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以前から告知され、気になっていたタイトルなのでインストールしてみました。
人生で初めての俗に言うソシャゲなので少し他の方と感覚が違うのかもしれないのですが、魔理沙を星5にし、全難度全星回収で完走したのでこれを機に一筆執らせていただきます。
良いと思った点
・戦闘UIやメニューUIの配置(見やすさ)
・システムのシンプルさ
・多くの解釈がなされる事に配慮した1キャラ3ボイスの設定
・ショップでの価格設定や内容
特に、ソシャゲをやったことが無い私でもゲームシステムがスッと理解できるように作られている点はとても良いと思いました。
気になった点
・「おいのり」の仲間提供割合
・レベル上げや素材集めの難度
・レベルエスカレーターの角度
「おいのり」の絵札に対しての仲間提供割合に関しては、リリース直後で仲間の実装数の少ない今、高過ぎると容易に限界突破できてしまう為低めに設定されているのかなと。
案としては仲間提供割合をそのまま、限界突破以外での強化方法の難易度を下げる、もしくは仲間提供割合を8%程度にし、限界突破によるステータスの伸びを現在の80%程度にする、など思い付くことはありました。
レベルエスカレーターの角度ですが、ある程度の周回をプレイヤーに行わせるという点は良いと思います。
ですが、Hardでの実装されている最後のステージ(vs並行世界の紫)付近の難度の上がり方が少し急に感じました。
現状、周回でしか仲間のレベル上げが出来ない以上、どうしても飽きを誘発するポイントになるのでは無いかと思いました。
今後多くのコンテンツを追加する予定ではあると思いますが、一プレイヤーの意見として耳に挟んでいただければと思います。
長くなってしまいましたが、ソシャゲに苦手意識のあった私でも楽しめています。開発、運営、頑張ってください。
既に書いてる方もいますけど、これまでの魔女の泉は、迫害されても努力し、成長し、人の手を取り、想い人と結ばれるっていう、非現実ながらもとても感情を揺さぶられる作品シリーズだったんだけど、今作は起承転結の承がごっそりと抜け落ちた感じがする。後半は伝統芸能で怒涛の盛り上がりを感じたけど、そこに至るまでの間は1部のネタを除いてそこまで感じ入るものはなかった。
部下一人一人の感情はよく出てたとは思う。そこはこれまでにはなかったのでとてもいいと思うけど、それを追加してモカモリの物語が薄くなるくらいなら、今まで通りキャラクターの苦悩葛藤喜び努力etcが感じ取れる方が良かったと思う。
多少お値段がーってことになるんなら、私は一向に構わん
だってこれまで通りの良作に、モブキャラの物語がクロスしたらどうなるのかとか、すごく気になるし。
もし次回作があるのなら、多少お値段張っても構わないから、運営さんにはぜひ、深く熱いキャラクターの物語、今作のようなモブキャラ達の物語、そしてこれまで通りのキャラ衣装や収集要素等のやり込み要素、熱いシナリオ展開を注ぎ込んだ新作を出して欲しいです。
あと操作性の良さも忘れずにね...
追記
アップデートで操作性も少しづつ良くなってると思います
戦闘bgmも大好きです。モカモリの覚醒とピッタリあってるように思います。
5が待ち遠しくて仕方がありません
製作頑張ってくださいね
既に書いてる方もいますけど、これまでの魔女の泉は、迫害されても努力し、成長し、人の手を取り、想い人と結ばれるっていう、非現実ながらもとても感情を揺さぶられる作品シリーズだったんだけど、今作は起承転結の承がごっそりと抜け落ちた感じがする。後半は伝統芸能で怒涛の盛り上がりを感じたけど、そこに至るまでの間は1部のネタを除いてそこまで感じ入るものはなかった。
部下一人一人の感情はよく出てたとは思う。そこはこれまでにはなかったのでとてもいいと思うけど、それを追加してモカモリの物語が薄くなるくらいなら、今まで通りキャラクターの苦悩葛藤喜び努力etcが感じ取れる方が良かったと思う。
多少お値段がーってことになるんなら、私は一向に構わん
だってこれまで通りの良作に、モブキャラの物語がクロスしたらどうなるのかとか、すごく気になるし。
もし次回作があるのなら、多少お値段張っても構わないから、運営さんにはぜひ、深く熱いキャラクターの物語、今作のようなモブキャラ達の物語、そしてこれまで通りのキャラ衣装や収集要素等のやり込み要素、熱いシナリオ展開を注ぎ込んだ新作を出して欲しいです。
あと操作性の良さも忘れずにね...
追記
アップデートで操作性も少しづつ良くなってると思います
戦闘bgmも大好きです。モカモリの覚醒とピッタリあってるように思います。
5が待ち遠しくて仕方がありません
製作頑張ってくださいね
漂流少女をプレイしていた者です。
新作を見つけ、絶対に面白いと確信してやってみるとまさかの期待以上の作品でした...!
