて、過去に使い切ってしまったという方。私と一緒に地味ぃに地道にコツコツと石を貯めて、来るべき日の為に備えましょう。何が来るかわかりませんが。課金してしまった事が勿体なくて(ちなみに何も当てられなかったです)引退はできませんが、目まぐるしく動くヴァルコネの現状に、私はなんだか疲れてきてしまいました。
始めて四か月程度ですがいくつか
善い点
・異能石が集めやすい
程よくイベントステージの追加と物語が出るので
異能石が集めやすい!イベントのポイント追加
キャラも集まった異能石で当てやすい!
・イベントでSSRがたまーに手に入る!
性能はまあまあなものが多いですがイラスト的に
アドなSSRが手に入るのが嬉しい!
・推しキャラが出たときの喜びがえぐい!
・キャラの育成がしやすい!
曜日の素材イベントとイベントステージのポイント
だけでも十分育てやすい(早くて20分)
改善が欲しい点
・ランキングイベントが厳しい
学生にはあの期間でポイントを集めるのは難しい
です。第一回はまだ大丈夫でしたが第二回は特攻
キャラが無いとポイントが溜めにくい。周回も時間
とAPが足りない。
・ステージ自体が難しいところが少ない
個人的には諭吉さんの強敵イベントよりちょっと
難しいレベルのステージが欲しい。簡単なステージ
だけでは周回ゲーになりがち。
・(個人的にですが)紅属性は双黒の中也、闇属性は
決戦の敦とかなり強いキャラがいるのに他の属性が
ちょっとなーという感じです。
・URの覚醒イベントの取り逃がしがでかい!
フランシスとアン、渋沢龍彦の覚醒イベントは
取り逃がした人がかわいそうです。
色々言いましたが結論最高です!
これからも運営さん頑張ってください!
長文失礼しました。
追記
双璧の鴎外出ましたね!蒼属性も強いのでて、すごく嬉しいですー!
○良い点
・課金ガチャがない(課金コンテンツはキャラのスキンや倉庫拡張のみ。全てのキャラが自動回復する資材での製造かステージドロップで入手できる)。
・PvPコンテンツが一切ない。他人と競う必要がなく、自分のペースでゆっくりプレイできる。
・フルオート周回機能があるので、キャラ掘り等している間に別の用事に取り組める。
・パッと見中身のないオートゲーだが、その実キャラ同士のシナジーや敵との相性を考えて編成を組んだりと、RPG特有の面白さを備えている。
・どのキャラも実用に足る性能を持っている。B/A/S/SSとキャラのランク分けがされているが、他のゲームで良くある「使いどころのないゴミ」といったキャラは存在しない。気に入ったキャラがいれば、一部超高難易度を除きどこでも連れて行くことができる。
○悪い点
・一部キャラ掘りのためのイベントステージが高難易度なので、生半可な編成では歯が立たず育成のハードルが高い。
・キャラのドロップ率が低い。必要分キャラを掘るまでに相当な回数の周回を要求されるため、iPhoneやAndroid等スマホでのプレイでは不便さを感じることもしばしば。エミュレーターが使えるなら、そちらでプレイした方が良いかもしれない。