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極限まで『アトリエ』シリーズを簡単にした作品です。
『アトリエ』ファン(『アーランド』以降しか知りませんが)のボクにはドストライクでした。
ケータイで『アトリエオンライン』もありますが、行き帰りの電車の中でやるには複雑すぎるんですよね。
シンプルながら、マルチエンディングで周回プレイ推奨、充分にやりこみ要素もあります。
そしてケータイのゲームとして最も重要なのが、電池消費が非常に少ないということ。
インディーズでも非常に美麗なグラフィックかつ面白い作品も少なくないですが、そーゆーのは物凄い速度で電池を消費します。
それなりのクオリティでありながら、電池消費が少ないのはありがたいです。
序盤はウサギ肉食べながら体力や防御をあげることにします。
身体が資本です。
始めて5年目になります
最近までログインだけして、殆どクエストはやっていなかったのですが、本格的に復帰しました
やっぱりシンプルに楽しめるアプリだなと素直に思っています
ただ、潜在能力の差(ここが1番愕然としました)やAS・SSの差で、昔一線で活躍していたキャラでもLtoL進化されていなければ使えないです
以前苦行のイベ周回でSやSS、Lにしてたカードが殆ど使えないのは大分寂しいものがあります
基本B精霊ばかりだった渋い渋〜い初期ガチャで、当たって小躍りするほど喜んだ精霊がゴミ同然なのも納得はいってないですし、悲しいです
新規限定ガチャの更新頻度と過去精霊の救済頻度の差が酷すぎます、今回浦島になって実感しました
商売だから仕方がないことと諦めるべきなのかもしれませんが、過去精霊の扱いに対して星1つマイナスです
そもそもAS3倍とか蓄積系のスキル、初回ターンから使えるスキルを持ってる精霊の中で、明らかに見劣りするスキル、潜在能力しか持ってない精霊、手持ちが揃えば活躍の機会はほぼ無いですよね
ただ、とりあえずちょっとやったくらいでは黒猫の魅力はわからないと思うので、興味あればやってみたらいいと思います
クイズ苦手な人とガチャは当たる時当たらない時があると割り切れない人(これはソシャゲ全般に言えますが)には向いてないと思います
新規さんなら最初はガチャでどんなカードが当たってもそれなりに使えると思いますし、育成も楽ですし、再契約のガチャ救済も一応、一応ですね、ありますし、コツコツやれる人向けですね
運営さんへ。
ガチャの確率が低い。とかは確率論的に出る人、出ない人いて当然です。
気にされる必要は無い。
ただ、レビューを遡ってみると何人も言われてることですが…
新キャラの更新が多い
この意見に関して言えば、ユーザーを飽きさせないため、新規を取り入れるため等の思いがあるのだと思います。
ですが、余りにも頻度が多いと追い付けない人も多数出てきますし、逆効果です。
そして1番の気になるところ…
いつまで経っても変わらない、過去キャラの異常な弱さ。
この件については、本気で考える必要があると思います。
各ユーザーが大切な時間を使い、好きなキャラを必死に引き当て、楽しんでいた数年前…
今はどうでしょうか?
在るのは、理不尽な敵との戦闘。
新規のキャラの圧倒的なキャラ性能。
1人完結系のキャラクター。
確かに、PSが高い人達への救済という意味で、高難易度は必要でしょう。
ですが、難易度が高いというのを、理不尽な敵を作る事。と、運営さんは履き違えていると思います。
昔を思い出してください!
協力クエストの難易度が9までしか無かった頃を!
黒猫コラボぐらいまでの時までが1番面白かったと、今も本気で思います。
新しいキャラが強くないと皆が引いてくれない。
お金を使ってくれない。という考えは、今のユーザー現象の1番の原因になってると思います。
単純に強い。ではなく、楽しい、新しいで良くありませんか?
長い年月が経ち、キャラは増え、大変な事だと思いますが、1度『全てのキャラクター』のスキルの大幅な下方修正をしましょう。
不満の声も多数出るかと思いますが、確実に賛辞の声の方が多くなると思います。
絶対に過去にやっていた人、見限って引退されてしまった方等は戻って来る人も多いはずです!
