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1994年の発売日に購入し、繰り返しプレイした思い出のゲーム。
ピクセルリマスターに期待を寄せて購入したが、すぐに後悔した。
タッチ操作の感触は劣悪で、誤作動が多くまともにプレイできない。
また、バトル演出も劣化している。
テンポが良いのではなく、ただただ速いだけ。
ボスを倒し、崩れ去る時のフラッシュも無いので、重厚感や達成感も無い。ただの作業。
BGMアレンジについては賛否両論であろうが、
最大の問題点は、妖星乱舞がブツ切りである事。
1994年、スーパーファミコンでは、BGMがシームレスに切り替わっていく様子に感動を覚えた。今作にはそれすら無い。
30年前の商品と比較して、明らかに劣化した商品を2000円で販売しているのである。
スーパーファミコンのソフトを中古で買った方がマシ。
改善する技術が無いのであれば、
リマスターとか必要ないので30年前のソフトをそっくりそのまま販売していただきたい。
無料から有料まで色々ゲームしてきましたがこれを超える作品には出会ってないです。
Steam(PC)からの移植ですが良く移植出来ていると思います。
ゲームの内容としてはテラリア+ストラテジー(レミングスみたいな)といった感じ
NPCに指示を出して地下に掘り進んでいきながらクラフト、ハウジングしてポータルを完成させるのが目的
クラフトの種類も多く住環境によってボーナスが付くのでハウジングもやりごたえがあります。
レベルアップに応じてNPCが一体ずつ追加されていきます。
終盤には10人以上にもなりかなりのワチャワチャ感が楽しめます
序盤から中盤はやることも多く一歩間違えば壊滅的状態になるので気が抜けません
終盤は作業感が強くなってしまいます
あとはまともな攻略サイトがないのでやりながら色々覚えていくしかないです。
これは攻略サイトがなかった昔のゲーム体験が出来るので自分にとっては良い点でした
急にNPCが指示していないのにどこかへ行ってしまう等あった場合の対処方法はその都度試行錯誤して突破するしかありません
これに関してはバグではなく行ってしまう理由があります
前述通り攻略サイトはないので試行錯誤して解決しましょう
スマホゲーとしては満点、発売からかなりの年月が過ぎていますが未だにスマホゲーの中でもトップクラスの作品です。
テラリアと差別化出来ているのも良い点です。
しかしゲーム全般として見た場合残念な点も多くあります。
まず終盤の失速感
最上位ならまだしもその前段階の装備の時点で歯応えのある敵がいなくなってしまいます
最後ポータルを召喚した後最終ボスが出現すれば終盤の印象も変わったかと思います。
あとはワープポータルの存在
このゲームでは指示を出す他に魔法でNPCのサポート出来るのですがその中でもワープポータルが壊れすぎです
ワープポータルの魔法は任意の場所に瞬時に移動出来るワープポイントを作り出すことができ、NPCは離れた場所でも拠点から瞬時に移動出来るようになります
MP消費も少なく気兼ねなく乱発できます
しかしこれのせいで動線の確保をする意味がなくなってしまいせっかくあるトロッコやエレベーターを建設する意味をなくしてしまっています。
これは正直いらなかったです
もしくは魔法ではなくクラフト要素にした方が良かったと思います
またSteam版にある卵の孵化システムが移植されていません
これは今から移植されるのは厳しいと思うのでやってみたい場合はSteam版をプレイするしかありません
総評ですがマイナス点を考慮しても素晴らしい作品です。
リリースから時間が経っていてアップデートや続編が望めないのは悲しいですがこのデベロッパーには是非この作品に負けない次回作を作って頂きたいです
素晴らしいゲーム体験ありがとうございました
表題の件につきまして下記に記載していきます。
こちらのゲームをこれから始められる方は参考までに熟読頂きますと幸いです。
【良い点】
・奥義の映像が凝っていて映像が美麗
