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初代からやってる側からすると操作性やルーラの場所、モンスター集めなどがとても楽になり配合を断念したモンスターや、1度は作りたかったモンスターが自分の手で作れる快感が素晴らしいです。昔ほど難しいさは無くなりましたがぶっちゃけ自分はこっちの方がテンポも良くて好きです!ただ早くクリアして終わってしまうのがもったいない気もしますがそこは致し方ないですね!
あと、「充電の減り」の遅さや「プレイしててあまり苦に感じない操作性」や「押したボタンがちゃんと反応する精度の良さ」も高得点で基本オフラインなので通信容量があまり減らないのも最高ですね
他のモンスターズシリーズもやりたいので、
このテリワンみたいな操作性で出してくれるとありがたいです!!必ず買います!
プレイ歴は4年ほど。ゲームシステムや魅力は他のレビューや紹介ページに譲ります。以下長文ですが所感を記載します。
◇このゲームについて
DMM発のブラウザゲームで既にリリースから5年程経過しています。ざっくりした評価になりますが多少なり不備・不満はあれど、これを運営がいわゆる『詫び石配布』をはじめとしたサービス精神旺盛な姿勢や迅速に不具合対応を行いカバーすることでプレイヤーの支持を得てきたゲームという印象。実際この点が評価されてWebマネーアワードを過去に受賞しています(運営企業:ユアゲームズの企業サイトにリンクあり)一応ゲームそのものの魅力としてはSDキャラの出来が良い、季節ボイスの実装、メインストーリーとキャラ個別シナリオはフルボイス、UIが使いやすいのは評価できます。
◇迷走の始まり
多少なり不備・不満はあれどそれでもまだ支持するプレイヤーが多数だった雰囲気が崩れたのは、私的には2019年秋頃からと考えています。この時iPhoneにてiOS13への更新があったのですが対応が遅くひと月程遊べない状態が続きました(しかもレイドイベント中)先述のようにひと月プレイ出来なかった点に加え、この際の対応が【公式Twitterで定期的な対応進捗の告知を行わない→iOS版プレイ勢は何も情報を受け取れず放置されたような状態】【ブラウザ版では告知こそあったが定期的ではないうえ、過去のお知らせへの追記だったので伝わりづらい】【お詫びがあっさりした内容だった(ひと月放置されたプレイヤーに対しての謝罪文としては内容が簡潔過ぎる)(補填内容→詫び石10個のみ)】と非常に悪かったのを契機に不評が目立つようになった印象です。
◇プレイヤーの不評を招いた対応(個人の見解)
・ひと月の間iOS版がプレイできなかった(先述)
・2019年秋以降、無料石やスタミナ回復アイテム配布の機会や量が極端に少なくなった
・イベント配布キャラが不定期実装になった
・精華アネモネやバーベナのように何をコンセプトにしたか分からないアビリティ(他ゲームで言う各キャラごとのスキル)を持ったキャラを実装した。なおアネモネは人気投票イベントにて1位を獲得した記念に伴う実装だった
・好評だった育成アビリティを廃止しフラワーメモリー(装備アイテムとは別枠。内容的にはFGOでの概念実装のようなもの)へ変更。実装当時は重ねる以外に限凸手段無し
・課金ガチャの内容がしょぼくなった
・ごく一部のプレイヤーに起こった不具合に関しては不具合そのものは修正するものの何ら反応しない(回答希望で送信した問い合わせメールに返信が来ない、ゲーム内や公式Twitterにて告知どころか一切触れない)
・新実装キャラ分のみではあったがスキル(いわゆる必さつ技)レベルアップ・装備枠増加のための専用アイテムの交換廃止
・福袋ガチャにて限定のキャラ(既存人気キャラの別ver.)を実装。確実な入手には20,000円の課金が必要。金額は勿論、これまで期間限定キャラが実質存在しなかった花騎士へのイメージが崩れた
・虹メダルの仕様変更(とどめ。後述)
◇虹メダルの仕様変更について
300枚集めると既存〜最新実装の最高レアキャラ1人と交換できるアイテム。有償・無償問わずガチャで数枚、キャラのダブりや定期的に実装される課金ガチャであればある程度まとまった枚数を入手できるというものです。ぶっこわれと評する声もありましたが元々ガチャが渋いゲームだったので、私的には総合的なバランスは取れていた仕様でした。こちらの仕様が2020年1月に仕様変更され以下のようになりました。