漂流少女の良いところをそのまま引き継いでもっと遊びごたえを追加したような作品です!とにかく遊びやすいです!
まずキャラデザがとても可愛く、作風もとても温かみのあるものになってます!
ストーリーもまだ途中ですが面白いです!
(漂流少女を遊んでるとクスッと笑えるシーンあり)
システムはとても遊びやすいです!
ソシャゲにありがちな「育成バランスを〜」「この装備が〜」「ガチャが〜」といったものがありません。
街を整えたり、服を買ったり性能を底上げすればキャラクター全員の性能が上がります!
スタミナ制もほとんど気にならなかったです。(釣り要素等でいくらでも増やせる。)
戦闘では漂流少女に比べるとやる事が多くて攻略要素とやりごたえがあります!
攻略としては序盤はサクサク進んで料理もどんどん解放されますが、だんだん難しくなってきます....料理の材料と服の購入を順々にしていけばいいと思います!
1つのダンジョンに100くらいの難易度があるので途方もなく遊べると思います...
(段階によって報酬が増える)
改善してほしいとすれば、字が小さいのが気になりました...(デイリーダンジョンの今日の効果等)
最後に、もしよければ漂流少女みたいな細かい衣装分けがあれば嬉しいです...(現段階でも文句なしではありますが...)
面白いゲームをありがとうございます!
いっぱい遊びたいと思います!
前回、イベント最終日にアクセス出来なくなった時に公式のTwitterアカウントに何故謝罪も対応もないのか?と何度か伝えたところ、お詫びのチケット。
まだそれはマシだと思いましたが、今回の運営側によるミスにより、垢BANだけしますという内容にお詫びチケットでした。
今回のガチャの件ではお詫びのチケットはレア以上じゃないと成り立たないような内容のバグ。また、チケット渡しとけばいいでしょみたいなそのやり口が気に食わないです。
今回私はハピバ回してませんし、今回のバグのことは後から知ったのですが、その後の運営の対応は如何なものかと思いました。
今回の対応は、アイテム全て回収する、または交換させないように全員に全一種類ずつ配布、または引いたぶんのコイン回収で手を打てば良いのではないかと思います。もちろん大変だとは思いますが、バグが発生していたにも関わらずそれを放置していた運営側が悪いのではないでしょうか?
不正してる人はもちろん悪いですが、不正せずに楽しく遊んでいる側からして不満が増えてきてしまいました。
また、今回のメンテナンスはなんの為のメンテナンスだったのか全く分かりません。
今回のバグについての対応だと思っていたのですが、やはりそれも対応はして頂けないのですね…
とても残念で仕方ないです。
運営側が私たちプレイヤーのことを財布としてしか見てないのは、課金した際のコインの少なさやバグが起きた際の対応から見てわかるように、あからさまに人として見ていないように感じます。
不満や不信感が募ってきてしまい、今後課金は辞めようと思っています。
サンリオのキャラクターやハロスイのアバターは可愛いと思ってプレイさせてもらってきましたが、今後の運営側の対応次第ではアプリ自体の削除を考えております。
今まで楽しく遊ばせて頂いてただけに、対応が連続してよろしくないことにとても残念でなりません。
鬼滅コラボから始める人へ個人的白猫の感想をよければ参考にでもしてくださーい。
ゲーム性については白猫はスタミナがないのでひたすら好きなだけプレイできます。
ストーリーも作り込まれてて紙芝居なんていう人もいますが読むとなかなか面白かったりします。
しかし、スタミナがない分イベント毎の周回数が多めです。
根気良く周回しましょう。
キャラガチャについては、月に2回ガチャの更新がありますが、ジュエルの配布数が多い(ストーリーや過去イベント)ので開始から1年くらいはガチャには困らないと思います。
しかし最近はイベント毎のジュエル配布数も減っており、掘り尽くしてしまった後はなかなかに厳しい印象です。。。
スタミナがない分ガチャ単価も割高なので課金して引いたと考えるとやばいなと配布ジュエルで引いてると思うはずです。
武器ガチャについては定期的にイベントなどで交換券となるメモリアルソードというのが手に入るので交換をうまく使ってあまりジュエルで回さないことをおすすめします。
タウンは開始からすぐに作り始めることをオススメします。時間がかかりますがキャラのステータスを伸ばせるので積極的に施設のレベルを上げましょう。ジュエルで施設のレベル上げもできますがおすすめしません。時間かければあげられるのでキャラガチャに使う方がいいです。
と、まぁこんな感じで私は1年半ほど白猫を楽しめましたが、無料のジュエルを掘り尽くしてしまった後は月に2回のガチャ更新についていけずやめました。
11連ガチャを回すのに5000円ほどかかり、かつ新キャラも110連しても当たらないなんてこともまぁざらにあるのできりがないなーと思いました。
少なくとも半年は新キャラコンプしていけると思うのでコロナで時間ある方は楽しめると思います!