・1度コンプリートしているクエストに関しては自動で稼働してくれる機能が便利。仕事や学校がある方は特に嬉しい機能の1つですね。
・建国という、建物を建て自分の好きなように配置し楽しめる。自己満ですね(面倒くさがり屋は好きに配置というより適当に建てて終わる場合が多いです。)
・ガチャを引く為の石を集めやすい為、良心的に感じました。
【悪い点】
・皆さんが指摘されてるようにガチャの当たりが非常に悪いです。実際ここに記載されてる方々のような極端な感じではありません。ですが、200連を何度かした時に、☆5は何体か普通に出ますがピックアップはほぼ排出されません。
☆5の排出自体はそこまで悪い訳ではないです。
・課金される方は注意が必要です。1万円の課金で回せるガチャは3回。期間限定のものは5回引けます。ですが、ピックアップガチャ等の天井は200連必要となる為、他の多くのゲームと比べても課金額がかなり高めに設定されております。
・これも他の方々がご指摘されてる内容ですが、クエスト1つ1つのクリア難易度が非常に高く無課金での攻略はかなり苦労する為、早期で挫折される方は多いと思います。正直、ユーザーの継続の為に難易度を下げるべきかと思いますが、運営者はあまりここは気にしてないと思いますね。
・ガチャの排出率が稀におかしい
基本ピックアップされてるものは0.7%として設定されてますが現在の闇属性ピックアップガチャは、ピックアップ0.5%、他0.45%となっており、0.5%程度では変わらないだろうと不満持たれる方も多いと思われる排出率。ユーザーを騙す気満々ですね。
【改善点、追加が必要と思われる箇所】
・ノーマルクエスト全般の難易度を下げる事
・課金コンテンツの石の配布数増加
・ユーザー同士でのオンライン対戦があれば面白いかもしれませんね
【追記】
他の方々が数名仰っている、スマホ自体の不具合に関してですが、確かに稀にフリーズしてしまう場合があります。ですが、スマホから音がなるだとか、頻度が多いとか…ユーザー自身が利用されてる機種の劣化や機種自体の性能の低さが原因でございます。
個人的な意見となりますが、ゲーム開始からまだ日も浅い為、運営方針とユーザーの継続利用出来る環境を徐々に整えられたら嬉しいなと思います。
クリアしてないけどあえてレビューします。
FF6で初めてピクセルリマスターシリーズ買いました。
移動操作悪すぎないですかね?
パット要らないです。タッチ先移動もっと要らないです。
他のシリーズもこれだったの?
フリックでカーソル動かせないとか
スマホの操作性に合ってないですよ。
ロマサガ3は快適だったから残念です。同じ会社ですよね??
BGMは好みはあると思いますが
個人的にはアレンジじゃない方が良かったです。
世代のゲームであり、FFシリーズで好きなゲームだったのでかなり期待してたんですが
思い出が蘇るよりも操作性の悪さが
先行してかなり萎えてます。
同じパット操作でもドラクエの方がマシかな。
あと、リリースと同時に他のピクセルリマスターシリーズの値上げをしれっとするなよ。
FF4と5の値段みてこの位なら買ってもいいかと
思ったら500円近く上がってるじゃん…。
UIはスッキリしていて見やすいです。
こういうストーリーメインの作品は世界観に寄せたデザインで見づらい、使いづらい場合が多いですが、世界観に合わせつつもユーザーのやりやすさを追求してますね。
キャラの育成もレベル、スキル、能力解放強化、凸、アクセサリーとブースターの装備品とわかりやすく、この先まだ転生というのもあるので先が長く遊べます。
ストーリーは言われてるように好みは分かれます。個人的に課金して切ない気持ちにさせられるのは嫌なんだが、他の作品に比べれば断然笑えるし泣けるし見る価値はあります。
特筆すべきはテンポがいい事。フルボイスは製作費に占める声優のギャラ分が跳ね上がって課金要素が強くなること、テンポが遅くて結局最後までセリフ聞かないから反対派なんだけどこの作品は別。
他の作品と比べて意図的にセリフの読みやテンポが早く作ってあるのでフルボイスで聞くのも苦にならないどころか、ボイスがあってこそ生きるセリフが多い。
