iOSのRPGゲームアプリのレビュー

14,201 ~ 14,220件を表示 / 全17,626件

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

神ゲー

24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です

【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます

【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです

【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです

【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです

最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです

崩壊:スターレイル

主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。

ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。

チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。

ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。

キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)

操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ

バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)

☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...

以上です。

崩壊:スターレイル

主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。

ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。

チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。

ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。

キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)

操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ

バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)

☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...

以上です。

崩壊:スターレイル

なんか原神と崩壊3rdの悪いところを混ぜ合わせてコマンドRPGにした感じだった。
それ抜きにしてもこのゲームの個性や魅力が全くなく、過去作頼りな安っぽいファンサービスが全てな気がする。
アプデで改善できるところはあるかもしれないけど、根本的なところで失敗してるから将来性が全く感じられなかった。
関係ないけど最近のホヨバースところどころおかしいような気がする。

★★★★★
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Bad 2 Bad: アポカリプス
★★★★★
iOS

楽しい!

楽しませてもらってます! 前作とは違うサバイバルオープンワールドです ドロップ率も良い感じでやり込めます あとは倉庫の圧迫感が....スタック99以上にして欲しいかな999とか... ベースキャンプ場のアップグレードの仕方がわからないかな... 運営さんのアプデに期待しときます!

刀剣乱舞ONLINE

無限周回以外売りがないコンテンツなのに無限周回できない仕様に8年経過した今変更になりました。
課金した古参は離れています。新規もろくに遊べないとぼやいています。
マイナスなレビューは全て消すので一見評価が良いように見えますね。卑怯すぎる

シェープハンター

余りにも面白いので人生で初めてのレビューをしようと思いました。
ランキングに載るぐらいまでプレイさせて頂きました。とても楽しかったです!!!
ゲーム開始直後は地味ですが、次第に強くなり、爽快感がとてもあります。
また、後半から敵キャラが急激に強くなり緊張感が出てきます。
ビルドは槍主体でも弓主体でもある程度戦えるので自由に組みやすいと思います。

せっかくのレビューですので、何点か改善案をお送りさせて頂きます。
①後半の敵キャラ
ステージ16以降の「狙い撃ちトンボ」(勝手に名付けました)が凶悪過ぎます。攻撃の間隔なり弾速なりダメージなり調整が必要かと思います。
②アプリの重さ
ステージが進めば進むほど敵の量と自身の弾幕でアプリが激重になるので軽量化(敵の量を減らして質を上げる等)の工夫が良いと思います。スコア更新は余裕でしたが、重すぎて断念しました。
③周回要素
こういったタイプのゲームにありがちですが、「周回して進んだステージに応じたポイントゲット→周回しても維持される初期ステータスやスキルツリーに振り分け」というようなシステムがあると、より一層のめり込めるゲームになると思いました。
④自キャラの視認性
槍を使うと敵と同化してしまうので見失ってしまうことがありました。自キャラだけ色を変えるなりで視認性が上がると良いと思いました。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

グラフィック特化ゲーム

ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので無理な育成を強いられることはないでしょう。スキルも大味で効果が山ほどあるコマンドバトルと違ってゲーム慣れしてない方にはオススメできます。

個人的に残念だったのがストーリーが難解すぎたことです。専門用語から専門用語が出てくるような感じで、これは多くの人が感じたと思います。翻訳が上手にできていないのかとも思いました。

また音楽もわたしはあまり評価できませんでした。また舞台が宇宙ですが普通に人や街がステージで出てきて、あまり宇宙の良さを感じられませんでした。神秘的な惑星や謎に満ちた生態系などを期待していました。

★5の理由はグラフィッククオリティと洗練されたUIなどを評価させて頂きました。わたしは既にこのゲームを削除しましたが、このクオリティが無料なのは凄いです。有料版販売してキャラは遊べば誰でも手に入るとかにして欲しかったなと思いました。まあそれだと利益があれですもんね...