まだ20時間ほどのプレイですがレビューします。
①操作性
最初操作が慣れずうまくできなかったのですが慣れました
ただ、物を持っていて住人に話しかけると渡してしまったりするのでそこが残念なところ。
間違えて渡してしまうことがありました。
②ゲーム内容
牧場物語と似ていて好きなことを好きなようにやれる。作物を作ったり住人と仲良くなったり動物の世話をしたり冒険したり釣りをしたり。のんびり好きなこともできるのはとても良いです。
③残念なところ
・キャラのグラフィックがちょっと残念
・時間の概念が厳しすぎる
ここが致命的に残念。少しするとすぐ時間が経ってしまい、寝る時間になる。やりたいことがやれずいちいち家に戻らなければならず…
リアルさはあるもののゲームとして続けたいのにモヤモヤ。
自分としてはルーンファクトリーがとても好きなので同じようなゲームを期待したがこちらはいい意味でも悪い意味でもリアル。
やることがたくさんあるのに時間の制限があり楽しめないのがとても残念でした。
ただ、気にせずまったりゲームしようと思います。
まだ20時間ほどのプレイですがレビューします。
①操作性
最初操作が慣れずうまくできなかったのですが慣れました
ただ、物を持っていて住人に話しかけると渡してしまったりするのでそこが残念なところ。
間違えて渡してしまうことがありました。
②ゲーム内容
牧場物語と似ていて好きなことを好きなようにやれる。作物を作ったり住人と仲良くなったり動物の世話をしたり冒険したり釣りをしたり。のんびり好きなこともできるのはとても良いです。
③残念なところ
・キャラのグラフィックがちょっと残念
・時間の概念が厳しすぎる
ここが致命的に残念。少しするとすぐ時間が経ってしまい、寝る時間になる。やりたいことがやれずいちいち家に戻らなければならず…
リアルさはあるもののゲームとして続けたいのにモヤモヤ。
自分としてはルーンファクトリーがとても好きなので同じようなゲームを期待したがこちらはいい意味でも悪い意味でもリアル。
やることがたくさんあるのに時間の制限があり楽しめないのがとても残念でした。
ただ、気にせずまったりゲームしようと思います。
課金要素はありますが、あくまでもチートアイテム的な立ち位置なので追加課金無しでも楽しめます。
お店の運営をしつつ冒険をするというシミュレーションゲームとRPGの合体したゲームがやっとアプリゲームで出てきてくれて感謝という言葉に尽きます。中身がしっかりしていて他のゲームと比べて時間をじっくりかけて遊ぶこともできるしサクサク楽しめます。ただこれがあればもっと楽しめるかもという点があるので運営さん下記事項の検討お願いします。もしかしたら私が見つけられてないだけかもしれないので、存在する場合は見逃してください。
運営さんにお願いしたいこと
①ダンジョン内で強制エンカウントができるアイテムの追加(某大御所RPGであるかと思われる呼びかけの笛的なもの)
モンスターからドロップする材料(特に「皮」にまつわる材料)は鉱石や材木と比べて確保するのに時間がかかるように思われます。また闘技場は回数制限があるので効率が良いとは言い切れないと思います。ダンジョンの中だとモンスターがリポップするのにやや時間がかかる上に動き回るのも億劫なので強制エンカウントができるアイテムがあると助かります。我儘を言うとモンスター別で強制エンカウントができるアイテムがあると毎度目的のモンスターが出なくてイライラせずに済みます……。
②アイテム生成のショートカット
これも特に「皮」関連の話なのですがなめし→堅→高級→強化などなど段階を踏んで行くかと思いますが、素材が足りているのであれば中間の素材をショートカットして目的のものをすぐ作れるようにして欲しいです。例えば「高級」を作る時に「なめし」と「柔らかい毛」は沢山あるけど「堅」と「織物」が全く作ってない時に双方に作成をショートカットして「高級」をすぐに作れるようなシステムに変えて欲しいです。
この2つの要素を検討の程よろしくお願いいたします。
オンラインモードも一通りクリアしました。
ストーリーはオンラインのが楽しめます。モンスター捕獲要素は無くなりますが。一部のプレイヤーがコスト対策に使うためのモンスターなので、通常プレイヤーは捕獲要素がなくなっても気にならないです。
1年目ボーナス配布と7章記念ボーナスの10連分と合わせて、トータル250ぐらい引いてます。10連25回でSSRキャラは5体です。140連やってSRキャラ3体の時は心折れかけました。
当たりやすいタイミングはある気もしますが、かなり根気よくやらないと微課金と無課金には辛いです。ただ、当たりにくい状況は、みんな一緒なので続けていくとある程度勝てるようになります。
