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凄過ぎて元々乏しい語彙力がとんでもなくなりますよ!(語彙力皆無)
良い所
・マップが膨大
・キャラの服装が凝られている
・キャラのバリエーションが豊富
・建造物の細かい所まで作り込まれている
・ストーリーも完璧
・無課金に優しい
悪い点
やはり、データですかね。
RPGは進めれば進めるだけデータを喰いますよね…
ですがPCも対応してますので、持っている方はそっちをお勧めします。
「主人公が喋らない」というレビューを見ましたが、ちゃんと進めろ!!ネタバレですがちゃんと喋りますよ。進めてから言って下さい。
原神に足りないのはペット要素くらいですかね。一応一部の地方では動物と一体化ができるんですけど、馬に騎乗できたりしてもいいと思います。
プレイ時間7時間くらい。
もし制作陣が見てくれてたらと思って、直ったらもっとよくなりそうな点だけ先に。
・色付き文字の状態異常とかバフ関係がちょっと分かりづらい。
モンスターの説明下部にあるけど、ないやつもあるかも。
タップとかマウスオーバーで説明が出るとありがたいです。DC=ダイスチェック?たぶんわからん人はわからんw
欲を言えば戦闘中も誰がどんなバフやデバフを受けてるか見たいけど、ひとまずUIの全体的な動線がもう一声ほしい。
・図鑑機能がほしい。
まだ俺の進行度じゃ解放されてないだけかもわからんけど。前みたいに敵キャラのスキルとかステータスがわかって対策できるようになりたいかな。わからん殺しが多い。
・部屋の配置変数がヤバい。
前ステージで商人が1個しかなくてお金が1000あったけど、次ステージでもショップが1個もなくてゲームオーバーになったのはさすがに偏りすぎてると思う。
・ダンジョンの別スキンとかが欲しい。
これはダンジョンメーカーから思ってる個人的な希望。例えば魔王ごとに別スキンのダンジョンだったり、ダンジョンスキンごとにBGM変わったりなんかすると没入感増して嬉しいな。
購入するタイプでも全然買うので!
・ステージが少ない。
ダンジョンを拡張できなくなった代わりにステージが少なくなったのかな?
実際増えすぎると追うのが大変で俺は嬉しかったりするところもあるし、1ゲームが短くなって中毒性が得やすくなったようにも思う。
その反面、イベントの種類とかステージごとの敵の種類(バイオームみたいな?)が少なくてすぐ見慣れちゃうから、一長一短というかんじ。
・端末によっては画面のズーム(ピンチ)がやり辛いかも。
iPhone12の俺の環境だとちょっと広げただけですごくカメラが動いちゃうね。
設定とかあると嬉しいです。
あとは最初に触った感想です。
ダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドなど名作に続く三作目!
ビジュアルデザインも過去作をそのまま流用するわけではなく、アレンジの光るキャラや新規デザインの魅力的なキャラもいて楽しい!
システム的にも既作と精通するところがあってとっつきやすいですね。
ダンジョンスクワッドやった後だと、ロビーでの魔王の育成要素が普通のモンスターとあんま変わらないのでもっと欲しいと感じる。
ただ新作を楽しみにしてたのでめちゃ嬉しいリリース!
まだこれからブラッシュアップしていくんだと思うけど、とても楽しみにしてます。
はじめに結論としてローグライト要素を求める人はこのゲームじゃなくて別のゲームした方がいいです。これはいつものガチャで引いた武器防具強化してステージに行くドラクエです。
最初のうちはランク上がってスタミナ100回復があるためよほどスキップ機能使いまくってスタミナ消費しまくらない限り連続でできる。
しかし、スタミナ1回復が4分最初のクエから1ステージ15消費。つまり短いステージにつき1時間の待ち時間がある。
流石に続けれん。
そしてあまりにステージが短いためローグライト要素がほぼないに等しい残念作。(撤退でスタミナ戻るため最初良いスキルでなければやり直せばいいしそもそも武器の素殴りでも簡単に勝てるし)
某ゲームたちのパクリにしては…ローグライト要素の後半強くなった爽快感、達成感は皆無。(大体のクエがスキル3回くらい選んで終わる)
ただドラクエというブランドに全てをかけてる気がする。
ローグライト謳うならもうちょっと…さぁ。
まぁ、、それなりに続けれるモードあることにはあるが…5分の制限時間がもはや邪魔。
クエスト中も5分の時間制限があるし…。ローグライトの性質上弱いスキル引きまくってスキルよえぇ。でも頑張って倒すぞができない。
もしもこれがドラクエの1作目だったらドラクエはここで終わるだろうなって感じ。
全てが1作目であるかのようにもうちょっと頑張ってほしい。
メタルウイングが出るまでリセマラ粘りました(2.30回はやったはず)メタル装備のピックアップよりプレミア武器の方が出る謎。
①自キャラの必殺技のヒット範囲が分かりにくいので無駄撃ちが多発します②発動後の硬直で被ダメが増えます。2点から常にオートをONにしてチャージしたら指を離して発動を待ち、撃ったら操作し始めるような感じです。ただ毒沼があるステージではAIに毒沼回避が設定されていないのか戦闘フィールドじゃなくても入ってしまうことがあるのでこれは直して欲しい。ボス戦とかで視点がほぼ真上になって見にくい&操作しづらい点も。
戦闘外ではパネル解放や転職の画面にキャラ切り替えボタンが無かったりする地味に不便な部分が散見されます。
装備強化は素材数を設定するのではなく、どこまで強化するかを設定してそれに必要な素材数が表示される形式にして欲しい。
あと見た目装備。星ドラ(だけは)やってたので一度入手したものはどのキャラでも見た目に出来るもんだと思っていましたが違うようです。せっかくキャラメイク出来るのに勿体ない。二番目のキャラが装備してるから1番目の見た目に出来ないとか、、、。今までのドラクエ系スマホゲームからしてそう遠くなくロトや天空といったいわゆる伝説装備も実装するんだろうから早めに取り入れてくれることを期待します。リリース直後なので粗削りな面が多い現状としては星3だけど今後に期待して星4付けときます。
けどクリア報酬のとこで「広告見たら増えて見なきゃ無し」とかいう酷いシステムがある限り星5は無理。当然OFF
「見なくて等倍、見て三倍」ならアリ。広告主から掲載料取っておいてユーザーに視聴を押し付けるのはやめて下さい。