アンインストールしたわたしがあれこれ言うのもなんですが、今後のアプデではキャラクターの新スキル要素解放などで戦闘により多くの選択肢を増やしてユーザーの体験の向上させたらどうかなと思います。

他のユーザーさんも求めることが色々あると思います。その分伸び代があると思います。ここの運営さんなら実現出来ることも多いかと思いますので、今後も期待できるタイトルであることに間違いはないでしょう。

わたしはゲームに楽しさを求めておりこのゲームにはそれをあまり感じることができなかった為、削除しましたが、人それぞれ求めていることは違うのと何より無料で体験することができるのでレビューよりぜひご自身で遊んで判断なさってください。

★★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

ユーザー民度終わってる

社員か?というレベルでしつこく勧誘してくる
コアユーザーが多い
やりたい奴だけでやっとれ
自分はチュートリアルの面白さを微塵も感じない戦闘からキャラゲーっぽさ全開なのに排出率終わってるガチャと内容の流れ見て
いやええわってなるねん

このジャンルなのに民度悪いって印象が
最初についた珍しいゲーム

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

現状は駄作

条件達成で80連の条件達成が厳しい。
ガチャは安定の低確率で闇鍋。
アプリ版はコントローラーが使えないのに移動が細かくて苦労する。
戦闘システムがターン制で古く、属性が一致していないとダメージがほぼ見込めないのでレベルは達成しているのに戦闘が厳しくなる。
今のところ、駄作です。原神を作っている会社が作ったとは思えません。崩壊3rdと比べてもシステムが全体的に古く、高評価できるところがない。
これに星五や星四の高評価をつける理由がありません。
崩壊3rdや原神が好きなだけに、ガッカリしました。
今後の発展に期待するよりもアンストする方が早そうです。崩壊3rdや原神での成功体験を何一つ反映させていないゲーム内容で逆に驚きました。
期待が多かっただけに落胆も酷く、しばらくはこの会社のゲーム自体やらないと思います。
勝手に期待していたので文句はお門違いですが、あんまりの内容でした

カウンターサイド
★★★★★
iOS

運営移行後は微妙

物語や世界観、キャラクターなどはとても魅力的です。離れていた時期もありましたが出戻りしたりとぼちぼちやってきました。 ですが、非常に残念なのが運営の対応が遅いというところにあります。 移行から2ヶ月以上経った今でも「カスタマーサポート」と「お知らせ」の言語が韓国語と英語しか対応しておらず日本人プレイヤーにはプレイし辛い点にあります。移行することが12月には分かっていた訳ですからそこら辺の準備はしっかりやっておいてほしかったですね、、、 またゲーム内ではガントレットランク戦といったPvPバトルがあるのですが、マッチングは早いのですが、自分(スコア約6000)に対して相手(スコア10000〜40000)の人に8連戦くらいで当たりランクって何?ってレベルで同ランクの人とマッチングしません。 極めつけは連敗し降格危機であるにも関わらず相手のスコアが40000越えてる人に当てられたりと、逆にマッチングが残念過ぎて爆笑できるレベルです。 キャラやストーリーを楽しみたい方にはお勧めですが、バトルやPvPをまったり楽しみたい人にはあまりお勧めしません。 p.s同ランクで当たると結構接戦で楽しめるので面白いのですがね笑 今後に期待です!

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

期待はずれ

話題性が高かったし期待してたが…これは期待はずれと言わざるを得ない。
設定ばかり詰め込んで肝心のストーリーが壊滅的に面白くない。
戦闘パートもただでさえターン制なのにテンポも悪いとなるとちょっと。
せめてリセマラくらいはと思ってもガチャ引けるまでが長過ぎ、捨て垢も用意しなければならないでどうにもならない。

グラフィックは良い、ただそれだけでした。

★★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

微妙

原神のようなアクションバトルでは無くエンカウント性のターンバトル
グラは流石のみほよだけあってめちゃくちゃ良い
ただ、開幕から専門用語の嵐でなにを言っているのかサッッパリ
バトルは属性で削ってブレイクするみたいなよくありがちな面倒くさいやつ
今のところ流行る要素が見つからないのでアンインストールで様子見かなー