【既存〜最新までの最高レアキャラと交換→廃止。虹メダルでのみ交換可能な最高レアキャラ、フラワーメモリー、装備枠増加アイテムを実装】
この仕様変更の際、問題点だったのは以下
・仕様変更直前に行われた公式配信やゲーム中における仕様変更内容の説明や告知が不十分(仕様変更後の交換レート等を明かさなかった)
・仕様変更後虹メダルを獲得する機会が減った(定期的にまとまった枚数を入手できた課金ガチャがほとんど実装されなくなった)
・虹メダルでのみ交換可能な最高レアキャラに特別感が無い(『通常のガチャより排出される最高レアキャラよりも性能が優れている』とか『メインストーリーに深く関わるキーキャラ』といった要素が無い)
上記の問題と先述した◇プレイヤーの不評を〜の項目で触れた内容と合わせて、プレイヤー間に『運営はガチャを回す機会を増やして収益を増やそうとしているのでは』という推測が広がるカタチとなり不評の声が多くなっていきました。個人で確認できる範囲にはなりますが結果、課金はもうしないというプレイヤーや引退するプレイヤーが増加することになりました。『フラワーナイトガール 売り上げ』で検索すると某サイトにて売上予測が確認できますが、こちらを見ると売上がかなり激減していることが分かります。
◇2020年5/18アプデにて虹メダルの再仕様変更
5/11の週に虹メダル再仕様変更の告知が行われ先日5/18のアプデにて仕様変更が行われました。内容としては『1月の仕様変更前までに実装されたキャラであれば以前同様虹メダル300枚にて交換可能。虹メダルのみ交換可能なキャラについては今後も継続。装備枠増加アイテム等に関してはレートを下げる』『補填として任意の最高レアキャラと交換可能なチケットを3枚無料配布』『希望すれば仕様変更後〜5/18アプデ前に虹メダル交換をしたキャラ、フラワーメモリー分の虹メダルを返還する(交換済みキャラ・フラワーメモリーと引き換え)』
↑お知らせによれば『多数のご意見をいただき』1月の仕様変更以前に近い状態に戻したそうです。しかしながら所感としては『今までプレイヤー側の反応を半ば無視して好き勝手にやったが売上が激減してかなり経営が厳しくなった。なので虹メダルだけでも慌てて仕様をもとの状態に戻した』ように見えて素直に受け入れられません。昨年の秋からの運営方針がとても5年ゲームを提供してきた運営企業に相応しいとは思えないのです。
◇5/24公式配信にて(追記)
配信終盤、虹メダルに関する一連の出来事で謝罪がありました。また『試行錯誤は今後も色々とやっていく』『今後、試行錯誤の際にはより詳しい説明を行う』『サービス提供は継続していく』とのこと。この点に関しては評価できます。一方で配信内にて『今後の新キャラ実装については仕様変更の可能性がある』との言及も。現時点では詳細は語られませんでしたが、その際には今回の反省を活かせるかが信頼回復の一歩になるのかなと思いました。すぐに以前のような感覚でとはいきませんが、いちプレイヤーとしてしばらく見守っていきます。
ゲームの内容は楽しいけど改善点が多すぎて残念。
まずマッチングを見直して欲しいです。人狼なのに市民の味方してるやつってなんなの?逆に市民が人狼の味方してるやつも同じ。他にもすぐマッチ抜けたり、ふざけて味方に攻撃してくるようなやつらにマッチングしたら萎えるから本当にやめてほしい。
だから普通にプレイしてる人とこんな人達を一緒にマッチングさせないでください。某イカゲーみたいにマッチ抜けたら一定時間オンラインできないとか、通報機能の追加とか色々方法あるだろうから運営はもう少し頑張ってください。僕的には迷惑行為する人は迷惑行為する人とマッチングさせてほしいです。
次に、シーズンをもっと生かしてほしいです。今のこのゲームのシーズンの要素は、ほとんどバトルパスしか無いように感じます。
だからシーズン上位者限定報酬とか、シーズンごとにコンセプトを決めて、プレイ中でもシーズンの雰囲気が伝わるようにすれば(そのシーズンに関連してるゲームモードやステージ等)ユーザーのやる気も変わってくると思います。
そして、バグについてです。たまに起こるバグには、地面にめり込んで動けなくなったり、ぶっ飛んで壁を貫通することがあります。
特に、貫通バグは自分が人狼の時、狙ってた相手がぶっ飛んで貫通して、逃げられることがあってイラッとします。