キャラのインサートもテンポ良く入り変な読み込みや演出で止まる事も少なく、途中でスキップしても淀みなく次のセリフに進む。だからストレスがなく読み進められるので全てのソシャゲがお手本にすべきです。
イラストもクオリティが圧倒的で綺麗でキャラは可愛い。マップの背景もとにかく綺麗で見やすいです。
戦闘は属性、シールドゲージ、スキルがメインに構成されていてキャラの役割、特性もはっきりしてて面白い。とりあえず2章までクリアして行き詰まる事はなく課金しなくても楽しめるけど、有償のSS確定ガチャくらい引いておくと楽。
一人で楽しむRPGという感じでユーザー同士の交流がないのも好みが分かれるところかな。マイペースに進められるので、自分みたいに複数ソシャゲしていて他にメインがある人にはオススメ。
ただストーリーとか一緒に語れるようにチャット機能くらい付けて欲しい。
表題の件から。
ストーリーだけ、考えるならSレア等で組んでも、今のところは攻略可能。
で、リセマラ無しでも行ける、というのはストーリーだけの話。
装飾の回廊、記憶の迷宮、プリズムバトルなど、常駐コンテンツの高難易度攻略を目指すならSS必須。
最低限でも各属性のSSは揃えた上で、火力に特化したパーティー編成が必要。
というか、ダンジョンはボスより道中がキツいかも。
このゲームはバフデバフ等がかなり重要で、現状の高難易度コンテンツ単体ボス特化であれば、
◻️例として突属性◻️
SSビャッコ突
SS樋口突
SS桜庭打
のスキル組み合わせで、ぶっ壊れのダメージが叩き出せる。
斬、打はダメージソースの攻撃キャラによる。
特に大事なのは桜庭。どの属性にもクリティカルバフを与えられるので必須級かと考える。更にいえば回復キャラ、タマなど。
なので、リセマラで狙うキャラはかなり絞られてくる。
桜庭星羅のクリティカルバフは、ないとダメージ通らなくなってくる。逆に言えば星羅いれば苦手属性でもある程度なんとかなるので必ず確保。
ストーリークリアしても、必須キャラいなければどうせコンテンツでそのうち詰むので、課金をする予定がないなら、時間をムダにする前に必ずリセマラするべき。
SとAキャラはレベルの凸突破はできるが、とにかくスキルが弱い。SSの第3スキルのダメージが破格なので、ボス等は攻略方法が限られている。
レベルだけのゴリ押しは不可能。今後は更にキツくなると思われる。
ストーリーは人を選ぶし、キャラのノリも同じ。
最初のキャラノリが肌に合わないなら、今後このゲームのストーリーを楽しむことは難しい。
100Fクリアしての感想です
ゲーム内容自体はローグライクゲームとして完成度が高く面白いです
クエストをこなしたり、アイテムコンプの要素があるのも楽しさに拍車をかけます
街や装備に変化があるのも目新しくプレイして良かったなと
ですが、操作がタッチだとかなりしにくく十字ボタンの実装等の改善があればいいなと
後半の階層だと素早く移動が必要なのに関わらず、違う方向が入力される等ストレスがたまります
また、ダンジョン内でアプリ終了時の一時セーブがあると良いなと思ったのと、設定画面がゲームをプレイしてると開けないのが辛いです
アプリを終了すると街から、しかし1度終了しないと設定が変更できない
そして後半になるにつれ長時間ダンジョンに潜るのに続けてプレイが必須になる
携帯端末なのも相まって、アプリだけを開き続けるのは個人的に難しいのでアップデートを切に願います
攻撃が遠距離か近距離によるバランスが非常に良くないです。
私はレベル90武士ですが、魔法陣で自動狩すると 85レベルの石弓士よりも経験値稼ぎの効率が悪いです。(もちろん私の方が戦力も1万以上上です)
近距離キャラ(武士、戦士)は手動でなんとかしないといけませんが、毎日何時間も手動でやるのは流石に無理です。
ちょっとの差で有ればわかるけど、術士や石弓士が自動で稼ぐ経験値の半分位にしか至らないのは可笑しくないですか?
手動でやってやっと同じくらいになる。彼らは自動でやって楽に稼げるのに武士や戦士選んだ人はなんの罪で苦労せねばいけないですか?