ヘブンバーンズレッド
★★★★★
iOS

微課金勢のみなさんへ

サービス開始から1年プレイした感想です。
タイトルにもある通り、微課金のみなさんで特に課金に抵抗感が薄い方は評価が高いことに騙されないでください。
狙いのSSキャラがピックアップガチャで当たる確率はSS3%のうち0.75%です。40,000円課金しても排出は60%。ほぼ毎回天井の60,000円を覚悟してください。(なお、凸アイテムは全てイベント参加すれば4ヶ月で1凸できる分+α貯まるのと、毎週のミッションクリアで半年に1回1凸or1年に1回2凸できるので、課金で凸を目指すのは重課金の方以外はお勧めしません。)
石の配布は少〜普通です。たまに無料おはガチャはありますが、ピックアップはないので欲しいキャラは狙えません。
ストーリーは良くてキャラも可愛いので毎月10万円くらい使っても懐が余裕な方か、ソロゲーとして課金を抑えてストーリークリアを目指す程度で楽しめる方にはお勧め出来ます。高難易度攻略要素のスコアアタックも高得点報酬はありますが、18万点を超えたら自己満の範疇なので、そのために課金するくらいなら諦めた方が良いです。
ストーリーやイベントストーリーが終わった後は、スタミナ制により毎日やることが5分くらいで終わる作業しか無くて、昔よりはアクセの製作なども増えてマシになりましたが、何のために課金しているのか分からなくなりました。
自称微課金が1年プレイ&100万近くまで課金して3凸は1体、最高スコアは得意属性のみ40万で他は20万程度でした。air CLANNADと20年来のkey作品のファンでしたが、美しいストーリーは別の媒体で経験することにします。本当にありがとうございました。

ヘブンバーンズレッド
★★★★★
iOS

微課金勢のみなさんへ

サービス開始から1年プレイした感想です。
タイトルにもある通り、微課金のみなさんで特に課金に抵抗感が薄い方は評価が高いことに騙されないでください。
狙いのSSキャラがピックアップガチャで当たる確率はSS3%のうち0.75%です。40,000円課金しても排出は60%。ほぼ毎回天井の60,000円を覚悟してください。(なお、凸アイテムは全てイベント参加すれば4ヶ月で1凸できる分+α貯まるのと、毎週のミッションクリアで半年に1回1凸or1年に1回2凸できるので、課金で凸を目指すのは重課金の方以外はお勧めしません。)
石の配布は少〜普通です。たまに無料おはガチャはありますが、ピックアップはないので欲しいキャラは狙えません。
ストーリーは良くてキャラも可愛いので毎月10万円くらい使っても懐が余裕な方か、ソロゲーとして課金を抑えてストーリークリアを目指す程度で楽しめる方にはお勧め出来ます。高難易度攻略要素のスコアアタックも高得点報酬はありますが、18万点を超えたら自己満の範疇なので、そのために課金するくらいなら諦めた方が良いです。
ストーリーやイベントストーリーが終わった後は、スタミナ制により毎日やることが5分くらいで終わる作業しか無くて、昔よりはアクセの製作なども増えてマシになりましたが、何のために課金しているのか分からなくなりました。
自称微課金が1年プレイ&100万近くまで課金して3凸は1体、最高スコアは得意属性のみ40万で他は20万程度でした。air CLANNADと20年来のkey作品のファンでしたが、美しいストーリーは別の媒体で経験することにします。本当にありがとうございました。

ダンジョンスクワッド

ゲームは意外と楽しい
極めてシンプルなゲーム性ながら、味方や技を揃えて強化していき、最終的には強敵相手に派手な技を連発する楽しさがある
だが今ひとつ、ほんの少しだけ、何か足りないと思わせる味気のなさもある
そのうち自分が感じたものが、このゲームのバランスとランダム性の噛み合わなさである