微課金してもいい方は、新人キャンペーンのSSRキャラ確定など、有償専用のキャンペーン時に課金することを勧めます。それ以外のタイミングは万単位の課金を定期でしないと意味ないです。
イベントは傭兵というシステムで他のプレイヤーのキャラを1人連れて行けます。これを利用すると自分がイベント恩恵キャラを持っていなくても恩恵を受けることができます。
イベントのカンストは他のゲームより楽だと個人的には思います。
他プレイヤーに勝つまでは時間がかかりますが、根気よくやれば無課金でも楽しめます。
DSのリメイクのルカイルを買ってプレイしたのですが、マップが3Dだったり自分だけのモンスター作ったりがかったるくなり即売り。
その後見つけたこのテリー2Dを、1ヶ月迷った末に購入しましたが、大当たりです。
昔ながらの2Dの絵柄が自分の性に合います。
操作性は移植版の4や5などに比べると2Dの分落ちますが、落ち着いていれば苛立ちません。
ゲームボーイカラーで遊んでいるような画面の作りで懐かしさも感じるし、いつでもモンスターの一覧だけなら確認できるのは強みです。
セーブはタスク保存にしておけばひとまず続きはできますが時たま落ちてる事もあるので、まあタイジュに帰ったらやっておけって感じですかね。
あと、3の倍数の道具屋や教会、宝部屋でもセーブできます。
たびのしおりはアイテム欄関係もあり、好みの問題です。
これだけ楽しめるのだから、もう少しストーリー性を盛り込んだルカイルもきっと楽しいので、スクエニさん移植版希望します。
20.4月追記
やはりバグは健在です。
タマゴのままのスカイドラゴン起こせず...最強より図鑑コンプを目指す私は気にしないですが、直してもらえる方が他のユーザーさん、これから遊ぼうとしているユーザーさんのためになると思います。
いわゆるローグライク+2dアクションゲームです。死んだら最初の場所に戻されるので、ストーリーを進めるようなタイプではありません。そこは注意です。攻撃やジャンプ、回避、スキル?などを駆使して、毎回構造の異なるステージを進みながらステータスや装備を強化していきます。各ステージの中継地点(1面と2面の間など)で手に入れた玉のようなものを消費して永続的な成長要素(持てる回復薬増加など)をアンロックできます。繰り返しプレイして初期状態をパワーアップ+プレイヤースキルを磨いてより最深部に近づくことを目指す、、、というスタイルです。
私自身、始めたばかりでスキル(道具?)を使うタイミングがよく分かっておらず、まだボスも倒せていません。ですが道中のザコ敵を倒していく爽快感があり、リトライもすぐにできるので楽しいです。ps4のコントローラーを使用していますが、かなり操作もしやすいです。アクションゲームであることを踏まえ、ローグライクや死にゲーが楽しめる方にはオススメです。紹介動画などを見れば雰囲気が分かると思います。
タイトルに書いたとおりキャラは神です。みんなビジュアルも良いし声優が超豪華なので声も凄く良いです。それにキャラ一体につき一枚付いてくる覚醒絵も凄く綺麗で可愛かったりかっこよかったりで最高です。ですが、まずこのゲームの悪いところはとにかくガチャ確率が酷いことです。キャラが凄く可愛いので頑張ってジュエル貯めて引いてもほぼ出ません。それにこのゲームで課金しようとしてもジュエルは凄くお金がかかります。私は以前最推しのアイシャのために2750個のジュエルを溶かしましたが最後ら辺は星4すら出ませんでした。ですがその時は運が悪かっただけだろうと思ったのですが、また無課金で2500個貯めて全て引いたときがあったのですが、その時は狙いのリルテットはともかく限定キャラは一体も出ませんでした。さすがに酷すぎます。返信にレビューによってガチャ率が変動することは無いと言ってますが、では何の為のレビューなのですか?課金勢にも無課金勢にもきついゲームです。それにこのゲームはインフレが凄く激しいです。苦労して当てた強いキャラも数ヶ月近く経てばただの雑魚になってます。でもキャラが当たらないので協力クエストなどては勝てません。こうして白猫ユーザーはどんどん飽きていくんだと思います。(多分)それに加えて白猫は新規ユーザーにも厳しいです。まず最初にフォースターという現環境では一切役に立たないくらい弱いキャラを渡されます。とにかくこのゲームはどんなユーザーにもかなりきついゲームです。
まぁでも、キャラは本当に神なので眺めているだけなら多分楽しめますよ。後一つ運営さんにお願いがあります。ユーザー数○○人突破みたいな感じで喜んでいるのならそれ相応のジュエルを下さい。長文失礼しました。