このような勝敗につながるバグは修正して下さい。
最後に、チーム内でのコミュニケーションです。カモンやナイス、ピンチ等追加してくれると嬉しいです。1から文章打てるようにしてしまうと、暴言キッズが湧くと思うので、簡単なコミュニケーションができるぐらいがちょうどいいと思います。
星(☆1〜10段階)
○ストーリー ☆☆☆☆☆
○操作性 ☆☆☆☆
○グラフィック ☆☆☆☆☆☆☆
○バトル ☆☆
*ストーリー
好み分かれそう。個人的には先が気になる程の面白さを感じませんでした。
*操作性
出来ない程では無いですが不自由に感じる事が時々あります。
*グラフィック
当時の作品としては綺麗だと思います
*バトル
あくまで他のFFとの比較ですが1番バトルシステムが微妙でした。
ちなみにFF3 FF7 FF8 FF10 FF12やりましたが、順位付けるなら FF7>10>3=12>8>9ですね。
せっかく手に入れた技なのに敵に効かなかったり、効かせる過程が面倒な技が多いのでモチベーションが結構下がります。
(まとめ)買う時は良く調べた方がいいですね。
星(☆1〜10段階)
○ストーリー ☆☆☆☆☆
○操作性 ☆☆☆☆
○グラフィック ☆☆☆☆☆☆☆
○バトル ☆☆
*ストーリー
好み分かれそう。個人的には先が気になる程の面白さを感じませんでした。
*操作性
出来ない程では無いですが不自由に感じる事が時々あります。
*グラフィック
当時の作品としては綺麗だと思います
*バトル
あくまで他のFFとの比較ですが1番バトルシステムが微妙でした。
ちなみにFF3 FF7 FF8 FF10 FF12やりましたが、順位付けるなら FF7>10>3=12>8>9ですね。
せっかく手に入れた技なのに敵に効かなかったり、効かせる過程が面倒な技が多いのでモチベーションが結構下がります。
(まとめ)買う時は良く調べた方がいいですね。
iPad mini5使用。
十数年ぶりにプレイ。
リメイクも出たので久々にやりました。
キャラ育てるのが面倒だったのでブースト機能使いました。
便利!全キャラ最終リミット技まですぐ使える!
マテリア全取得済みのブーストもあればもっと楽だったかなぁ、と。
操作性に関してはやっぱり慣れが必要です。
ミニゲームとか、チョコボはすぐ慣れたけどその他がまぁ酷い酷いw
バイクとかHP半分減りました。
今はウェポン倒すためにマテリア育成中です。
が、ちょいちょいフリーズします(*_*)
オートセーブ機能はありますが、ダンジョン内では意味がないのでダンジョン内で育成する場合はちょこちょこセーブ推奨です。
ストーリーやシステム面は良いだけに、上記2点は残念です。
インターナショナル版をそのまま移植して仮想パッドつけただけって感じだから仕方がないのかな(^_^;
運営の皆様お疲れ様です。
新しいアイテムも増え、楽しくプレイさせて頂いてます。
個人的にこんなのあったら面白そう!と書きますが、ゲームバランスなどありますし、あくまで参考にして頂けたらと思います。
※りんごやみかん。果実の木など
植物の種類は色々ある程、便利にもなるし風景見てるだけでも楽しいかなと思います。
例えばリンゴの木など、パイが作れるから、アップルパイなど新しい料理の種類も増えてくるかな?と思います。
※巨大料理に挑戦!
料理全部極めちゃった!って方も多いと思うので、更に上級向けの巨大系料理とか、あっても楽しいかなと。
料理にカレー追加して欲しいユーザーの方もいるので、巨大カレーとか。巨大パイやらパンとか。
イベント系にしてみて、好評でしたら継続とか一度様子を見ても良いかな?と思います。(既にやってみたイベントならすみません)
※家具
発展村を見ると家作りに凝るユーザーさんもいます。せっかく家が作れるなら家具系とか置いても楽しいと思います。
石の素材をクラフトして、物が置ける石器の机やら、木製の椅子を作って座ると体力が回復できたり。
まぁこれはやり尽くした上級者さん向けだと思います。
※温泉作り
ゴム作りとして硫黄があるので、温泉作ってみても楽しそう。
入ると回復したり。ゲームバランス的に優し過ぎてしまう!なら、あくまで発展村での遊びとして、入ると身体真っ赤になって湯気でたりー。などリアクションを楽しむ発展村の娯楽施設的とか。(トランプとかサイコロ系になるのかな?)