このゲームはローグライク要素があり、出てくる味方や装備、覚えられる技、得られる祝福などが毎回ランダムとなっている
しかしランダム要素に身を任せるようなやり方ではクリアは難しい
強い技や装備の構成は固定されている為、ランダム要素に悩まされながらも特定の技・装備・味方・その他を厳選し続けなくてはいけない

つまるところ、多すぎるランダム要素が面白みに繋がっていない

ランダムに出てきた技や装備から「じゃあ、今回はこういう構成にしよう!」と、プレイに幅を持たせるわけでもない
技ごとのバランスが悪い為に、特定の強い技を選ばなきゃいけないバランスと、ランダム性が噛み合っていない
アップデートによってバランス調整は入っているものの、強い構成が移り変わるだけで結局プレイに幅は生まれない

このゲームは未だ発展途上である為、今後に期待しようと思う
願わくば、アプデによって影の薄めな酸属性に光が当たりますように

★★★★★
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崩壊:スターレイル

いつもは書かないんだけど今回は書きます。
楽しみすぎる。
でも事前ダウンロード可能になるの早すぎない?
と思いましたが、前日とかだと「まだ出来ないんだけど!」とかレビューされるだけだからこれで良いのかな。
待ち遠しい。早く遊びたい〜‼︎

気づいたら魔王
★★★★★
iOS

金返せ

課金したのにアイテムが反映されず問い合わせメールを運営に送るも「アップルに問い合わせろ」とのテンプレメールしか返って来ず、返金申請するも二回審査、却下され申請すらできなくなり
アップルの不具合報告にて報告するとデベロッパーに問い合わせろと、
問い合わせメールを送ったところ返信無し。
課金した請求書とアイテム受け取り履歴のログという証拠もあるのに双方に対応する気が見られない。うんざりだよ。みんなも課金しない方がいいよ。このゲームは頻繁に時が巻き戻る。

魔法使いの約束
★★★★★
iOS

もういい

絶賛する人は一定数いる。 けれどプレイヤー主人公の男女分け別で何か変わる訳でも無ければ、意味も感じない。性別不詳でよかったのでは? と、思っていたらこの会社の公式で「腐女子向け」のカテゴリに入っていて笑った。あぁ、そう言うことねと。そう言う目的なんだねと思うと偏見は特別無かったけれどスッと熱が冷めた。 あとガチャが渋い。 結構貯めて引くタイプだけど全敗。100連でも出ない。ピックアップ信じれない。 本編のストーリー、オープニングは共に良い。ここが評価点。 けど腐女子向けなんだね………。プレイヤー=自分の目線だからここがどうしても引っかかる。自分も腐女子兼夢女子だけど自分が居てほしくないんだよそっち目的なら。キャラ以外の男性プレイヤーはいらない。 盲目に良いと言うプレイヤーが居ると尚冷める。 信者は人の意見聞く気ないからな………

モリノファンタジー:NEW WORLD'S

スクショの提示を求められますが、どんなスクショ、何のスクショ、のいう明確な内容がありません。他のゲームでは、どう言ったものを必要な証拠として出してほしいと、明示されましたが、このゲームではそういったことがなく、ただただ、長引かせて、送っても、見れないからTwitterかLINEで連絡するように、と言われます。
ゲーム内のお問合わせでは完結させないようにしているのでしょうか?
また、不具合も、こちらの落ち度、と決めつけられたものの、正直普段からやたら落ちるゲームで、通信の不具合のせいです、と言われても、腑に落ちませんし、たとえ通信の不具合であったとしても、クリアしたことが認められたあとに、証拠を出してください、というのもおかしな話です…。今後課金してゲームを続けていって、不具合起きたけど、直しません、って、納得いかないと思うので、続けていく自信がなくなっていってるのが、現状です。こういった状況なので、運営さんの対応が改善されなければおすすめできません…。TwitterやLINEがなんで必要なのかもわかりません…楽しくゲームしたいのに、とても不愉快な気持ちです。

★★★★★
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