知ってますか?
運営さんが1番感謝すべき、長く続けてくれているユーザー。
その人等を、運営さんが自ら引退への道に進ませていることを。
理由は簡単です。
楽しくない。面白くない。
好きなキャラも使えない。
縛りで遊ぶことも出来ない。
協力という名の個人無双…
私自身、長く続けているから引くに引けないだけでやっていますが、今の白猫プロジェクトは面白いと思ってもらえるゲームから離れてしまっているように思います。
レビューなんて見る機会が余り無く、評価等気にしないようにしてましたがこんなに酷くなっていては、もう限界です。
このまま続けていくと崩壊しか見えません。
なにかを変えましょう。
本当にお願いします。
定型文でレビューが返ってくるようなことがあった場合、私もそろそろ身を引く事になると思います。
是非ゲームバランスを見直しましょう。
面白い!楽しい!を思い出してください。
以前、iCloudとの連携がうまく取れてない。
と、レビューした者ですが、
試行錯誤してみました。
テンペストアプリを、
ダウンロードし直しただけでは、
ゲーム内のオプション画面の
iCloudのマークはグレーのまま。
なので、
端末本体の設定画面から、
Apple ID => iCloudをタップして、
iCloudと連携してるappの一覧から
テンペストの連携onからoffに
切り替えて、さらにiCloud Driveも
onからoffにする。
iCloud連携しているapp一覧が
消えてから、
もう一度、iCloud Driveをonにする
iCloudと連携しているapp一覧が
表示されたら、
テンペストappを探して、
onにする。
あとは、テンペストゲームを起動させて、オプション画面の確認。
グレー表示だったiCloudマークが、
白色に表示が変わってると思います。
これで、アップデートしなければ、
ゲーム進めても問題無さそう。
アップデートさえしなければ。
iCloudにセーブデータが、
残ってるとして、
アップデートしたときに
妙なタイミングで
iCloudのセーブデータを上書き
してるのでは?
一応、次回のアップデートまで
少しだけゲームを進めておいて、
放置。
アップデートして、
セーブデータが生き残っていたら
ゲームを楽しみます。
転スラコラボから始めての感想。
内容はごく普通のRPG。
ドット絵が好きなら直ぐ馴染めると思う。
UIなどの使い勝手(操作感)は、4年5年目のゲームなどから比べるとまだ改善して欲しい部分有り。
ガチャは体感では割と渋い。
でも、他のレビューにもある通り11連×30回で欲しいキャラが貰えるし、コラボ期間が割と長めなので、ログインとミッションこなせば1体は貰えると思う。
他のゲームとの比較、運営継続の目線、ガチャ石配布を考えれば、良心的な方かと。
キャラ育成の素材集めが初心者にはキツイ。
せっかくガチャで当てても、その良さをすぐに体感出来ないのが最初は辛いと感じた(マイナス1)
個人的にはサービスが続いて欲しいゲームの1つではあるけど、コラボが終わってどう継続的に盛り上げていくかが運営の腕の見せ所でしょうね。
期待してます!
--- 追記
一応全レベル終えました。ゲームを通じて教えようとしている内容は、わかるけど伝わってこなく。まとめは大切なんですが、一度終えたまとめの内容にアクセスするのが困難で、もったいないなぁと思いました。要メモ。
--- 追記
これ、10代向けに作られたアプリなんですね…。そのせいか、ゲームの意味がよくわからない。
--- 元のレビュー
20180815の時点では、iPhone6s+iOS11.4.1で動作しました。ネットワークエラーなどは出ませんでした。接続は自宅Wi-Fi。
困ったのは、難しいことです。例えば一番最初の頃に鷹をタッチしないと先に進めませんが、そのことは会話の中に一言書いてあるだけで、そこをサラッと読んでしまって一度詰みました…。
他の場面でも、〜してください、という操作要求が難しい。理解力が求められる点で、出来が悪いです。
取り扱っているコンテンツや、実現したいことは素晴らしいと思いますが、それを「不要に理解力を求める手抜き」により損をしています。
ちなみに自分はうつ病8年です。