追記
4歳まで荷車と馬に赤ん坊が乗せれる。
女で遠出中に赤ん坊が生まれて、馬や荷車を置いてけねばならない時があります。
せめて4歳まで、馬や荷車など乗り物に赤ん坊が乗せれるようにして欲しい。
ゴム屋やニューコメン系やエンジンの練習場
所謂、中級者や上級者向けのチュートリアルが欲しいです。
ゲーム中に出来るだろう。と意見もあるでしょうが、どんな風に出来上がって行くか手順を学べる機会はあっても、実践はなかなか難しく、知ってる村人さん達が寿命を迎えたら、この先どうしたら良いの?と発展に積むケースも多々ありますので、中•上級者向けのチュートリアル式が欲しいです。
※あくまで個人的意見でありますので、運営側や他のユーザーさんの意見もありますし、可能な範囲で構いません。
ゆあほぷの発展がますます充実致しますように。
ガチ勢ではなく、飽きてはやめまた思い出した頃に再開するのを繰り返して5年くらい経ったユーザーです。
他のユーザーと競い合う要素は無く、所謂人権キャラの様なものもないため、自分のペースで進められるのは良い点だと思います。新刀剣男士の入手にこだわらず、イベント完全クリアも目指さないのであれば、気が向いた時にプレイする程度でもそれなりに遊べます。また、任務の一括受け取りや索敵のスキップなど徐々に改善されていっている点も良いと思います。
一方で、改善されているとは言え、ゲーム性がほとんどない点と、その割に時間を食う点には改善の余地がまだまだあると思います。戦闘中、プレイヤーは攻撃対象を選べる訳でもなく何もできません。この画面を眺めている意味は何でしょうか?一度の戦闘につき敵と味方が2回ずつ攻撃をし、それをボスマスまで続けていると合計でかなりの時間になります。特にイベントでは複数回の出陣が必要となり、その分時間もかかります。更に、陣形選択、進退の選択などかなりの間隔でクリックを要求されるので、結局付きっきりで画面を眺めている必要があります。多い要求量に加えて、この拘束時間がイベントのノルマを厳しくしている所以なのではないかと考えます。そのため、戦闘シーンのスキップ、又はオート機能の実装を検討していただきたいです。ゲーム性を盛り込み、操作して楽しく長時間拘束されても苦ではない作りにするか、ゲーム性は無いが操作が不要あるいは拘束時間を減らすか、どちらかに振っていただきたいです。
新たに始められる方は、イベントのノルマを全てクリアするには相当な時間を取られる点を理解した上で始めることをお勧めします。数十周の周回など平気で要求してきます。また、無課金で頑張る場合は実装キャラよりも所持枠が少ないため、デフォルト状態でのフルコンプは不可能です。
私のような遊び方をしている人間でも置き去りにならずに遊べている点は良いと思いますが、改善の余地有りということでこの評価です。
バグだと思いますが、仕様でしたらすみません。
めっちゃ儲かって、お店も街を埋め尽くす頃に、買収に向けて頑張っていました。金があまり動かないから株取引で稼ごうと思って、毎日レートを見てたら、いきなりアプリがシャットダウン。アプリをもう一度開いてみたら、セーブデータを読んだら、一度も赤字を出したことがないのに突然赤字がどんどん出てきて、利益は100,000ほどから3日で30,000ほどになりました。意味わからなすぎて遊ぶのやめました。もし、バグの影響でそういう展開になってたとしたら、他のプレイヤーがこんな遭遇に合わないようにも、治していただければ幸いです。仕様でしたら、考え直した方がいいと思います。なんの前触れもなくいきなり赤字の連発は精神的にやられますし、どう改善したらいいか全くわかりません。
運営対応が酷すぎます。
通常プレイをしており、何もしていないにも関わらず、いきなりアカウントを停止してきました。
なんの心当たりもないため、運営に問い合わせをしたが、アカウント停止は決定事項なので変更できませんの回答。
何もしていないため停止の理由を尋ねても、理由をユーザーにお伝えできませんのよくわからない回答。
しまいには、問い合わせをしても今後この件に関しては回答も返さないので、との一方的な言い分をし、ユーザーフォローもせず廃課金ユーザーのみを対応優遇するひどい運営です。
意味もわからないし、納得もできないもやもやのまま、現在も本当に回答がきておらず、平気で誤アカウント停止をする運営です。
ずっと仕事が忙しく、やりたくても時間がとれなく、最近仕事が落ち着き、やっとこれから楽しもうと思って、この対応の扱いはさすがに運営にはがっかりしました。
課金もしていただけに、お金を騙された気分です。
このゲームをやる方は、いきなり理由なくアカウント停止をされることがあるゲームなのでやめたほうがいいです。
しかも課金はしないと潤滑に進めず、PvPも廃課金ないし廃人しか生き残れません。
課金をしても今回のケースみたいに、どこかのタイミングで謎にアカウント停止をさせられお金を騙しとられる場合もあります。運営は誤アカウント停止を絶対に認めず、他のソーシャルゲームの話と比べて見てもとても対応が残念な運営です。
似たような境遇や対応をされ怒り、悲しみに明け暮れたユーザーも数多くいると思います。
こんな対応が悪い一方的な運営が、この評価は正直サクラを導入して高評価をして、新規ユーザーを騙してるとしか考えられません。
ぜひとも新規ユーザーの方は騙されないでください。
同じような悲惨なユーザーが2度と出ない事を祈ります。
タイトルの通りですが強くなろうとすると無限に時間を消費します!!なんだこれ!!危険すぎる!!!私はプレイの要領が悪いので度々人として大切なものを失いかけてます!!!ユーザーが丸一日グラブルしかしてないと思ったら大間違いだぞ運営!!あながち間違いでもないけど!!楽しいよありがとう!!