魔法陣だけではなく一般フィールド狩り、宝箱広い、PvP全てが遠距離キャラが有利な形になっていて実際攻城戦のキル数を見れば明らかです。
閉関修練の素材集めも近接キャラの方が圧倒的に達成率足りてないです。
既存の遠距離キャラはそのまま置いとくとしても、近距離(特に武士)は大幅改善する必要があります!(スキル消耗SP量減少やキャスト時間減少、移動速度上昇や攻撃速度調整必要です)
とにかく他のキャラは良しとして石弓士が実装されてからバランス本当に悪くなりました。その分サーバー内のクラスの偏りが激しくて、武士なんかの装備は取引所で取引も難しいです。
すでに英雄装備も5パーツ、星8スキルも6つ集めたので今更クラス変更考えられないし。。じっくりプレイした私の意見を無視しないでほしいです。
よくあるストーリーやキャラ、サウンドはいいのに運営だけダメなパターンのアプリです。
ガチャ確率は人によるからさておき、
無課金にクリアさせる気のない2章ラスボスの仕様、ライフの都合上イベントやるほど他のことができなくなる仕組み、挙句2章クリアを急がせる割に終わると放置周回しかすること無くなるゲーム性。
運用させる気ゼロです。
特に開始後数日間しか購入出来ない1万円のセット石には要注意です。オマケの汎用上限解放アイテムが何故か無くなり、問い合わせても返してくれないときてます。
麻枝さんのストーリーだけ気になってる人は適当に何処かの動画があがるのを待って視聴する方が建設的です。
何で過去ガチャ詐欺を働いた会社に依頼しちゃったかなぁ…ガッカリです。
とても面白いです。ただ残念な事も多々あります。マップの中でフレンドや群れの方が居るのは良いんですが、見分けが付かず少し困ります。分かりやすく色分けとかして欲しいかなって思うところがあったりします。あとイベントが度々あるんですが、イベントでジャムやムーンストーンが貰えるのは良いんですが、それ以外でも、もっとジャムやムーンストーンを稼げる事もして欲しいです。例えばログインボーナスを付けるとか、一日のクエストが有るのは良いんですが総合クエストとか群れでのクエストとか欲しいです。そしてアルファになるのは良いんですが特典を付けるとか、あと、色んな国の方が居るので翻訳機能つけて欲しいです。何言ってるのか分からない時があります。せっかくQuest手伝いたいのに出来ない時があったりします。あと部屋を作れる機能もあったら嬉しいです。フレンドだけの部屋とかレベル60の人だけとか欲しい。更に言うならスキンがあって良いんですが、スキンに能力プラスするといいと思います。高いジャム払ってスキンが変わるだけはもったいないです。ジャムを使ってスキン買うかスキル上げに使うかの時、スキル上げにやっぱり使っちゃいます。このスキンは素早さ10プラスとかスキンによってつけて欲しいです。ゲーム自体はとても面白いです。是非この中の全部と言いたいけど1つでも実装して欲しいです。
他の方が書いてる通りキャラデザは良いしストーリーは最高です。ガチャは運だと思います。私は31A確定課金のみ、2章終わりでSS×7なのでこんなもんかと。
微妙な点はSとSSの能力差がかなりある所です。推奨戦力超えてる状態でもSは瞬殺されますので、ストーリー攻略の優位性を課金で埋めていくってのは如何かなと。ストーリーを売りにしてるわけですし、多彩なキャラがいるのにSS設定のあるキャラを優先する形に結局なってしまうので見直して欲しいですね。あとこれは他の方も挙げてますが、スタミナの回復がちょっと遅いですね。シナリオの開放にプレイヤーランクが関係していて、ランクを上げる経験値を稼ぐ手段にスタミナを消費するシステムですが、テンポが悪すぎます。
で、表題の件。話題作って事で色んな媒体で宣伝、広告を目にしますが、シナリオの結末を予想出来るようなシーン等まで流してしまうのは正直凄く不快です。どんな展開になっていくのか日常パートをこなしつつ、上記の不便なスタミナ問題を乗り越えシナリオ進めていくわけです。ワクワクしながら。その先に待ち受ける展開に既視感や予感がある状態で、純粋に感動したりキャラへの感情移入等がなされたり出来るものでしょうか?私は出来なかったです。ここで1章と2章の大筋と結末をネタバレして、それを見た方はなんだよーって感じると思うんです。それと同じ事を大々的にやってらっしゃるのが凄く残念です。ホントやめて頂きたいです。
まだ始まったばかりのゲームです。システム面などは改修されていくとは思います。これから新章も追加されていくでしょう。このゲームはオススメです。だからその価値を自分たちで下げていくような事は今後しないで頂きたいなと切に願っております。
類似したラーメン屋経営シミュレーションをいくつかやったことがありますが、これは「ここまでやれるの?」と感動しました。
製麺のさじ加減から多くのスープ材料、スープ材料の投入順、多くのトッピングなどいじり放題です。食材も「これは入れたい!」というものがほとんど実装されているので、評価などを置いておけば好き勝手にラーメンが作れます。