課金はしたらした分そこそこ良いこともありますが、ソシャゲのくせに課金だけしてても大して強くなれるわけではないのが恐ろしい(そこが良いんですが) 強くなるためには基本時間をかけて1人では到底倒しきれないやたらHPが多くて一撃が重い敵と戦い続けるしかありません ゲームとしては正しいですね!そんなところも好きです!やることが多過ぎると喜びを感じる人はやって損は無いです!
このゲームではよく言われることですが「とりあえずランク100まで上げないとゲームの本質が掴めない」です!攻略サイトとか熱心に見る方なら開始時から何するべきか分かるのかも知れませんが、私のように何となく始めてただ漫然と遊んでるとランク80くらいまで「なんかよく分からんな」と思いながら遊ぶことになります 人生は有意義に使いましょう
グラブルといえば絵が上手いのが特徴ですが、キャラ萌えの人に優しいかと言うとう~~ん…… 推しができたとしてもいかんせんキャラの数が多いので、一部の準レギュラー化しているキャラを除き定期的な登場を待つのは望みがないので厳しいですが、季節のボイスを人気に関係無く仲間キャラ全員に毎回新規実装してくれるのはオタクを理解しているなぁと思います。強さとは何かを考え始めるとそんなことはほぼどうでも良くなります ゲーム開始して即3000円でそのときのガチャに入ってるキャラを1人買えるので「このキャラなに?グラブル?ええやん やろ」な人にはとても優しいです あとこれはただの要望ですがハーヴィンとドラフに人権を与えて下さい ポラリスを使い捨てる可からず
メインストーリーは序盤が結構ダルい感じですが強くなるために避けて通れないので適当に進めます。するとアラ不思議!どんどん話が面白くなります 強さとは何かを考え始めるとストーリーを読んでる場合ではなくなるのでそんなことはほぼどうでも良くなります メインはともかくイベントストーリーは始めたばかりでも理解できる内容も多いのでぜひ読んで欲しいです!
全然関係ない話ですが「FGOユーザーとグラブルユーザーって仲悪いの?」って聞かれがちですが私からすれば仲云々ではなく「片方熱心に遊んでるともう片方をやってる場合じゃなくなる」のが一番大きいと思います ストーリーの好みとかはあると思いますがシステム面で言えばどっちかが好きなら大抵もう片方もそこそこ楽しめるでしょう 全然関係ない話をしました
どうせ誰も読まないと思って好き勝手ダラダラとアーカルムから逃げる口実として書きましたが、私はグラブルが大好きです!育成も戦闘システムも話もキャラも絵も曲も好きです!このレビューをここまで読むくらい暇を持て余してるそこのあなたは(時間的余裕があるという点で)絶対グラブルに向いてます!!楽しいよ!
タイトル通り、無性にルビー&エメラルドウェポンを倒したくなりダウンロード(笑)
当然倒したのですがw
さすがiOS版と言うこともあり、グラフィックが綺麗だこと。
当時もグラフィックに感動してましたが、改めて感動w
相変わらずストーリーや戦闘は楽しいですし、やり込めますね。
内容は当時と変わらない筈なのに子供の時に受けた印象と大人になってから受ける印象が変わりましたね。
iOS版はチート機能付きのようですが、使わなくても全然楽でした。
RPG初心者にオススメです。
ミニゲームについてはiOSの機能上、厳しいものがありましたが(苦笑)
バイクとかボードとか無理ゲーw
あと歓迎式のイベントも結構やり直しました。
チョコボレースは問題無しでしたね!
ミニゲームのことで☆4とさせて頂いてます。