(序盤はあまり種類がないので、ある程度気長なプレイは必要ですが)
ラーメン館システムは正直最初(???)となりましたが、本店を身軽に移動させながら常連さんを増やし、いろいろな常連さんにいろいろな種類のラーメンを常に提供できるのが面白く感じるようになりました。
他のレビューにもあるように、操作性はちょっと難ありです。製麺は運要素がかなり強いのにその都度画面が閉じてしまい、材料や形状も記憶してされておらず毎回選び直しですし‥
あと基本的にセーブボタンがある位置に急に公式サイトへのボタンが置いてあるのも何度かミスタップしました。
まったく不満なし!というわけではないですが、ハマる人は延々と新作ラーメン開発を続けてしまうクセになるゲームです。
音ゲーミニゲーありません。ソシャゲみたいなのを期待する方には向かないと思うのでそういう方は買わない方がいいです。
スイッチ版シナリオの評判があまりにいいので半信半疑でスイッチで購入しました。そしてスマホ版も購入。これまでよりマシなのは当たり前と斜に構えていましたが違いました。やっと脚本家がついたんですね。こちらはアイドルゲーム史に残って欲しいと強く思える内容のシナリオでした。ゲームというより遊べるアニメという感じではありますが。プレイ中盤からは絶えず号泣していました。キャラの事も好きになれるけどそれ以上のものでした。祈り。救い。希望がある。Bプロファンじゃない人達にも届いて欲しい物語です。
欲を云うと全クリ後には章分け表示されると嬉しいですが。シナリオボリュームフルボイスグラフィックから見てこの値段でこれ以上の要求は出来ないです。。
スマホ版発売心からおめでとうございます。そしてありがとうございました。
余談ですがモブの解像度まで高過ぎて凄まじかったです。全クリした方々と絶許モブについて語り合いたい!
注/長々書いたせいかレビューが削除されてしまったようなので修正しての再投稿失礼します。
ゲーム性などは素晴らしい!!
広告も基本任意で、キャラクター育成やアイテムゲット、復活のために見る感じ。
ぜひダウンロードして!!と言いたいところだが...
残念な点として、3体目のボスを倒した後から非常に重くなり操作性が悪くなる。そして死亡する回数が一気に増えます。
またある程度進むと封印の鍵を使い先のステージに進むようだが、アイテムがあっても使えないので進行できない...。
ゲームセンターには先のステージをクリアする実績は存在しているのでバグだとは思う。
ただ未実装の可能性もあり、それに関する記載は一切なし。
キャラクターを育成しつつ待つのもいいが強くなりすぎて面白味が欠ける事を考えると色々残念になってくる。
結論として、クリアできなくてもやりがいのあるゲームがやりたい方には非常にオススメ!
楽しんだゲームはクリアしたい!って人にはオススメしません。
リリース初日から無課金で遊ばせてもらってます。放置系のRPGゲームが好きな方におすすめなゲームだと思います。また、ストーリーがフルボイスなので、個人的にはとても嬉しいです!初日からこのゲームをガチでやってて感じた良かった点悪かった点をまとめました。
良かった点
まず、キャラゲーではあるが、無課金にも比較的優しいゲームだと思います。弱いキャラでも別ゲーに比べてレアリティアップがしやすく、序盤は問題なく進められます。このゲームはチュートリアル後のガチャで満足しなかった場合、タイトル画面からデータ削除を行い、何度でもやり直すことができます。自分は金リヴァイと金ヒストリアを出す為に48回リセマラしました!笑
もう一つ良かったと思う点は、バックグラウンド周回が可能な事です。最大100回までは自動で周回してくれるので、忙しい方でも問題なくプレイできます。自分は色んなゲームをやるので、バックグラウンド周回をしてる合間に別のことをやってます。非常に便利です。
最後に、運営がとても優秀です。リリース直後はバグが沢山ありましたが、運営の方がすぐ対応してくれ、お詫びもしてくれました。また、問題点を開示し、どのように対応したのかも説明していただき、非常にユーザーに優しいと思いました。
悪かった点
素材や銅貨(ゲーム内で使用するお金)が非常に集めにくいこと。このゲームは、キャラクターをレベルアップ為に沢山の銅貨を消費します。特に、レアリティやレベルが上がると消費量はますます増えます。沢山消費するにも関わらず、銅貨クエストが1日1回しか行けない、ストーリーや周回クエストをやり尽くしても大してもらえないのが現状です。お金が貯まらず、まともにキャラ育成ができないので、改善してほしいですね。個人的な意見としては、銅貨クエスト1日1回は少なすぎだと思います。回数を増やすか、スタミナ等を設けて、いくらでも周回出来るようにしてほしいです。
ゲーム性も高く、アニメも人気で、とても楽しいです。神ゲーです!